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ferrumach
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Petit récapitulatif

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Message par ferrumach »

Dragon age: origins, sortira début novembre 2009, je fais une petite présentation/récapitulatif pour ceux que cela intéresse. Je ne cherche pas à etre exhaustif mais susciter peut etre commentaires et avis.
Toutes les infos suivantes on été prises sur le forum bioware consacré à dragon age.
( désolé pour le manque d'accent circonflexe mon clavier est loin d'etre potable)


Dragon age: origins est un RPG SOLO en 3D développé depuis plusieurs années par les concepteurs de la série baldur gates.

Il n'y a donc pas de multijoueur prévu. Ce jeu aura probablement add ons, contenu téléchargeable proposé, sans parler de suites. Il y aura évidement un éditeur pour les modeurs.

Le jeu s'inspirera fortement de la réussite des BG. C'est clairement la volonté des concepteurs.

La durée du jeu environ 80 heures. un jeu plus long que les jeux actuels mais cependant moins long que ne l'a été BG2.

DAO origins sera de la Dark heroic fantaisy avec un univers baldurien dans un monde différent de féerune.

La création du personnage proposera 3 races ( humain, elf et nain) 6 origines ( noble humain, mage, elf dalacien, elf citadin, noble nain et roturier nain). Il y aura donc 6 départs possibles au jeu.

3 classes de départ présentes : guerrier, mage et rogue qui seront amenées à se spécialiser pour un total de douze combinaisons possibles.
guerrier ( berseker, champion, reaver, templier )
rogue ( assassin, ranger, duelliste, barde)
mage ( spirit healer, guerrier arcanist, shapeshifter, magicien de sang)

Les points communs avec BG seront nombreux :

-le groupe qui sera limité cependant à 4 ( PJ compris )
-la possibilité de mettre en pause à tout moment.
-la possibilité de tout micromanager son équipe ou bien de laisser l'IA gérer 1 ou plusieurs personnages.
-l'aspect tactique des combats avec vue en hauteur déplacable sans etre dépendant du placement du groupe, zoom possible.
-les nombreux choix de dialogues qui influeront sur votre groupe et sur votre environnement, sans qu'il y est de réputation clairement affichée. Avec des fins de jeu différentes selon vos choix.
-romance possible.
-un vrai manuel à la BG.


Les différences ne manqueront pas:

-Pas de charisme ni de sagesse dans les stats de départs, deux autres les remplacent notamment l'attribut magie qui aura aussi un impact pour les classes de mélées. Les 6 attributs seront : force, constitution, dextérité, magie, ruse, volonté.
-Pas de mémorisation des sorts, pas de repos obligatoire.
-Le combat terminé, tout le grp va regen sa vie, mana (pour les mages) et stamina ( pour les mélées) sans qu'il y ait besoin de faire quelque chose de spécial.
-Le mage a un un pool de mana qui diminue chaque fois qu'il lance un sort.
-Certains sorts dénommés "sustained spells" -sort soutenus - les buffs par exemple -, auront un mécanisme différent des sorts à effets instantanés. Il y aura deux couts à ces sorts.
* un cout normal et qui est définitif .
* un cout à type de caution qui ne vous sera remboursé uniquement quand le sort disparait
-Les potions de soins auront une latence et leur efficacité dépendront des points de magie.
-Pour les classes de mélées, apparition d'une jauge : la stamina. Comme pour la mana des mage, elle diminuera selon les capacités employées par le personnage. Pareillement que pour les mages il peut exister un système à deux couts pour certaines capacités soutenus. " talent sustained ". Le 2ème cout sera remboursé quand le talent prendra fin.
-Quand le PJ meurt ce n'est pas la fin du jeu, uniquement si le grp entier meurt. Si par contre le grp est victorieux le personnage mort ( pj ou autre ) se relève blessé avec un malus aux stats qui peut etre enlevé avec un sort approprié.
-4 modes de difficulté qui influeront sur les résistances, le script des ennemis et les dégats infligés ou non au groupe par les sorts ou tirs amis.
-Il y aura 4 écoles de magie : creation, esprit, primale, entropie. Chacune proposant 4 lignes de sorts chacune composées de 4 sorts. Soit au total 16 sorts par école.
-Les sorts excepté les sorts de buffs auront une puissance déterminés par la puissance du mage,
-Les sorts auront ( tous ? ) une latence ( cooldown ) avant de pouvoir etre relancé.
-Certains talents des classes de mélées auront comme pour les sorts une latence.
-Disparition des dommages percants, écrasants etc...
-La penétration d'armure fait son apparition dans les caractéristiques des armes.
-L'armure mitige les dégats et non vous rend plus dur à toucher, exception par contre pour le bouclier qui fait les deux.
-Apparition du crafting: herbalisme, poison et pièges.
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