[BGT] Objets sans effets

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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Mr Sylvestre
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[BGT] Objets sans effets

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Message par Mr Sylvestre »

Salut, j'ai un problème un peu embetant avec BGT. Quand je suis revenu à mon ancienne partie commencée avec baldur's gate 2, au milieu de la cité des flagelleurs, les bottes de rapidité ne font plus d'effet, mes persos marchent normalement, mais surtout j'ai beau avoir un casque anti-charmes, une armure qui résiste aux sorts affectant l'esprit, un anneau de mobilité je me prends toujours des souffles psioniques dans la ganache, alors qu'avant BGT je ne pense pas avoir été affecté.

Est-ce normal ? Quelqu'un a-t-il déjà été confronté au même type de problème ?

merci
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Isaya
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Message par Isaya »

L'anneau d'action libre désactive tous les effets qui modifient la vitesse de déplacement d'un personnage. Donc c'est bête, mais il empêche les bottes de rapidité de faire effet.
Je parie que tu dois subir le problème à chaque fois que tu charges une sauvegarde. J'ai déjà rencontré ce phénomène, dû au fait que le jeu réapplique les effets des objets dans un certain ordre qui fait que l'effet des bottes est neutralisé par l'anneau déjà en place (je suppose). Une solution simple consiste à enlever et remettre les objets en place, l'anneau en dernier, il me semble.

En ce qui concerne les effets des flagelleurs, je crois qu'il n'y a aucun objet original qui en protège. Mais une version de Lilacor modifiée par le mod Item Upgrade apporte une protection.
Autrement il y a un sort de prêtre de niveau 5 qui en protège (je n'ai plus le nom en tête, un qui protège des effets sur l'esprit) et aussi l'effet berserk des barbares (je crois).
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Ours noir
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Message par Avatar »

Isaya a écrit : Autrement il y a un sort de prêtre de niveau 5 qui en protège (je n'ai plus le nom en tête, un qui protège des effets sur l'esprit)
Ordes chaotiques, ou comment massacrer toute une cité d'illithids sans se fatiguer :)
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Mr Sylvestre
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Message par Mr Sylvestre »

Ordres chaotiques Niveau 5 ? Pas dit qu'il y ait ça en stock dans l'arsenal d'Aerie...

Si l'anneau d'action libre ne sert à rien, dans ce cas-là autant l'enlever et courir vite, très vite...

vive les flèches mordantes
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Isaya
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Message par Isaya »

Je t'ai déjà proposé un peu plus haut une solution pour combiner les bottes et l'anneau :
Isaya a écrit :Une solution simple consiste à enlever et remettre les objets en place, l'anneau en dernier, il me semble.
L'anneau n'a jamais eu d'effet contre les effets psychiques des illithids donc à partir du moment où tu récupères l'effet des bottes, tu as bel et bien le meilleur de la combinaison.

L'arsenal d'Aérie est celui de tous les prêtres : elle aura forcément le sort puisqu'il n'est pas dépendant d'un alignement quelconque.
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Mr Sylvestre
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Message par Mr Sylvestre »

J'ai quand même jeté un coup d'oeil aux sorts d'aerie, pas de trace d'ordres chaotiques. Enfin c'est pas grave je me suis fait la cité en courant vite et en fermant les portes (tu tires tes flèches, quand tu vois un souffle psionique arriver tu cours jusqu'à la prochaine porte que tu fermes, avant de peut-être te faire immobiliser. Une fois que c'est passé tu rouvres la porte et tu continues, ainsi de suite, jusqu'au gros cerveau final. J'ai eu du mal à buter les golems cerveau, étant donné qu'ils sont résistants aux armes +3, la seule arme +4 du groupe et le baton achetable au marché au début. Carsomyr était en possession du gros dragon rouge que j'ai eu la flemme de tuer avant de partir, vraiment trop balèze. Si j'avais su...

vivement Crom Faeyr
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