Oyez, oyez !
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Que changeriez-vous dans Dragon Age ?
- Taliesin
- Élu de Mystra
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Que changeriez-vous dans Dragon Age ?
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Dragon Age a déjà rencontré un grand succès, séduit nombre de joueurs. Mais, malgré toutes ses qualités, il n'est pas parfait, demeure perfectible sur sans doute bien des points...
Alors, qu'aimeriez-vous changer ? Qu'aimeriez-vous améliorer ? Cela peut porter sur tous les aspects du jeu : graphismes, jouabilité, scénario, quêtes, personnages, interactions...
La question me paraît d'autant plus intéressante qu'il est possible de modifier Dragon Age, puisque Bioware à mis à disposition un Tool Set très complet... Ce qui augure de nombreux mods à venir !
Alors, qu'aimeriez-vous changer ? Qu'aimeriez-vous améliorer ? Cela peut porter sur tous les aspects du jeu : graphismes, jouabilité, scénario, quêtes, personnages, interactions...
La question me paraît d'autant plus intéressante qu'il est possible de modifier Dragon Age, puisque Bioware à mis à disposition un Tool Set très complet... Ce qui augure de nombreux mods à venir !
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Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots.
"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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Je changerais probablement certains personnages niveau attributs et compétences.
Certains me paraissent déséquilibrés ou débutant avec des lignes de sorts qu'on ne touchera probablement jamais (trop de sorts de 1er niveau éparpillés pour Morrigan, toute la ligne de guérison alors qu'elle est peu utile chez wynne).
Après niveau RP ça se tient (la gentille vieille magicienne moralisatrice spécialiste du soutien c'est évident). Mais bon du coup certains personnages paraissent amoindris (une seule spé dispo pour sten, Morrigan en métamorphe alors que cette spé est discutable)...
Ah si une derniere chose : L'ajout de l'explication de certains bonus (visée rapide ? Télékinésie ? Késako ???) et d'autres bonus pour contrer les failles du jeu (pouvoir anti-gel, anneau qui protège de la paralysie), voir des contre-sorts un peu comme dans BG (renvoi des sorts, bouclier de sorts, Perce-magie pour passer certaines résistances).
Un poil plus complet donc. Mais sinon c'est vraiment top
Certains me paraissent déséquilibrés ou débutant avec des lignes de sorts qu'on ne touchera probablement jamais (trop de sorts de 1er niveau éparpillés pour Morrigan, toute la ligne de guérison alors qu'elle est peu utile chez wynne).
Après niveau RP ça se tient (la gentille vieille magicienne moralisatrice spécialiste du soutien c'est évident). Mais bon du coup certains personnages paraissent amoindris (une seule spé dispo pour sten, Morrigan en métamorphe alors que cette spé est discutable)...
Ah si une derniere chose : L'ajout de l'explication de certains bonus (visée rapide ? Télékinésie ? Késako ???) et d'autres bonus pour contrer les failles du jeu (pouvoir anti-gel, anneau qui protège de la paralysie), voir des contre-sorts un peu comme dans BG (renvoi des sorts, bouclier de sorts, Perce-magie pour passer certaines résistances).
Un poil plus complet donc. Mais sinon c'est vraiment top
- Chalindra Pharn
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Un mod disponible sur le site de bioware te permet de répartir toi-même les caractéristiques, compétences et talents des personnages lorsque tu les rencontre la première fois.Certains me paraissent déséquilibrés ou débutant avec des lignes de sorts qu'on ne touchera probablement jamais (trop de sorts de 1er niveau éparpillés pour Morrigan, toute la ligne de guérison alors qu'elle est peu utile chez wynne).
Moi c'est un système de romance un peu plus fouiller que je rajouterais. Fini les romances pliée et trois conversations et deux cadeaux.
Et le système de loot aussi qui laisse à désirer avec plus d'objets magiques intermédiaires.
- Izryon
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Certaines incohérences dans les romances (on romance léliana, on ne parle jamais à morrigan, mais on réussit à avoir une dispute comme quoi on couche avec machine, patati.... Même si on a "cassé" avec morrigan très vite dans le jeu, et qu'on a jamais accepté quoi que ce soit d'elle.
Les loots sont méga mal répartis, et les seuls objets valables s'achètent chez des marchands la plupart du temps.
Quand on arrive sur un combat juste après une cinématique, si on a l'habitude du mod pause et que l'on se prépare à la baston, dès que l'on désactive la pause, paf, ils se déplacent tous seul, et il faut tout refaire. C'est très chiant ><
C'est même le pire selon moi.
Certains effet maintenus disparaissent sans raison en changeant de zone, alors que les autres ne bougent pas.
Quand on sélectionne son équipe, une fois sur deux, alistair est "caché" par la sélection du chien.
En fin de partie, les chargements sont incroyablement long alors qu'ils sont bien plus bref en début. Je sais qu'il y a beaucoup de chose à gérer, mais quand on charge la partie alors qu'on est dans le campement, il n'y a pas grand chose à charger normalement...
Et enfin, le système de vue aérienne est assez mal fichu. En fait, il manque un intermédiaire à la vu "stratégique" et "aérienne", parce que je vois rarement ce que je veux voir.
Ah, si, au passage, l'IA des mages dans le combat contre l'archidémon est nullissime. Il faudrait leur expliquer qu'une boule de feu ne s'envoie pas sur ses amis, même s'il y a 2 engeances à côté.
Les loots sont méga mal répartis, et les seuls objets valables s'achètent chez des marchands la plupart du temps.
Quand on arrive sur un combat juste après une cinématique, si on a l'habitude du mod pause et que l'on se prépare à la baston, dès que l'on désactive la pause, paf, ils se déplacent tous seul, et il faut tout refaire. C'est très chiant ><
C'est même le pire selon moi.
Certains effet maintenus disparaissent sans raison en changeant de zone, alors que les autres ne bougent pas.
Quand on sélectionne son équipe, une fois sur deux, alistair est "caché" par la sélection du chien.
En fin de partie, les chargements sont incroyablement long alors qu'ils sont bien plus bref en début. Je sais qu'il y a beaucoup de chose à gérer, mais quand on charge la partie alors qu'on est dans le campement, il n'y a pas grand chose à charger normalement...
Et enfin, le système de vue aérienne est assez mal fichu. En fait, il manque un intermédiaire à la vu "stratégique" et "aérienne", parce que je vois rarement ce que je veux voir.
Ah, si, au passage, l'IA des mages dans le combat contre l'archidémon est nullissime. Il faudrait leur expliquer qu'une boule de feu ne s'envoie pas sur ses amis, même s'il y a 2 engeances à côté.
La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill
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- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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J'ai constaté qu'en relançant le jeu toute les heures à peu près, on diminuait les temps de chargements qui chez moi ont l'habitude de s'allonger plus je joue longtemps.En fin de partie, les chargements sont incroyablement long alors qu'ils sont bien plus bref en début.
- Dreiyan
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Personnellement je pense qu'il y a deux points à changer :
La fin, qui est décevante. Le boss est facile à vaincre et non charismatique, le donjon tout petit, aucun rebondissement... je m'attendais à un petit quelque chose, une petite surprise, qui aurait pu rendre cette fin plus intéressante. Un dernier rebondissement qui nous aurait contraint à aller abattre la racine du mal au fond de tréfonds sombres et obscurs, prolongeant encore l'aventure.
Deuxièmement, je trouve qu'il manque de grosses quêtes annexes (hors DLC que j'ai pas encore testés) qui soient déconnectés de la trame principale et donc absolument facultatives. Mais ça... les mods sauront y remédier, je me fais pas de soucis.
Je pourrais aussi critiquer le peu de persos recrutables. Mais là aussi pas de soucis, les mods seront là.
La fin, qui est décevante. Le boss est facile à vaincre et non charismatique, le donjon tout petit, aucun rebondissement... je m'attendais à un petit quelque chose, une petite surprise, qui aurait pu rendre cette fin plus intéressante. Un dernier rebondissement qui nous aurait contraint à aller abattre la racine du mal au fond de tréfonds sombres et obscurs, prolongeant encore l'aventure.
Deuxièmement, je trouve qu'il manque de grosses quêtes annexes (hors DLC que j'ai pas encore testés) qui soient déconnectés de la trame principale et donc absolument facultatives. Mais ça... les mods sauront y remédier, je me fais pas de soucis.
Je pourrais aussi critiquer le peu de persos recrutables. Mais là aussi pas de soucis, les mods seront là.
Et il a dit: "Kapoué!"
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Je vous rejoins sur la plupart des "problémes" : les loots, les dialogues/romances un peu trop faciles, etc...
Je rejoins totalement Dreiyan. La fin est décevante (aussi bien d'un point de vue scénario que d'un point de vue difficulté du combat) et, pour tout dire, avant de retourner à Denerim pour la derniére fois, je m'attendais à bien d'autres rebondissements. C'est expédié vite, trop vite. D'accord aussi pour les qûetes annexes, il n'y en a aucune de culte et elles sont bien faibles en intêret.
Pour ma part, je rajouterais aussi l'expression figée, limite ahuri, du PJ à chaque fois qu'on le voit. Ca permettrait un peu plus d'immersion.
Un peu plus de profondeur ou de background pour certains personnages : pourquoi Loghain est-il devenu "fou" ? Quelle est la vraie nature de Flemeth ? On en sait très peu à propos de Duncan, Riordan, etc...
Un peu moins de linéarité dans le scenar, plus de liberté, des maps plus riches. Plus de personnages recrutables, plus de "logique" pratique (ex : pouvoir casser un coffre...).
Sinon, il y a également les petits soucis techniques que certains mentionnente fait. Parfois, les personnages ne répondent pas et qu'il faut donner deux fois l'ordre, que les cinématiques cassent les tactiques, des nez qui transpercent des armures lors des cinématiques, la caméra qui se bloque dans un mur, le fait de pouvoir nettoyer une map en attaquant les ennemis un par un avec un archer, etc...
Mais, paradoxalement, je trouve pour ma part que ce n'est pas très embêtant, c'est parfois un peu chiant sur le coup mais ca n'enléve pas le plaisir de jouer.
Je vois que certains attendent les mods pour arranger (ou enrichir) un peu le jeu. Mais n'étant pas du tout fan des mods car (malgré tout le travail réalisé) je les trouve rarement très réussis ou en adéquation avec le jeu original, j'aurais préféré un peu plus de soin de la part de Bioware. Ca sera pour un Dragon Age 2.
Je rejoins totalement Dreiyan. La fin est décevante (aussi bien d'un point de vue scénario que d'un point de vue difficulté du combat) et, pour tout dire, avant de retourner à Denerim pour la derniére fois, je m'attendais à bien d'autres rebondissements. C'est expédié vite, trop vite. D'accord aussi pour les qûetes annexes, il n'y en a aucune de culte et elles sont bien faibles en intêret.
Pour ma part, je rajouterais aussi l'expression figée, limite ahuri, du PJ à chaque fois qu'on le voit. Ca permettrait un peu plus d'immersion.
Un peu plus de profondeur ou de background pour certains personnages : pourquoi Loghain est-il devenu "fou" ? Quelle est la vraie nature de Flemeth ? On en sait très peu à propos de Duncan, Riordan, etc...
Un peu moins de linéarité dans le scenar, plus de liberté, des maps plus riches. Plus de personnages recrutables, plus de "logique" pratique (ex : pouvoir casser un coffre...).
Sinon, il y a également les petits soucis techniques que certains mentionnente fait. Parfois, les personnages ne répondent pas et qu'il faut donner deux fois l'ordre, que les cinématiques cassent les tactiques, des nez qui transpercent des armures lors des cinématiques, la caméra qui se bloque dans un mur, le fait de pouvoir nettoyer une map en attaquant les ennemis un par un avec un archer, etc...
Mais, paradoxalement, je trouve pour ma part que ce n'est pas très embêtant, c'est parfois un peu chiant sur le coup mais ca n'enléve pas le plaisir de jouer.
Je vois que certains attendent les mods pour arranger (ou enrichir) un peu le jeu. Mais n'étant pas du tout fan des mods car (malgré tout le travail réalisé) je les trouve rarement très réussis ou en adéquation avec le jeu original, j'aurais préféré un peu plus de soin de la part de Bioware. Ca sera pour un Dragon Age 2.
Je confirme. Si l'on enchaine une partie trop longtemps, le temps de chargement s'allonge. Il faut couper de temps en temps. Ou autre astuce pour les raccourcir : passer en vue aérienne avant de changer de zone, ca marche la plupart du temps mais c'est moins efficace qu'en relancant.J'ai constaté qu'en relançant le jeu toute les heures à peu près, on diminuait les temps de chargements qui chez moi ont l'habitude de s'allonger plus je joue longtemps.
- Lews Therin
- Chien de guerre
- Messages : 71
- Enregistré le : lun. 21 déc. 2009, 19:46
- Localisation : Namur, Belgique
- Statut : Hors ligne
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je vous rejoins sur pas mal de points (bien qu'en soit le jeu soit déjà a mon sens très complet) mais j'ajouterai une chose qui m'a déçu avec mon humain noble (j'ai pas encore tester toutes les sortes de personnages donc il y aura peut être des choses qui s'ajouteront)
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-Les modèles féminins... Sérieusement ! Je ne suis pas du tout du genre à aimer jouer une héroïne qui ne brille que par son décolleté, entendons-nous bien. Mais les humaines, et encore plus les elfes, sont vraiment squelettiques quand on voit des monstres comme les démons du désir ! Je veux des hanches correctes ! Bon, heureusement, avec la plupart des armures, le problème n'est pas visible, mais bon sang ce que c'est pas beau, une elfette anorexique en sous-vêtements .
C'est tout pour les graphismes.
-J'aurais rajouté plus de zones "libres", qu'on puisse visiter pour le fun et pas que pour la quête principale... Et agrandi Dénérim, c'est quand même la capitale et c'est tout petit. En fait, la vraie grande ville du jeu, c'est Orzammar.
-Ah, et je changerais le moment d'arrivée de la quête perso de Zevran. Déjà qu'il faut avoir fini au moins un des traités pour pouvoir le recruter, après il faut encore attendre le conclave pour pouvoir rencontrer Taliesin... C'est trop long et ça le désavantage par rapport aux quêtes perso "libres" des autres compagnons.
-Je suis d'accord avec l'idée d'étendre un peu le BG de certains personnages importants, comme Duncan :l: . Mais pas Flemeth. Pour moi, son essence, c'est justement d'être mystérieuse (et on a suffisamment d'informations à son sujet en parlant à Morrigan & Leliana, de toute manière).
-La fin aussi est assez décevante, à mon avis c'est dû à un gros manque de méchant charismatique, manipulateur, et constant (aaah, on les aime, ceux-là ! :l: Irenicus, mon amouuur ! Et je ne parle même pas des méchants de kotor 2 ou bien Jade Empire...). L'archidémon est introduit trop tard, et je demande encore à voir la preuve qu'il a plus de cervelle que le premier genlock venu, quand à Loghain, ben... Il n'est pas très convainquant, ses motivations sont un peu mollassonnes.
C'est tout pour les graphismes.
-J'aurais rajouté plus de zones "libres", qu'on puisse visiter pour le fun et pas que pour la quête principale... Et agrandi Dénérim, c'est quand même la capitale et c'est tout petit. En fait, la vraie grande ville du jeu, c'est Orzammar.
-Ah, et je changerais le moment d'arrivée de la quête perso de Zevran. Déjà qu'il faut avoir fini au moins un des traités pour pouvoir le recruter, après il faut encore attendre le conclave pour pouvoir rencontrer Taliesin... C'est trop long et ça le désavantage par rapport aux quêtes perso "libres" des autres compagnons.
-Je suis d'accord avec l'idée d'étendre un peu le BG de certains personnages importants, comme Duncan :l: . Mais pas Flemeth. Pour moi, son essence, c'est justement d'être mystérieuse (et on a suffisamment d'informations à son sujet en parlant à Morrigan & Leliana, de toute manière).
-La fin aussi est assez décevante, à mon avis c'est dû à un gros manque de méchant charismatique, manipulateur, et constant (aaah, on les aime, ceux-là ! :l: Irenicus, mon amouuur ! Et je ne parle même pas des méchants de kotor 2 ou bien Jade Empire...). L'archidémon est introduit trop tard, et je demande encore à voir la preuve qu'il a plus de cervelle que le premier genlock venu, quand à Loghain, ben... Il n'est pas très convainquant, ses motivations sont un peu mollassonnes.
Vita, mortis, careo !
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Merci d'en avoir parlé Lews, je voulais le mentionner également mais j'avais oublié.
Ca, c'est quand même abusé... On nous présente ce personnage comme étant un bon guerrier au départ puis il disparait et le PJ se pose 0 questions quant à ce qu'il est devenu. Puis à la fin, on nous le remet en deux secondes, histoire de dire "et non, on n'avait pas oublié !". Super...
Ca me conforte dans l'idée que les concepteurs se sont vraiment pas cassé la tête.
Quant à Flemeth, c'est vrai que c'est ce côté mysterieux qui donne son aura au personnage. Mais, même si certains sur d'autres forums ont établi des théories intéressantes, au final, on ne sait pas grand chose de concret. Entre les histoires romancées de barde de Léliana et les motivations de Morrigan qui peut nous mener en bateau, faut pouvoir s'y retrouver. D'ailleurs, je n'ai pas été très convaincu par les explications données par Morrigan pour rendre visite à sa chére maman. Serais-je parano ?
En tout cas, j'espére qu'on entendra parler de ce personnage dans les suites à venir.
Ca, c'est quand même abusé... On nous présente ce personnage comme étant un bon guerrier au départ puis il disparait et le PJ se pose 0 questions quant à ce qu'il est devenu. Puis à la fin, on nous le remet en deux secondes, histoire de dire "et non, on n'avait pas oublié !". Super...
Ca me conforte dans l'idée que les concepteurs se sont vraiment pas cassé la tête.
Quant à Flemeth, c'est vrai que c'est ce côté mysterieux qui donne son aura au personnage. Mais, même si certains sur d'autres forums ont établi des théories intéressantes, au final, on ne sait pas grand chose de concret. Entre les histoires romancées de barde de Léliana et les motivations de Morrigan qui peut nous mener en bateau, faut pouvoir s'y retrouver. D'ailleurs, je n'ai pas été très convaincu par les explications données par Morrigan pour rendre visite à sa chére maman. Serais-je parano ?
En tout cas, j'espére qu'on entendra parler de ce personnage dans les suites à venir.
- Eomer
- Araignée éclipsante
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De mon côté c'est ce que j'ai aimé. La fin est simple et nette.
La fin, qui est décevante. Le boss est facile à vaincre et non charismatique, le donjon tout petit, aucun rebondissement... je m'attendais à un petit quelque chose, une petite surprise, qui aurait pu rendre cette fin plus intéressante. Un dernier rebondissement qui nous aurait contraint à aller abattre la racine du mal au fond de tréfonds sombres et obscurs, prolongeant encore l'aventure.
Par contre c'est vrai que c'est un peu facile mais bon, on est devenus forts aussi nous non ? Il arrive en général à tuer un ou deux de nos compagnons souvent.
J'ai apprecié que ce soit pas seulement un combat de bourrins style "fin de jeu" comme dans BG 1 et 2 et Icewind dale. Ca pousse vraiment à se dire que l'histoire n'est pas finie et qu'on aura probablement d'autres problèmes tout aussi importants dans le futur.
Ce que j'ai pas aimé: Zevran, il manque de personnalité et j'aime pas trop ce bisexuel: si on se décide de le romancer on perd l'estime de son héro puisqu'on sait qu'il couche avec tout le monde pourvu qu'il soit plus fort que lui.
Leliana: et la cinématique de sexe ?
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Graphiquement, je n'ai rien à redire ou presque. C'est beau, et bien animé.
Idem pour les voix, la musique, et les sons d'ambiance.
Sur le jeu en lui même, par contre, plusieurs reproches :
- Les PNJ ne sont pas parfaits, mais ils ont de la personnalité, et sont attachants. Le seul reproche à ce niveau là sont les romances, qui sont un peu trop simples et rapides...
- les quêtes "secondaires", sans rapport direct avec la trame principale, sont ridiculement simples et peu intéressantes. Il manque des grandes quêtes annexes, comme, je sais pas moi, les collines d'Umar, ou l'oeil aveugle. Ca manque.
- Denerim : c'est censé être une grande ville, riche et tout et tout. Et là... on tombe sur quoi ? 2 pauvres zones ridicules, et quelques évents encore moins grands... On est très très loin d'une baldur's gate ou d'une athkatla...
- les "bons" objets manquent. En tout cas, des objets vraiment exceptionnels. Je parle pas de mettre une forêt de trucs grosbill, mais au moins quelques items *vraiment* exceptionnels, qui seraient une bonne motivation pour avancer. Il y en a bien quelques uns, mais ils sont plutôt faiblards, et ne se détachent pas assez du reste. On garde (trop) longtemps le même équipement. Il y a bien quelques sets potables, mais pas d'objet vraiment mythique, et on est souvent déçu par les récompenses après un combat difficile ou une longue quête menée à bien.
- la fin...
... que j'ai trouvé vraiment faiblarde. On dirait de l'épique, on a de la musique épique, mais ce n'est pas de l'épique. Le "grand méchant" est vraiment insipide, prévisible, et a le potentiel charismatique d'une huitre asthmatique, et le battre n'est vraiment pas un challenge...
- Et dans la même veine, les "méchants" ne sont pas crédibles. On est très loin d'Irenicus et de Bodhi, de Sarevok, ou même de Amelyssane... L'enclin est loin d'être terrifiant, (à part au début du jeu, très réussi), et malgré des décors somptueux, ça reste sous exploité à mon gout.
voilà voilà
EDIT : ah, et puis un dernier pour la route.... les DLC :@ ça, par contre, plus que déçu, ça m'a carrément énervé. Ah, c'est sûr, à 5 euros la quête supplémentaire, ils vont s'en faire des c*****s en or chez E.A...
Idem pour les voix, la musique, et les sons d'ambiance.
Sur le jeu en lui même, par contre, plusieurs reproches :
- Les PNJ ne sont pas parfaits, mais ils ont de la personnalité, et sont attachants. Le seul reproche à ce niveau là sont les romances, qui sont un peu trop simples et rapides...
- les quêtes "secondaires", sans rapport direct avec la trame principale, sont ridiculement simples et peu intéressantes. Il manque des grandes quêtes annexes, comme, je sais pas moi, les collines d'Umar, ou l'oeil aveugle. Ca manque.
- Denerim : c'est censé être une grande ville, riche et tout et tout. Et là... on tombe sur quoi ? 2 pauvres zones ridicules, et quelques évents encore moins grands... On est très très loin d'une baldur's gate ou d'une athkatla...
- les "bons" objets manquent. En tout cas, des objets vraiment exceptionnels. Je parle pas de mettre une forêt de trucs grosbill, mais au moins quelques items *vraiment* exceptionnels, qui seraient une bonne motivation pour avancer. Il y en a bien quelques uns, mais ils sont plutôt faiblards, et ne se détachent pas assez du reste. On garde (trop) longtemps le même équipement. Il y a bien quelques sets potables, mais pas d'objet vraiment mythique, et on est souvent déçu par les récompenses après un combat difficile ou une longue quête menée à bien.
- la fin...
... que j'ai trouvé vraiment faiblarde. On dirait de l'épique, on a de la musique épique, mais ce n'est pas de l'épique. Le "grand méchant" est vraiment insipide, prévisible, et a le potentiel charismatique d'une huitre asthmatique, et le battre n'est vraiment pas un challenge...
- Et dans la même veine, les "méchants" ne sont pas crédibles. On est très loin d'Irenicus et de Bodhi, de Sarevok, ou même de Amelyssane... L'enclin est loin d'être terrifiant, (à part au début du jeu, très réussi), et malgré des décors somptueux, ça reste sous exploité à mon gout.
voilà voilà
EDIT : ah, et puis un dernier pour la route.... les DLC :@ ça, par contre, plus que déçu, ça m'a carrément énervé. Ah, c'est sûr, à 5 euros la quête supplémentaire, ils vont s'en faire des c*****s en or chez E.A...
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Après avoir refait le jeu, je suis parvenu à cerner le point qui fait vraiment mal à mon goût : le jeu, à partir d'un moment, semble baclé d'un point de vue interaction.
En clair, je prend un plaisir énorme à jouer le début. Les origines, Ostagar, Lothering, je trouve tout ça vraiment excellent. Plein d'interactions (parfois anodines certes), de la vie, des personnages qui bougent, se baladent, parlent, etc...
Bref, on s'attend à un truc énorme pour la suite. Et on tombe sur un Golefalois quasiment vide, un Denerim (qui est censé être une ville énorme) vide également, sans âme. Idem pour le camp des Dalatiens. On se demande où sont les gens ?
Après, il y a l'explication, un peu facile, qui consiste à dire : Golefalois est envahi et attaqué, il n'y a plus grand monde. Quant a Denerim, c'est la déprime, tout le monde se planque ou dort. Et puis pour expliquer le petit nombre de Dalatiens, les autres doivent être partis à la chasse.
Pour Orzammar, ca va à peu près (quoique, les quartiers pauvres sont vachement vides).
Bref, comme je l'ai dit dans un post précédent, le tout s'essouffle (ne parlons même pas de l'Archidémon) pour finir péniblement. J'aurais aimé me dire que c'est un probléme de temps et qu'il fallait boucler le jeu mais je crois qu'ils ont eu pas mal d'années pour le sortir. Dommage car si la suite est du niveau du début, ce jeu est clairement l'un des meilleurs depuis très longtemps.
En clair, je prend un plaisir énorme à jouer le début. Les origines, Ostagar, Lothering, je trouve tout ça vraiment excellent. Plein d'interactions (parfois anodines certes), de la vie, des personnages qui bougent, se baladent, parlent, etc...
Bref, on s'attend à un truc énorme pour la suite. Et on tombe sur un Golefalois quasiment vide, un Denerim (qui est censé être une ville énorme) vide également, sans âme. Idem pour le camp des Dalatiens. On se demande où sont les gens ?
Après, il y a l'explication, un peu facile, qui consiste à dire : Golefalois est envahi et attaqué, il n'y a plus grand monde. Quant a Denerim, c'est la déprime, tout le monde se planque ou dort. Et puis pour expliquer le petit nombre de Dalatiens, les autres doivent être partis à la chasse.
Pour Orzammar, ca va à peu près (quoique, les quartiers pauvres sont vachement vides).
Bref, comme je l'ai dit dans un post précédent, le tout s'essouffle (ne parlons même pas de l'Archidémon) pour finir péniblement. J'aurais aimé me dire que c'est un probléme de temps et qu'il fallait boucler le jeu mais je crois qu'ils ont eu pas mal d'années pour le sortir. Dommage car si la suite est du niveau du début, ce jeu est clairement l'un des meilleurs depuis très longtemps.
- Esus
- Tasloï
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lu @ tous,
Si je pouvais changer quelquechose à DAO cela serait bhé beaucoup de trucs en fait xD
1)Les quêtes annexes comme beaucoup l'ont dit, elles manquent vraiment de profondeur. Etant un joueur de mmorpg, ces quêtes annexes se rapprochent vraiment de celles des mmorpg, quoique la résolution de certaine est quand même plus interressante que celle des mmorpg xD
2)Les NPC, ils sont quand même réussi mais il manque un brin de je ne sais quoi pour égaler ceux de BGT, mais bon j'ai espoir dans l'avenir que certains mod combleront ça et j'ai des idées pour le mien mais pas le temps en ce moment pour le faire u_u"
3)La map et les map de zone sont soit trop grande, soit trop petite x)
Si on regarde pour Denerim, je m'attendais à plusieurs quartier comme dans celle de BG2 Aktatlha(plus sur de l'orthographe exacte ^.^)
Et celle de certains donjons sont trop grande pour ce qu'on y trouve dedans >.>
D'un point de vue du contexte par contre je comprend que denerim soit petite, malgrès son statue de capital, c'est une ville récente et qui a pour but de tenir les attaques.
4)euh non en fait je ne vois pas de 4ème point x)
Ah si manque de classe je trouve, si on pouvait rajouter un prêtre par exemple, cela serait bien.
Voila, en voyant certains mods je pense que certaines choses vont changer rapidement, enfin je vous dis ça quand j'aurai terminé DAO avec pas mal de mod installé :P
Si je pouvais changer quelquechose à DAO cela serait bhé beaucoup de trucs en fait xD
1)Les quêtes annexes comme beaucoup l'ont dit, elles manquent vraiment de profondeur. Etant un joueur de mmorpg, ces quêtes annexes se rapprochent vraiment de celles des mmorpg, quoique la résolution de certaine est quand même plus interressante que celle des mmorpg xD
2)Les NPC, ils sont quand même réussi mais il manque un brin de je ne sais quoi pour égaler ceux de BGT, mais bon j'ai espoir dans l'avenir que certains mod combleront ça et j'ai des idées pour le mien mais pas le temps en ce moment pour le faire u_u"
3)La map et les map de zone sont soit trop grande, soit trop petite x)
Si on regarde pour Denerim, je m'attendais à plusieurs quartier comme dans celle de BG2 Aktatlha(plus sur de l'orthographe exacte ^.^)
Et celle de certains donjons sont trop grande pour ce qu'on y trouve dedans >.>
D'un point de vue du contexte par contre je comprend que denerim soit petite, malgrès son statue de capital, c'est une ville récente et qui a pour but de tenir les attaques.
4)euh non en fait je ne vois pas de 4ème point x)
Ah si manque de classe je trouve, si on pouvait rajouter un prêtre par exemple, cela serait bien.
Voila, en voyant certains mods je pense que certaines choses vont changer rapidement, enfin je vous dis ça quand j'aurai terminé DAO avec pas mal de mod installé :P
- Curwen
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-Des rencontres "aléatoires" un peu plus variées et plus interressantes (dans la lignée du camps de bandits par exemple)
-Un équilibrage des armes à deux mains vis à vis des deux armes
-Au hasard, un multijoueur?
-Ah oui aussi un petit côté désespéré en plus, c'est presque la fin du monde que diable!
Mais je ne me plains pas je suis un joueur comblé. Vivement la suite (je croise les doigts)
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- Chalindra Pharn
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C'est la fin de Ferelden, pas du monde-Ah oui aussi un petit côté désespéré en plus, c'est presque la fin du monde que diable!
Et non pas de multi de grâce, c'est déjà assez inspiré de wow comme ça merci
- Curwen
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Fin de Férelden, exactement, le fleuron de la cuisine de thédas enseveli par les engeances. Mais tout de même il pourrait y avoir un petit côté tout est foutu on va tous mourrir, parce que bon à part à lothering ils ont pas l'air de voir le côté destructeur de la chose, les assassins assassinent, les voleurs volent, et les elfes s'enfuient vers le nord, la routine quoi.
Je rajoute que je trouve qu'il manque un petit truc qui me chagrine, il n'y a pas d'armes de jet, abattre un bronto en charge avec une lance entre les deux yeux ça aurait eu la classe!
Et globalement je trouve qu'il y aurait pu y avoir plus de skins d'équipement, et des mises à mort pour les armes de tir. Mais c'est vrai que ça fait un peu ingrat de dire ça vu les progrès de l'éditeur de personnages (encore que dans BG on pouvait avoir des cheveux bleus...)
PS: Dragon Age c'est WOW avec les graphismes en moins
PS': Je plaisantais.
Je rajoute que je trouve qu'il manque un petit truc qui me chagrine, il n'y a pas d'armes de jet, abattre un bronto en charge avec une lance entre les deux yeux ça aurait eu la classe!
Et globalement je trouve qu'il y aurait pu y avoir plus de skins d'équipement, et des mises à mort pour les armes de tir. Mais c'est vrai que ça fait un peu ingrat de dire ça vu les progrès de l'éditeur de personnages (encore que dans BG on pouvait avoir des cheveux bleus...)
PS: Dragon Age c'est WOW avec les graphismes en moins
PS': Je plaisantais.
- Eliaëdel
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Après avoir testé Dragon Age, j'y ai remarqué pas mal de petits défauts à mon sens, même si j'ai apprécié le jeu dans sont ensemble
1) D'un point de vue graphique:
Le jeu est beau, incontestablement. Les décors superbes, les animations de très bonne facture. Toutefois, toutefois, toutefois... les personnages et PNJ sont comment dire... irréalistes. D'une part, toutes les races présentes ont le même modèle d'animation, la même corpulence, la même absence de pilosité (sauf pour le Mabari o ), la même musculature de culturiste, même s'il s'agit d'un mage. Et pour les humaines, des poumons à proprement parler imposants ( et ça doit pas être pratique pour se battre o ) . Au moins, on connait les fantasmes des concepteurs du jeu o , mais pour le réalisme, on repassera. (les elfettes sont nettement mieux réussies à ce niveau). Dommage, quand on voit toute la personnalisation possible sur le visage.
J'aurais la même critique au niveau des armures lourdes du jeu, qui par leur rendu, donnent une furieuse impression d'armures d'apparat, mais certainement pas d'armures faites pour le combat. Sans compter que les personnage les portant galopent avec comme si de rien n'était, malgré les 150 kg de métal qu'ils ont du le dos (vu l'épaisseur et la largeur des pièces d'armure, et leurs décorations souvent sobres, je dois être dans la fourchette basse ).
Les armures légères et intermédiaires sont mieux faites à ce point de vue.
Bon, je pinaille, j'avoue, mais vu l'effort fait sur les graphismes dans le jeu, cela m'étonne fort que Bioware n'aie pas pu faire quelque chose de plus réaliste -s'il l'avait voulu.
2) Les interactions avec les personnages/romances:
Les dialogues et les discussions avec les personnages sont un point fort du jeu, l'humour est souvent au rendez vous, bref, c'est du bon travail. En revanche, les romances, comment dire.
Ah oui, un seul mot: court. Tout est nettement trop court, elles sont trop rapides à débloquer/conclure. Et une fois qu'elle sont conclues, ben, niveau interaction, c'est un peu calme plat à l'horizon. Il n'y a aucune difficulté dans les romances, aucun piège.
La palme revenant naturellement aux cinématiques autour du feu de camp, qui tiennent plus du risible (le déconseillé aux moins de 18 ans rajoute aussi à ce risible, je pense, ou alors qu'on m'explique ce qu'il y a de particulièrement sulfureux à de vagues sous entendus avec des personnages en sous vêtements -particulièrement choupinets soit dit en passant).
Les romances ne sont pas la réussite du jeu, loin de là, à mon sens. Baldur's Gate 2 faisait nettement mieux de base. Ca donne un gros gout de bâclé et de manque total de prise de risque, et c'est décevant.
3) Les quêtes/l'histoire:
Je n'ai pas fini le jeu, mais jusqu'au milieu du jeu à peu près pour ce que j'en ai pu voir, la quête principale est de fort bonne tenue, quoique classique. Et un peu dirigiste. En revanche les quêtes secondaires ne sont pas très réussies. Leur absence de scénarisation est un gros handicap (sans compter qu'elles ont bien trop souvent un énorme côté MMORPG, dans le style liste de courses/commissions). Et je trouve qu'il manque pas mal d'énigmes, de quêtes où il faut réfléchir vraiment.
4) Les combats/ l'interface:
Après, beaucoup -trop- de combat dans les quêtes de mon point de vue.
Et les cinématiques sont parfois... pénibles. Vous vous évertuez à placer les membres de votre groupe intelligemment avant un combat probable, quitte à les disperser un peu? Aucune importance, ils seront tous groupés comme des moutons prêts à se faire avoiner d'importance comme des demeurés parce que la cinématique les aura replacés groupés. (au prétexte que l'intervention d'untel est obligatoire dans le script )
Les récompenses sont à mon sens bien équilibrées. Il y a assez peu d'objets trop puissants, et les trésors trouvés sur les ennemis/monstres sont bien. Plus fort, ça serait trop bourrin.
PS: oui, je suis critique, même si j'ai beaucoup aimé le jeu. C'est un bon jeu, mais qui sent trop le baclé et le fini à la va vite et certainement pas la révélation des jeux de rôle sur PC
1) D'un point de vue graphique:
Le jeu est beau, incontestablement. Les décors superbes, les animations de très bonne facture. Toutefois, toutefois, toutefois... les personnages et PNJ sont comment dire... irréalistes. D'une part, toutes les races présentes ont le même modèle d'animation, la même corpulence, la même absence de pilosité (sauf pour le Mabari o ), la même musculature de culturiste, même s'il s'agit d'un mage. Et pour les humaines, des poumons à proprement parler imposants ( et ça doit pas être pratique pour se battre o ) . Au moins, on connait les fantasmes des concepteurs du jeu o , mais pour le réalisme, on repassera. (les elfettes sont nettement mieux réussies à ce niveau). Dommage, quand on voit toute la personnalisation possible sur le visage.
J'aurais la même critique au niveau des armures lourdes du jeu, qui par leur rendu, donnent une furieuse impression d'armures d'apparat, mais certainement pas d'armures faites pour le combat. Sans compter que les personnage les portant galopent avec comme si de rien n'était, malgré les 150 kg de métal qu'ils ont du le dos (vu l'épaisseur et la largeur des pièces d'armure, et leurs décorations souvent sobres, je dois être dans la fourchette basse ).
Les armures légères et intermédiaires sont mieux faites à ce point de vue.
Bon, je pinaille, j'avoue, mais vu l'effort fait sur les graphismes dans le jeu, cela m'étonne fort que Bioware n'aie pas pu faire quelque chose de plus réaliste -s'il l'avait voulu.
2) Les interactions avec les personnages/romances:
Les dialogues et les discussions avec les personnages sont un point fort du jeu, l'humour est souvent au rendez vous, bref, c'est du bon travail. En revanche, les romances, comment dire.
Ah oui, un seul mot: court. Tout est nettement trop court, elles sont trop rapides à débloquer/conclure. Et une fois qu'elle sont conclues, ben, niveau interaction, c'est un peu calme plat à l'horizon. Il n'y a aucune difficulté dans les romances, aucun piège.
La palme revenant naturellement aux cinématiques autour du feu de camp, qui tiennent plus du risible (le déconseillé aux moins de 18 ans rajoute aussi à ce risible, je pense, ou alors qu'on m'explique ce qu'il y a de particulièrement sulfureux à de vagues sous entendus avec des personnages en sous vêtements -particulièrement choupinets soit dit en passant).
Les romances ne sont pas la réussite du jeu, loin de là, à mon sens. Baldur's Gate 2 faisait nettement mieux de base. Ca donne un gros gout de bâclé et de manque total de prise de risque, et c'est décevant.
3) Les quêtes/l'histoire:
Je n'ai pas fini le jeu, mais jusqu'au milieu du jeu à peu près pour ce que j'en ai pu voir, la quête principale est de fort bonne tenue, quoique classique. Et un peu dirigiste. En revanche les quêtes secondaires ne sont pas très réussies. Leur absence de scénarisation est un gros handicap (sans compter qu'elles ont bien trop souvent un énorme côté MMORPG, dans le style liste de courses/commissions). Et je trouve qu'il manque pas mal d'énigmes, de quêtes où il faut réfléchir vraiment.
4) Les combats/ l'interface:
Après, beaucoup -trop- de combat dans les quêtes de mon point de vue.
Et les cinématiques sont parfois... pénibles. Vous vous évertuez à placer les membres de votre groupe intelligemment avant un combat probable, quitte à les disperser un peu? Aucune importance, ils seront tous groupés comme des moutons prêts à se faire avoiner d'importance comme des demeurés parce que la cinématique les aura replacés groupés. (au prétexte que l'intervention d'untel est obligatoire dans le script )
Les récompenses sont à mon sens bien équilibrées. Il y a assez peu d'objets trop puissants, et les trésors trouvés sur les ennemis/monstres sont bien. Plus fort, ça serait trop bourrin.
PS: oui, je suis critique, même si j'ai beaucoup aimé le jeu. C'est un bon jeu, mais qui sent trop le baclé et le fini à la va vite et certainement pas la révélation des jeux de rôle sur PC
"I saw you hit your own chin and you're wondering why
fat cops make bigger targets
so don't forget:
these things that you see just ain't right" Radar Bros - Happy spirits
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- Lews Therin
- Chien de guerre
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j'en connais un qui a trop regarder le film "300"Curwen a écrit :Je rajoute que je trouve qu'il manque un petit truc qui me chagrine, il n'y a pas d'armes de jet, abattre un bronto en charge avec une lance entre les deux yeux ça aurait eu la classe!
il y a aussi une chose qui me désole un peu dans Dragon Age.
Apres avoir jouer un perso magicien... Quelle dérision par rapport a Baldur's gate !! Entre les différentes écoles de magie, le nombre de sort, etc...
Il n'y a pas un seul sort défensif style renvoie des sorts ou bien globe d'invulnérabilité. Aucun Perce-Magie etre au Sort d'assaut... Les combats entre magiciens sont ici vraiment pitoyable !
Sur Baldur's Gate, ma classe préférée était les sorciers... ici ca m'a totalement décu et j'ai eu du mal a finir mon mago tellement ca m'ennuyait d'enchainer toujours les combats par un conne de froid suivit d'un conne de feu et puis electrocution...
"ho tient un émissaire ? Carcan Compresseur !"
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Je crois que tout a été dit ... ou presque ... j'y ajouterais qu'il y a une partie du jeu qui me file des boutons ... c'est l'Immatériel !!!
C'est vraiment tres laid et les déplacements y sont particulièrement malaisés ...
Ce sont des zones où je n'ai pas envie de trainer ...
Sinon j'en remet juste une couche à propos des coffres verrouillés et la frustration causée par le fait de ne pouvoir les ouvrir sans être voleur ... un guerrier 2 armes doté d'une bonne dextérité (ce qui est la moindre des choses ...) et équippé d'un rossignol (ou lockpick in english) devrait pouvoir en venir à bout ... mais cet outil n'existe pas dans DAO ... regrettable oubli !!!
Autre bizarrerie ... dans le domaine du iearl Eamon à Denerim ... le perso principal est condamné à évoluer seul et s'il n'est pas pas voleur ... pas question pour lui d'ouvrir les quelques coffres !!! Frustrant !!!
Et ce n'est pas l'existence de mods donnant cette capacité aux mages, ni celle de les casser aux guerriers ... qui me satisfait.
D'ailleurs un guerrier ou un mage se voit offrir la possibilté de faire les poches ... mais pas d'ouvrir les coffres ... curieux choix !!!
J'ajouterais à mon post précedent, que je ne trouve pas un gros intérêt au jeu de taquin qui cloture la quête de Shale (le Prisonnier de Pierre) ... les concepteurs auraient pu (ou du ... ) faire beaucoup mieux !!!
A part allonger la durée de vie du jeu ...
EDIT : La fonction "éditer" permet de ne pas poster deux fois d'affilée !
C'est vraiment tres laid et les déplacements y sont particulièrement malaisés ...
Ce sont des zones où je n'ai pas envie de trainer ...
Sinon j'en remet juste une couche à propos des coffres verrouillés et la frustration causée par le fait de ne pouvoir les ouvrir sans être voleur ... un guerrier 2 armes doté d'une bonne dextérité (ce qui est la moindre des choses ...) et équippé d'un rossignol (ou lockpick in english) devrait pouvoir en venir à bout ... mais cet outil n'existe pas dans DAO ... regrettable oubli !!!
Autre bizarrerie ... dans le domaine du iearl Eamon à Denerim ... le perso principal est condamné à évoluer seul et s'il n'est pas pas voleur ... pas question pour lui d'ouvrir les quelques coffres !!! Frustrant !!!
Et ce n'est pas l'existence de mods donnant cette capacité aux mages, ni celle de les casser aux guerriers ... qui me satisfait.
D'ailleurs un guerrier ou un mage se voit offrir la possibilté de faire les poches ... mais pas d'ouvrir les coffres ... curieux choix !!!
J'ajouterais à mon post précedent, que je ne trouve pas un gros intérêt au jeu de taquin qui cloture la quête de Shale (le Prisonnier de Pierre) ... les concepteurs auraient pu (ou du ... ) faire beaucoup mieux !!!
A part allonger la durée de vie du jeu ...
EDIT : La fonction "éditer" permet de ne pas poster deux fois d'affilée !
- Boozer
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- Enregistré le : mar. 23 févr. 2010, 19:10
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Moi tous simplement se que je changerais c'est le nombre d'équipier quand tu vas au front.
Ainci je verrais l'utilité de monter la difficulté car quand tu te retrouve face a 30 engeance avec des Ogres, Mage et tous sa franchement c'est chaud, moi qui n'est pas l'habitude des RPG :/
Ainci je verrais l'utilité de monter la difficulté car quand tu te retrouve face a 30 engeance avec des Ogres, Mage et tous sa franchement c'est chaud, moi qui n'est pas l'habitude des RPG :/
- Glorfindel
- Chien sauvage
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- Enregistré le : mar. 19 janv. 2010, 20:41
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Pour ma part,je trouve en effet dommage que les combats soient un peu monotone quand on incarne un mage et que l'on utilise souvent les mêmes sorts
Impossible n'est pas Français -Napoléon Bonaparte
- Le danseur de mots
- Zombi
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Zones trop petites, jeu trop court, romances impossibles avec Sten, Oghren, Wynne... Sorts insuffisants, objets magiques peu nombreux et pas très utiles/puissants. ce serait intéressant de voir la tête d'alistair quand on lui annonce qu'on est enceinte... des choses comme ça quoi.
Mais c'est un super jeu. faut être un plouc du jeu vidéo pour croire qu'Heavy rain est le premier rp de l'histoire...
Mais c'est un super jeu. faut être un plouc du jeu vidéo pour croire qu'Heavy rain est le premier rp de l'histoire...
- DocNéria
- Loup
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- Enregistré le : mer. 27 janv. 2010, 17:41
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Entièrement d'accord j'aurais aimé que ce genre de situations puissent être développéesLe danseur de mots a écrit :. S ce serait intéressant de voir la tête d'alistair quand on lui annonce qu'on est enceinte... des choses comme ça quoi.
- Ben-jXX
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- Enregistré le : mer. 16 juin 2004, 12:02
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Déterrage de topic
Moi, s'il y a bien un truc que je rajouterais dans Dragon Age, c'est une vue du dessus bien plus haute, à la Baldur's Gate. Honnêtement, et j'ai beau jouer avec une grosse résolution, les combats avec beaucoup d'ennemis deviennent rapidement le bazar complet par manque de recul.
Tiens, un autre truc aussi : figer la carte miniature (en haut à droite) en direction du nord. Le nombre de fois que je suis revenu sur mes pas à cause de cette carte qui bouge tout le temps...
Moi, s'il y a bien un truc que je rajouterais dans Dragon Age, c'est une vue du dessus bien plus haute, à la Baldur's Gate. Honnêtement, et j'ai beau jouer avec une grosse résolution, les combats avec beaucoup d'ennemis deviennent rapidement le bazar complet par manque de recul.
Tiens, un autre truc aussi : figer la carte miniature (en haut à droite) en direction du nord. Le nombre de fois que je suis revenu sur mes pas à cause de cette carte qui bouge tout le temps...
Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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Sur la forme :
- Je suis d'accord pour la vue du dessus, qui n'est pas "assez" de dessus. Les gros combat s'embrouillent assez vite.
Sur le gameplay :
- je n'aime pas non plus le principe de la difficulté du jeu corrélée à notre propre niveau (même si c'était difficile de faire autrement en l'état). On peut aller n'importe où, ça ne sera jamais trop difficile pour notre niveau. La première fois, j'ai terminé par Orzamar par exemple (j'ai l'impression comme beaucoup la première fois). Et je me suis dis que c'était vraiment plus dur si j'avais commencé par là. Hé bien que nenni. J'ai fait le parcours inverse pour ma 2ème partie, et n'ai rencontré aucune difficulté particulière.
Donc, déjà, je n'aime pas ce principe de "tout sécurité", qui je trouve gâche un peu les "mystères" de certaines zones, et *surtout*, les objets à trouver restent les mêmes quelque soit l'ordre !! Du coup, en débutant par Orzamar, je me suis retrouvé avec le set complet de la Légion (soit le plus gros set d'armure - hors mods) avant même d'avoir les caractéristiques pour le porter... Inutile de dire que la suite s'en est trouvée bien facilitée... (déjà que le jeu est simple).
Donc, laisser des zones plus difficiles que d'autres auraient été une bonne chose de mon point de vue.
- tenir davantage compte des actions du joueur. Même si l'absence d'une "jauge d'alignement" bien/mal est tout à fait compréhensible et envisageable, je trouve stupéfiant que quelque soit les actions qu'on entreprend, elles n'ont quasiment jamais d'impact sur la suite. Jouer un personnage "bon" n'a aucun intérêt dans ce jeu. Être le parfait ****** intéressé et demander la récompenser maximale à chaque fois que c'est possible est simplement plus lucratif que de se montrer généreux (et de loin). Je trouve dommage qu'il n'existe rien d'autre qu'un peu de satisfaction personnelle pour récompenser des actions altruistes. De l'xp, de la "réputation", l'accès parfois à d'autres dialogues, objets ou d'autres quêtes, que sais-je, mais quelque chose, en tous cas, ça m'aurait semblé bienvenu.
Sur les personnages :
- les romances des personnages sont trop courtes, car il n'y a aucun "temps" entre les dialogues de romance, et on peut enchainer à vitesse grand V.
- les personnages sont trop "dociles". A part une petite réflexion désobligeante (et encore, s'il sont recrutés au moment où), il ne se passe pas grand chose si nos actions les contrarient, ou vont à l'encontre de leur mode de pensée. Je crois qu'il n'y a que Wynne qui peut partir du groupe ou se rebeller (et encore, dans un cas bien précis). Qu'il n'y ai pas d' "alignement", pourquoi pas, mais que le principe de moralité soit plus visible, et plus décisif, me semblerait essentiel.
Derniers points, sur l'intrigue :
- seulement 4 quêtes au choix pour la partie "non linéaire" du jeu, je trouve ça faiblard. Du coup, si on veut pouvoir conserver une difficulté "non linéaire" à ces zones, il faut bien plus d'endroits où aller, et donc de quêtes à faire (sinon le parcours se retrouverait toujours le même).
- les quêtes secondaires de collectes, d'assassinat ou de messagers... par pitié, on se croirait dans WoW
- Denerim est une "capitale" absolument ridicule. Minuscule, ne comportant que l'accès aux 3 portes qui concernent les quêtes en cours... On se croirait dans un décors en carton pâte, et absolument pas dans une véritable ville vivante et avec des "vrais gens".
- la fin, toute la fin, est scénaristiquement mauvaise, et à revoir.
Bon, voilà, sinon ya de bonnes choses hein aussi (vais me faire lyncher moi je sens )
- Je suis d'accord pour la vue du dessus, qui n'est pas "assez" de dessus. Les gros combat s'embrouillent assez vite.
Sur le gameplay :
- je n'aime pas non plus le principe de la difficulté du jeu corrélée à notre propre niveau (même si c'était difficile de faire autrement en l'état). On peut aller n'importe où, ça ne sera jamais trop difficile pour notre niveau. La première fois, j'ai terminé par Orzamar par exemple (j'ai l'impression comme beaucoup la première fois). Et je me suis dis que c'était vraiment plus dur si j'avais commencé par là. Hé bien que nenni. J'ai fait le parcours inverse pour ma 2ème partie, et n'ai rencontré aucune difficulté particulière.
Donc, déjà, je n'aime pas ce principe de "tout sécurité", qui je trouve gâche un peu les "mystères" de certaines zones, et *surtout*, les objets à trouver restent les mêmes quelque soit l'ordre !! Du coup, en débutant par Orzamar, je me suis retrouvé avec le set complet de la Légion (soit le plus gros set d'armure - hors mods) avant même d'avoir les caractéristiques pour le porter... Inutile de dire que la suite s'en est trouvée bien facilitée... (déjà que le jeu est simple).
Donc, laisser des zones plus difficiles que d'autres auraient été une bonne chose de mon point de vue.
- tenir davantage compte des actions du joueur. Même si l'absence d'une "jauge d'alignement" bien/mal est tout à fait compréhensible et envisageable, je trouve stupéfiant que quelque soit les actions qu'on entreprend, elles n'ont quasiment jamais d'impact sur la suite. Jouer un personnage "bon" n'a aucun intérêt dans ce jeu. Être le parfait ****** intéressé et demander la récompenser maximale à chaque fois que c'est possible est simplement plus lucratif que de se montrer généreux (et de loin). Je trouve dommage qu'il n'existe rien d'autre qu'un peu de satisfaction personnelle pour récompenser des actions altruistes. De l'xp, de la "réputation", l'accès parfois à d'autres dialogues, objets ou d'autres quêtes, que sais-je, mais quelque chose, en tous cas, ça m'aurait semblé bienvenu.
Sur les personnages :
- les romances des personnages sont trop courtes, car il n'y a aucun "temps" entre les dialogues de romance, et on peut enchainer à vitesse grand V.
- les personnages sont trop "dociles". A part une petite réflexion désobligeante (et encore, s'il sont recrutés au moment où), il ne se passe pas grand chose si nos actions les contrarient, ou vont à l'encontre de leur mode de pensée. Je crois qu'il n'y a que Wynne qui peut partir du groupe ou se rebeller (et encore, dans un cas bien précis). Qu'il n'y ai pas d' "alignement", pourquoi pas, mais que le principe de moralité soit plus visible, et plus décisif, me semblerait essentiel.
Derniers points, sur l'intrigue :
- seulement 4 quêtes au choix pour la partie "non linéaire" du jeu, je trouve ça faiblard. Du coup, si on veut pouvoir conserver une difficulté "non linéaire" à ces zones, il faut bien plus d'endroits où aller, et donc de quêtes à faire (sinon le parcours se retrouverait toujours le même).
- les quêtes secondaires de collectes, d'assassinat ou de messagers... par pitié, on se croirait dans WoW
- Denerim est une "capitale" absolument ridicule. Minuscule, ne comportant que l'accès aux 3 portes qui concernent les quêtes en cours... On se croirait dans un décors en carton pâte, et absolument pas dans une véritable ville vivante et avec des "vrais gens".
- la fin, toute la fin, est scénaristiquement mauvaise, et à revoir.
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*Regarde Smidge guetter l'arrivée de pierres impromptues*
Pour ma part, j'aime beaucoup ce jeu et reste souvent bloqué des heures entières (du coup, je manque un peu de sommeil ')
Sur les persos : j'aime beaucoup leur caractère bien trempé même s'ils ont tous un passé horrible (pourquoi d'ailleurs ?) Note : j'ai pas encore fini le jeu ) '. D'ailleurs, à part Morrigan, ils ne m'aiment pas trop :s ... Je joue "gentil pourtant.
Les donjons : Les cendres de sainte Truque
Sinon, moi aussi j'aime pas trop l'aspect MMO et si certains pourrait traduire le vocabulaire inhérent à la matière (loot = loto ?) ça serait cool.
Pour le reste tout me va. Pas trop d'objets magiques c'est pas mal.
les mages ... Bon c'est une classe que j'ai jamais pu blairer, même dans BG car trop puissant à mon goût. Ben là, ce sont de véritable char d'assaut. Ca balance des sorts à tour de bras sous réserve d'avoir des potion de lyrium (hein quoi ? Diablo ?). Donc du coup, je trouve ça pas mal qu'ils n'aient pas de protection à la Baldur (protection contre les kikoup, contre les kicogne, contre la magie, je me fais 12 doubles, j'inciendie la moitié de la région, je rend toute ton équpe confus, pétrifié, apeuré, blablabla). Ca se voit que j'aime pas la magie ? p
*s'attends à se faire lincher aussi*
EDIT : Ha oui ! Niveau scénar' Pourquoi les blonds sont tous gentils ?
Pour ma part, j'aime beaucoup ce jeu et reste souvent bloqué des heures entières (du coup, je manque un peu de sommeil ')
Sur les persos : j'aime beaucoup leur caractère bien trempé même s'ils ont tous un passé horrible (pourquoi d'ailleurs ?) Note : j'ai pas encore fini le jeu ) '. D'ailleurs, à part Morrigan, ils ne m'aiment pas trop :s ... Je joue "gentil pourtant.
Les donjons : Les cendres de sainte Truque
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Pour le reste tout me va. Pas trop d'objets magiques c'est pas mal.
les mages ... Bon c'est une classe que j'ai jamais pu blairer, même dans BG car trop puissant à mon goût. Ben là, ce sont de véritable char d'assaut. Ca balance des sorts à tour de bras sous réserve d'avoir des potion de lyrium (hein quoi ? Diablo ?). Donc du coup, je trouve ça pas mal qu'ils n'aient pas de protection à la Baldur (protection contre les kikoup, contre les kicogne, contre la magie, je me fais 12 doubles, j'inciendie la moitié de la région, je rend toute ton équpe confus, pétrifié, apeuré, blablabla). Ca se voit que j'aime pas la magie ? p
*s'attends à se faire lincher aussi*
EDIT : Ha oui ! Niveau scénar' Pourquoi les blonds sont tous gentils ?
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Ayant découvert Dragon Age il y a quelques temps j'ai beaucoup énormément apprécié le jeu. Mais il est vrai que certaines choses m'ont fait rager ! (D'ailleurs tout en lisant tous vos messages je me suis dit beaucoup de fois : "Ah ouais, c'est trop vrai !" )
Les romances ne sont pas assez fouillées. Tout commence bien, avec de nombreuses intéractions et des dialogues très sympathiques, mais une fois que le personnage est tombé dans nos griffes, plus rien... C'est dommage.
D'ailleurs, en jouant avec une naine, j'ai éclaté de rire en la voyant embrasser ses prétendants... C'est vraiment abusé !
Comme beaucoup l'ont dit, la déception de ne pas pouvoir ouvrir les coffres si l'on n'est pas voleur et si l'on n'a pas le mod correspondant.
Des magiciens trop limités et une spécialisation métamorphe qui n'a rien des métamorphoses qu'on pourrait par exemple trouver dans Neverwinter Nights.
Autre chose qui m'a fait fulminer : le laps de temps entre la mort d'un ennemi et l'apparition de son butin... (et donc parfois la mise à jour d'une quête).
Ensuite, comme vous l'avez bien dit, les quêtes secondaires style catalogue, et je ne sais pas si c'est un bug, si je suis la seule, mais je ne peux pas faire deux quêtes d'un même commanditaire en même temps. Je m'explique : si je prends par exemple les deux quêtes du cantor de Lothering, je ne peux pas les réaliser toutes les deux sinon je n'ai qu'une seule récompense (et non deux ou l'addition des deux). j'ai testé les deux cas sur plusieurs parties : une fois faire les quêtes en même temps et une fois les faire séparément, la différence monétaire se voit. Donc vive les allers-retours !
Quant à la fin n'en parlons pas... Je l'ai déjà fini plusieurs fois mais à chaque fois (avec un personnage de "nationnalité" différente) j'ai trouvé ça trop expédié.
Enfin, je pourrais continuer, mais j'ai pas non plus envie de me faire luncher... Et puis, c'est quand même un très bon jeu.
Les romances ne sont pas assez fouillées. Tout commence bien, avec de nombreuses intéractions et des dialogues très sympathiques, mais une fois que le personnage est tombé dans nos griffes, plus rien... C'est dommage.
D'ailleurs, en jouant avec une naine, j'ai éclaté de rire en la voyant embrasser ses prétendants... C'est vraiment abusé !
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Des magiciens trop limités et une spécialisation métamorphe qui n'a rien des métamorphoses qu'on pourrait par exemple trouver dans Neverwinter Nights.
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Ensuite, comme vous l'avez bien dit, les quêtes secondaires style catalogue, et je ne sais pas si c'est un bug, si je suis la seule, mais je ne peux pas faire deux quêtes d'un même commanditaire en même temps. Je m'explique : si je prends par exemple les deux quêtes du cantor de Lothering, je ne peux pas les réaliser toutes les deux sinon je n'ai qu'une seule récompense (et non deux ou l'addition des deux). j'ai testé les deux cas sur plusieurs parties : une fois faire les quêtes en même temps et une fois les faire séparément, la différence monétaire se voit. Donc vive les allers-retours !
Quant à la fin n'en parlons pas... Je l'ai déjà fini plusieurs fois mais à chaque fois (avec un personnage de "nationnalité" différente) j'ai trouvé ça trop expédié.
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- Izryon
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Sisi, c'est un cumul des deux. Mais ça ne se voit que quand tu regardes les po dans ton inventaire. A l'affichage sur le jeu, ça n'affiche que la dernière récompense.Sensei 07 a écrit : si je prends par exemple les deux quêtes du cantor de Lothering, je ne peux pas les réaliser toutes les deux sinon je n'ai qu'une seule récompense (et non deux ou l'addition des deux). j'ai testé les deux cas sur plusieurs parties : une fois faire les quêtes en même temps et une fois les faire séparément, la différence monétaire se voit. Donc vive les allers-retours !
La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill
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*Court se cacher* Mince alors j'y avais pas pensé !Sisi, c'est un cumul des deux. Mais ça ne se voit que quand tu regardes les po dans ton inventaire. A l'affichage sur le jeu, ça n'affiche que la dernière récompense.
Merci Izryon, ça va changer ma façon de jouer !
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