Oyez, oyez !
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Conseil pour mon personnage principal
- Falsacappa
- Squelette
- Messages : 142
- Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
- Statut : Hors ligne
Conseil pour mon personnage principal
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Je sais que ça n'a rien à voir avec le topic original, mais je voudrais vous redemander conseil
Voilà, il s'avère que j'ai paumé, je sais pas comment, un des gantelets essentiel à la fabrication du Crom Fayer (et non, je veux pas utiliser les codes clua console xD)
Du coup, j'ai décidé de recommencer, mais pas avec un sorcier cette fois, mais avec un combattant.
Donc mon équipe ce serait :
Sarevok : jumelé en voleur pour utiliser Carsomyr
Korgan : spécialisé en hache et marteau de guerre
Viconia : fléau des âges (et réussir cette p**** de romance parce que je crois que je l'avais échouée plus!)
Jan Jansen : épée courte, piège, magie
Edwin : bazarder de la magie à tout va
Boby Pointu (mon personnage ).
A priori, je pense faire de Boby Pointu un barbare demi orque super méga cogneur
Le problème, c'est que j'ai pas envie de le spécialiser dans des armes dont j'en trouverai pas de pratiques dans le jeu. J'avais pensé à la base le spécialisé dans le style "deux armes", mais je me dis qu'avec Korgan, ça fait trop. Alors je pense aussi ne pas faire un barbare, mais un guerrier (auquel cas, je pense le jumeler ensuite). Donc ma question, ce serait déjà qu'est-ce qu'il y a comme arme qui vaille le coup? vu que je connais pas trop celles de ToB! J'ai pensé à le spécialiser en arc long et en hallebarde (pour l'hallebarde de vague), mais je sais pas si ça vaut le coup.
Et accessoirement, il vaudrait mieux alors un guerrier ou un barbare?
Ou autre possibilité, me faire carrément un assassin? J'ai découvert grâce à ce site que les épées courtes sont pratiques pour faire des attaques sournoises, et je pourrais aussi l'utiliser pour la pose des pièges, bref, il pourrait bien compléter Jan comme voleur!
Merci!
Voilà, il s'avère que j'ai paumé, je sais pas comment, un des gantelets essentiel à la fabrication du Crom Fayer (et non, je veux pas utiliser les codes clua console xD)
Du coup, j'ai décidé de recommencer, mais pas avec un sorcier cette fois, mais avec un combattant.
Donc mon équipe ce serait :
Sarevok : jumelé en voleur pour utiliser Carsomyr
Korgan : spécialisé en hache et marteau de guerre
Viconia : fléau des âges (et réussir cette p**** de romance parce que je crois que je l'avais échouée plus!)
Jan Jansen : épée courte, piège, magie
Edwin : bazarder de la magie à tout va
Boby Pointu (mon personnage ).
A priori, je pense faire de Boby Pointu un barbare demi orque super méga cogneur
Le problème, c'est que j'ai pas envie de le spécialiser dans des armes dont j'en trouverai pas de pratiques dans le jeu. J'avais pensé à la base le spécialisé dans le style "deux armes", mais je me dis qu'avec Korgan, ça fait trop. Alors je pense aussi ne pas faire un barbare, mais un guerrier (auquel cas, je pense le jumeler ensuite). Donc ma question, ce serait déjà qu'est-ce qu'il y a comme arme qui vaille le coup? vu que je connais pas trop celles de ToB! J'ai pensé à le spécialiser en arc long et en hallebarde (pour l'hallebarde de vague), mais je sais pas si ça vaut le coup.
Et accessoirement, il vaudrait mieux alors un guerrier ou un barbare?
Ou autre possibilité, me faire carrément un assassin? J'ai découvert grâce à ce site que les épées courtes sont pratiques pour faire des attaques sournoises, et je pourrais aussi l'utiliser pour la pose des pièges, bref, il pourrait bien compléter Jan comme voleur!
Merci!
- Solaufein Khalazza
- Loup noir
- Messages : 272
- Enregistré le : lun. 05 mars 2007, 09:32
- Contact :
- Statut : Hors ligne
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L'hallebarde est un bon choix d'arme. Mais, il me semble que la meilleur se trouve dans l'Underdark, celle qui est +4 avec des dommages élémentaire (genre un point de chaque). De plus, Ravageuse +6 sur la fin de ToB est l'une des armes les plus puissante avec ses bonus de +6 et son effet vorpal que de 5% (je crois) mais SANS js il me semble.
Dans les armes à deux mains, le bâton est également une bonne arme surtout dans ToB avec le Bâton du grand Bélier amélioré, mais il est vrai que SoA est un peu plus pauvre.
Sinon, il y a aussi la lance avec l'empaleur qui est une très bonne arme pour SoA et la Lance d'Ixil (?) dans ToB.
Avec ToB toutes les types d'armes ont des effets puissants. J'aime bien l'épée batarde pour Sangplan qui Lance Absorption Mineure de Larloch (?) qui rends des PV quand on touche la cible. Il peut être aussi intéressant de donner Dernier Mot à un guerrier si on a pas mal de combattant moyen ou de mage car pour chaque coup réussi la CA baisse de 2 (cumulatif) et baisse la RM de 15 %.
Dans les armes à deux mains, le bâton est également une bonne arme surtout dans ToB avec le Bâton du grand Bélier amélioré, mais il est vrai que SoA est un peu plus pauvre.
Sinon, il y a aussi la lance avec l'empaleur qui est une très bonne arme pour SoA et la Lance d'Ixil (?) dans ToB.
Avec ToB toutes les types d'armes ont des effets puissants. J'aime bien l'épée batarde pour Sangplan qui Lance Absorption Mineure de Larloch (?) qui rends des PV quand on touche la cible. Il peut être aussi intéressant de donner Dernier Mot à un guerrier si on a pas mal de combattant moyen ou de mage car pour chaque coup réussi la CA baisse de 2 (cumulatif) et baisse la RM de 15 %.
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Quelles sont les bonnes armes ? (au fait, il y a largement assez d'armes bonnes pour tous. J'ai fréquemment des équipes avec 3 individus à 2 armes).
-épées longues : rasoirnoir, étoile du jour (bonne au début), angludarval (ou est-ce une bâtarde ? Si c'est le cas, alors sangplan est longue),etc
-épée courte : comme tu l'as dis, les épées courtes bonnes pour les assassins courent les rues (souvent, comme les dagues, avec des petites capacités paralysantes, empoisonnantes, affaiblissantes, etc).
-bâton : bâton de mage, bâton de grand bélier, etc
-épée à 2 mains : lame d'argent, voleuse d'âme, crasomyr, celle d'Abazigal, etc
-hallebarde : hallebarde de vague, ravageuse (mais je pense que ses 5% sans JS, c'est 5% des critiques, idem pour la hache de la garde).
-hache : surtout la hache de la garde, froide-faucheuse (disponible rapidement), les haches de jet-boomerang
-marteau : crom Faeyr, marteau des runes
-lance : lance des sahuagins, pieu d'Ixil
-arcs et arbalète : no comment, les puissantes armes à distances affluent, mais bon, j'imagine que tu ne veux pas un archer pur.
-katana : surtout Furie Céleste, sinon, des katana +2 ou +3 sont déjà assez puissants, destin d'Hindo
C'est un rapide topo des armes puissantes. Comme tu le vois, tu n'as que l'embarras du choix, et hormis le marteau, l'épée longue ou l'épée à 2 mains qui ont tous trois des armes un peu plus puissantes/pratiques (crom faeyr, rasoirnoir, crasomyr), toutes les armes se valent environ.
-épées longues : rasoirnoir, étoile du jour (bonne au début), angludarval (ou est-ce une bâtarde ? Si c'est le cas, alors sangplan est longue),etc
-épée courte : comme tu l'as dis, les épées courtes bonnes pour les assassins courent les rues (souvent, comme les dagues, avec des petites capacités paralysantes, empoisonnantes, affaiblissantes, etc).
-bâton : bâton de mage, bâton de grand bélier, etc
-épée à 2 mains : lame d'argent, voleuse d'âme, crasomyr, celle d'Abazigal, etc
-hallebarde : hallebarde de vague, ravageuse (mais je pense que ses 5% sans JS, c'est 5% des critiques, idem pour la hache de la garde).
-hache : surtout la hache de la garde, froide-faucheuse (disponible rapidement), les haches de jet-boomerang
-marteau : crom Faeyr, marteau des runes
-lance : lance des sahuagins, pieu d'Ixil
-arcs et arbalète : no comment, les puissantes armes à distances affluent, mais bon, j'imagine que tu ne veux pas un archer pur.
-katana : surtout Furie Céleste, sinon, des katana +2 ou +3 sont déjà assez puissants, destin d'Hindo
C'est un rapide topo des armes puissantes. Comme tu le vois, tu n'as que l'embarras du choix, et hormis le marteau, l'épée longue ou l'épée à 2 mains qui ont tous trois des armes un peu plus puissantes/pratiques (crom faeyr, rasoirnoir, crasomyr), toutes les armes se valent environ.
- Falsacappa
- Squelette
- Messages : 142
- Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
- Statut : Hors ligne
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Punaise, ce jeu est atroce de laisser tant de possibilités xD
Fin bon, après réflexion, je pense qu'un assassin ça va faire un troisième voleur en réalité en comptant Sarevok. Je pense faire un barbare spécialisé dans le style à deux armes katana+épée longue, puis épée bâtarde aussi.
Merci beaucoup pour vos conseils!
Fin bon, après réflexion, je pense qu'un assassin ça va faire un troisième voleur en réalité en comptant Sarevok. Je pense faire un barbare spécialisé dans le style à deux armes katana+épée longue, puis épée bâtarde aussi.
Merci beaucoup pour vos conseils!
- Falsacappa
- Squelette
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- Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
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Ha autre point, bon qui a toujours rien à voir, mais en fait en farfouillant le forum, j'ai vu qu'un joueur proposer de télécharger son personnage, donc,vu que j'ai fait BG 1 et 2 avec le même personnage, et je me disais, si ça intéresse, je peux vous refiler mon personnage dans l'état où il était à la fin de BG 1, vous allez comprendre pourquoi ça peut être intéressant
C'est une guerrière que j'ai conçue pour qu'elle devienne mage ensuite. Mais je lui ai donné un haut score en sagesse (18) pour pouvoir utiliser sans problème les sorts de souhaits (même si j'ai appris après que c'était inutile de lui filer temps ). Problème, j'ai dû y sacrifier la dextérité (elle utilise les gantelets )
Ce qui fait qu'en plus, avec les livres de caractéristiques, elle a :
19 en force
4 en dextérité
19 en constitution
19 en intelligence
21 en sagesse
4 en charisme (je crois un peu plus, flemme de vérifier).
Alignement : Loyal bon
Guerrière niveau 8 (à noter que vous ne pourrez pas en faire une berseker, je sais pas pourquoi, kensai, ça me semble pas très intéressant, surtout avec 4 en dextérité, dont un point qui sera perdu aux enfers si vous prenez le chemin du bien, et tueur de magicien, pour un futur jumelage en mage, je trouve ça assez chelou et c'est assez handicapant je pense de pas pouvoir utiliser d'objet magique pour un mage.)
Spécialisation : à fond dans les armes à pointes, mais ça, ça pourra être redéfini une fois le personnage importé dans BG2
Bref, ça peut être intéressant de la prendre en la jumelant en clerc avec son score de sagesse.
Sinon, elle fait aussi un très bon jumelage en mage (surtout avec une armure elfique )
A noter qu'en plus, une fois en enfer, y a moyen de faire grimper sa sagesse d'encore un point.
Voilà, juste si vous voulez que je vous la file, faudra me dire comment je peux héberger le fichier
C'est une guerrière que j'ai conçue pour qu'elle devienne mage ensuite. Mais je lui ai donné un haut score en sagesse (18) pour pouvoir utiliser sans problème les sorts de souhaits (même si j'ai appris après que c'était inutile de lui filer temps ). Problème, j'ai dû y sacrifier la dextérité (elle utilise les gantelets )
Ce qui fait qu'en plus, avec les livres de caractéristiques, elle a :
19 en force
4 en dextérité
19 en constitution
19 en intelligence
21 en sagesse
4 en charisme (je crois un peu plus, flemme de vérifier).
Alignement : Loyal bon
Guerrière niveau 8 (à noter que vous ne pourrez pas en faire une berseker, je sais pas pourquoi, kensai, ça me semble pas très intéressant, surtout avec 4 en dextérité, dont un point qui sera perdu aux enfers si vous prenez le chemin du bien, et tueur de magicien, pour un futur jumelage en mage, je trouve ça assez chelou et c'est assez handicapant je pense de pas pouvoir utiliser d'objet magique pour un mage.)
Spécialisation : à fond dans les armes à pointes, mais ça, ça pourra être redéfini une fois le personnage importé dans BG2
Bref, ça peut être intéressant de la prendre en la jumelant en clerc avec son score de sagesse.
Sinon, elle fait aussi un très bon jumelage en mage (surtout avec une armure elfique )
A noter qu'en plus, une fois en enfer, y a moyen de faire grimper sa sagesse d'encore un point.
Voilà, juste si vous voulez que je vous la file, faudra me dire comment je peux héberger le fichier
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