Hello, je me suis dit qu'avant de me lancer dans la conception de mon propre mod, comme je ne suis pas super doué en informatique, j'allais commencer par m'exercer en modifiant des mods déja existants (seulement pour moi, bien sur). J 'ai vu qu'il y avait pas mal de didacticiel intéressant, mais en ce moment je suis un peu à la bourre...
En fait la question que je me pose pour l'instant : dans le cas d'un mod weidu, que faut-il changer pour pour que la réponse lors de dialogue dépende de la réputation; du sexe, de la classe... Le fichier .d? Merci
Edit: Zut, on peut pas modifier le titre? ça m'apprendra à pas relire!
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[DLG] Comment modifier des conditions de réponses à des dialogues existants ?
- Isaya
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Oui, c'est bien le fichier d. Pour aller plus loin, je te donne un exemple :
Après le IF, tu mets la ou les conditions qui t'intéresse, ensuite tu indiques la référence du texte de la réplique (un nouveau, probablement) et tu indiques l'identifiant du bloc (que tu vas typiquement devoir ajouter) qui traite des échanges spécifiques à un personnage féminin.
Pour la construction d'un dialogue, je t'invite à consulter les sujets consacrés à la création d'un mod de PNJ.
PS : j'ai corrigé le titre.
Code : Tout sélectionner
IF ~PartyHasItem("xxx")Global("VariableXXX","GLOBAL",0)~ THEN BEGIN Debut
SAY @1
IF ~~ THEN REPLY @2 DO ~SetGlobal("VariableXXX","GLOBAL",1)~ EXIT
IF ~~ THEN REPLY @3 GOTO Suite
IF ~Gender(Player1,FEMALE)~ THEN REPLY @4 GOTO SuiteSexeFeminin
END
Pour la construction d'un dialogue, je t'invite à consulter les sujets consacrés à la création d'un mod de PNJ.
PS : j'ai corrigé le titre.
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