Oyez, oyez !
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Partie solo et pièges
- Falsacappa
- Squelette
- Messages : 142
- Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
- Statut : Hors ligne
Partie solo et pièges
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Bonjour !
Je suis en train de faire une partie avec un seul personnage (un mage elfe que j'ai cheaté pour qu'il est 25 partout et des bottes de rapidité, comme ça c'est dit ), et je voulais savoir, si il y avait une astuce pour désamorcer les pièges plutôt que se les prendre dans la gueule
A noter que j'ai pas envie de multi-classer, ou de jumeler (je veux vraiment un mage pur qui va se faire plein d'XP, même si je pense aussi prendre Irenicus dans l'équipe après )
Merci d'avance !
Je suis en train de faire une partie avec un seul personnage (un mage elfe que j'ai cheaté pour qu'il est 25 partout et des bottes de rapidité, comme ça c'est dit ), et je voulais savoir, si il y avait une astuce pour désamorcer les pièges plutôt que se les prendre dans la gueule
A noter que j'ai pas envie de multi-classer, ou de jumeler (je veux vraiment un mage pur qui va se faire plein d'XP, même si je pense aussi prendre Irenicus dans l'équipe après )
Merci d'avance !
- Crevette
- Squelette
- Messages : 138
- Enregistré le : jeu. 05 juil. 2007, 15:55
- Localisation : Paris
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Pour repérer les pièges, en fonction de ton alignement, tu peux avoir accès à un familier pouvant le faire pour toi (je sais qu'un loyal neutre peut, pour les autres je me souviens plus trop). Par contre pour les désamorcer... pas moyen avec un mage pur .Il peut "forcer" les pièges et portes avec un sort de niveau 1, mais c'est tout.
Cela dit un mage pur, en connaissant le jeu et les différents pièges (traduire : en faisant du meta-gaming) peut se prendre tous les pièges sans sourciller. Dégats physiques : tu prépares une peau de pierre, dégats élémentaux : tu te lances le sort de protection qui va bien... pour les pièges à status c'est plus dangereux, surtout d'éventuels pièges à charme (me souviens plus si il y en a, mais au cas où...) ou à labyrinthe, qui sonnent le glas d'une partie solo. Au pire tu envois des invocations nettoyer les zones à risque pour toi.
Cela dit un mage pur, en connaissant le jeu et les différents pièges (traduire : en faisant du meta-gaming) peut se prendre tous les pièges sans sourciller. Dégats physiques : tu prépares une peau de pierre, dégats élémentaux : tu te lances le sort de protection qui va bien... pour les pièges à status c'est plus dangereux, surtout d'éventuels pièges à charme (me souviens plus si il y en a, mais au cas où...) ou à labyrinthe, qui sonnent le glas d'une partie solo. Au pire tu envois des invocations nettoyer les zones à risque pour toi.
- Falsacappa
- Squelette
- Messages : 142
- Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
- Statut : Hors ligne
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Merci pour la réponse rapide !
Pour la petite info par contre, les monstres n'activent pas les pièges quand ils marchent dessus (j'y avais pensé )
Je me disais sinon, pour les pièges à labyrinthe, un piège à sort peut faire l'affaire ?
Pour la petite info par contre, les monstres n'activent pas les pièges quand ils marchent dessus (j'y avais pensé )
Je me disais sinon, pour les pièges à labyrinthe, un piège à sort peut faire l'affaire ?
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Je ne suis pas sûr concernant le piège à sort afin d'encaisser le labyrinthe.
Les créatures invoquées ne peuvent activer les pièges, en effet, sauf le familier du mage, du moins il me semble. Je peux me tromper (je n'ai jamais envoyé de familier au casse-pipe personnellement)
Quitte à avoir 25 partout, tu peux invoquer un familier chaque fois que tu es confronté à un piège un peux chiant, le sacrifier, te remettre 25 en constitution après... non ?
Concernant ta classe pourquoi ne pas faire plutôt un bi-classé mage / voleur, surtout si tu joues solo, auquel cas tu vas "xp" très vite ? Passé le cap des 3.000.000 d'xp les talents accessibles sont super intéressants mais c'est certain que tu n'auras pas la puissance magique d'un mage "pur". Enfin à mon sens c'est largement compensé (les pièges qui font arrêt du temps / dégâts de zone monstrueux, sans compter la capacité à pouvoir utiliser n'importe quelle pièce d'équipement même inaccessibles de base aux voleurs, etc)
'fin... chacun ses goûts ! Bon jeu.
Les créatures invoquées ne peuvent activer les pièges, en effet, sauf le familier du mage, du moins il me semble. Je peux me tromper (je n'ai jamais envoyé de familier au casse-pipe personnellement)
Quitte à avoir 25 partout, tu peux invoquer un familier chaque fois que tu es confronté à un piège un peux chiant, le sacrifier, te remettre 25 en constitution après... non ?
Concernant ta classe pourquoi ne pas faire plutôt un bi-classé mage / voleur, surtout si tu joues solo, auquel cas tu vas "xp" très vite ? Passé le cap des 3.000.000 d'xp les talents accessibles sont super intéressants mais c'est certain que tu n'auras pas la puissance magique d'un mage "pur". Enfin à mon sens c'est largement compensé (les pièges qui font arrêt du temps / dégâts de zone monstrueux, sans compter la capacité à pouvoir utiliser n'importe quelle pièce d'équipement même inaccessibles de base aux voleurs, etc)
'fin... chacun ses goûts ! Bon jeu.
- Falsacappa
- Squelette
- Messages : 142
- Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
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Au risque de passer pour un noob, afin d'avoir 25 partout, je suis passé par BG1 en fait (code pour les livres de caracs xD)
Fin bref, le solo, ça m'a rapidement fait chier (d'autant que pour être franc, j'ai envie de jouer un mage Gros Bill, et pour ça, le top, c'est Irenicus, ou au pire Eldwin xD)
Merci quand même ! Ça m'aidera pour une future partie only mages
Fin bref, le solo, ça m'a rapidement fait chier (d'autant que pour être franc, j'ai envie de jouer un mage Gros Bill, et pour ça, le top, c'est Irenicus, ou au pire Eldwin xD)
Merci quand même ! Ça m'aidera pour une future partie only mages
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5876
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
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Tu aurais bien plus facile à utiliser shadow keepers pour modifier les stats de tes perso. C'est bien plus facile
- Falsacappa
- Squelette
- Messages : 142
- Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
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- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5876
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
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C'est un éditeur de personnage qui est bon tant qu'on se cantonne au modification de stat et d'inventaire. Pour le reste, il peut te faire merder ta save alors faut pas y toucher. Je ne sais même plus où j'ai chopé le mien, si tu veux je te l'up
- Falsacappa
- Squelette
- Messages : 142
- Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
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Nan merci, j'ai trouvé où il est en cherchant un peu (par contre, franchement pas évident à trouver désolé de vous le dire )
J'ai vu qu'on pouvait augmenter le nombre de sort mémorisable, ça m'intéresse là du coup pour me faire mon mage gros bill
Je vais faire ça avec Edwin et Irenicus à mes côtés (et Jan tant qu'à faire parce que je le kiffe à mort et qu'il me servira de voleur ) et on va tout détruire
Tiens et vais me romancer Eldwin au passage
J'ai vu qu'on pouvait augmenter le nombre de sort mémorisable, ça m'intéresse là du coup pour me faire mon mage gros bill
Je vais faire ça avec Edwin et Irenicus à mes côtés (et Jan tant qu'à faire parce que je le kiffe à mort et qu'il me servira de voleur ) et on va tout détruire
Tiens et vais me romancer Eldwin au passage
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