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[KIT] Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
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[KIT] Réactions au tutoriel sur la création de kit pour BG II
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Quel est la meilleure solution pour créer un kit de mage sélectionnable à la création du personnage ? Je pensais à l'une de deux solutions :
- Remplacer une spécialisation de mage existante : Par exemple virer le devin
- Créer un kit de barde puis le changer par un script en mage.
- Remplacer une spécialisation de mage existante : Par exemple virer le devin
- Créer un kit de barde puis le changer par un script en mage.
- Elzen
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Pour ne pas virer un kit déja existant, tu peux aussi rendre le kit non-séléctionnable, puis le faire choisir par le PJ au cours d'un dialogue. C'est l'option choisie par nBg pour éviter une surcharge à la TDD. Mais c'est pas à moi qu'il faut demander pour les détails...
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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- Mekren le maudit
- Gelée moutarde
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Ca ne marchera pas. Parce que ton mage aura en tout la progression d'un barde. Donc, pas de sorts de niveau 7 et plus.Créer un kit de barde puis le changer par un script en mage.
J'ai déjà posé cette question, et pour l'instant je n'ai eu aucune réponse concrète :notme2: .Remplacer une spécialisation de mage existante : Par exemple virer le devin
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
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- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
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Pour autant que je sache, les écoles de magie sont codées en dur (pas d'ajout possible). Donc ton kit de mage pourrait au mieux combiner différentes écoles comme ses écoles favorites.
Le jeu détermine le sort supplémentaire par niveau sur le fait d'être spécialiste. Si ta spécialité n'est pas reconnue, ton mage risque d'être comme un mage généraliste, alors à quoi bon.
La solution de passer par un kit de barde pourrait permettre d'ajouter des caractéristiques spéciales en fonction du niveau mais il y a effectivement le risque que le changement de classe en mage fasse perdre cette possibilité. Cela pourrait quand même permettre d'ajouter des caractéritiques dès la création du personnage. Mais, dans ce cas, autant peut être appliquer les sorts qui apportent les compétences au même moment que le dialogue permet la sélection du kit.
Pour répondre à la remarque de Mekren, les sites anglais sont ceux sur lesquels on trouve de vrais experts. Après 5 ans d'existence de BG 2, j'ai le sentiment que les gens doués de patience pour bidouiller et trouver de nouveaux trucs sont très peu nombreux à tenter de nouvelles choses. Peut-être tout simplement parce que leurs prédécesseurs (souvent eux-même d'ailleurs) ont fait à peu-près le tour des possibilités. Je peux tout à fait être démenti mais j'ai bien peur qu'on ne fasse plus de découvertes majeures sur l'Infinity Engine aujourd'hui. Si aucun mod ne fait déjà plus ou moins ce que vous recherchez, c'est probablement tout simplement parce que c'est impossible (sans passer par des trucs extrêment compliqués comme des scripts évolués).
Je ne répéterai jamais assez des conseils élémentaires pour ce genre d'aventure : commencez par apprendre comment fonctionne l'Infinity Engine, soit directement avec le jeu d'origine soit avec des mods. En voyant ce que d'autres ont réussi à faire, vous aurez peut-être des idées pour créer des mélanges innovants qui donneront corps à vos idées.
Comme dans bien des domaines scientifiques, on progresse souvent par ajouts successifs et en s'inspirant des travaux des autres. Même Einstein semble être parti des travaux d'un mathématicien (français, je crois) pour ses théories "révolutionnaires".
Le jeu détermine le sort supplémentaire par niveau sur le fait d'être spécialiste. Si ta spécialité n'est pas reconnue, ton mage risque d'être comme un mage généraliste, alors à quoi bon.
La solution de passer par un kit de barde pourrait permettre d'ajouter des caractéristiques spéciales en fonction du niveau mais il y a effectivement le risque que le changement de classe en mage fasse perdre cette possibilité. Cela pourrait quand même permettre d'ajouter des caractéritiques dès la création du personnage. Mais, dans ce cas, autant peut être appliquer les sorts qui apportent les compétences au même moment que le dialogue permet la sélection du kit.
Pour répondre à la remarque de Mekren, les sites anglais sont ceux sur lesquels on trouve de vrais experts. Après 5 ans d'existence de BG 2, j'ai le sentiment que les gens doués de patience pour bidouiller et trouver de nouveaux trucs sont très peu nombreux à tenter de nouvelles choses. Peut-être tout simplement parce que leurs prédécesseurs (souvent eux-même d'ailleurs) ont fait à peu-près le tour des possibilités. Je peux tout à fait être démenti mais j'ai bien peur qu'on ne fasse plus de découvertes majeures sur l'Infinity Engine aujourd'hui. Si aucun mod ne fait déjà plus ou moins ce que vous recherchez, c'est probablement tout simplement parce que c'est impossible (sans passer par des trucs extrêment compliqués comme des scripts évolués).
Je ne répéterai jamais assez des conseils élémentaires pour ce genre d'aventure : commencez par apprendre comment fonctionne l'Infinity Engine, soit directement avec le jeu d'origine soit avec des mods. En voyant ce que d'autres ont réussi à faire, vous aurez peut-être des idées pour créer des mélanges innovants qui donneront corps à vos idées.
Comme dans bien des domaines scientifiques, on progresse souvent par ajouts successifs et en s'inspirant des travaux des autres. Même Einstein semble être parti des travaux d'un mathématicien (français, je crois) pour ses théories "révolutionnaires".
:!: Peu disponible
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- Chien de guerre
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bonjour, je voudrais savoir si un kit de classe equivaut une nouvelle classe, si non jaimerais savoir comment cree une classe, parce que jsais pas si c'est la meme chose, mais pour moi un kit de classe c'est lequipement, sont kit... en tk en quebecois un kit c'est un equipement, mais la jsais que ya un programme pour faire le kit mais pas pour cree la classe elle meme?? ou est-il possible aussi de modifier les classe existante dans le jeu?
- Galathée
- Élu de Mystra
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Dans le langage du modding, un kit, c'est pas seulement de l'équipement, c'est une spécialisation de classe comme le bretteur pour les voleurs ou le belluaire pour les rôdeurs.
Donc si tu veux créer une sous-classe, le programme de création de "kit" suffit.
Et ici, un lien pour le tutorial en français : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... r-bg2.html
Donc si tu veux créer une sous-classe, le programme de création de "kit" suffit.
Et ici, un lien pour le tutorial en français : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... r-bg2.html
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
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Pour compléter ce qu'a déjà indiqué Galathée, je précise que les kits de classe (ou spécialisations) sont le seul moyen de modifier en partie une classe. Les classes principales elles-mêmes ne sont pas du tout modifiables.
- Morgoth
- Grouilleux
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Bonjour à tous,
Voilà je suis nouveau sur ce forum et j'aimerais créer plusieurs kits mais je ne sais malheureusement pas comment créer mon fichier CLAB***.2da et la quatrième partie de ce tuto est manquante alors, débutant à peine, je dois avouer que je suis un peu perdu.
Alors si vous saviez me donner un petit coup de pouce, ce serait très appréciable.
Merci d'avance.
Voilà je suis nouveau sur ce forum et j'aimerais créer plusieurs kits mais je ne sais malheureusement pas comment créer mon fichier CLAB***.2da et la quatrième partie de ce tuto est manquante alors, débutant à peine, je dois avouer que je suis un peu perdu.
Alors si vous saviez me donner un petit coup de pouce, ce serait très appréciable.
Merci d'avance.
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
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Le tutoriel complet est de nouveau en ligne dans ce sujet. Les éléments perdus ont fait l'objet d'une nouvelle traduction et l'ensemble du tutoriel a été revu pour préciser certains points de traduction et corriger des défauts, notamment d'affichage (des étoiles parasites dans les bouts de code, en particulier).
- Armand
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
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Ah ben moi je dis bravo ! C'est vrai que ce tutorial tel qu'il était présenté laissait franchement à désirer mais la c'est impec. Un présentation propre, très lisible, avec la mise en valeur du texte ou y faut, des couleurs adaptées...
Déjà c'est beaucoup plus attractif quand on ouvre la page on a pas cette flemme qui apparait tout d'un coup et en plus vous avez traduit la dernière partie. Joli coup !
Donc un gros merci à tout ceux qui ont travaillé sur le sujet.
Déjà c'est beaucoup plus attractif quand on ouvre la page on a pas cette flemme qui apparait tout d'un coup et en plus vous avez traduit la dernière partie. Joli coup !
Donc un gros merci à tout ceux qui ont travaillé sur le sujet.
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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