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[MODS] Spécialisation du bretteur

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Ours noir
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[MODS] Spécialisation du bretteur

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Message par Avatar »

Bonjour à tous. :)

J'ai une question quelque peu technique concernant la spécialisation du bretteur.

Dans ma dernière partie de BGT, j'ai shadowkeepé Imoen pour en faire une bretteuse. Un des avantages de cette classe est de pouvoir se spécialiser dans les armes autorisées pour les voleurs. J'ai donc mis une épée longue à Imy, et je lui mets des étoiles en épée longue. Si je ne m'abuse, à partir de deux étoiles, le perso est censé gagner une demi-attaque supplémentaire. Hors Imoen reste bloquée à une attaque par round :( . J'ai essayé en lui mettant jusque 5 étoiles en épée longue, son thac0 diminue correctement mais elle a toujours une seule attaque. Est-ce un bug, ou bien les voleurs sont-ils d'office bloqués à une attaque par round, quelque soit leur degré de spécialisation?

J'ai mis ce post dans la rubrique mod, car j'utilise quelques mods qui pourraient éventuellement interférer avec le comportement normal du jeu dans ce domaine:
- Rogue Rebalancing, qui touche aux bonus et malus des kits de voleurs (cependant, a priori cet aspect du bretteur n'est pas modifié par RR),
- Multi-Class Grandmastery (BGII Tweak Pack), qui permet aux guerriers multiclassés d'atteindre la grande maitrise, et
- True Grandmastery (BGII Tweak Pack), qui modifie la grande maitrise afin qu'elle donne une attaque par round en plus, comme dans BG1.

J'ai testé sur un guerrier, et il gagne bien ses attaques par round en plus là où il faut, y compris l'attaque bonus de True Grandmastery.

Alors, est-ce normal que ma bretteuse Imoen reste bloquée à une attaque par round?


Merci d'avance de vos réponses.
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Murdin
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Message par Murdin »

J'ai fait la même chose (pour une Imoen Bretteur10/Mage), et obtenu le même problème. Et j'utilise également BGT et True Grandmastery. Ma solution maison a été d'augmenter via SK le nombre d'attaques de base d'Imoen à 3/2, ce qui revient au même du moment que tu portes le "bon" type d'arme, mais devient un bonus illégitime quand ce n'est plus le cas :gign:

Tant qu'on y est, au niveau des bugs... personnellement, j'ai récupéré Imoen à Spellhold complètement surboostée par un dédoublement inexplicable de ses bonus au THAC0 et à l'AC, que j'ai dû supprimer "à la main" via SK (sections Affect, si je me souviens bien).
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Ours noir
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Message par Avatar »

Merci beaucoup pour ta réponse Murdin. :)

Je crois que je vais appliquer ta technique pour donner le bon nombre d'attaque à Imoen (Shadowkeeper un peu plus, au point ou j'en suis... ^^ ). Je ferai également attention lors de la récupération d'Imoen à Spellhold.
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

Je pense que modifier un kit ou une classe avec shadowkeeper ne peut engendrer que des bugs ou byzareries. J'avais tester une fois et ça ne donnait rien de bon du tout.

Il existe un mod sinon pour changer les kits/classes des pnj de BG2. (en général les joueurs le font pour mettre des kits/combinaison de classes overpowed)
G3: Level 1 NPCs

Un truc à la mode est de transormer Minsc en barbare par exemple.

Perso j'aime moyen.
Faites comme moi, jouez FP :cool:

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Ours noir
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Message par Avatar »

A priori, mon problème n'est pas dû à Shadowkeeper. J'ai testé sur une nouvelle partie, sans rien modifier avec SK:

Guerrier lvl 1, ** en épée longue -> 3/2 attaques/round avec une épée longue
Bretteur lvl 1, ** en épée longue -> 1 attaque/round avec une épée longue

Personnellement, je n'ai jamais eu de bugs avec SK. J'ai même été agréablement surpris de constater qu'un guerrier/mage shadowkeepé en guerrier/wild mage a reçu automatiquement les sorts ad hoc (rupture hasardeuse et consort), et les 5% de wild surge :)
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Murdin
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Message par Murdin »

DrAzTiK a écrit :Je pense que modifier un kit ou une classe avec shadowkeeper ne peut engendrer que des bugs ou byzareries. J'avais tester une fois et ça ne donnait rien de bon du tout.

Il existe un mod sinon pour changer les kits/classes des pnj de BG2. (en général les joueurs le font pour mettre des kits/combinaison de classes overpowed)
G3: Level 1 NPCs

Un truc à la mode est de transormer Minsc en barbare par exemple.

Perso j'aime moyen.
Franchement, je ne vois pas du tout où est le problème. Modifier les classes des PNJs "de base" permet de faire varier les parties sans avoir à télécharger de nouveaux personnages recrutables. Et c'est d'autant plus vrai pour Imoen et Minsc, que beaucoup de joueurs ont tendance à prendre à chaque partie.
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