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[IWD 1] [Challenge] L'échappée solitaire Le sujet est résolu

De Kuldahar à Profondorn en passant par la Vallée des Ombres et l'île aux tertres, si vous avez un problème, une question concernant Icewind Dale, Heart of Winter, Trial of Luremaster ou <strong>Icewind Dale Enhanced Edition</strong>, c'est ici qu'il faut venir.
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jul79
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Message par jul79 »

Très sympa comme style de récit, j'aime bien le côté scénarisé.
Fais quand même attention en utilisant tes sorts de feu après des soirées très arrosées : suffit d'une petite remontée pour partir en torche ^^

Et bien joué le coup de la porte dimensionnelle :ok:
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jul79
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Message par jul79 »

La suite des aventures de Pollux :

Revoilà votre gnome préféré, prêt pour la suite des ses pérégrinations. Nous en étions donc à l'entrée du dongeon du Luremaster :

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Ce niveau est peuplé de fantômes ayant anciennement fréquenté ce château en ruines. On y trouve des citadins qui blablatent entre-eux ainsi que des gardes spectraux, qui comme leur nom l'indique, gardent les différents accès du château. Dès que Pollux s'approche d'un des escaliers, les gardes deviennent immédiatement agressifs. Pas de soucis, ce ne sont que des MV et ils ne résistent pas longtemps à ma répulsion des MV.

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2 élémentaires d'eau traînent également dans un bassin au Sud-Ouest. J'explore donc ce niveau ainsi que les cuisines, quelques gardes spectraux plus tard, la place est nette.
Deux escaliers bordent la salle, je commence par celui de droite et y trouve Hobart. Tiens ? Qu'est-ce qu'il fait là celui-là ? Après quelques dialogues, il se révèle qu'il ne s'agit pas vraiment d'Hobart, mais d'un groupe de Rakshasas accompagnés de rôdeur invisible (j'ai presque l'impression d'être à Suldanessalar tout d'un coup ^^ ) Comme vous l'imaginez, le combat débute.

Je dévale rapidement les escaliers, les ennemis sont vraiment très nombreux en haut (3 Rakshasas + pas mal de rôdeurs invisibles).

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Les rôdeurs courent presque aussi vite que moi, une fois encerclé, j'utilise la combinaison de la mort qui tue habituelle :

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Il reste encore les 3 Rakshasas (et quelques rôdeurs, mais eux ne m'inquiètent pas trop). Les Rakshasas ne sont pas très futés et comme souvent, balancent des sorts de zone très douloureux... enfin surtout pour leur copains car Pollux ne craint pas grande chose :tongue:

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Une fois ces petites bêtes bien affaiblies par leurs propres sorts (Pollux se baladant tranquillement sur le champ de bataille, pépère sous ses buffs de protection), j'éclate les survivants au fléau. Récupération des items des Rakshasas, rien de bien excitant (des capes de non détection ...).

J'emprunte alors l'escalier à gauche du hall. Sitôt arrivé, encore des gardes spectraux (pouf !!! Répulsion des MV :ok: ).
Dans la première salle, des élémentaires d'eau nous attendent dans leur bassin. Après réflexion, j'aurais du tracer directement à la salle suivante sans me préoccuper d'eux : je les ais occis à la fronde, mais ai récolté pas mal de dégâts au passage. Des sorts de soins utilisés sans raison au final (l'Xp n'a maintenant plus aucune importance) :

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Je poursuis vers la salle attenante, et ... oh surprise !!! Un tyrannoeil :shok: Voilà une bestiole qui m'avait bien embêté à BG2, d'autant que Pollux n'a pas de cape de renvoi ou de bouclier de Baldurien :tongue: . Bah, même pas peur, direct au CàC avec les sorts qui vont bien :

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Le couloir qui suit contient également d'autres tyrannoeils (en plus d'insignifiants gardes spectraux). J'avance donc en mode furtif et distille sans retenue des attaques sournoises :gign:

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On arrive ensuite sur un mini-boss, assez résistant et balançant des sorts à tour de bras. J'ai du reloader quelques fois avant de l'occire et récupérer la clé du donjon :

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_La clé en poche, Pollux dévale les marches du donjon. Devant lui : une porte verrouillée et deux leviers. Bah, inutile de réfléchir trop longtemps (en plus ça fait mal à la tête ^^ ) : on tire sur les deux leviers, déverrouille la porte et...
Ah ben maintenant je sais à quoi servaient les leviers : la salle contient des cellules à droite et à gauche et les leviers permettent d'ouvrir les cellules.
Les diverses bestioles libérées se tapent un peu dessus, mais la plupart trouvent que Pollux ferait un fantastique repas :tongue:

Mais ils vont rapidement comprendre qu'un gnome n'est pas un met comestible (en plus c'est difficile à digérer) :

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On continue vers la caverne suivante. Une porte parlante (si si ! ça existe !!!) m'intrigue avec une énigme de crâne. Bof, je comprend pas tout mais réalise rapidement qu'il va falloir ouvrir les diverses portes de la salle. En tout 6 portes, 2 menant vers des couloirs latéraux et 4 fermant de petites cellules. Les cellules contiennnent toutes un tyrannoeil :shok: Heureusement on peut les ouvrir les unes après les autres afin de s'occuper peresonellement de chaque occupant.

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Les couloirs latéraux contiennent des gardes spectraux (bof) et le fait d'avancer dans le couloir entraîne l'ouverture des cellules latérales.

Le couloir de l'ouest :

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Et le couloir de l'Est :

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Au bout de chacun de ces couloirs, une petite cellule emplie de gardes spectraux et un cadavre avec un crâne. Vous l'aurez compris, il suffit de ramener les deux crânes à la porte parlante pour accéder à la salle suivante.

Dans cette salle, le Luremaster vient nous faire un petit discours, puis disparaît. La salle voit alors fleurir des dizaines de gelées :

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Ces bestioles sont immunisées à tout, sauf au feu. Histoire de calmer tout ce beau monde, j'incante un symbole de désespoir (premier screen :vraiment très sympa ce sort, surtout sur des créatures d'assez faible niveau avec des JdS bas) puis une récitation pour diminuer leurs jets d'attaque et de défense (second screeen avec un joli effet de lumière) :

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Je commence à taper sur les gelées immobilisées avec le fléau de feu récupéré dans une des tours (et que j'avais précautionneusement conservé ^^ ). Bon, c'est pas très efficace, je sacrifie donc quelques potions pour accélérer le mouvement :

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La technique est simple : on balance une potion d'haleine ardente sur la gelée la plus au milieu et on fait rapidement le tour du tas pour brûler le maximum de gelées avant que l'effet ne s'estompe :tongue:
Pour la suite (car il y a encore pas mal de survivants), j'invoque des copains MV qui sont totalement immunisés aux attaques des gelées (une petite attaque d'empoisonnement, pas bien méchante) et je commence le long et pénible massacre des gelées à coup de fléau de feu (50% de chance d'infliger des dégâts de feu...). C'est franchement long, car il faut pas mal de coup pour éliminer une seule gelée, alors imaginez pour une dizaine :read:

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Les deux petites salles latérales (porte verrouillée, mais j'ai testé de les forcer à la masse et les serrures cassent sans soucis) contiennent également des gelées ainsi qu'un zombi gélatineux (bof, pas bien résistant).

Ah, enfin !!! j'ai du passer près d'1/2 heure dans cette salle, j'aurais vraiment aimé disposer de sorts de feu destructeurs pour écourter ce passage. Bah, j'ai fait avec les moyens du bord, le principe est de continuer à avancer :ok:

La zone suivante est une énorme caverne, avec pas mal d'autres petites grottes à explorer, peuplées de chacals et autres joyeusetés.

Pollux est fatigué, moi aussi, donc :


La suite au prochain épisode
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Message par jul79 »

Argh !!! Enfin !!!! Je suis heureux de vous apprendre que je viens de conclure TotL et son cauchemardesque combat final :ok:

La suite des aventures de Pollux :

Nous en étions restés à la grande caverne emplis de chacals (en tout genre) et autres joyeusetés. Première précision : les premiers mètres sont truffés de pièges, donc prudence :

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Pollux avance donc doucement, désamorçant piège après piège, avant de tomber sur les premiers adversaires : des chacals garous (skin de Muloup) et des prêtres. Repli stratégique vers l'entrée du niveau (autant se laisser une porte de sortie si l'affrontement tourne mal). Les bestiaux ne touchent pas très souvent, mais frappent vraiment très très fort. La technique de destruction massive habituelle fonctionne bien mais une séance de soins est toutefois à prévoir après ^^

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Bon, le premier groupe est passé, sur la suite du chemin, d'autres chacals, mais seuls ou en petit groupe. Une configuration idéale pour porter la première attaque sournoisement :gign:

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Poursuivant mon avancée, je tombe sur d'autres chacals et un glabrezu (il a du se tromper de Plan celui-là :tongue :) . Je commence l'éradication, puis vois arriver un second glabrezu, puis un troisième, puis un quatrième, puis un cinquième, ... Euh... :shok: J'ai du louper un truc quelque part ! Un bouclier de lathandre plus loin, je m'aperçois qu'au fond d'une sorte de site rituel (genre Stonehenge avec les pierres dressées et tout le folklore qui va avec) 2 invocateurs prennent un malin plaisir à invoquer des Glabrezus en continu :

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Bouclier de Lathandre out, baffes dans le museau, Pollux HS, on recharge :'( Mais j'ai compris l'objectif : aller latter les invocateurs le plus rapidement possible !
Maintenant informé, je ne ferai pas deux fois la même boulette : furtivité pour éviter le tas d'ennemis et sus aux invocateurs : une bonne attaque sournoise permet d'arrêter le flot d'invocation :

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Mais le combat n'en est pas terminé pour autant. Maintenant que je suis découvert, il va falloir massacrer les bestiaux habilement contournés tantôt et qui semblent m'en vouloir quelque peu :whistle3: On commence par la tactique du "je reste sur place et je t'en colle plein les dents" :

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Ça marche plutôt pas mal, mais il en reste encore des vilains pas beaux. Invocation de quelques ogres pour distraire tout ce beau monde, se refaire une petite santé vite fait et terminer le boulot proprement.

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A noter qu'à cet endroit se trouve un vieux guerrier chacal qui nous file un coup de main. Il nous informe de la quête à mener (un vieux portail à activer) et met à disposition un lit douillet (sans crainte de se faire attaquer) ainsi que ses talents de guérisseur (900 PO la guérison suprême, à ce niveau de jeu et considérant le magot qu'on a amassé, ce n'est pas bien cher ^^ ).

On continue à explorer cette grande caverne. La prochaine rencontre : des araignées éclipsantes... bof... une simple broutille :cool: La rencontre suivante est quant à elle bien plus embêtante : une troupe de bossus (vous vous souvenez comme j'ai galéré pour n'en tuer qu'un seul dans les tours du château du Luremaster ? Alors imaginez le combat contre 4 de ces bestiaux :wack o :) . Invocation d'alliés (MV), buff de masse (autant qu'ils en profitent aussi mes petits squelettes et zombis :tongue :) et allons y pour la baston. Je conserve la technique de destruction de masse (barrière de lames, cercle d'ossements), agrémentant le tout de quelques symbole (désespoir, douleur) et buffs sur moi même et mes alliés (je convoque également quelques ogres à se mêler à la fête). Au final, toutes mes barrières de lame et cercles d'ossement y passent (6 BL et 7 CO :shok: ) avant que je ne finissent les survivants au fléau qui va bien. Étant bien protégé, je n'ai pas encaissé trop de dégâts, mais ce fut long et laborieux :

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Je poursuis mon aventure (va falloir éviter le CàC de masse car plus aucun sort dédié :'( ). Un nouveau troupeau de chacal me tombe sur le râble, ces derniers n'aiment pas trop les 'châtiment divin' donc profitions en :

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Je peux difficilement faire face au CàC sans mes sorts habituels, donc je me replie stratégiquement (pour faire simple je me barre en courant) jusqu'à un étranglement du passage. J'en profite pour me rendre compte que les chacals sont maintenant escortés de prêtre et d'un glabrezu... pfiou ! ils ont fait un peu dans l'abusif les concepteurs de ce mod :shok:
Une fois ce beau beau monde bloqué par l'étroitesse du goulot, une petite potion d'explosion dans le tas :

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Puis distribution de coup de fléau. Les adversaires se présentent par 2 ou 3 donc j'arrive à en tuer quelques uns avant de me replier une nouvelle fois "stratégiquement" (là, j'ai bien mal, donc je cours :tongue :) . Je remercie une nouvelle fois mes bottes de rapidité, qui me permettent de fuir rapidement la mêlée (car ces saletés de chacal courent sacrément vite également) et de me lancer un sort de 'guérison'

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Ouf ! C'est pas passé loin, maintenant en pleine forme, on va voir ce qu'on va voir ! Bauaaaah, même pas mal :comando: :

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Enfin, un peu mal quand même. Retour vers le chacal copain pour un bon dodo :lazy3:

Le reste de l'exploration est plus tranquille, quelques chacals isolés, puis des araignées (une rigolade en fait :tongue :) :

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La grotte est maintenant totalement nettoyée. 5 cavernes sont accessibles. Pour faire court : dans chaque caverne se trouve une gemme "altérée", l'objectif est de toutes le récupérées pour les "réparer".

Première caverne (celle juste à côté des araignées) : une meute d'ours-garous. Leur principale caractéristique est de taper très, mais vraiment très fort ! Donc buff avant d'entrer (je conseille d'ailleurs de se buffer copieusement avant chaque caverne), bouclier de Lathandre, et emploi de la technique qui va bien agrémentée de quelques symboles (douleur, désespoir) :

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Je récupère une gemme altérée, puis direction la caverne suivante, celle située à l'extrême Sud. C'est là que j'ai du livrer le plus gros combat du niveau (plusieurs reload), car la salle est emplie de harpies en tout genre !!!
La technique : plutôt décousue fin de compte. Je commence par entrer, over-buffé, puis déclenche les séquences habituelles au CàC (screen 1&2). Les bestioles sont très nombreuses et passablement résistantes, donc je commence à prendre sévère, je finis par faire passer un bouclier de Lathandre et un sort de guérison (screen 3). J'enchaîne alors avec des sorts de masse, des symboles (celui de désespoir est vraiment top ^^ ), invocation d'ogres (qui vont se barrer piteusement, effrayés par les harpies...) et finit au corps à corps en un seul morceau. Ce fut très serré, mais vous savez bien que je m'en sors toujours :tongue:

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Bien, un nouveau caillou altéré dans l'inventaire, je m'attaque à la caverne la plus au Nord. Celle-ci est une véritable sinécure après les harpies : de vulgaires araignées et de ridicules scarabées (ils m'ont embêté dans l'œil du dragon, mais maintenant ils me font plutôt rire !) :

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3 pierres "altérées", la suite se déroule dans la caverne au Sud-Ouest où le comité d'accueil est plus que chaleureux : des chacals, des prêtres et des pestes pétrifiantes (immunité à la magie et aux dégâts autres que contondants). Ça semble compliqué, mais pas tant que ça finalement, les ennemis sont nombreux, certes, mais nettement mois embêtants que les harpies : ils touchent très rarement et ne font pas trop de dégâts. Les pestes pétrifiantes se contentent de rester immobiles et balancer des projectiles magiques à tour de bras (projectiles qui sont totalement inefficaces grâce au bouclier entropique).
Le combat est assez long, mais pas très difficile. Tous les adversaires se ruent au CàC (sauf les pestes) et se font étriper par mes barrières de lames et cercle d'ossements. une fois tout ce beau monde à terre, je m'occupe tranquillement des pestes pétrifiantes qui ne savent que lancer des projos magiques et ne se défendant pas au CàC.

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Je récupère le 4ème caillou qui va bien ^^


(Je vais poursuivre les aventures de Pollux dans le post suivant. J'ai déjà posté pas mal de screens et pour éviter un éventuel plantage je préfère relater mon épopée en 2 fois. Si Lothringen souhaite réunir les deux posts ultérieurement et effacer ce petit apparté qu'il ne s'en prive pas ^^ )
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Message par jul79 »

(Je reprends)

Il reste encore une caverne à explorer. J'y rencontre un lâche minotaure qui fuit, m'implorant de ne pas le tuer :

[ATTACH]3249[/ATTACH]

Tout cela n'est finalement qu'un leurre, car il se précipite alerter ses copains qui me tombent sur le coin du dos ^^ Voyant le troupeau arriver, je retourne précautionneusement vers l'entrée de la caverne (on sait jamais :tongue :) :

[ATTACH]3250[/ATTACH]

Se sentant l'âme d'un toréador, Pollux se jette dans la mêlée ! 2 'châtiment du mal' et un symbole de douleur plus loin, les troupes ennemis sont pas mal amochées et je termine les rescapés à la main :

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Je récupère le dernier caillou et ressors passablement éprouvé :

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Ah ! j'ai enfin toutes les pierres altérées, il suffit maintenant de les "réparer". Pour ce faire, direction une des caverne où se trouve un coffre avec une pierre indiquant la marche à suivre :

[ATTACH]3255[/ATTACH]

Ceci étant fait, il faut maintenant se retaper les 5 cavernes pour récupérer les pierres rendues "parfaites". Rassurez-vous, les combats ici se résumeront à vaincre 2 pestes pétrifiantes par salle. Plutôt facile quand on sait que leurs projos magiques sont totalement inutiles une fois incanté le sort de 'bouclier entropique'.

Je vous passe donc ces combats inintéressants. Je suis maintenant en possession de 5 pierres parfaites. Il me reste à les placer correctement sur l'autel (pas bien compliqué, les explications sont très explicites) :

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On va pouvoir passer aux choses (très) sérieuses : le combat final
:cool:

J'avoue qu'il m'a fallu 4 tentatives pour en venir à bout :'(

Première tentative : la plus mauvaise


Passage du portail, blabla avec le Luremaster. Des guerriers spectraux apparaissent autour de Pollux. Etant bien buffé, je me dis "peu ! bande d'idiots, je vous vous apprendre ce que c'est que le corps à corps avec un gnome !" et incante la séquence maintenant bien connue (barrière de lames + cercles d'ossements). Ce qui n'était pas prévu, c'est que 2 gardes spectraux (en tout ils doivent être 6 ou 7 au début) balancent des dissipations de la magie en continu...
Moralité : buffs dissipés, sort interrompu, avalanche de coups sur Pollux, mort, reload :'(

Seconde tentative : désillusion

Bon, j'ai bien compris que la CàC n'est pas une bonne idée au début du combat. Je décide donc de commencer à distance en balançant deux billes de feu (vestige de mes achats chez Lehland à la Main Tranchée) à la tête du Luremaster :

[ATTACH]3257[/ATTACH]

Pour la suite du combat, le Luremaster se téléporte dans tous les coins de la pièce en permanence afin de rester à distance. Je décide d'éliminer en premier lieu les guerriers spectraux, pour être un peu tranquille. Je parcours alors la salle en long, en large et en travers en balançant des billes. Mon objectif est de buter les 3 lanceurs de sorts (1 mago qui emploie des sorts offensifes et 2 prêtres qui n'arrêtent pas avec leurs dissipations de la magie). Je récolte pas mal de dégâts (le Luremaster et le mago ne se privent pas pour m'en faire voir.... les sacripants ^^ ), mais réussi finalement à les zigouiller tous les 3. Chouette :tongue: Il n'y a mainteanant plus que des guerriers (CàC only) ce qui me permet de balancer un sort de guérison (botte de rapidité + huile de rapidité = aucune chance qu'ils ma rattrapent). Bon, 4 guerriers, je vais me les faire au CàC avec la bonne vieille technique qui a tellement bie marché jusque là :

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Ah Ah, ils font moins les malins... mais... euh... c'est quoi ces nouveaux gardes qui apparaîssent :'( Arghhh !!! En fait, il y a toujours 4 gardes spectraux, il suffit d'en tuer 1 pour qu'un nouveau tout beau tout neuf n'apparaîsse... Et comme j'ai pas de bol, le nouveau est un clerc : dissipation de la magie et Pollux bloqué dans le coin de la salle crève lamentablement :ireful1:

Troisième tentative : presque....

J'ai maintenant bien compris : il faut se focaliser sur le Luremaster :ok: Donc, je troque mon fléau pour ma fronde et en avant ! La tactique est simple, cavaler après le Luremaster et lui balancer des billes au visage en tentant d'éviter autant que faire se peut les pas beaux encombrant la salle. Les huiles de rapidité combinées aux bottes de rapidité me donnent un avantage considérable sur mes poursuivants : je leur échappe très facilement même su je récolte des dégâts liés à leurs sorts. Bah, j'ai fait de belles provisions de potions de grand soin, autant les utiliser ^^

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Tout marche plutôt bien, le Luremaster est 'gravement blessé' jusqu'à ce que je me choppe un sort d'immobilisation. Arghhhh, j'enrage, je viens de passer au moins 10 minutes à courir dans tous les sens pour me faire occire aussi bêtement !!!!

Quatrième et dernière tentative : enfin :oui:

J'emploie exactement la même technique qu'au dessus. Mais réussis à éviter tous les sorts :tongue: Le Luremaster, comme tout bon jeteur de sort qui se respecte, se retrouve finalement totalement à sec (à pu de portes dimensionnelles !!!) et m'engage au CàC :whistle3: Mouarf, je rigole un bon coup et continue mon travail de sappe à distance.

Quelques instants plus tard (en gros il m'a fallu à peu près 1/4 d'heure pour l'occire), il tombe, petite cut scene me montrant le trône qui s'ouvre. Je suis d'ailleurs bien content d'arriver au bout, car j'étais quasiment à court de billes :

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Gnarf ! je l'ai fait ^^ Je récupère un anneau dans le trône et peut enfin sortir de ce maudit donjon.

Une fois à l'air libre, j'active le pouvoir de l'anneau et retour vers Bois Isolé !!!

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La suite au procain épisode
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Message par Graoumf »

Bravo jul79 !!! Quelle épopée !! Imagine en Coeur de furie... :whistle3:
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Message par jul79 »

Non, non, je n'imagine même pas en HoF :nono: :fool:

En facile ce fut déjà chaud, alors en très difficile ou en HoF :skull:

Mais mon aventure n'est pas encore terminée, faut encore que je me farcisse Icasaracht et Behlifet :cool:
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Message par jul79 »

Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour jouer aujourd'hui, donc l'épisode sera assez court :'(

La suite des aventures de Pollux :


Les embêtements du Luremaster maintenant derrière lui, Pollux retourne à Bois Isolé. A l'auberge, rien n'a changé durant son absence : le barde picole en racontant de sombres histoires et le tavernier fait semblant de l'écouter en astiquant ses choppes à bières.

C'est pas tout ça, mais Hjollder m'avait parlé d'une île paumée où je pourrais trouver la source de tout nos ennuis : l'île du Grand Dracosire (je mets des majuscules, ça fait plus magistral :tongue :) .
Alors en route ! Je repasse par le camp des barbares et hop ! téléportation sur koh Lanta ... euh... non ... l'île du Grand Dracosire (y a pas de Denis Brogniart sur cette île !).
Pollux se retrouve dans un camp avancé de barbares. Point positif,le camp abrite un shaman qui va balancer ses sorts de soins si on revient au camp légèrement (voir gravement) endommagé ^^ Dans une cache : un bon stock de potion d'huile ardente : ça sent le combat contre des trolls à plein nez !

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Pas vraiment de gros danger sur cette île gelée, on y rencontre des trolls comme je le pressentais (prévoir feu / acide) :

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Des bisounours tout blanc :

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Et des scrags. Je sais pas trop ce que c'est que cette bestiole, mais ça meure sans trop poser de question :whistle3:

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Vous l'aurez compris, les habitants de cette île, bien que peu amicaux, ne gênent que très légèrement l'avancée de votre gnome favori ^^ L'entrée des étages inférieurs est gardé par deux golem de glace qui vont très rapidement fondre sous mes coups.

Allons donc jeter un coup d'œil à l'étage qui suit. On y trouve des trolls, des yétis et des "glaneurs d'os" (en gros des wyvernes congelées). La technique de base : over-buff + "je reste sur place et t'en colle plein les dents" fait un malheur :ok:

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Une fois l'étage vidé, retour au camp, dodo tranquille et on enchaîne avec l'étage inférieur.
Même topo qu'auparavant : des hordes de trolls, glaneurs d'os et des scrags. Quelques élémentaires d'eau traînent également dans le secteur et goûteront aux billes de Pollux :

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Un peu plus loin dans la caverne, des ossements froids (des MV sur vitaminés à l'azote liquide). Certains sont "destructibles" grâce à la capacité de répulsion des MV, d'autres non. Ils balancent des sorts de glace et, donc, n'apprécient guère le feu, on va les réchauffer allègrement :

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Caverne nettoyée, je tombe sur une sorte de prêtresse croisée poisson (très loin d'une sirène :tongue :) qui garde les lieux. Elle est amicale et toute disposée à nous délivrer des soins.

L'endroit est d'aillerus propice pour un bon repos. Pollux s'endort paisiblement...

La suite au prochain épisode
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Message par jul79 »

La suite des aventures de Pollux :

Nous étions donc auprès de Xactile, la prêtresse sahuagin, qui délivre quelques informations utiles à Pollux. La principale est qu'Icasaracht est bien ici et que les Sahuagins ont pour mission de la protéger. Xactile ne m'empêchera pas d'entrer dans les salles qui viennent mais m'informe que son peuple n'aura pas la même attidtude. Un peu de blabla plus loin, je pénètre dans les lieux.

Le comité d'accueil m'attend de pied ferme : des sahuagins guerriers, archers (carreaux de feu), prêtres et des "vodanoi" (pas très certain du nom, ils ne m'en voudront pas là où ils sont maintenant :tongue :) . Le combat est plutôt simple (même très simple aprèsTotL !) : les bestiaux ne frappent pas très fort et résistent encore moins.

Il faut simplement faire attention car le passage entre chaque salle est piégé :bomb:
Tous les bassins de la zone contiennent des élémentaires d'eau, leur attaque glacée peut être assez douloureuse, donc mieux vaut s'occuper d'eux rapidement à distance :

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La route est ensuite barrée par deux élémentaires ed glace (et des pièges devant eux) :

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La seule possibilité de passer est de les attaquer. Dès que les élémentaires sont attaqués, des hordes de sahuagins et vodanoi débarquent et se ruent sur Pollux. Je me replie vers l'entrée du niveau et les attends de pied ferme ^^ La technique habituelle est employée (barrière de lames + cercle d'ossements), je finis les dernier en restant dans l'étroit passage à l'entrée de la salle afin de ne pas me faire encercler.

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Passage chez Xactile pour me faire soigner (j'ai du pognon à claquer :tongue :) et en route pour la suite. Derrière l'emplacement des deux golems, encore des élementaires d'eau :

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Puis un autre gros groupe de Sahuagin (avec un prince, excusez du peu, monseigneur ^^ ).
Je commence par invoquer quelques alliés MV pour occuper une partie du tas (et surtout distraire les archers)

[ATTACH]3279[/ATTACH][ATTACH]3280[/ATTACH]

Et finis comme toujours le reste à la main

[ATTACH]3281[/ATTACH]

Dans les caches sur le mur du fond, un bon paquet d'objets magiques (+4 pour la plupart) et une clé sur le prince Sahuagin; clé permettant d'atteindre le repaire d'Icasaracht.
Retour auprès de Xactile pour un bon dodo et la mémorisation des sorts.

Le combat contre Icasaracht
:

Une petite cut scene et un dialogue se déclenchent lorsque l'on pénètre chez Icasarcht. Par conséquent, il est inutile de procéder à une grosses scéance de buff avant d'entrer. Seuls les sorts de longue durée vont subsister (protection contre le mal, bouclier entropique).

Dès la fin du dialogue, une huile de rapidité et j'actionne la capacité de mon ceinturon pour créer des ogres qui vont distraîre tout ce beau monde. J'en profite pour filer à toute jambes vers un coin de la salle et m'octroyer quelques buffs.

Je reviens avec un châtiment du mal (j'aurais bien aimé avoir des sorts de zones plus destructeurs, mais on fait avec les moyens du bord :tongue :) :

[ATTACH]3282[/ATTACH]

Les deux ogres qui me restaient y passent et le dragon et ses poissons d'escorte me tombent dessus. Même pas peur : je reste sur place et commence ma série offensive habituelle : ça marche plutôt bien jusqu'à ce que je me prenne une dissipation de la magie dans le buffet...

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Bon, je ramasse un peu (même beaucoup), mais je parviens à m'extraire du groupe, avale une nouvelle huile de rapidité (j'ai bien fait d'en acheter partout où je pouvais et de ne les avoir utilisées qu'avecgrande parcimonie) et retourne dans un coin pour me buffer, au passage je balance quelques billes sur Icasarcht (ça marche, elle ne résiste pas beaucoup à mes billes +2, environ 1/2 dégât).

On revient aux affaires avec un nouveau châtiment du mal :

[ATTACH]3285[/ATTACH]

J'ai compris que le fait de venir au contact pousse Icasaracht à balancer des dissipations de la magie (à moins que ce ne soit une des prêtresse sahuagin), donc je reste à l'écart et balance les 5 ou 6 huiles ardentes encore en stock (sachant d'avances les combats à venir, elles n'auront pas de grande utilité donc...) :

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Je finis Icasaracht à la fronde en tournant autour d'elle et elle s'effondre :oui:
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A sa mort, son âme s'échappe et va se réfugier dans une idole un peu plus loin. Cette idole a la bonne idée d'invoquer très régulièrement des Sahuagins. Vous avez bien compris le topo : éliminer l'idole au plus vite afin de ne pas être submergé par les vagues d'hommes poissons.

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Une fois ceci fait, les sahuagins encore présents dans la caverne sont proprement éliminés.

[ATTACH]3288[/ATTACH][ATTACH]3289[/ATTACH]

Il ne reste plus qu'à fouiller les corps; rien de bien folichon : des gemmes, quelques armes magiques de piètre facture et des armures en peau de poisson : bof, bof... On aurait pu espérer un trésor plus conséquent dans une antre de dragon :whistle3:

Dès que l'on franchit le pas de la porte : cinématique de fin de HoW :oui: et retour à Kuldahar. Bien, reste encore IWD à terminet et l'épopée polluxienne sera bouclée :ok:


La suite au prochain épisode
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Message par Graoumf »

Félicitations pour ce combat, jul79 ! Pollux se rapproche de la fin du périple. :)
Ne t'inquiète pas, Le Délicat est sur ses talons : j'ai atteint l'île d'Icasaracht, vendredi soir. Je posterai un CR probablement demain (le we fût rude :D ).
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Message par jul79 »

Glop cher collègue ! Ravi de voir que tu t'en es sorti avec le Luremaster ^_^

Pour moi aussi le WE fut, non pas rude, mais bien chargé, ce qui explique que je n'ai guère avancé. J'espère faire le combat final demain. Si tout va bien,je post le tout demain soir :ok:
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Message par Graoumf »

Beh en fait, je n'ai vraiment pas galéré avec le Luremaster : c'est passé du 1er coup. J'ai beaucoup plus galéré avec les rakshasas... mais la combinaison G/M/C fait des ravages à haut niveau : quand tu balances 2 flétrissures + des boules de feu à 2m de ton perso protégé derrière un bouclier suprême de Lathandre, il reste plus grand monde.
Ceci dit, je n'ai pas subi de vagues de Baatezus comme tu as pu en rencontrer - aurais-tu eu un bug ?

Pour le we, j'ai dit rude mais c'était bien dans le sens 'chargé'. Du train, des restos, et pas mal de balades à pied (je hais définitivement les escaliers !!).

Demain, j'essaierai de me farcir la belle dragonne. :)
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Message par jul79 »

La fin des aventures de Pollux :

Je m'en viens vous compter la fin de l'épopée polluxienne.

Je passe tout d'abord chez Coulon pour récupérer les 6 badges que j'avais précautionneusement entreposés, puis direction l'escalier en colimaçon de la fin du chapitre 6 où je dispose les 6 sésames.

Dans la caverne du dessus, le combat s'engage contre le révéré frère Poquelin :

[ATTACH]3291[/ATTACH]

Je ne m'occupe absolument pas des autres créatures et saute directement à la gorge de Poquelin, balançant sur lui des sorts à la pelle une fois au CàC. J'ai sans doute un peu abusé avec les symboles de désespoir car Poquelin a finalement été affecté par un de ces sorts... Moralité, il s'est retrouvé immobilisé "presque mort" et la cinématique ne se déclenchait pas. J'ai donc du attendre que l'effet s'estompe (assez long en plus :whistle3: ) et surtout éliminer toutes les créatures qu'il a invoqué... Un peu contrariant, mais au final la cinématique se déclenche quaand le sort perd son effet et tout rentre dans l'ordre ^^

[ATTACH]3292[/ATTACH][ATTACH]3293[/ATTACH]

Retour à Havredest, je récupère l'épée d'Aiohnen (aucun intérêt, mais bon, puisque c'est un cadeau je ne peux refuser :tongue :) et me farcis quelques cyclopes sur le chemin :

[ATTACH]3294[/ATTACH][ATTACH]3295[/ATTACH]

Dans les caves de l'auberge, le vieux Jed s'est trouvé une planque des plus confortable et des mieux approvisionnée ... Hips !

[ATTACH]3296[/ATTACH]

Discussion avec les villageois prisonniers (quelques potions à la clé) et Everard qui me demande de le rejoindre au temple. Pas de soucis, on y va.
Une fois à l'intérieur, le preêtre demande à notre cher Pollux de trouver un moyen de pénétrer vers les étages supérieurs. Hop, en route !
Je tombe sur le commerçant du coin, Pomab qui, en plus d'être une belle enflure, est persuadé de pouvoir me tuer... Hum, laissez moi rire, c'est pas un pauvre marchand qui va m'arrêter maintenant :whistle3:

Je choisis l'option invocation d'ogres et confie à chacun la tâche de taper sur un Pomab (en tout il doit y en avoir 5 ou 6). L'original est assez vite répéré et occis :tongue:

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Retour ensuite à l'étage inférieur pour un petit somme afin de recharger les batteries pour le combat final.

Le combat est précédé de pas mal de blabla, dont je vous passe le résumé. Belhifet balance immédiatement une 'dissipation de la magie' (m'en fiche je n'avais aucun buff :tongue :) , j'invoque immédiatement des ogres (très pratique ce ceinturon, car l'invocation est instantanée) et me replie vers un des bords de la salle (mieux vaut éviter de rester au milieu car c'est truffé de pièges). Mes ogres regroupent les ennemis sur eux (2 golems de fer + 2 Cornugons + Belhifet), pendant ce temps, je me buffe comme il faut et vais défier tout ce beau monde au CàC : barrière de lames et cercle d'ossements sont toujours aussi efficaces.

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Une fois libérés des gêneurs, une petite guérison sur Pollux (Belhifet a la bonne idée de se téléporter très fréquemment, ce qui laisse du temps pour balancer un sort ou deux avant qu'il ne revienne à la charge).
Bon, je vais m'occuper du gros à coup de fléau : il frappe relativement fort, mais me touche assez rarement, pour moi c'est le contraire : je n'inflige pas des dégâts monstrueux mais touche régulièrement. On s'échange alors quelques baffes, il se téléporte de temps à autre en me balançant une colonne de feu et puis .... plus rien ..... il reste sur place en encaissant les coups (il n'attaque plus) et se téléporte aux 4 coins de la pièce....

Après lui avoir infligé je ne sais combien de dégâts, j'arrive à la conclusion : BUG !

[ATTACH]3299[/ATTACH][ATTACH]3300[/ATTACH]

J'ai reloadé 3 fois ma sauvegarde, refais 3 fois le combat et aboutis 3 fois à la même issue :rtfm:
Le combat étant gagné d'avances (franchement pas compliqué vu le niveau de Pollux et les épreuves déjà traversées !), je me suis résolu à tricher. Pas franchement d'autre choix qu'activer les codes de triche et d'utiliser un Ctrl+Y pour l'éliminer une fois qu'il était presque mort et ne réagissait plus du tout....

J'aurais vraiment aimé pouvoir le trucider autrement. Je n'avais jamais eu ce bug auparavant, je pense qu'il provient d'UB car toutes mes parties sans ce mod se sont achevées sur un combat "normal" :'(

Bon, tant pis, mieux vaut un bug lors de ce combat que durant l'épopée.

FIN DES AVENTURES DE POLLUX
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Message par Graoumf »

Arf, pas de chance que tu finisses sur un bug... j'espère que je ne le subirai pas.
En tout cas, bravo pour ton aventure ! Franchement, je n'y croyais pas trop quand tu as démarré avec ton voleur/clerc, mais tu as su ruser quand il l'a fallu et sortir de ton chapeau des techniques de folies pour passer les combats difficiles. :drinks:
J'espère te rattraper bientôt, afin de fêter dignement cette victoire contre l'impossible ! :friends:


Bon mais on s'était quitté sur les remparts extérieurs du donjon du Luremaster. Je vous passe le combat contre les wyvernes, celui contre le paladin (oui, je suis vil ! Mais j'voulais pas, moi... c'est lui qui s'est jeté sur mon marteau... :gign: ) et la pénible découverte du tombeau des 4 chevaliers : les cryptiques sont tout ce qu'il y a de plus pénibles avec leurs sorts de téléportation qui vous envoient à l'autre bout de la map - bref ! Long et fastidieux, mais pas vraiment dangereux : la capacité 'Repousser les MV' a une nouvelle fois fait merveille, mis à part contre les revenants et les cryptiques donc.

Après toutes ces lugubres aventures, je pénètre enfin dans le saint des saints : l'antre du Luremaster. Enfin plutôt son donjon... le lieu est rempli de fantômes et notamment des gardes qui m'attaquent très rapidement. Je tente de les tuer au CaC, mais c'est juste impossible : trop nombreux, ils touchent souvent et font très mal. Résigné et vaguement inquiet, je tente de les repousser avec la super capacité, et ouf ! Ca marche ! A ce rythme, le niveau est vite nettoyé. Ne reste plus qu'un gnome ressemblant à s'y méprendre à Hobart près d'une bibliothèque ; mais que diable fait le gnome dans ce lieu d'érudition ? Je m'approche de lui et lui tape sur l'épaule. Hobart m'accueille avec gentillesse et me demande d'aller chercher une clé... y'a un truc qui ne va pas... mais quoi... ah oui ! Hobart gentil ? Impossible !
Je le travaille au corps et le mécréant révèle très vite son vrai visage : un rakshasa !!! Et même 2... 3... et une ribambelle de chasseurs d'ombre !!! Le combat était super chaud ! Et puis je ne voulais pas redescendre l'escalier non plus : je combattrais dans la biblio où je périrais ! Ouais !
Beh j'ai reloadé une bonne demi-douzaine de fois ^^ . J'ai essayé pas mal de techniques :
- en bourrin : toutes mes invocs et moi sur chaque ragnagna => je me faisais exploser dès le 2nd.
- en rusé : caché dans l'ombre, mes invocs placées astucieusement près du lieu d'apparition des gros pas beaux => les invocs se faisaient exploser vite fait, et j'avais à peine le temps d'incanter quelques sorts.
- mago à fond...

Finalement, le combat victorieux fut relativement chaud (les screenshots sont empruntés à plusieurs reloads, mais le principe fût le même). D'un coté, des ragnagnas adeptes de l'enchevêtrement, des nuages puants, des éclairs et des dissipations de magie... et de l'autre votre serviteur, buffé comme il faut (rapidité, peau de pierre, image miroir, bouclier entropique, bouclier suprême de Lathandre, protection contre le mal, puiser dans la puissance divine) et bien secondé par une armée d'invocations (1 élémentaire de feu, 2 ombres des roches, 2 zombies moisis et 1 squelette). Avant de débuter le combat, je place tout ce petit monde aux bons endroits (1er screen) et en avant la musique !
Comme prévu, les nuages puants et les enchevêtrements pleuvent - mon élémentaire de feu et mes ombres des roches s'occupent d'un des pénibles, tandis que mes MV gênent le 2nd (2nd screen). Je riposte alors avec une toile d'araignée vers le dernier, tandis que ça commence à bien chauffer pour mes invocs (3ème screen). Je ne m'occupe absolument pas des rôdeurs invisibles (ils succomberont aux sorts de zone) et axe toutes mes attaques sur les ragnagnas : boule de feu, cône de froid, flétrissure abominable, feu solaire, tempête de glace... tout y passe (4ème screen). Afin de rester à l'abri, j'incante régulièrement des boucliers de Lathandre, des images miroirs et des peaux de pierre. Finalement, le dernier sorcier rend l'âme et je m'en tire (pour une fois) pas trop mal niveau pv (5ème screen).


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Je récupère leurs capes anti-détection et fonce à l'étage. Là se terre l'infâme Archibald (à moins que ce ne soit Muldarek... ou un truc dans le genre) et ses potes les Spectateurs, bien pénibles avec leur rayon de mort. Pas d'autre possibilité avec eux : rapidité + bouclier de Lathandre + écrabouillage au marteau se révèle assez efficace. Les gardes spectraux sont démembrés grâce à la capacité de repoussement du clerc. Reste Malularek dont les 4 chevaliers m'avaient déjà parlé. Après un petit discours où il s'attribue tout le mérite d'une victoire contre un gros dragon, il cède rapidement sous mes coups de marteau (j'étais bien buffé bien entendu). Je récupère la clé, redescends au rez-de-chaussée et pénètre dans les salles des limons. Pas de difficulté là non plus : les sorts de feu font merveille. J'avance avec mon élémentaire de feu adoré jusqu'à la carte remplie de muloups, muloups majeurs, guerriers chacals et clercs.

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La carte est nettoyée lentement mais sans trop de difficulté. Les harpies d'une des grottes sont balayées avec 2 flétrissures et à coups de marteau (vive le bouclier suprême de Lathandre !)

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Reste le gros combat contre les conjurateurs, leurs baatezus et leurs toutous. Comme je le disais plus haut, je n'ai pas subi l'armée de Baatezus (il n'y en avait que 2 dans mon cas), mais j'ai quand même dû utiliser le décor pour bouchonner les méchants, car ce n'était pas possible de les affronter de face (1er et 2nd screens). Le 1er conjurateur occis, je remonte le chemin pour atteindre le passage où m'attend le 2nd. Il est encore bien entouré, mais j'ai gardé quelques sorts en réserve, dont une pluie acide (3ème screen), des invocs et des châtiments divins (4ème screen).

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Le combat est assez rude, mais je finis par m'en sortir. Il ne reste plus que le Luremaster. Je m'octroie une grosse nuit de sommeil afin de disposer de tous mes sorts de protection et de boosts, car ce seront les seuls que j'utiliserai dans ce combat. J'en use et en abuse : rapidité, peau de pierre, puiser dans la puissance divine, protection contre le mal, globe d'invulnérabilité, bouclier suprême de Lathandre... + une potion de régénération. Je place les pierres sur le pentacle et entre dans la lumière.
Le Luremaster et ses héros m'attendent. Petit dialogue puis la danse commence : je cible le Luremaster avec mon marteau et le suivrai partout où il se téléportera. La plupart du temps, je parviendrai à le toucher avant qu'il ne se téléporte ailleurs (screen), mais le raterai quelques fois - cette poursuite éperdue me permet d'éviter les nombreuses dissipations de la magie qui sont lancés par les ennemis.

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Finalement, le Luremaster est assez rapidement terrassé, et je ressors du donjon sans une égratignure. Je rends une dernière fois visite à Hobart, mais le gnome a disparu. J'actionne l'anneau récupéré sur le trône du Luremaster et retourne à Bois Isolé, d'où je gagne le camp des barbares. Un bateau m'y attend, ainsi qu'un grand dracosire...
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jul79
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Message par jul79 »

Bien joué collègue :ok:

Le plus dur est maintenant passé. Morneglace ne devrait pas trop t'embêter je pense, Icasaracht n'a de dragon que le nom :whistle3: et je ne parle même pas de Belhifet (enfin s'il daigne mourir avec toi :'( ).

Allez, encore un peu de courage et nous pourrons entrechoquer nos verres :drinks: :drinks:
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Message par Graoumf »

Prépare le tonneau de bière : Icasaracht is dead ! And Belhifet is dead, too !!! :)
M'a quand même fallu recharger 2 fois pour Belhifet, car j'avais le même bug que toi. ;)

J'en étais donc resté à mon arrivée sur l'île glacée d'Icasaracht. A l'extérieur, les trolls des neiges, les scargs et les yétis me ralentissent un peu car ils sont systématiquement en gros paquets. Les 2 golems de glace de l'entrée sont vite expédiés à coups de marteau, et je pénètre dans l'antre de la belle.
Ce donjon est assez rapide car il n'y a que 3 petites maps, 4 en comptant la tanière de la dragonne. Pas de grandes difficultés sur la 1ère : c'est un remake de l'extérieur, avec quelques glaneurs d'os en plus. J'avance, bien protégé par un bouclier entropique + une peau de pierre + une image-miroir.
La 2nd carte est un peu plus balèse, notamment vers la fin car on y rencontre des squelettes survitaminés : ossements froids, ossements gelés de leurs petits noms. Quelques uns sont résistants à la capacité 'Repousser les MV', mais les 3/4 explosent.

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Je rencontre la prêtresse Xactile qui me supplie d'épargner le reptile, et du même coup son peuple. Ce sera le génocide plutôt !
Tout se passe dans la certe d'après. Les pièges de cette salle ne sont pas trop pénibles, en comparaison de ceux de l'oeil du dragon, car ils se bornent à déclencher des nuages, des sorts auxquels je suis immunisé et quelques éclairs. Les 3-4 sahuagins que l'on y rencontre sont épaulés de 3 vodanoys (ou un truc du genre), une sorte d'ombre des roches verdâtre. Il n'y a qu'un seul gros combat dans ce lieu : celui où tout le monde vous tombe sur le dos dès que vous gratouillez un des 3 golems de glace.

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Un prince sahuagin s'invite même à la curée. Mais les ennemis ne sont franchement pas difficile à vaincre : les peaux flasques de ces hommes-poissons s'aplatissent gentiment sous mon marteau. Je vide tous les récipients du lieu et me prépare pour le combat final.

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J'ai dû reloadé une fois, car je m'étais bêtement acharné sur Ica avec mon marteau sans me préoccuper de ses sbires. Ils m'entouraient donc tous, et quand je me suis pris une dissipation de la magie, ça a fait très mal ^^ .
Donc le coup d'après, je me suis d'abord occupé des sahuagins (brume mortelle, boule de feu, pluie acide) avant d'affronter Ica en combat singulier. La charmante dragonne à la voix suave a expiré son dernier râle d'agonie et je me suis empressé d'aller trucider son esprit avant qu'un 2nd corps de dragon ne s'éveille.

De retour à Kuldahar, je me dirige directement vers Profondorn et emprunte l'escalier qui me mène à Poquelin. Celui-ci me joue son plus mauvais rôle d'acteur et fuit sous les coups redoublés de mon marteau. Il incantait régulièrement des myconides, élémentaux de terre, salamandres du givre et minautores - après 2 vagues, je suis allé le trouver car ça ne pouvait plus durer ! Une petite cinématique s'en suit et je me retrouve à Havredest. L'endroit est réputé pour ses hivers glaciaux, mais là ça faisait vraiment beaucoup trop : même l'intérieur du temple de Tempus était couvert de glace !

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Je récupère la lame d'Aïhonnen, parle au vieux Jed entre 2 ron-pich, délivre les villageois et pénètre dans le temple. Une volée de marche m'amène en face de Pomab dont le rire s'étranglera dans sa gorge. Ne reste plus que le vil Poquelin. Celui-ci m'attend dans une salle circulaire près du passage scellé par Jerod. Il en fait sortir 2 cornugons qui viennent s'ajouter aux 2 golems de Fer du lieu (1er screen). J'ai l'air tout chétif aux milieu de ces géants, mais ils ne savent pas à qui ils ont à faire ! Je quitte très vite le milieu du disque pour me réfugier sur les côtés : les dissipations de la magie n'ont pas cours en dehors du cercle. Je me booste sommairement (rapidité + image miroir + peau de pierre + bouclier entropique) et me jette sur les golems avec mon marteau - en fait, c'est plutôt eux qui se jettent sur moi. :tongue: Les golems sont expédiés en 6 coups de marteaux chaque, et les cornugons guère mieux. Ne reste plus que Belhifet (2ème screen) qui ne trouve rien de mieux que d'incanter un nuée incendiaire (ce doit être son ultime sort car il ne fera rien d'autre après ça - 3ème screen).

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Ce boss est ridicule au CaC, ses larges épées ne me touchent pas et il perd entre 20 et 40 pv par coup de marteau. Dans ces conditions, le monstre est vite renvoyé dans les enfers : un dernier coup de marteau le fait s'élever au-dessus du sol. Cinématique de fin, et en avant les crédits.


--------------------------------------------


Au final, cette partie était relativement facile. Les combats les plus costauds ont été ceux d'Yxunomei, des 4 tours extérieures du donjon du Luremaster, de la vierge Ilmadia et de Profondorn en général.
Unfinished Business apporte des changements intéressants dans le chapitre 6, et le Tweak Pack est indispensable dans ce type de parties, ne serait-ce que pour avoir les contenants (sac illimité, ceinture de projectiles, sac à potions, étui de parchemins, sac à gemmes) dès les premiers chapitres du jeu.

Mon perso finit avec des niveaux de 30/25/30 en G/M/C, un TAC0 de 0 (-9) et de l'or à outrance. Je regrette juste une chose : qu'il n'y ait pas eu de clins d'oeil relatif au nombre d'aventurier durant le jeu. Si vous faites IWD2 en solo, il y a un passage sympa où l'un des ennemis s'écrie : "Mais combien sont-ils ?" + "Un seul !!!!...". Ici rien de tout ça.

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Voici la fiche de mon perso, je l'ai exporté et l'ai réimporté dans une partie HoF que je débuterai prochainement. L'aventure continue ! :)
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Ner-Zhul
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Message par Ner-Zhul »

Quelles merveilleuses aventures!

Je viens à l'instant de m'inscrire à la Couronne de Cuivre dans le simple but de pouvoir répondre à ce sujet que je surveille depuis quelques jours maintenant. Je n'ai pas encore eu le plaisir de terminer la lecture de vos récits par contre.

Il y a des années que j'ai connu BG, puis Icewind et l'idée de parcourir Faerûn avec un seul perso m'a toujours fait rêvé!
Grâce à vous je n'ai pas eu peur de me lancer moi-même à l'aventure :p

Par contre, j'aurai besoin de quelques conseils pour le choix du personnage.
J'ai déjà commencé une partie, je suis arrivé à l'Oeil du Dragon sans de trop grandes difficultés mais je pense pas avoir pris le bon type de personnage.

Il s'agit d'un Paladin (classe que je n'ai jamais prise dans aucun jeu vidéo, mon type de personnage est plutôt axé sur le Magicien maléfique). J'avais eu envie de tester cette classe qui ne m'attire pourtant pas trop mais qui pouvait se révéler utile au fil du temps: de bonnes compétences de guerrier, le repoussassionnage de morts-vivants :p , et les sorts de soins/buffs de prêtre.
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Message par Graoumf »

Bonjour Ner-Zhul et bienvenue sur la CC !

Si tu n'as pas fini de lire nos récits, tu n'as peut-être pas lu encore la partie avec TotL. C'est de loin la zone la plus difficile avec le combat contre Yxunomei : la capacité de repousser les MV te sera indispensable (et je crois même que sans elle, tu ne passeras pas).
Ensuite cela dépend de ta manière de jouer... jul79 a réussi avec un clerc/voleur, ne disposant donc pas de sorts de mago (o combien destructeurs), mais il possédait les attaques spéciales des voleurs (handicapante, sournoise...) - des gros dégâts à chaque coup. Pour ma part, je ne voyais la chose possible sans un mago d'où mon triclassage.
Dans tous les cas, il te faudra optimiser au maximum ton personnage pour certains combats, c'est à dire connaître en détail ses possibilités (sorts, capacités...). Je te conseille aussi vivement de trimballer plusieurs type d'armes (contondante, perforante, tranchante...) car certains streums sont immunisés à certains dégâts. :)

Pour le jeu du paladin, je ne peux guère t'aider, n'en ayant jamais joué.
Je te souhaite bonne chance dans ton entreprise, car c'est un sacré challenge ! :)
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Message par Ner-Zhul »

En effet, c'est la première fois que je joue un Paladin et je pense pas mal m'en sortir. Je viens à l'instant d'exterminer le Roi-Lézard et toute sa clique!
Je dois dire que c'est la première partie de Icewind où j'utilise pratiquement toutes mes potions/baguettes/sortilèges (yen a des tas de potions qu'on se sert pratiquement jamais XD)

Sinon je ne possède pas TotL, uniquement HoW (quel spoiler! Yxunomei est de retour :o)
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Message par Graoumf »

Ner-Zhul a écrit : Sinon je ne possède pas TotL, uniquement HoW (quel spoiler! Yxunomei est de retour :o)
Non pardon, je voulais dire que les 2 zones les plus ardues sont Yxunomei dans le chapitre 2, et TotL. Pour le reste, c'est faisable... peut-être le 4ème sous-sol de l'oeil te posera quelques problèmes également, mais tu y trouveras un renfort bienvenu.

Sinon, en tant que palouf, tu vas pouvoir manier l'arme la plus puissante du jeu, ce qui n'est pas mal. :) Mais pas de spoil ^^ .

Edit : n'hésite pas à nous compter tes aventures ! ;)
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Message par Ner-Zhul »

Ah d'accord, je savais que les Marilith étaient puissants mais pas au point de se ressusciter :p

Sinon j'ai déjà fini Icewind Dale (classique, pas le premier add-on) à maintes reprises et j'ai déjà trouvé Pâle Justicière (manque de bol, j'ai jamais eu de Paladins auparavant donc inutilisable ^^ )

(j'ai beaucoup de facilité à raconter des histoires et j'aime écrire, le seul problème c'est le manque de temps, donc il va falloir être patient (a))
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jul79
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Message par jul79 »

Le soucis c'est que si tu as installé UB, tu ne pourras disposer de pâle justicière :rtfm:

Pour ton choix de perso : je doute un peu, je dois bien l'avouer, mais rien ne dit que tu ne t'en sortiras pas ^^
Paladin est une très bonne classe (j'en ai presque toujours un dans mes parties "complètes") : bon combattant + sorts de clerc mais je reste persuadé qu'il est plus "facile" de faire cette épopée avec un multiclassé qui va disposer d'une grande puissance sur la fin du jeu alors que le monoclassé va rapidement plafonner.

Je rejoints Graoumf sur le fait de nous compter tes aventures (+ qqes captures d'écran :) )
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Message par Eawyne »

Qu'entends-tu par UB ?

Moi aussi j'vais m'amuser à multi-classer un héros solitaire ^^ J'ai d'ailleurs commencé, mais je préférais terminer le jeu au complet (HoW et TotL inclus), ce que je n'avais jamais fait encore.

J'vous conterai ça aussi :)
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Message par Ner-Zhul »

Le soucis c'est que si tu as installé UB, tu ne pourras disposer de pâle justicière :rtfm:


C
a tombe bien, je ne sais pas ce que c'est UB :D

Eawyne => Toujours par deux nous allons, nous les aventuriers solitaires :p (bon ok ça veut rien dire XD)
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Message par Graoumf »

Ah beh voilà ! 2 aventuriers ! Vous allez vous motiver mutuellement, héhé. :)
Tu as pris quoi comme perso, Eawyne ?

UB, c'est Unfinished Business for IWD, autrement dit un mod disponible sur G3 et traduit en français. Vous avez une petite présentation dans ce sujet. Et sinon, on en parle avec jul79 vers le chapitre 6, qui renferme la plupart des modifications.
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Message par Eawyne »

Ha oui, bah il est déjà installé alors ^^ J'ai Pâle Justicière dans mon équipe, mon Palouf' s'en donne à cœur joie avec

Pour ce qui est du perso, je ne sais pas encore en fait : j'hésitais avec mage/clerc/voleur, mais... à étudier je pense :)
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Message par jul79 »

*Regarde la jeune génération partir vers de nouvelles aventures*

*Tapes doucement dans le dos de Graoumf, prenant appui sur sa canne* et d'une voix chevrotante :

"Tu te souviens quand on était jeune, nous aussi avions de l'énergie à revendre" :friends:


Plus sérieusement, UB rajoute quelques quêtes (en réalité, complète plutôt certaines quêtes inachevées dans le jeu original). Ce que je peux vous conseiller, toutefois, est d'installer le Tweak Pack qui vous permettra de disposer rapidement d'un sac de contenance et de carquois pour les flèches. En solo la gestion d'inventaire est parfois "hasardeuse" :gign:

Pour ton multiclassage Eawyne, je crains que GCV n'existe pas (sinon c'est le build que j'aurais probablement choisi). En triclassé tu as le choix entre GMC (comme Graoumf) ou GMV.
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Message par Eawyne »

*tape sur l'épaule de jul*

Tu sais, je joue à ID depuis qu'il est sorti, itou pour BG, etc. ^^

Mais tu as raison, pour le triclassage... fichtre, et si je tentais un simple Guerrier/Mage, voire Guerrier tout court (pour le fun, après tout)
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Message par jul79 »

Pour le choix de la classe, c'est à toi de voir. Une partie clerc est toutefois bien utile pour les sorts de soins, sinon tu vas passer ton temps dans les temples et les potions de soins ne seront plus suffisantes au bout d'un certain temps.

La partie voleur n'est pas forcément nécessaire, donc tu peux tenter un guerrier / clerc ou un rôdeur / clerc (bien bourrin).

Et si tu veux vraiment du fun, tu tentes l'aventure avec un barde ^^
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Message par Eawyne »

Rôdeur/clerc peut être bien fun ouais... et Barde aussi :p il chantera lui-même son oraison, comme ça
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Message par Ner-Zhul »

Quelle est la différence entre Guerrier/Clerc et Rôdeur/Clerc mis à part la compétence furtivité et une plus longue montée en XP pour le Rôdeur ?

Concernant mon périple, je viens d'occir Yxunomei avec une facilité déconcertante :s
J'essayerai de vous raconter ça ce soir!

(désolé, ça sera pas pour ce soir :s)
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