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[CRE] Divers problèmes pour créer un Familier "oiseau"
- Huxaltec
- Adepte de Grondemarteau
- Gnoll
- Messages : 156
- Enregistré le : mar. 14 avr. 2009, 09:36
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[CRE] Divers problèmes pour créer un Familier "oiseau"
.
Salut ! Me revoilà pour un nouveau problème concernant mon kit de corsaire .
Je voudrais que le corsaire possède un familier "perroquet". Mais apparemment les oiseaux ("creature animation": BIRD et BIRD_INSIDE du fichier ANIMATE.ids) ne sont pas sélectionnables in-game, ils n'ont aucun cercle de sélection. L'oiseau bat des ailes sur place sans que je puisse le contrôler.
Y aurait-il un moyen de le rendre sélectionnable ?
Deuxième question, j'ai voulu colorer l'oiseau mais les palettes de couleur de DLTCEP, CreatureMaker ou Shadowkeeper ne font pas effet; l'oiseau garde sa couleur par défaut. J'imagine que l'animation de l'oiseau doit être codée en dur... Y aurait-il un logiciel qui pourrait colorer la créature (voire même me permettre de créer de nouvelles animations)? J'ai téléchargé CreatureBAMit, mais honnêtement je n'y comprends rien et je doute que je puisse parvenir aux modifications espérées.
S'il n'y a aucune solution, j'envisage de placer l'animal comme item dans les objets rapides. Mais est-ce possible pour l'inventaire de départ d'un kit ?
Merci pour vos réponses.
Je voudrais que le corsaire possède un familier "perroquet". Mais apparemment les oiseaux ("creature animation": BIRD et BIRD_INSIDE du fichier ANIMATE.ids) ne sont pas sélectionnables in-game, ils n'ont aucun cercle de sélection. L'oiseau bat des ailes sur place sans que je puisse le contrôler.
Y aurait-il un moyen de le rendre sélectionnable ?
Deuxième question, j'ai voulu colorer l'oiseau mais les palettes de couleur de DLTCEP, CreatureMaker ou Shadowkeeper ne font pas effet; l'oiseau garde sa couleur par défaut. J'imagine que l'animation de l'oiseau doit être codée en dur... Y aurait-il un logiciel qui pourrait colorer la créature (voire même me permettre de créer de nouvelles animations)? J'ai téléchargé CreatureBAMit, mais honnêtement je n'y comprends rien et je doute que je puisse parvenir aux modifications espérées.
S'il n'y a aucune solution, j'envisage de placer l'animal comme item dans les objets rapides. Mais est-ce possible pour l'inventaire de départ d'un kit ?
Merci pour vos réponses.
- Coyote
- Tasloï
- Messages : 92
- Enregistré le : lun. 03 nov. 2008, 19:06
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Hello Huxa,
Première question : cet oiseau, comment l'as-tu fabriqué ? As-tu fabriqué un .cre à partir d'une créature créée via l'écran de création de personnage de SoA, à laquelle tu as changé l'animation (l'apparence ingame) en oiseau, via Near Infinity ?
En ce qui concerne la couleur de ton piaf, je doute très franchement que ce soit possible de la modifier. A moins que quelqu'un vienne affirmer le contraire, oublie ça, aussi frustrant cela soit-il.
Et enfin, si tu veux insérer ton piaf comme objet rapide, c'est tout à fait possible et ça ne dépend pas d'un kit - si tu veux faire un PNJ recrutable bénéficiant de ce kit : cela se fait via les logiciels de création de créatures comme Creature Maker.
Si c'est un mod kit destiné à Charname, dans ce cas ça se peut qu'on doive passer par le logiciel DLTCEP pour créer un effet ou qu'on fabrique un sort permettant l'invocation du piaf mais le domaine des kits n'est franchement pas ma spécialité.
Reste à trouver le bam correspondant -mais peut être y as-tu déjà songé - et pour ça il y a déjà l'oiseau sensé représenter Montaron métamorphosé par les Ménestrels. Qui ressemble déjà plus à un perrok qu'à un faucon ou une mouette.
Je dirai quand même que je trouve ton idée de kit très très sympathique, un oiseau, ce serait vraiment une première. Dommage que Baldur's Gate ait ses limites. :s
Première question : cet oiseau, comment l'as-tu fabriqué ? As-tu fabriqué un .cre à partir d'une créature créée via l'écran de création de personnage de SoA, à laquelle tu as changé l'animation (l'apparence ingame) en oiseau, via Near Infinity ?
En ce qui concerne la couleur de ton piaf, je doute très franchement que ce soit possible de la modifier. A moins que quelqu'un vienne affirmer le contraire, oublie ça, aussi frustrant cela soit-il.
Et enfin, si tu veux insérer ton piaf comme objet rapide, c'est tout à fait possible et ça ne dépend pas d'un kit - si tu veux faire un PNJ recrutable bénéficiant de ce kit : cela se fait via les logiciels de création de créatures comme Creature Maker.
Si c'est un mod kit destiné à Charname, dans ce cas ça se peut qu'on doive passer par le logiciel DLTCEP pour créer un effet ou qu'on fabrique un sort permettant l'invocation du piaf mais le domaine des kits n'est franchement pas ma spécialité.
Reste à trouver le bam correspondant -mais peut être y as-tu déjà songé - et pour ça il y a déjà l'oiseau sensé représenter Montaron métamorphosé par les Ménestrels. Qui ressemble déjà plus à un perrok qu'à un faucon ou une mouette.
Je dirai quand même que je trouve ton idée de kit très très sympathique, un oiseau, ce serait vraiment une première. Dommage que Baldur's Gate ait ses limites. :s
Auteure du mod PNJ 'Severian de Demerya' pour Baldur's Gate : SoA et ToB
A télécharger sans modération ici : http://www.severiandedemerya.fr/
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- Armand
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
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Ça ne va pas vraiment t'aider mais je me souviens qu'avec le sort charme animal il y a un moyen de contrôler les animaux. Et là tu as le cercle vert...
Après il faudrait arriver à déterminer comment ie gère ça, je me souviens que deratiseur avait eu le même problème avec les ankeghs...
Après il faudrait arriver à déterminer comment ie gère ça, je me souviens que deratiseur avait eu le même problème avec les ankeghs...
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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- Coyote
- Tasloï
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Alors comme ça pour voir, j'ai appliqué l'animation BIRD à Severian (mon PNJ de mod.)
Le résultat, c'est que l'animation apparaît bien mais effectivement il n'y a aucun cercle permettant de le sélectionner. Je n'ai aucune réponse à ce problème et je pense qu'on ne peut rien faire contre ça, désolée. :s
Voir maintenant si quelqu'un d'autre aurait une solution.
Le résultat, c'est que l'animation apparaît bien mais effectivement il n'y a aucun cercle permettant de le sélectionner. Je n'ai aucune réponse à ce problème et je pense qu'on ne peut rien faire contre ça, désolée. :s
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- Huxaltec
- Adepte de Grondemarteau
- Gnoll
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Merci pour vos réponses et tentatives d'aide , j'apprécie. Je pense que finalement je vais me calquer sur le Monty-piaf que je vais recolorier et mettre dans les objets rapides. Je vous tiens au courant.
A moins qu'Isaya ou Deratiseur ait une petite solution miracle à ce problème...
A moins qu'Isaya ou Deratiseur ait une petite solution miracle à ce problème...
- Coyote
- Tasloï
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Comme solution, ce n'est pas si mal je trouve. Au moins tu auras ton perrok et ça apportera de la richesse à ton mod.
Disponible également si tu as d'autres soucis.
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- Huxaltec
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Merci pour ton assistance coolCO.
Alors les news : j'ai réussi à faire apparaître "Coco le perroquet" dans les objets rapides du kit, via un sort lancé des le début du jeu (effet : "Item: Create Item in Slot [143]").
Mais comme il faut obligatoirement des problèmes , les voici :
1) Problème mineur : je n'ai pas réussi à modifier le BAM de l'oiseau-Montaron (IMISC5D) car je ne trouve pas ce fichier dans les répertoires et sous-reps de BG2. Il apparaît seulement dans la liste d'icones de DLTCEP. J'ai donc gardé malgré moi l'icone par défaut.
2) Problème plus sérieux : In-game, l'icone de l'oiseau apparait seulement dans les objets rapides de l'écran d'inventaire et non de l'interface de jeu. J'ai fait des recherches sur le net en m'appuyant sur l'exemple de Bouh, le hamster de minsc. D'après ce que j'ai compris, il suffirait d'attacher un effet à bouh.itm pour que celui-ci apparaisse dans l'interface de jeu. Seulement quand j'applique cela à mon piaf.itm (à titre d'exemple j'ai appliqué l'effet +1 en charisme pendant 1 round), il ne se passe rien. Peut-être que je m'y prends mal... j'avoue que là je bloque.
3) Problème à venir : Admettons que je résolve ce problème, serait-il possible d'appliquer au piaf la lecture d'un son personnalisé? Je vois que les sons des effets restent au format .EFF. D'une part je ne les localise pas dans les répertoires du jeu et d'autre part je ne vois pas comment créer ou modifier des sons .EFF. Peut-être aussi que je raconte n'importe quoi et que je n'ai rien compris au fonctionnement des effets sonores ( :oui: )
En tout cas merci d'avance pour votre aide.
Alors les news : j'ai réussi à faire apparaître "Coco le perroquet" dans les objets rapides du kit, via un sort lancé des le début du jeu (effet : "Item: Create Item in Slot [143]").
Mais comme il faut obligatoirement des problèmes , les voici :
1) Problème mineur : je n'ai pas réussi à modifier le BAM de l'oiseau-Montaron (IMISC5D) car je ne trouve pas ce fichier dans les répertoires et sous-reps de BG2. Il apparaît seulement dans la liste d'icones de DLTCEP. J'ai donc gardé malgré moi l'icone par défaut.
2) Problème plus sérieux : In-game, l'icone de l'oiseau apparait seulement dans les objets rapides de l'écran d'inventaire et non de l'interface de jeu. J'ai fait des recherches sur le net en m'appuyant sur l'exemple de Bouh, le hamster de minsc. D'après ce que j'ai compris, il suffirait d'attacher un effet à bouh.itm pour que celui-ci apparaisse dans l'interface de jeu. Seulement quand j'applique cela à mon piaf.itm (à titre d'exemple j'ai appliqué l'effet +1 en charisme pendant 1 round), il ne se passe rien. Peut-être que je m'y prends mal... j'avoue que là je bloque.
3) Problème à venir : Admettons que je résolve ce problème, serait-il possible d'appliquer au piaf la lecture d'un son personnalisé? Je vois que les sons des effets restent au format .EFF. D'une part je ne les localise pas dans les répertoires du jeu et d'autre part je ne vois pas comment créer ou modifier des sons .EFF. Peut-être aussi que je raconte n'importe quoi et que je n'ai rien compris au fonctionnement des effets sonores ( :oui: )
En tout cas merci d'avance pour votre aide.
- Coyote
- Tasloï
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Pour l'instant je ne m'intéresserai qu'au premier problème, je suis passablement pressée aujourd'hui.
1) Donc pour le Monty-piaf, en effet le nom du .bam c'est bien IMISC5D et pour le récupérer il faut procéder à une exportation via le logiciel Near Infinity (que tu pourras facilement trouver sur internet.). Le bam est naturellement rangé dans le répertoire Bam.
1) Donc pour le Monty-piaf, en effet le nom du .bam c'est bien IMISC5D et pour le récupérer il faut procéder à une exportation via le logiciel Near Infinity (que tu pourras facilement trouver sur internet.). Le bam est naturellement rangé dans le répertoire Bam.
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- Huxaltec
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J'en suis au problème numéro 2 :
Le seul moyen que j'ai trouvé pour faire apparaître l'objet (ici mon perroquet) au début du jeu dans les objets rapides de l'écran de jeu est de le laisser "movable" (contrairement à Minsc par exemple où l'on ne peut pas déplacer bouh).
Ensuite, même si on applique un sort avec l'effet automatique "Item: Create Item in Slot [143]", l'objet n'apparaît toujours pas, sauf dans les objets rapides de l'ecran d'inventaire. Mais comme il est "movable", on peut le retirer des objets rapides et le replacer aussitôt. Et là l'objet apparait à l'écran de jeu. C'est un peu comme s'il fallait réactualiser la situation de l'objet en fait.
Le souci c'est que je voudrais que l'objet apparaisse directement sans être "movable".
Quelqu'un aurait une solution?
Le seul moyen que j'ai trouvé pour faire apparaître l'objet (ici mon perroquet) au début du jeu dans les objets rapides de l'écran de jeu est de le laisser "movable" (contrairement à Minsc par exemple où l'on ne peut pas déplacer bouh).
Ensuite, même si on applique un sort avec l'effet automatique "Item: Create Item in Slot [143]", l'objet n'apparaît toujours pas, sauf dans les objets rapides de l'ecran d'inventaire. Mais comme il est "movable", on peut le retirer des objets rapides et le replacer aussitôt. Et là l'objet apparait à l'écran de jeu. C'est un peu comme s'il fallait réactualiser la situation de l'objet en fait.
Le souci c'est que je voudrais que l'objet apparaisse directement sans être "movable".
Quelqu'un aurait une solution?
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