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Quelle classe pour une partie solo ?
- obleko
- Commando kobold
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Quelle classe pour une partie solo ?
.
Salutations , couronniens .
Je viens de faire icewind dale complet avec un seul perso , un clerc-voleur gnome , et je me suis mit en tête de faire pareil , mais sur bg2 !
Mais viens donc la question : quelle classe ?
le clerc-voleur , demi-orque cette fois me parait adapté , mais y'a des sorts assez importants par rapport à ID qui sautent ( bouclier entropique +6ca 50% de resis aux éléments , juste courroux des fidéles aide+2 +1att/r , bref ...) et d'autres qui viennent ( meilleur colonne de feu ,invocation ,hla ...) , mais les js adverses seront plus élevé qu'avant , comme l'attaque ( mes -15ca avec juste puiser dans la puissance divine me rendaient invulnérable ou presque ) .
Peu de difficulté , voire aucune dans ID , juste les golems de glace qui nécessitaient un bouclier entropique , mais les nombreux mages et le fait qu'on ne puisse plus éviter des sorts me fait douter sur bg2 .
guerrier-mage-clerc : plus grande puissance d'attaque , sauf que le mage empeche de lancer des sorts en armure , on reste donc avec des bracelets de ca3 et les anneaux de protection .
baisse de CA donc , mais de meilleur js , mais pas de hla utilisation d'objet et obliger de manger les pieges dans la tronches ( surtout ceux sur les contenants ) , pas de pose de pieges .
bref je m'y connait pas trop .
Le guerrier-mage-voleur : un peu comme gmc sauf qu'on y perd les sorts de soin , mais on y gagne utilisation d'objets ! et on peut utiliser tout les armes , contrairement au gmc qui n'a que les armes de clerc il me semble. Evidemment on peut backstabber et retirer les pieges . Je m'y connait pas trop non plus .
Au niveau des mods je prévois pas grand chose de spéciale qui pourrait rendre la chose pas possible , sauf ptet ascension mais j'hésite encore à le mettre .
J'espère avoir tout dit , si vous avez d'autres propositions que celles énoncés plus haut , je suis tout ouïe .
Aïe nide ur elp pliz laule .
Merci d'avance et bonne soirée
Je viens de faire icewind dale complet avec un seul perso , un clerc-voleur gnome , et je me suis mit en tête de faire pareil , mais sur bg2 !
Mais viens donc la question : quelle classe ?
le clerc-voleur , demi-orque cette fois me parait adapté , mais y'a des sorts assez importants par rapport à ID qui sautent ( bouclier entropique +6ca 50% de resis aux éléments , juste courroux des fidéles aide+2 +1att/r , bref ...) et d'autres qui viennent ( meilleur colonne de feu ,invocation ,hla ...) , mais les js adverses seront plus élevé qu'avant , comme l'attaque ( mes -15ca avec juste puiser dans la puissance divine me rendaient invulnérable ou presque ) .
Peu de difficulté , voire aucune dans ID , juste les golems de glace qui nécessitaient un bouclier entropique , mais les nombreux mages et le fait qu'on ne puisse plus éviter des sorts me fait douter sur bg2 .
guerrier-mage-clerc : plus grande puissance d'attaque , sauf que le mage empeche de lancer des sorts en armure , on reste donc avec des bracelets de ca3 et les anneaux de protection .
baisse de CA donc , mais de meilleur js , mais pas de hla utilisation d'objet et obliger de manger les pieges dans la tronches ( surtout ceux sur les contenants ) , pas de pose de pieges .
bref je m'y connait pas trop .
Le guerrier-mage-voleur : un peu comme gmc sauf qu'on y perd les sorts de soin , mais on y gagne utilisation d'objets ! et on peut utiliser tout les armes , contrairement au gmc qui n'a que les armes de clerc il me semble. Evidemment on peut backstabber et retirer les pieges . Je m'y connait pas trop non plus .
Au niveau des mods je prévois pas grand chose de spéciale qui pourrait rendre la chose pas possible , sauf ptet ascension mais j'hésite encore à le mettre .
J'espère avoir tout dit , si vous avez d'autres propositions que celles énoncés plus haut , je suis tout ouïe .
Aïe nide ur elp pliz laule .
Merci d'avance et bonne soirée
- Guigui.
- Araignée-sabre
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Je suis un inconditionnel du GMV solo. Ce perso peut absolument tout faire ! Pour moi, il est important de pouvoir ouvrir tranquillement les coffres et ne pas se prendre tous les pièges dans la tronche (tous ces XP gâchés... ). Mage permet d'accéder à des dizaines de possibilités tactiques et guerrier, eh bien... pour bourriner, quoi.obleko a écrit :Le guerrier-mage-voleur : un peu comme gmc sauf qu'on y perd les sorts de soin , mais on y gagne utilisation d'objets ! et on peut utiliser tout les armes , contrairement au gmc qui n'a que les armes de clerc il me semble. Evidemment on peut backstabber et retirer les pieges . Je m'y connait pas trop non plus.
L'absence de la composante clerc ne se fait pas trop sentir, car elle est aisément compensable par des objets (régénération pour les soins, divers objets, comme le bouclier d'harmonie, contre les sorts ennemis).
Il m'est arrivé de faire tout BG1, BG2 et ToB avec le même perso. En général, je dirais que le 1er quart du jeu est moyennement difficile, et devient de plus en plus facile à mesure que tu progresses.
Perso, j'ai installé Item Upgrade qui propose quelques objets sympathiques pour celui qui manque d'emplacements sur son perso !Au niveau des mods je prévois pas grand chose de spéciale qui pourrait rendre la chose pas possible , sauf ptet ascension mais j'hésite encore à le mettre .
J'ai également enlevé la limite d'XP, que tu atteins beaucoup trop vite dans le cas contraire (genre 8 millions d'XP à Ombreterre). J'ai ainsi fini avec un monstre du genre 40/31/40 ou quelque chose comme ça (oui, j'ai honte ! )
Au niveau de la CA, pas d'inquiétude : d'une part, image-miroir et peau de pierre rendent la CA un peu négligeable. Ensuite, en cotte de mailles elfique, à haut niveau j'atteins -10 de CA...
Note : le GMV, comme le GMC, est victime d'un "bug" qui lui donne les HLA du G/V : pas de sorts de mage spéciaux ! S'il s'avère que le GMV t'intéresse, je te donnerai la marche à suivre pour corriger ce problème.
Sinon, le mage/voleur est également possible, ainsi que le sorcier...
Xor
- obleko
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Salutations Xor , et merci pour ta réponse ^^
Ton avis m'intéresse , mais ne fait qu'exclure le gmc de mes choix ( et encore , le gmc est juste derrière les 2 autres ) .
En gmv , les boss du genre firkraag( ou mêmes plus fort du genre demogorgon ) ne sont pas un peu galère ?
Tu dis que le 1er quart du jeu est difficile , du parle du quart de bg1 ou de bg2 ?
Au niveau des armes , tu conseillerais plutôt épée+bouclier ou 2 armes ou encore arme à 2 mains . Armes à distance conseillé ?
Désolé de poser tant de questions , j'aime pas me lancer à l'aveuglette dans un truc , d'une manière générale , question de tempérament .
Sinon des gens qui aurait tester le c-v et le gmc en solo ou non mais dans bg auraient des avis à me donner ?
Merci beaucoup , bonne soirée :-)
Ton avis m'intéresse , mais ne fait qu'exclure le gmc de mes choix ( et encore , le gmc est juste derrière les 2 autres ) .
En gmv , les boss du genre firkraag( ou mêmes plus fort du genre demogorgon ) ne sont pas un peu galère ?
Tu dis que le 1er quart du jeu est difficile , du parle du quart de bg1 ou de bg2 ?
Au niveau des armes , tu conseillerais plutôt épée+bouclier ou 2 armes ou encore arme à 2 mains . Armes à distance conseillé ?
M'inquiete un peu quand même quand je vois que -15 dans ID c'était un peu léger ( rarement léger je le concède ) mais dans bg2 et son avalanche de mob gros bill , pas trop limite ?Au niveau de la CA, pas d'inquiétude ...haut niveau j'atteins -10 de CA
Désolé de poser tant de questions , j'aime pas me lancer à l'aveuglette dans un truc , d'une manière générale , question de tempérament .
Sinon des gens qui aurait tester le c-v et le gmc en solo ou non mais dans bg auraient des avis à me donner ?
Merci beaucoup , bonne soirée :-)
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je suis pas fan des parties solo , mais je peux te dire que tu ne pourra pas faire ascension avec , demogorgon est infaisable seul (et c'est pas le seul mais peut être le pire) a moins de tricher/frauder
de la même façon tactics et battle sont a oublié pour bg2
mais sans mod de difficulté aucun problème , même sorcier en solo peut finir bg2 quand on connait le jeux c'est tellement simple aucun soucis a se faire pour le gmv surtout que l'xp d'apprentissage des sorts est énorme (rapidement plus de 400 000)
il faut juste se dire que c'est une partie fun mais absolument pas un defi de gamer (j'ai arrêter mon gmv a la fin du chapitre 2( je m'ennuyais un peu de jouer que pour avoir toujours plus d'xp de plus en plus facilement )
mais bon c'est une bonne facon de refaire encore une fois le jeux , ca change.
de la même façon tactics et battle sont a oublié pour bg2
mais sans mod de difficulté aucun problème , même sorcier en solo peut finir bg2 quand on connait le jeux c'est tellement simple aucun soucis a se faire pour le gmv surtout que l'xp d'apprentissage des sorts est énorme (rapidement plus de 400 000)
il faut juste se dire que c'est une partie fun mais absolument pas un defi de gamer (j'ai arrêter mon gmv a la fin du chapitre 2( je m'ennuyais un peu de jouer que pour avoir toujours plus d'xp de plus en plus facilement )
mais bon c'est une bonne facon de refaire encore une fois le jeux , ca change.
- Guigui.
- Araignée-sabre
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Firkraag ? Sans mentir, avec un GMV, Firkraag peut mourir en 3 secondes : double piège à 20d6, le combat commence, il est agonisant et il suffit de le toucher une fois. Voilà.obleko a écrit :En gmv , les boss du genre firkraag( ou mêmes plus fort du genre demogorgon ) ne sont pas un peu galère ?
Tu dis que le 1er quart du jeu est difficile , du parle du quart de bg1 ou de bg2 ?
C'est souvent comme ça et c'est sans doute pour ça qu'Ahevan dit qu'il a abandonné sa partie...
Rassure-toi, au niveau de la difficulté ce n'est vraiment pas un problème. Moi aussi, je doutais la première fois. J'avais du mal à comprendre comment la partie pouvait être plus facile seul qu'à six. C'est pourtant le cas, et c'est là que tu vois que gérer 6 persos de façon optimisée, c'est chaud...
Sinon, je parlais à la fois de BG1 et 2, mais en fait BG1 est plus dur car tu as moins de sorts et moins d'objets. BG1 reste assez difficile jusqu'à ce que tu aies accès à la Porte de Baldur. BG2 est un peu difficile au début, quand tu n'as pas assez d'équipement et de sorts pour asseoir ta puissance. Mais dès l'accès aux sorts de niveau 6, ça va mieux.
Sans hésiter, deux armes. Au début, Belm en main gauche, puis le ninjato violet, puis Crom Faeyr. En main droite, j'utilise Furie Céleste (permet l'attaque sournoise, étourdit l'ennemi), et Item upgrade me propose sa version +5...Au niveau des armes , tu conseillerais plutôt épée+bouclier ou 2 armes ou encore arme à 2 mains . Armes à distance conseillé ?
Comme arme à distance, tu as tes sorts. Si un arc est nécessaire, autant que ce soit l'arc Tuigan et/ou Tasheron pour les golems de fer (au début... ensuite, tu bouffes 3 golems au p'tit dèj).
Limite ? je ne dépasse jamais -10 et je n'ai pas de problèmes. Il m'arrive souvent de remporter certains gros combats sans perdre de vie du tout. Ce perso, en solo, c'est un monstre. J'ai affronté d'une traite les 3 groupes d'ennemis successifs juste avant l'ouverture du dernier sceau dans la Tour de Garde, sans aucun problème...M'inquiete un peu quand même quand je vois que -15 dans ID c'était un peu léger ( rarement léger je le concède ) mais dans bg2 et son avalanche de mob gros bill , pas trop limite ?
Le seul problème, pour toi, c'est si tu trouves le jeu trop facile au bout d'un moment...
Xor
- obleko
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Devant de tels argument je ne peux que me trouver charmé par le gmv , même si le clerc-voleur garde une ptite place dans mon cœur .
Je vais donc commencer bg1 avec un gmv , mai si galère tellement que le plaisir est inexistant , je recommencerais sur bg2 ( même si j'en doute un peu ), merci de vos avis .
Xor de Xirius :
Un grand merci pour ces avis ,
Bonne journée :-)
Je vais donc commencer bg1 avec un gmv , mai si galère tellement que le plaisir est inexistant , je recommencerais sur bg2 ( même si j'en doute un peu ), merci de vos avis .
Xor de Xirius :
Le GMV m'intéresse , je suis donc intéressé par la marche à suivre , s'il te plait ^_^le GMV, comme le GMC, est victime d'un "bug" qui lui donne les HLA du G/V : pas de sorts de mage spéciaux ! S'il s'avère que le GMV t'intéresse, je te donnerai la marche à suivre pour corriger ce problème.
Un grand merci pour ces avis ,
Bonne journée :-)
- Guigui.
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Y'a pas de raison que tu galères. Ah ! Chose importante : autant dans BG2 les armes à distance sont peu importantes, autant elles sont primordiales dans BG1 ! Le GMV de BG1 est donc avant tout un archer. Il importe donc de courir vite (potions de rapidité, bottes idoines) et de tirer fort (l'arc de fin de jeu étant l'arc de l'aigle, qui ajoute le bonus de force aux dommages).obleko a écrit :Je vais donc commencer bg1 avec un gmv , mai si galère tellement que le plaisir est inexistant , je recommencerais sur bg2 ( même si j'en doute un peu ), merci de vos avis .
Il faut aussi tirer parti de la discrétion, des changements de zone (peu glorieux, mais bon...), des baguettes (feu, givre)...
OK : voici un lien vers un sujet sur le forum Baldur de JOL, où j'y détaille en plusieurs longs messages mon expérience du GMV à travers BG1 et 2, et j'y donne la marche à suivre pour avoir les HLA de mage. Regarde particulièrement les pages 2 et 3 du topic.Xor de Xirius :
Le GMV m'intéresse , je suis donc intéressé par la marche à suivre , s'il te plait ^_^
Solo oui mais avec quel personnage? - Page 2 - Baldur's Gate 2
Xor
- jul79
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Bienvenue collègue J'ai fait de même il y a peu de temps. L'épopée est dispo sur ce forum, ainsi que celle de Graoumf (G/M/C) :Je viens de faire icewind dale complet avec un seul perso , un clerc-voleur gnome ,
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... taire.html
Je n'ai pas testé le gnome CV sur BG2 (pas trop le temps en fait, mais je me suis promis de le tenter un jour :tongue donc je serais bien incapable de te fournir une quelconque indication sur les chances de ce build.
Néanmoins, il me semble que pour un solo BG2 / TOB, une partie mage soit clairement indispensable (ne serait-ce que pour briser les protections magiques de certains ennemis), ce qui tendrait à mettre de côté le CV.
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- obleko
- Commando kobold
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Jul , c'est en effet sur ton récit que je me suis lancer sur le c-v d'icewind dale
Grand bien m'en a prit , même si visiblement tu as eu des meilleurs équipements que moi , d'ailleurs je vois que tu n'as pas utiliser ce magnifique sort qu'est sanctuaire , ou en tout cas tu ne l'a pas dit . sanctuaire + 2-3 barrière de lame et les cercles d'ossements , sans prendre de risque c'est toujours bien .
Bref , je suis parti sur un gmv bg1 qui après 2-3h de tirage n'a fait pour meilleurs jets que 90 .
Le sujet est donc clos (oupa)
Un (très) grand merci à vous tous et bonne soirée
Grand bien m'en a prit , même si visiblement tu as eu des meilleurs équipements que moi , d'ailleurs je vois que tu n'as pas utiliser ce magnifique sort qu'est sanctuaire , ou en tout cas tu ne l'a pas dit . sanctuaire + 2-3 barrière de lame et les cercles d'ossements , sans prendre de risque c'est toujours bien .
Bref , je suis parti sur un gmv bg1 qui après 2-3h de tirage n'a fait pour meilleurs jets que 90 .
Le sujet est donc clos (oupa)
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- jul79
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L'équipement que l'on récupère sur les ennemis est aléatoire sur IWD, donc tout dépend de la chance (ou de la malchance...)
Je n'utilise effectivement que très peu sanctuaire : en fait uniquement pour me sortir de situation difficile afin de me soigner
La combo sanctuaire + barrière de lame (sphère d'ossement à plus bas level) est sans doute efficace. J'utilise plutôt le bouclier de Lathandre pour me jeter dans la mêlée
Pour en revenir à BG (désolé de cette digression), le GMV est un excellent choix pour l'ensemble des opus.
Je n'utilise effectivement que très peu sanctuaire : en fait uniquement pour me sortir de situation difficile afin de me soigner
La combo sanctuaire + barrière de lame (sphère d'ossement à plus bas level) est sans doute efficace. J'utilise plutôt le bouclier de Lathandre pour me jeter dans la mêlée
Pour en revenir à BG (désolé de cette digression), le GMV est un excellent choix pour l'ensemble des opus.
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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Bonjour obleko.
Je viens juste de finir BG1+2 seul avec mon guerrier mage clerc donc je me permet de te faire part de l'aventure.
Pour la création du perso, j'ai mis le max en sagesse/intelligence/force/constitution sacrifiant la dextérité dans l'attente des gantelet, et pour le charisme de l'anneau de charisme 18. Les points de compétence sont allés en fléau et marteau (marteau de tonnerre > crom fayer, fléau de l'éternité) et plus tard baton(baton du magicien) et deux armes.
C'est une multi classe vraiment agréable à jouer, le personnage monte petit à petit en puissance, les combats sont très intéressants car il faut puiser dans les sorts de mage et de pretres pour se sortir des situations délicates, quantité de tactique "loyales" peuvent être mises en jeu, je préfère ça à poser des pièges et tuer un dragon un peu bêtement comme ca. En tout cas on en tire une excellente connaissance de tous les sorts du jeu.
La difficulté est au rendez-vous au début du jeu, mais on devient très vite tres puissant, peut être même trop. A partir du niveau 12, tout est vraiment possible. J'ai pu tué Kangaxx, les dragons et Shangalar sans problème avant d'effectuer la quête principale...
Le sentiment de puissance atteint son paroxysme avec l'arrivée du Crom Faeyr les sorts de déclencheur/séquenceur et puis arrêt du temps. Il me tarde d'avoir "echainement de sort"!
Autant dire que tu ne feras qu'un bouché du pauvre Irenicus.
Si tu as des questions n'hésite pas
Je viens juste de finir BG1+2 seul avec mon guerrier mage clerc donc je me permet de te faire part de l'aventure.
Pour la création du perso, j'ai mis le max en sagesse/intelligence/force/constitution sacrifiant la dextérité dans l'attente des gantelet, et pour le charisme de l'anneau de charisme 18. Les points de compétence sont allés en fléau et marteau (marteau de tonnerre > crom fayer, fléau de l'éternité) et plus tard baton(baton du magicien) et deux armes.
C'est une multi classe vraiment agréable à jouer, le personnage monte petit à petit en puissance, les combats sont très intéressants car il faut puiser dans les sorts de mage et de pretres pour se sortir des situations délicates, quantité de tactique "loyales" peuvent être mises en jeu, je préfère ça à poser des pièges et tuer un dragon un peu bêtement comme ca. En tout cas on en tire une excellente connaissance de tous les sorts du jeu.
La difficulté est au rendez-vous au début du jeu, mais on devient très vite tres puissant, peut être même trop. A partir du niveau 12, tout est vraiment possible. J'ai pu tué Kangaxx, les dragons et Shangalar sans problème avant d'effectuer la quête principale...
Le sentiment de puissance atteint son paroxysme avec l'arrivée du Crom Faeyr les sorts de déclencheur/séquenceur et puis arrêt du temps. Il me tarde d'avoir "echainement de sort"!
Autant dire que tu ne feras qu'un bouché du pauvre Irenicus.
Si tu as des questions n'hésite pas
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- Xvart
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Bonjour,
J'ai fini SoA et ToB 3 fois, plus une avec un guerrier-mage uniquement, en difficulte max. En connaissant bien le jeu, c'est a dire les armes qu'il faudra avoir (j'en avais une dans chaque main mais je ne me souviens plus lesquelles) et les sorts a utiliser on survole TRES largement le jeu, et de facon abuse. C'est meme plus simple seul qu'avec 6 personnages!
Je me souviens que je me blindais en sorts avec toutes les meilleures protections et que j'utilisais ensuite "hate" qui est devastateur, de cette facon on lamine absolument n'importe quoi et tres vite. Je sais plus si j'utilisais des sorts de mages offensifs par contre.
Par contre il est vrai que sii aujourdh'hui je rentente ce perso, comme j'ai tout oublie ca risque de coincer dur...lol!
J'ai fini SoA et ToB 3 fois, plus une avec un guerrier-mage uniquement, en difficulte max. En connaissant bien le jeu, c'est a dire les armes qu'il faudra avoir (j'en avais une dans chaque main mais je ne me souviens plus lesquelles) et les sorts a utiliser on survole TRES largement le jeu, et de facon abuse. C'est meme plus simple seul qu'avec 6 personnages!
Je me souviens que je me blindais en sorts avec toutes les meilleures protections et que j'utilisais ensuite "hate" qui est devastateur, de cette facon on lamine absolument n'importe quoi et tres vite. Je sais plus si j'utilisais des sorts de mages offensifs par contre.
Par contre il est vrai que sii aujourdh'hui je rentente ce perso, comme j'ai tout oublie ca risque de coincer dur...lol!
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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A l'inverse, si le dragon réussit son JS, le sorcier a intérêt à avoir une bonne assurance-vie car ses enfants risquent de ne pas le revoir en un seul morceau
Le guerrier-mage peut quand même se sortir de davantage de situations complexes (comme les combats contre des créatures qui résistent très bien à la magie) qu'un sorcier qui ne dépend QUE de la magie (c'est pas avec un pauvre bâton qu'il va occire le dragon noir d'Irenicus (je parle de celui-là car c'est le seul du jeu qu'on soit obligé d'affronter)).
Le guerrier-mage peut quand même se sortir de davantage de situations complexes (comme les combats contre des créatures qui résistent très bien à la magie) qu'un sorcier qui ne dépend QUE de la magie (c'est pas avec un pauvre bâton qu'il va occire le dragon noir d'Irenicus (je parle de celui-là car c'est le seul du jeu qu'on soit obligé d'affronter)).
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Ceci est vrai à la condition de faire sauter la limite d'expérience de 8 000 000 XP (qui est vite atteinte en solo), sinon le PJ est capé dans toutes ses classes et n'aura par exemple pas accès aux sorts de niveau 9 de mage (hors parchemins) ce qui est quand même préjudiciable.Smidge a écrit :Le guerrier/mage/voleur est de loin le plus puissant des personnages solo. Il est à la fois polyvalent et spécialiste dans chacun de ses domaines. D'autres peuvent suffirent pour une partie en solo bien sûr, mais niveau efficacité, il n'y a pas d'équivoque.
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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Effectivement, je partais de ce postulat.Haplo74 a écrit :Ceci est vrai à la condition de faire sauter la limite d'expérience de 8 000 000 XP (qui est vite atteinte en solo), sinon le PJ est capé dans toutes ses classes et n'aura par exemple pas accès aux sorts de niveau 9 de mage (hors parchemins) ce qui est quand même préjudiciable.
Haplo74
Sans ça d'ailleurs, n'importe quelle partie solo devient extrêmement périlleuse (si ce n'est impossible), quelque soit la classe, sorcier compris.
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Je suis sûr et certain que tu n'as jamais essayé un sorcier solo pour dire ça (à moins que tu parles de faire le jeu solo en sorcier sans les sorts de lvl 9, ce qui doit être hardcore effectivement)...Smidge a écrit :Effectivement, je partais de ce postulat.
Sans ça d'ailleurs, n'importe quelle partie solo devient extrêmement périlleuse (si ce n'est impossible), quelque soit la classe, sorcier compris.
Petit modèle pour ceux que ça intéresse :
Peau de pierre, image double (je ne me souviens plus du nom) : rien que ces deux sorts suffisent à tanker plus de 10 secondes un groupe de combattants puissants. Ensuite tu fais simplement : feu solaire, feu solaire, feu solaire, feu solaire, feu solaire, feu solaire... Quand tu n'en a plus normalement ils sont tous morts mais si il en reste tu prends un autre sort AoE d'un autre niveau.
Les mages ne peuvent pas te résister puisque tu auras pris les renvois de sorts et la dissipation de magie. Ensuite les météores de melf font le travail car elles passent à travers peau de pierre. Sans compter qu'avec l'anneau de Gaxx tu as 50% de res. mag. et tu as tous les items qui ajoutent des JS (vu que tu es tout seul) si jamais y'en a un qui arrive à lancer un AoE au milieu des catastrophes naturelles que tu produis.
Les pièges c'est juste une blague passé le 10ème niveau de sorcier... Et puis si tu t'en prends un quand même il suffit d'attendre un peu vu que tu as des items qui régénèrent ta vie.
Les démons/dragons sont souvent seuls alors tu as tout le temps de les spammer avec des diminutions de rés. mag. + grande malédiction (après s'être bien buffé au préalable) et tu spammes les doigts de mort. Si ils sont toujours vivants après (peu probable : 6 JS avec des malus, y'en a forcément un qui passe) tu spammes des flèches acides et des proj. mag. Un dragon rouge : bouclier feu. Un dragon bleu : bouclier froid. Un dragon noir : immunité contre les statuts hostiles (débrouillez-vous pour trouver un équivalent de ce sort ).
Les voleurs : passé la vision véritable ils tombent comme des mouches. De toute façon les attaques sournoises ne te concernent pas vu que tu as peau de pierre.
En solo tu montes tellement vite quand tu es monoclassé que tu finis le chapitre 2 au lvl max de SoA. Le temps d'arriver à Irenicus tu es au lvl max de ToB.
Le seul combat chaud que j'ai éprouvé c'est contre Démogorgon (hormis au tout début c'est un peu chaud, il faut faire des quêtes bateau type les missions de Maevar). J'avoue que le boss de la tour de garde est ultra dur et pourtant j'étais lvl max mais c'est une question de chance.
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L'avantage du GMV, c'est qu'il n'est jamais level max. Autre chose aussi, qui joue en sa faveur : les HLA ne se débloquent pas en fonction du niveau mais de la quantité d'expérience (en l'occurrence 3 millions). En gros, dès qu'il est niveau 15 dans ses trois classes, il a déjà accès à la tornade d'acier, de l'assassinat, la convocation de planétaire, etc etc...
Et là aussi, le GMV, à la vitesse à laquelle il monte, tu as très vite des sorts de niveau 9 de dispos... Il existe de toute façon tout un tas de technique pour vaincre facilement de gros adversaires. Qui ont en prime le bon goût de ne pas consommer un seul sort (parce qu'en plus d'avoir pas mal de sorts à disposition, tu as toutes les armes pour toi, y compris les vorpales).
Et là aussi, le GMV, à la vitesse à laquelle il monte, tu as très vite des sorts de niveau 9 de dispos... Il existe de toute façon tout un tas de technique pour vaincre facilement de gros adversaires. Qui ont en prime le bon goût de ne pas consommer un seul sort (parce qu'en plus d'avoir pas mal de sorts à disposition, tu as toutes les armes pour toi, y compris les vorpales).
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Oui mais tu triches en enlevant l'xp capSmidge a écrit :L'avantage du GMV, c'est qu'il n'est jamais level max. Autre chose aussi, qui joue en sa faveur : les HLA ne se débloquent pas en fonction du niveau mais de la quantité d'expérience (en l'occurrence 3 millions). En gros, dès qu'il est niveau 15 dans ses trois classes, il a déjà accès à la tornade d'acier, de l'assassinat, la convocation de planétaire, etc etc...
Et là aussi, le GMV, à la vitesse à laquelle il monte, tu as très vite des sorts de niveau 9 de dispos... Il existe de toute façon tout un tas de technique pour vaincre facilement de gros adversaires. Qui ont en prime le bon goût de ne pas consommer un seul sort (parce qu'en plus d'avoir pas mal de sorts à disposition, tu as toutes les armes pour toi, y compris les vorpales).
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Le sorcier est effectivement puissant mais uniquement en version vanilla. Un perso qui peut enchainer plusieurs souffles de dragon et autres sorts offensifs durant un arrêt de temps est un peu trop grosbill.
Pour ma part j'installe le composant Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois) de Stratagems ou SCS ainsi que refinements pour rééquilibrer les HLA et dans mon cas le sorcier ne bénéficie plus du souffle de dragon mais de différentes HLA. Après je conçois tout à fait qu'il est très fort mais en fonction des parties de chacun et des mods installés, le sorcier n'est pas toujours le plus puissant.
Pour ma part le GM est effectivement un personnage bien complet pour une partie solo, le GMV un peu plus long à faire progresser mais tout aussi intéressant. Après tout dépend de notre façon de jouer, de nos mods etc...
Moi j'adore le moine mais en solo c'est pas évident. Dans les premiers niveaux il est quasi mort, à haut niveau il détruit tout le monde. Puis après faire le jeu en solo enlève un peu de plaisir au jeu mais bon c'est n'est que mon avis .
Pour ma part j'installe le composant Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois) de Stratagems ou SCS ainsi que refinements pour rééquilibrer les HLA et dans mon cas le sorcier ne bénéficie plus du souffle de dragon mais de différentes HLA. Après je conçois tout à fait qu'il est très fort mais en fonction des parties de chacun et des mods installés, le sorcier n'est pas toujours le plus puissant.
très bon.Mornagest a écrit :A l'inverse, si le dragon réussit son JS, le sorcier a intérêt à avoir une bonne assurance-vie car ses enfants risquent de ne pas le revoir en un seul morceau
Complétement d'accord sur ce point.Le guerrier-mage peut quand même se sortir de davantage de situations complexes (comme les combats contre des créatures qui résistent très bien à la magie) qu'un sorcier qui ne dépend QUE de la magie (c'est pas avec un pauvre bâton qu'il va occire le dragon noir d'Irenicus (je parle de celui-là car c'est le seul du jeu qu'on soit obligé d'affronter)).
Pour ma part le GM est effectivement un personnage bien complet pour une partie solo, le GMV un peu plus long à faire progresser mais tout aussi intéressant. Après tout dépend de notre façon de jouer, de nos mods etc...
Moi j'adore le moine mais en solo c'est pas évident. Dans les premiers niveaux il est quasi mort, à haut niveau il détruit tout le monde. Puis après faire le jeu en solo enlève un peu de plaisir au jeu mais bon c'est n'est que mon avis .
Spécialiste et fan inconditionnel du moine.
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Je ne suis pas non plus très fan des HLA de mages et de arrêt de temps. Mais sans les utiliser on peut quand même rouler sur le jeu et je trouve ça plaisant parce que c'est un vrai travail en amont pour avoir le perso tactique ultime. C'est un genre de rémunération pour moi que d'éclater des groupes de trash mobs en un seul sort ; ou de tuer une team de mage à moi tout seul parce que j'ai optimisé mes sorts et que j'ai une meilleure protection qu'eux ; ou de tanker des groupes d'aventuriers et de les voir tomber un par un sous des effets de statut hostiles, puis de les achever avec un simple bâton quand ils sont à ma merci. x)valandil a écrit :Le sorcier est effectivement puissant mais uniquement en version vanilla. Un perso qui peut enchainer plusieurs souffles de dragon et autres sorts offensifs durant un arrêt de temps est un peu trop grosbill.
Oui, j'en parle avec passion et alors ?
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Non. A partir du moment ou les XP sont réellement gagnés, je ne vois pas où est la triche. L'XP cap n'est qu'un artifice technique pour brider le jeu et éviter qu'il ne devienne trop facile. Ici, on joue seul, donc la difficulté est plus grande (du moins au début).Samsho-- a écrit :Oui mais tu triches en enlevant l'xp cap
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Si le jeu est bridé c'est qu'il y a une raison.Xor de Xirius a écrit :Non. A partir du moment ou les XP sont réellement gagnés, je ne vois pas où est la triche. L'XP cap n'est qu'un artifice technique pour brider le jeu et éviter qu'il ne devienne trop facile. Ici, on joue seul, donc la difficulté est plus grande (du moins au début).
J'imagine que dans un D&D papier y'a toujours moyen de croiser un ennemi qui te tient tête alors que tu es niveau 40 mais ici il y a des limites techniques aux ennemis rencontrés donc ils rajoutent des limites techniques au joueur et c'est bien normal.
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Une raison arbitraire.Samsho-- a écrit :Si le jeu est bridé c'est qu'il y a une raison.
AD&D papier n'autorise pas les personnages au delà du niveau 20 justement pour cette raison. Ce n'est que dans ToB qu'on peut rencontrer des gardes à 10000 d'xp équipés intégralement d'objets +3. Ce qu'ils ont rajouté, ce sont des ennemis surpuissants bien au-delà de ce qu'on peut trouver dans le jeu papier. La limite d'expérience a donc encore moins de sens.Samsho-- a écrit : J'imagine que dans un D&D papier y'a toujours moyen de croiser un ennemi qui te tient tête alors que tu es niveau 40 mais ici il y a des limites techniques aux ennemis rencontrés donc ils rajoutent des limites techniques au joueur et c'est bien normal.
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De toute façon, ça ne peut pas vraiment être de la triche à partir du moment où le joueur est seul devant son écran. Tricher, ça implique un petit peu que quelqu'un soit lésé : tricher au poker, c'est pas la même chose que tricher au solitaire.
Concernant Baldur, la plupart des cas de "triche" proviennent de joueurs qui (par exemple) ont une équipe surpuissante en refaisant plusieurs fois le jeu en entier avec la même équipe, en les ré-important à chaque fois au début, avec tout l'équipement et l'expérience accumulés. Qui de ce fait, dans BG1, on un perso principal avec 25 partout à force de lire et relire les même bouquins d'augmentation de carac, etc. L'opinion généralement admise est que ce genre de pratique finit par réduire l'intérêt du jeu, puisqu'il n'y a plus de challenge, le joueur finissant donc par s'emmerder.
Dans le cas qui nous occupe, c'est justement le contraire : le "cheat" consistant à retirer l'XP cap ajoute ici de l'intérêt au jeu, puisque notre perso solo peut continuer à progresser tout au long du jeu au lieu de rester bloqué très tôt.
Concernant Baldur, la plupart des cas de "triche" proviennent de joueurs qui (par exemple) ont une équipe surpuissante en refaisant plusieurs fois le jeu en entier avec la même équipe, en les ré-important à chaque fois au début, avec tout l'équipement et l'expérience accumulés. Qui de ce fait, dans BG1, on un perso principal avec 25 partout à force de lire et relire les même bouquins d'augmentation de carac, etc. L'opinion généralement admise est que ce genre de pratique finit par réduire l'intérêt du jeu, puisqu'il n'y a plus de challenge, le joueur finissant donc par s'emmerder.
Dans le cas qui nous occupe, c'est justement le contraire : le "cheat" consistant à retirer l'XP cap ajoute ici de l'intérêt au jeu, puisque notre perso solo peut continuer à progresser tout au long du jeu au lieu de rester bloqué très tôt.
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