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[BG2][BUG] Quête de Jan qui n'a pas l'air de démarrer

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Radamanthe
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[BG2][BUG] Quête de Jan qui n'a pas l'air de démarrer

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Message par Radamanthe »

Bonjour à tous.

Cela fait un petit moment que Jan Jansen est dans mon équipe, l'ayant pris dans le seul but de faire sa quète. Le hic, c'est que son cousin Beloo (je crois) n'apparait pas pour déclencher celle-ci en disant que l'ex du gnome est malade. J'ai déjà fait cette quète mais je viens pour la première fois d'installer des mod, dont justement celui qui la prolonge*.

Je me demande alors : comment faire pour la déclencher? dois-je aller quelque part en particulier? Y-a-t-il un moyen de savoir ou en serait un éventuel timer (avec la console, j'ai pas Shadow Keeper) ? Ne pourrais-je pas, de la meme manière, faire apparaitre ledit cousin (je sais que c'est possible pour Révianne ou Dermin de la quète des ménestrel)?

Please....Help.... :'(


*Je tiens d'ailleur à m'excuser si jamais j'aurais du poster ce message au bazar, mais il n'est pour le moment pas avérer que mon problème soit éventuellement du à un mod.
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Message par Mornagest »

Salut

Je n'ai pas essayé l'extension de la quête de Jan ; as-tu consulté le readme afin d'en savoir plus quant aux conditions pour que la quête se déclenche ?

Peux-tu malgré tout poster le contenu du fichier WeiDU.log qui se trouve dans ton répertoire BG2 principal ?
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Message par Akadis »

Je te donnerais le code CLUA pour déclencher la quête originale de Jan dès ce soir.

EDIT
CLUAConsole:SetGlobal("JanJoined","GLOBAL",1)
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Message par Graoumf »

Radamanthe a écrit :*Je tiens d'ailleur à m'excuser si jamais j'aurais du poster ce message au bazar, mais il n'est pour le moment pas avérer que mon problème soit éventuellement du à un mod.
Si ton post concerne le mod d'Akadis (l'extension de la quête de Jan Jansen), alors oui il devrait être dans le bazar. Si en revanche tu parles de la quête du jeu original et que tu n'as pas installé de mod, il est à sa bonne place.
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Message par Radamanthe »

Graoumf : J'ai installé le mod de la quète de Jan mais, ne sachant pas si mon problème lui est imputé, j'ai posté à la taverne. Merci de l'avoir déplacé (c'est vrai que c'est beaucoup mieux un forum bien organisé).

Mornagest : J'ai rien trouver dans le README à ce propos. Pour le WeiDu.log, je l'ai mis en pièce jointe. Je ne m'y connais pas des masses, mais tout à l'air OK.

Akadis : D'abord, merci de t'interresser à mon problème, je ne pouvais espérer meilleur interlocuteur que toi pour ce sujet. Sinon, merci pour le Clua mais.....marche pas. D'autres clua fonctionnent bien (donc debugmod=1), mais là je fais simplement ctrl+space, copier/coller, entrer, j'ai pas de message d'erreur, mais il n'y a rien qui se passe. Je dors, je sors de la map, j'y retourne (les bas-quartiers), mais rien. J'espère que c'est pas moi qui m'y prend mal.


Merci à tous pour vos réponses (rapides en plus).
Fichiers joints
WeiDU_Radamanthe.txt
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Message par Akadis »

En plus du timer JanJoined il y a d'autre condition pour que Beelo apparaisse : des triggers de zone et des triggers de chapitre. Pour les bas quartier c'est OK, mais dans quel chapitre es-tu ?
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Message par Radamanthe »

j'en suis chapitre 2. C'est pour cela que je commençais à m'inquiéter, car toutes les conditions ''ont l'air'' réunies pour que la quète se déclenche (par rapport à toutes mes autres parties je veux dire). N'y a-t-il pas un code pour interroger le timer, savoir où il en est? Peut-etre dois-je simplement attendre encore un peu. Cela dit, c'est quand meme bizare que ton code ne marche pas.
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Message par Akadis »

La commande que je t'ai donné a mis le timer a la valeur qu'il faut pour qu'il soit considéré comme écoulé. Chapitre 2 et les Bas-qurtiers sont OK, bizarre...

Aux grands maux les grands moyens :
CLUAConsole:SetGlobal("JanLissaPlot","GLOBAL",1)
CLUAConsole:CreateCreature("BEELOO")
Il faut les taper toutes les 2 et dans cet ordre.

NB : Le mod extension de la quête de Jan ne touche rien au déclenchement ni au déroulement de la quête initiale.
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Message par Radamanthe »

Bon ba c'est bon, merci beaucoup Akadis, je vais enfin pouvoir voir jusqu'où nous mène (gràce à ton mod) cette quète.

Sinon je pense qu'il serait plus judicieux de (re)déplacer le sujet à la taverne étant donné que l'on a pas clairement identifié d'où venait le problème, et que l'on est par conséquent pas certians qu'il provient d'un mod. Ce topic pourrait servir à quelqu'un.


Encore merci à tous.
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Message par Akadis »

Tout à fait d'accord.
je peux même aller plus loin : je suis certain que ce n'est pas lié à mon mod. Dans le codage de la dernière version du mod, je n'ai pas touché à la quête originale.
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