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Les changements d'alignements pour Viconia et Sarevok ?

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Biscotte
Chien sauvage
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Les changements d'alignements pour Viconia et Sarevok ?

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Message par Biscotte »

Quelles sont les régles ? Cela arrive quand ? Et surtout faut-il avoir un alignement spécifique ? Merci d'avance pour vos réponses brave balduriens ;)
Murdin
Squelette
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Enregistré le : dim. 01 juin 2008, 17:42
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Message par Murdin »

Viconia a la possibilité de devenir Neutre stricte au cours de la partie ToB de sa romance. Sarevok, de son côté, peut devenir Chaotique Bon à l'issue de la série de dialogues qui le met en scène.

Les deux changements d'alignement fonctionnent sur le même principe. Selon les réponses données par le joueur au cours des dialogues, une variable invisible ("SarevokChange" ou "ViconiaChange") augmente ou diminue. Le "but du jeu" est d'amener (et maintenir) cette variable à une valeur minimum de 3, d'arriver au dialogue fatidique sans tout gâcher, puis de choisir les bonnes options de dialogue afin de provoquer le changement d'alignement.

Etre soi-même d'alignement Mauvais n'est PAS disqualificatoire. Cependant, certaines options de dialogue ne sont accessible qu'aux personnages Mauvais... et celles-ci feront toujours diminuer la variable de changement d'alignement. A l'inverse, être Bon permet de gagner des points plus facilement.
Biscotte
Chien sauvage
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Message par Biscotte »

Murdin a écrit :Viconia a la possibilité de devenir Neutre stricte au cours de la partie ToB de sa romance. Sarevok, de son côté, peut devenir Chaotique Bon à l'issue de la série de dialogues qui le met en scène.

Les deux changements d'alignement fonctionnent sur le même principe. Selon les réponses données par le joueur au cours des dialogues, une variable invisible ("SarevokChange" ou "ViconiaChange") augmente ou diminue. Le "but du jeu" est d'amener (et maintenir) cette variable à une valeur minimum de 3, d'arriver au dialogue fatidique sans tout gâcher, puis de choisir les bonnes options de dialogue afin de provoquer le changement d'alignement.

Etre soi-même d'alignement Mauvais n'est PAS disqualificatoire. Cependant, certaines options de dialogue ne sont accessible qu'aux personnages Mauvais... et celles-ci feront toujours diminuer la variable de changement d'alignement. A l'inverse, être Bon permet de gagner des points plus facilement.

Merci ! Connait tu le code clua pour vérifier ou modifier cette variable ? Je minquiete parce que la je suis à la fin et rien pour les changements !
Biscotte
Chien sauvage
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Message par Biscotte »

Je l'up si quelqu'un connait la réponse car j'ai finit TO 2 fois et pas de redemption ...
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Isaya
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Message par Isaya »

Pour plus de détails sur la console, consulte le sujet correspondant du Wiki.

Comme toutes les variables, les commandes à utiliser sont GetGlobal("Variable","Type") pour lire la valeur et SetGlobal("Variable","Type",valeur) pour la modifier. Type peut prendre les valeurs GLOBAL (générale) ou LOCALS (propre à un personnage), et dans certains cas le nom d'une zone.

Dans le cas de Viconia, la variable est une variable globale et s'appelle VICONIACHANGE. Ce qui donnerait

Code : Tout sélectionner

CLUAConsole:GetGlobal("VICONIACHANGE","GLOBAL")
pour lire sa valeur.

Dans la partie où j'avais amené Viconia à changer d'alignement, la variable avait atteint la valeur 4 et l'avait conservée ensuite.
:!: Peu disponible
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