Oyez, oyez !
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[Bâtiment] Office culturel de Manost
- Egrevyn
- Basilic mineur
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Je suis ravi de vous revoir Elegyr. Je vois les différentes obédiences sont un sujet qui vous intrigue. :lunette:
En tant que gardien de la culture, helmite qui plus est, je me contenterai d'exposer objectivement les informations concernant Talos, car c'est bien sur le dieu que vous voulez des renseignements et non la ville de Mélandis.
En effet, cette cité adore, pour principale divinité (même s'il y a d'autres temples consacrés à des dieux de la même sensibilité), Talos, chaotique mauvais,le destructeur, puissance du Pandémonium. D'ailleurs, il s'agit des destructions autant naturelles (tempêtes) que autres.
:!!!: Voici la fiche descriptive que je vous ai trouvée sur Talos, dans le manuel sur les divinités de Féérûne: :lunette:
Puissance : Talos est la force destructrice de la nature. C'est le dieu des tempêtes, des incendies de forêt, des tremblements de terre, des tornades et de la destruction en général. Il réside dans le plan bien nommé du Pandémonium, et possède une nature chaotique mauvaise. Il attire notamment les destructeurs, les pillards et les brigands.
Son symbole se compose de trois éclairs émanant d'un point central mais arborant chacun une couleur différente. Il est représenté comme un jeune homme large d'épaules, portant la barbe et ne possédant plus qu'un œil valide (l'autre étant recouvert d'un bandeau sombre). On dit qu'il porte sur lui trois bâtons respectivement fabriqués à l'aide du premier fer forgé dans les Royaumes, du premier argent fondu et du premier arbre abattu. Il les utilise pour faire lever le vent, agiter les eaux et fendre la terre dans sa colère.
Dogme : Talos le Destructeur est la face sombre de la nature, la force impitoyable susceptible de frapper à tout moment. On peut décrire son dogme à l'aide des trois adjectifs suivants : brutal, maléfique et limité - tous termes s'appliquant également à certains membres de son clergé. La vie est une combinaison de hasard et de chaos ; les fidèles doivent donc se saisir de tout ce qu'ils peuvent quand ils le peuvent : qui peut dire à quel moment Talos va frapper et les expédier dans l'autre monde ?
Clergé : Talos est davantage craint que vénéré, ce qui peut expliquer sa grande popularité aussi bien qu'autre chose. Il possède un clergé établi qui passe son temps à prédire des catastrophes imminentes - et qui a souvent raison, ce qui l'oblige à déménager souvent. Les prêtres de Talos sont généralement vêtus de noir et d'argent ; on les surnomme "oiseaux de mauvais augure" (mais jamais en face).
Le culte de Talos se délecte de la destruction de la nature et compte sur la chance et sur les faveurs de son dieu pour le protéger. Les membres du clergé tendent à être fatalistes, voire portés sur l'autodestruction. Toutefois, ils sont prêts à emmener autant de monde que possible dans la tombe avec eux.
Un écrit saint produit par les prêtres de Talos affirme que ce dernier est également le dieu de la mort violente - domaine d'influence que Cyric s'était approprié jusque là. Depuis, on a constaté une augmentation spectaculaire des morts violentes chez ses fidèles - apparemment, Cyric ne prend pas ses devoirs à la légère...
:notme2: Concernant le caractère des Talosiens, je pense que rien ne vaut l'expérience de première main. Bien sûr, épouser le culte de talos, c'est désirer le chaos et souhaiter que la dévastation règne sur notre monde. Plus prosaïquement, les Talosiens ont des mœurs en conséquence; il aiment la torture (sur les autres bien sûr) et chatient cruellement les traîtres. N'oubliez pas que Talos et ses adorateurs sont chaotiques mauvais.
Mais je vous conseille de lire attentivement ce qui se passe dans la cité mélandienne. De plus: vous pouvez passez par là pour en apprendre plus : Cité du chaos
En tant que gardien de la culture, helmite qui plus est, je me contenterai d'exposer objectivement les informations concernant Talos, car c'est bien sur le dieu que vous voulez des renseignements et non la ville de Mélandis.
En effet, cette cité adore, pour principale divinité (même s'il y a d'autres temples consacrés à des dieux de la même sensibilité), Talos, chaotique mauvais,le destructeur, puissance du Pandémonium. D'ailleurs, il s'agit des destructions autant naturelles (tempêtes) que autres.
:!!!: Voici la fiche descriptive que je vous ai trouvée sur Talos, dans le manuel sur les divinités de Féérûne: :lunette:
Puissance : Talos est la force destructrice de la nature. C'est le dieu des tempêtes, des incendies de forêt, des tremblements de terre, des tornades et de la destruction en général. Il réside dans le plan bien nommé du Pandémonium, et possède une nature chaotique mauvaise. Il attire notamment les destructeurs, les pillards et les brigands.
Son symbole se compose de trois éclairs émanant d'un point central mais arborant chacun une couleur différente. Il est représenté comme un jeune homme large d'épaules, portant la barbe et ne possédant plus qu'un œil valide (l'autre étant recouvert d'un bandeau sombre). On dit qu'il porte sur lui trois bâtons respectivement fabriqués à l'aide du premier fer forgé dans les Royaumes, du premier argent fondu et du premier arbre abattu. Il les utilise pour faire lever le vent, agiter les eaux et fendre la terre dans sa colère.
Dogme : Talos le Destructeur est la face sombre de la nature, la force impitoyable susceptible de frapper à tout moment. On peut décrire son dogme à l'aide des trois adjectifs suivants : brutal, maléfique et limité - tous termes s'appliquant également à certains membres de son clergé. La vie est une combinaison de hasard et de chaos ; les fidèles doivent donc se saisir de tout ce qu'ils peuvent quand ils le peuvent : qui peut dire à quel moment Talos va frapper et les expédier dans l'autre monde ?
Clergé : Talos est davantage craint que vénéré, ce qui peut expliquer sa grande popularité aussi bien qu'autre chose. Il possède un clergé établi qui passe son temps à prédire des catastrophes imminentes - et qui a souvent raison, ce qui l'oblige à déménager souvent. Les prêtres de Talos sont généralement vêtus de noir et d'argent ; on les surnomme "oiseaux de mauvais augure" (mais jamais en face).
Le culte de Talos se délecte de la destruction de la nature et compte sur la chance et sur les faveurs de son dieu pour le protéger. Les membres du clergé tendent à être fatalistes, voire portés sur l'autodestruction. Toutefois, ils sont prêts à emmener autant de monde que possible dans la tombe avec eux.
Un écrit saint produit par les prêtres de Talos affirme que ce dernier est également le dieu de la mort violente - domaine d'influence que Cyric s'était approprié jusque là. Depuis, on a constaté une augmentation spectaculaire des morts violentes chez ses fidèles - apparemment, Cyric ne prend pas ses devoirs à la légère...
:notme2: Concernant le caractère des Talosiens, je pense que rien ne vaut l'expérience de première main. Bien sûr, épouser le culte de talos, c'est désirer le chaos et souhaiter que la dévastation règne sur notre monde. Plus prosaïquement, les Talosiens ont des mœurs en conséquence; il aiment la torture (sur les autres bien sûr) et chatient cruellement les traîtres. N'oubliez pas que Talos et ses adorateurs sont chaotiques mauvais.
Mais je vous conseille de lire attentivement ce qui se passe dans la cité mélandienne. De plus: vous pouvez passez par là pour en apprendre plus : Cité du chaos
Silently, we wander...
"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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*Elegyr écouta attentivement l'exposé sur Talos et consulta la documentation proposée par l'officiant culturel.*
Bien, ces informations m'aideront à cerner la mentalité de ces rustres ; elles éclaircissent aussi les troubles récents qui ont eu lieu entre lathandriens et talosiens.
*Avec gravité, Elegyr reprit son luth, et fixa les nombreux ouvrages de l'office, traçant de ses doigts quelques figures complexes sans même effleurer les ouvrages. Cet occulte travail achevé, il se retourna vers le conseiller *
J'ai consulté votre bibliothèque et pense ne plus devoir vous importunner avec mes questions :oops: . Nous aurons toujours l'occasion de nous croiser... Vous êtes tout comme moi un adepte modéré des conversations autour d'une chope de bière .
Longue vie, conseiller Egrevynn.
*Elegyr se rendit d'un pas léger vers les rues de Manost, accompagnant sa marche en sifflotant de son luth un air joyeux et spirituel.*
Bien, ces informations m'aideront à cerner la mentalité de ces rustres ; elles éclaircissent aussi les troubles récents qui ont eu lieu entre lathandriens et talosiens.
*Avec gravité, Elegyr reprit son luth, et fixa les nombreux ouvrages de l'office, traçant de ses doigts quelques figures complexes sans même effleurer les ouvrages. Cet occulte travail achevé, il se retourna vers le conseiller *
J'ai consulté votre bibliothèque et pense ne plus devoir vous importunner avec mes questions :oops: . Nous aurons toujours l'occasion de nous croiser... Vous êtes tout comme moi un adepte modéré des conversations autour d'une chope de bière .
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- Folken
- Wiverne majeure
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Ayant entendu le cri de son ami, Folken -que les évènements déjà bien assez préoccuppants comme ça avaient forcé à surveiller les points stratégiques de la ville- bondit à l'intérieure de la batisse et vit Egrevyn troublé ... Prenant connaissance de la situation 2 questions se posèrent immédiatement à lui
- Etait-ce bien la machoire de Tyrande ?
- Alchra en était-il bien à l'origine ?
- Etait-ce bien la machoire de Tyrande ?
- Alchra en était-il bien à l'origine ?
- Egrevyn
- Basilic mineur
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*Egrevyn était encore sous le choc. Tandis que folken avait fermé précipitemment la boite, pour ne plus exposer à la vue de son ami l'organe sanglant, le conseiller alla s'asseoir sur le premier fauteuil venu, chancelant et l'oeil hagard. Des pensées si inquiétantes surgirent qu'Egrevyn avait du mal à rester calme. Les pires hypothèses se précipitaient dans son esprit, mais il ne pouvait se résoudre à aboutir à la conclusion la plus terrible: la machoire appartenait à Tyrande. La colère et le désir de mettre à jour les sombres complots de la liche prirent le dessus sur son appréhension. Décidemment, Egrevyn n'en avait pas fini avec cet être qui éprouvait un malin plaisir à torturer l'esprit de ceux qui avaient eu l'impudence de lui faire obstacle de quelque manière que ce fut.
Le conseiller retrouva une respiration normale ainsi que ses réflexes de combattants. Il était hors de question de laisser cet Alchra...et il faut dire que le nom de son désormais ennemi mortal était bien inscrit dans sa mémoire...jouer ainsi avec lui. Il décida d'en avoir le coeur net, et de mener des recherches pour découvrir l'identité de la victime, et s'assurer que Tyrande était saine et sauve. Mais comment? Il fallait éviter de se rendre à Mélandis de manière officielle, la liche y ayant atteint une position influente et le conseiller étant quelque peu connu pour ses précédentes incartades. Une expédition en toute discrétion serait préférable, les rumeurs l'aidant à tirer quelques renseignements. Il restait à définir la manière d'agir.*
Le conseiller retrouva une respiration normale ainsi que ses réflexes de combattants. Il était hors de question de laisser cet Alchra...et il faut dire que le nom de son désormais ennemi mortal était bien inscrit dans sa mémoire...jouer ainsi avec lui. Il décida d'en avoir le coeur net, et de mener des recherches pour découvrir l'identité de la victime, et s'assurer que Tyrande était saine et sauve. Mais comment? Il fallait éviter de se rendre à Mélandis de manière officielle, la liche y ayant atteint une position influente et le conseiller étant quelque peu connu pour ses précédentes incartades. Une expédition en toute discrétion serait préférable, les rumeurs l'aidant à tirer quelques renseignements. Il restait à définir la manière d'agir.*
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"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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- Egrevyn
- Basilic mineur
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L'office demeure ouvert à toutes et à tous. Toutes vos questions sont bienvenues, et n'hésitez pas à visiter la section art. Je serai toujours disponible grâce à un hologramme specialement confectionné par Gandalf...*
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- Folken
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:8: .... Euh .... :heu:
*regarde la boite..............regarde Tyrande...............regarde la boite..............regarde Tyrande :8: :heu: *
.... J'ai raté un épisode au moins ? ....Salut Tyrande ! :happy:
....Ca ressemble pas à une prothèse...ni à un hologramme ...ni à un golem... snifsnif ...ca ne sent pas la magie non plus .... bon ben ...ca doit être la vraie Tyrande alors
*regarde la boite..............regarde Tyrande...............regarde la boite..............regarde Tyrande :8: :heu: *
.... J'ai raté un épisode au moins ? ....Salut Tyrande ! :happy:
....Ca ressemble pas à une prothèse...ni à un hologramme ...ni à un golem... snifsnif ...ca ne sent pas la magie non plus .... bon ben ...ca doit être la vraie Tyrande alors
- Egrevyn
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:love: :love: Ouf, vous me rassurez très chère....j'allais partir enquêter sur cette affaire, vu que vous vous étiez faite rare ces derniers temps.
*range l'hologramme*
Bon, je peux reprendre mes fonctions l'esprit tranquille, même si j'aimerais savoir qui était cette femme victime de la liche..... :heu:
Bon, quant à notre escapade, ma foi, ce serait un plaisir....dès que je me serais fait oublié un peu des mélandiens (surtout les habitués de la taverne)....
:love:
*range l'hologramme*
Bon, je peux reprendre mes fonctions l'esprit tranquille, même si j'aimerais savoir qui était cette femme victime de la liche..... :heu:
Bon, quant à notre escapade, ma foi, ce serait un plaisir....dès que je me serais fait oublié un peu des mélandiens (surtout les habitués de la taverne)....
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Pourquoi vous êtes inquiets je vais bien et ma mâchoire est la.
Non avec moi vous ne risquez rien, du moment que vous êtes accompagnés d'un habitant présentable.
Je veut quelques jours de tranquilité pour visiter Melendis que diriez vous de vendredi jusqu'a dimanche pour m'accompagner dans la ville. Apres on reverra pour notre voyage a l'autre bout du monde. :happy:
Non avec moi vous ne risquez rien, du moment que vous êtes accompagnés d'un habitant présentable.
Je veut quelques jours de tranquilité pour visiter Melendis que diriez vous de vendredi jusqu'a dimanche pour m'accompagner dans la ville. Apres on reverra pour notre voyage a l'autre bout du monde. :happy:
- Egrevyn
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Bien, c'est demandé aussi gentiment..... (j'espère que je ressortirai vivant!! ).
Entre temps très chère, vous avez une petite question?? Après tout, je suis aussi là pour ça.
Entre temps très chère, vous avez une petite question?? Après tout, je suis aussi là pour ça.
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Euh, les poisons (Pourquoi ça??? :notme2: :notme: )......
Oui, eh bien, je vais faire quelques petites recherches......en attendant, installez-vous et servez-vous au buffet, très chère.
Je fais pour le mieux...
Oui, eh bien, je vais faire quelques petites recherches......en attendant, installez-vous et servez-vous au buffet, très chère.
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*Walar entra rapidement dans l'office. Il posa ses affaires dans un des casiers puis se dirigea vers les diverses personnes présentes.*
-Une boutique de poison ? Excellente idée... :notme:
*Il se retourna à son tour vers Egrevyn.*
-Et bien, une question me titille depuis un certain temps. Quels sont les divers métaux des royaumes ? Enfin, ceux qui sont répértoriés... Il y en a peut-être certains extrêmement rares que je ne connais point malgré ma qualité de forgeron...
*Il attendit la réponse du responsable puis se servit de succulents mets sur le buffet.*
-Une boutique de poison ? Excellente idée... :notme:
*Il se retourna à son tour vers Egrevyn.*
-Et bien, une question me titille depuis un certain temps. Quels sont les divers métaux des royaumes ? Enfin, ceux qui sont répértoriés... Il y en a peut-être certains extrêmement rares que je ne connais point malgré ma qualité de forgeron...
*Il attendit la réponse du responsable puis se servit de succulents mets sur le buffet.*
- Egrevyn
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Eh bien, on peut dire que je ne chome pas grâce à vous tous... :notme2:
Bien, alors, pendant que je renseigne Tyrande, honneur aux dames après tout, servez-vous, Walar etr prennez le temps pour regarder notre exposition d'esquisses de nymphes faites par un peintre local .....vous avez aussi, une petite boite à musique pour choisir quelques airs.
*se tourne vers la belle Talosienne* :love:
Alors, je vais faire quelques brefs rappels sur le sujet (*et surtout me mettre de côté le guide des antidotes, ça peut toujours servir*).
Sachez que les poisons drows sont une spécialité à part et très rares (et avec des noms tels que "Orbb'St Ssrin" le baiser de l'araignée; "Belbol d'Elghinn" le don de la mort; "Golhyrr del'Ilharess" le piège de la matronne......vous comprennez que je ne m'étendrai pas sur le sujet...on n'est jamais trop prudent). :notme: :notme2:
Je parlerai donc des poisons de la surface et existant dans l'univers de Féérune.
D'abors, il faut se soucier des divers paramètres à prendre en compte: résistance de la victime; temps de déclenchement (entre contact et premiers symptomes), durée des effets (dans le cas des poisons non mortels).....
Ensuite, les catégories, les types, les effets:
1/ Acides (substances corrosives naturelles attaquant les chairs); alcaloides (végétales et faciles d'accés...dois-je m'inquiéter? :heu: ); Mixture (mélange magique); Toxines (artifielles produites par les assassins...); Venin ( glandes animales, violent et difficile à obtenir [OUF!!])...
2/Gazeux (rayon large, fiole brisée le plus souvent); Contact (liquide, pommade, poudre); Ingestif (liquide, courant, détruit par la cuisson), Inhalant (parfums... :notme2: Oups, merci Ravestha et poudres); Insinuatif (sur les armes).
3/ Effets: mortels, dégâts, paralysant, endormant, affaiblissants, effets divers (ébriété, surdité, cauchemards.....). [ca me donne des idées ça ).
Bien sûr, il faut les antidotes (que je garde moi) mais désolé, je n'ai plus le livre.
Les neutre préfèrent les poisons non mortels aux dégats non irréversibles, les mauvais utilisent toutes les variétés (là, je suis de plus en plus inquiet... :heu .
Pour éviter que le poison se retourne contre vous, il faut la compétence "Utilisation des poisons".
Si vous voulez ouvrir une boutique, je pense pouvoir vous fournir une table de prix selon les types de poisons; par exemple: ingestif (20 PO la dose) à Gazeux (100) plus les modifieurs d'effets.
Passons à quelque chose de plus concret: je ne peux pas vous faire une liste exhaustive des poisons: ils sont 222 environ, mais je vais vous donner quelques exemples, suivis du manuel complet: :lunette:
Les acides: Acide de Grenouille Bleue (dégats de chair), poison de contact (c'est la cas de tous les acides).
Les Alcaloides: "Fleur de sang" (inhalant; endort); "Fansolin" (ingestif; hyptonique); "Bryonix" (ingestif; cause des nausées, des diarhrées, irritations, paralysant voire jusqu'à la mort; si vous voulez faire une petite blague, attention à pas forcer la dose, ça risque de gâcher la fête :notme: ); "Racine du diable" (ingestif; mortel en quelques minutes).
Les mixtures: "poisons d'épices Orques" (contact; perte définitive ou temporaires des sens ); "Corbus" (ongestif; paralysisie); "Marchand de sable" (insinuatif; sommeil magique mais les elfes sont immunisés).
Toxines: "poison convulsionnaire" (spasmes; ingestif ou inhalant); "larmes de Tzolo" (mort rapide; poison de contact que l'on cache souvent dans les fleurs à cause de son odeur de rose); "haleine du pendu" (contact, réduit la dextérité et paralyse)...
Venin: Jal Urn Jivin (poison qui permet de prendre le contrôle de quelqu'un; insinuatif); "poison de Gyronnite" (issue des glandes urticantes d'un mollusque..vous imaginez à quoi il sert...).
J'espère que vous êtes satisfaite ( ), je pourrai vous renseigner sur un type spécial de poison, il suffit de me dire les effets recherchés......(sauf mortels).
Je décline toute responsablité dans l'usage abusif ou délictueux de ces substances... :notme2: :notme:
Bien, alors, pendant que je renseigne Tyrande, honneur aux dames après tout, servez-vous, Walar etr prennez le temps pour regarder notre exposition d'esquisses de nymphes faites par un peintre local .....vous avez aussi, une petite boite à musique pour choisir quelques airs.
*se tourne vers la belle Talosienne* :love:
Alors, je vais faire quelques brefs rappels sur le sujet (*et surtout me mettre de côté le guide des antidotes, ça peut toujours servir*).
Sachez que les poisons drows sont une spécialité à part et très rares (et avec des noms tels que "Orbb'St Ssrin" le baiser de l'araignée; "Belbol d'Elghinn" le don de la mort; "Golhyrr del'Ilharess" le piège de la matronne......vous comprennez que je ne m'étendrai pas sur le sujet...on n'est jamais trop prudent). :notme: :notme2:
Je parlerai donc des poisons de la surface et existant dans l'univers de Féérune.
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Ensuite, les catégories, les types, les effets:
1/ Acides (substances corrosives naturelles attaquant les chairs); alcaloides (végétales et faciles d'accés...dois-je m'inquiéter? :heu: ); Mixture (mélange magique); Toxines (artifielles produites par les assassins...); Venin ( glandes animales, violent et difficile à obtenir [OUF!!])...
2/Gazeux (rayon large, fiole brisée le plus souvent); Contact (liquide, pommade, poudre); Ingestif (liquide, courant, détruit par la cuisson), Inhalant (parfums... :notme2: Oups, merci Ravestha et poudres); Insinuatif (sur les armes).
3/ Effets: mortels, dégâts, paralysant, endormant, affaiblissants, effets divers (ébriété, surdité, cauchemards.....). [ca me donne des idées ça ).
Bien sûr, il faut les antidotes (que je garde moi) mais désolé, je n'ai plus le livre.
Les neutre préfèrent les poisons non mortels aux dégats non irréversibles, les mauvais utilisent toutes les variétés (là, je suis de plus en plus inquiet... :heu .
Pour éviter que le poison se retourne contre vous, il faut la compétence "Utilisation des poisons".
Si vous voulez ouvrir une boutique, je pense pouvoir vous fournir une table de prix selon les types de poisons; par exemple: ingestif (20 PO la dose) à Gazeux (100) plus les modifieurs d'effets.
Passons à quelque chose de plus concret: je ne peux pas vous faire une liste exhaustive des poisons: ils sont 222 environ, mais je vais vous donner quelques exemples, suivis du manuel complet: :lunette:
Les acides: Acide de Grenouille Bleue (dégats de chair), poison de contact (c'est la cas de tous les acides).
Les Alcaloides: "Fleur de sang" (inhalant; endort); "Fansolin" (ingestif; hyptonique); "Bryonix" (ingestif; cause des nausées, des diarhrées, irritations, paralysant voire jusqu'à la mort; si vous voulez faire une petite blague, attention à pas forcer la dose, ça risque de gâcher la fête :notme: ); "Racine du diable" (ingestif; mortel en quelques minutes).
Les mixtures: "poisons d'épices Orques" (contact; perte définitive ou temporaires des sens ); "Corbus" (ongestif; paralysisie); "Marchand de sable" (insinuatif; sommeil magique mais les elfes sont immunisés).
Toxines: "poison convulsionnaire" (spasmes; ingestif ou inhalant); "larmes de Tzolo" (mort rapide; poison de contact que l'on cache souvent dans les fleurs à cause de son odeur de rose); "haleine du pendu" (contact, réduit la dextérité et paralyse)...
Venin: Jal Urn Jivin (poison qui permet de prendre le contrôle de quelqu'un; insinuatif); "poison de Gyronnite" (issue des glandes urticantes d'un mollusque..vous imaginez à quoi il sert...).
J'espère que vous êtes satisfaite ( ), je pourrai vous renseigner sur un type spécial de poison, il suffit de me dire les effets recherchés......(sauf mortels).
Je décline toute responsablité dans l'usage abusif ou délictueux de ces substances... :notme2: :notme:
- Fichiers joints
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- poisons__liste_.zip
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Silently, we wander...
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*Se tourne vers Walar qui finissait de reluquer les nymphettes en dégustant un petit four* :notme:
Bon, c'est à vous chez forgeron. Je vois que vous vous intéressez aux métaux pour peaufiner votre art. Je dois vous dire que ça me passionne un peu….je reste un guerrier après tout. :notme2:
Alors, comme pour le poison, vous comprendrez que je ne ferai pas une liste exhaustive des tous les métaux existants mais je vais vous faire un petit topo sur les plus fréquents ou les plus importants, cela répertoriés dans le guide de Volo. :lunette:
En introduction, sachez que l'on classe les métaux selon des paramètres divers: poids, résistance, malléabilité, rareté, oxydation, capacités d'enchantement, température pour forger, capacités magiques innées…
Le fer: le métal le plus commun de Toril, dont le noyau en est constitué. On le retrouve à la surface préservé dans les météorites. Il a une couleur gris/blanche tandis que la fonte est noire suite aux traitements qu'elle a subis. Le fer résiste bien à la traction mais il est facilement victime de corrosion. Ce fut le premier métal utilisé par les races de Féérûne et on dit même que ce fut les nains qui le découvrirent les premiers et cachèrent ce secret, ce qui n'empêcha pas les autres races de faire leur propres découvertes. Les premiers humains à l'utiliser furent les Néthériliens. Le fer n'a pas de propriétés magiques spécifiques sauf contre les fées (+1).
Le plomb: c'est un métal toxique, sans intérêt car inutilisable pour faire des récipients. Même si on neutralise ces effets, le fer reste meilleur.
Le nickel: dur, résistant, non oxydable, grisâtre. On peut confectionner toutes les armes et les armures avec. Mais il est surtout réservé aux alliages, mêlé au fer, à l'argent, au cuivre. Les Kara-Tur furent les premiers à l'utiliser comme tel. Il n'a pas de propriétés magiques mais pourrait avoir quelques effets apparentés grâce à son caractère magnétisable.
Acier: alliage de fer et de charbon, trois catégories: Standard, Fin, Supérieur. Il ne s'agit pas d'un métal naturel. Beaucoup plus solide que le fer, il est très rigide. Il n'a pas de propriétés magiques car le fer, une fois combiné, perd les siennes. Il s'agit d'un métal bleu clair qui peut devenir argenté une fois poli.
Fer d'ombre-Terre: (Uranium): Métal gris/blanc aux reflets étranges. Il est très rare et les elfes noirs l'obtiennent grâce à leurs esclaves qui travaillent dans les mines souterraines. C'est un métal aux propriétés magiques très dangereuses et incontrôlables. Les guildes d'Ombre-terre l'utilisent surtout pour en faire des carreaux d'arbalète. Il est très toxique (d'ailleurs il n'est pas rare que ceux qui le traitent de manière continue meurent ou deviennent très malades). Si on utilise un objet de cette matière avec des propriétés magiques, celle-ci seront intensifiées (surtout pour la nécromancie et l'invocation). Mais, cela reste instable (qui a dit entropique?).
Bronze: il s'agit d'un alliage d'étain et de cuivre. Souple, peu cher et facilement oxydable. Ce fut l'un des premiers alliages. Il est surtout employé pour faire des objets de cérémonie et des symboles religieux (sauf le culte de Sélune qui utilise l'argent), mais aussi des dagues qui reçoivent le bonus +1.
Passons aux métaux plus rares et aux effets moins communs:
Les grands forgerons connaissent les alliages secrets de leur propre fabrication, c'est pour cela que je vous parlerai surtout des métaux identifiés à l'heure actuelle.
Adamant: version pure de l'adamantite. On le trouve surtout à côté des lieux volcaniques. C'est le métal le plus solide mais il à des défauts (il est cassant dans certaines conditions et friable). On l'utilise pour les inscription runiques des armes et pour faire des expérimentation en matière de forge. Il est noir, brillant, aux reflet arc-en-ciel et fait 5 fois le poids de l'or. Seules les forgerons nains savent tirer partie de son pouvoir, mais, avec l'aide d'un magicien humain, ils peuvent en faire des armures enchantées. Il résiste contre tous les éléments (feu, éclairs, froid, magie élémentaire, avec un bonus de +4) mais et sensible aux coups (jet de –4).
Adamantite: Il est composé d'adamant (5/8), d'or (2/8) et d'électrum (or/argent; alliage). L'or permet de neutraliser les effets désavantageux de l'adamant (cassant). On l'utilise surtout pour les marteaux de guerre et pour confectionner les meilleures armures (hors Mythril). Il s'agit d'un alliage noir aux reflets verts. Très difficile à travailler, il nécessite d'être un très bon forgeron et de savoir travailler à haute température. Les nains savent mieux que quiconque forger ce métal. Il est facile à enchanter et ajoute un bonus de +2 à tous les enchantements, ce qui en fait un métal d'exception pour les armures. De plus, il donne un bonus de +4 contre les dégâts élémentaires, l'acide, les coup, la désintégration, la magie élémentaire…
Illithium: Il s'agit d'un métal très rare et encore plus précieux que l'or, employé par les Illithids lors d'occasions spéciales. Ce métal sert principallement pour les armures. Il a des particularités visuelles: de couleur gris foncé, il reflète la lumière, ce qui permet au porteur d'une armure en Illithium de passer presque inaperçu, ou du moins, d'être difficile à reprérer. Seul bémol, il existe en quantités très limitées, donc ces ermures ne sont portées que par des membres influents des Illithids. Il possède des effets magiques.
Arandur: Il s'agit d'un métal légendaire découvert par les gnomes mais travaillé surtout par les forgerons elfes. On l'utilise pour les armes de guerre: haches, épées…Il s'agit d'un métal très rare, sous forme naturelle, dans les roches, de paillettes dans du verre. Il faut le traiter au sang de dragon bleu ou rouge, pour obtenir la version finale du métal e de couleur bleu-argenté aux reflets verts. Il s'accorde parfaitement à n'importe quel alliage, donc inutile d'utiliser un sort pour faciliter le mélange. On utilise l'arandur pour faire les armes vorpales.
Les objets construits avec ce métal voient leur résistance au eau, électricité et froid augmentée. On rajoute un bonus de 3 contre l'acide, le feu et les éclairs magiques…De plus, l'arandur absorbe une partie des projectiles magiques lancés sur le porteur.
Or: c'est le métal le plus facile à travailler, et le meilleur conducteur pour les enchantements. Malgrè sa chèreté, il reste très commun et s'utilise pour les incrustations d'objets magiques, ainsi que les runes décorant les armes et les armures. L'or a cette particularité de pouvoir supporter de nombreux enchantements, y compris ceux qui sont en conflit, grâce à sa très grande stabilité. Les bonus de sauvegarde contre tous les effets et les magie précédemment citées sont présentes pour l'or.
Le mythril: connu comme étant le métal ultime, pour les nains, ce métal de couleur argent-bleu brillant, est un dérivé de minerai trouvé dans les profondeurs des montagnes de l'Epine du dragon, au nord-est du continent. On peut le combine à l'acier afin de produire de l'adamantite mais il s'agit d'une recette secrète que peu maîtrisent, et essentiellement quelques nains. Le mythril est un métal très solide mais aussi très souple et léger, ce qui en fait un métal parfait pour les armures. Il a des effets imprévisibles contre les dégâts magiques: il peut les diminuer, les annuler mais aussi ne rien faire du tout. Les bonus sont de 2 pour les jets contre l'acide, le feu et les éclairs magiques, et de 6 contre les coups physiques et les chutes. De plus, il offre une protection contre le feu naturel, et le froid.
Argent: les elfes appellent ce métal pur "l'art des bouclier et des épée" car c'est celui qui est le plus utilisé pour cela. En langue naine, argent signifie "le sang des alliages" en référence à sa très grande versatilité, surtout pour les objets magiques. Le bonus est de 4 pour tous les jets de sauvegarde à la magie électrique, énergétique, et les projectiles magiques. De plus, il permet d'accentuer les sorts de purification, et de renforcement. Ajoutant cela à la résistance aux éléments cités plus hauts.
Voilà, terminons par une petites sélection de métaux moins fréquents: (et après, à moi un petit verre et un goûter, parce que là, les deux compères talosiens m'ont donné du boulot…..)
Acier De Cinnabryl (Acier Rouge)
Une fois travaillé, utilisé dans les armements méridionaux en raison de son éclat rouge-sang.
Fer noir:
Alliage en acier rare, secret du nain perdu du clan Ironstar. La surface a un éclat pourpre brillant profond et est aussi dure que l'adamantite. Ardemment cherché par les nains et les aventuriers.
Dlarun
le métal Os-blanc est souvent confondu avec l'ivoire mais a un éclat verdâtre distinctif et une radiance magique. Dérivé de l'argile de torréfaction de certains fleuves, il est mis au feu dans des métaux puis forgé par les forgeron petites-gens qui l'ont créé.
Fer Météorique (Starmetal)
Minerai forgé des météores qui sont tombés sur la surface d'Azolin. Rare au mieux, apparenté au fer dans la qualité et le poids.
Solbar
Alliage d'argent, d'acier, et de réactifs, remarquable pour son éclat bleu-gris léger que ne se ternit jamais et est souvent confondu avec l'electrum. Préféré pour enchanter des anneaux et pour des enchantements électriques.
Tungstène
Le métal étain-blanc rare trouvé dans l'Underdark profond. Seulement les nains possèdent des qualifications de métallurgie exigées pour travailler et créer certains des aciers à outils les plus durs connus.
Arsenic
Solide gris, fragile, cristallin et de semi-métal. Trouvé en minerai appelé realgar et est employé en médecines et poisons.
Electrum
Trouvé rarement en forme pure dans le plus profond des mines, plus souvent synthétique comme alliage d'or, d'argent, de cuivre, et de zinc. Utilisé principalement pour l'invention et est considéré plus valable que l'or.
Ogamur
Alliage noir rare de fer et d'étain, avec des oligo-éléments de mythril, de mercure, et du vanadium rare. Le secret de la fabrication est gardé par les nains du sud.
Voilà, êtes-vous satisfait? Au fait, et ces petites nymphettes, vous les trouvez comment?
Bon, c'est à vous chez forgeron. Je vois que vous vous intéressez aux métaux pour peaufiner votre art. Je dois vous dire que ça me passionne un peu….je reste un guerrier après tout. :notme2:
Alors, comme pour le poison, vous comprendrez que je ne ferai pas une liste exhaustive des tous les métaux existants mais je vais vous faire un petit topo sur les plus fréquents ou les plus importants, cela répertoriés dans le guide de Volo. :lunette:
En introduction, sachez que l'on classe les métaux selon des paramètres divers: poids, résistance, malléabilité, rareté, oxydation, capacités d'enchantement, température pour forger, capacités magiques innées…
Le fer: le métal le plus commun de Toril, dont le noyau en est constitué. On le retrouve à la surface préservé dans les météorites. Il a une couleur gris/blanche tandis que la fonte est noire suite aux traitements qu'elle a subis. Le fer résiste bien à la traction mais il est facilement victime de corrosion. Ce fut le premier métal utilisé par les races de Féérûne et on dit même que ce fut les nains qui le découvrirent les premiers et cachèrent ce secret, ce qui n'empêcha pas les autres races de faire leur propres découvertes. Les premiers humains à l'utiliser furent les Néthériliens. Le fer n'a pas de propriétés magiques spécifiques sauf contre les fées (+1).
Le plomb: c'est un métal toxique, sans intérêt car inutilisable pour faire des récipients. Même si on neutralise ces effets, le fer reste meilleur.
Le nickel: dur, résistant, non oxydable, grisâtre. On peut confectionner toutes les armes et les armures avec. Mais il est surtout réservé aux alliages, mêlé au fer, à l'argent, au cuivre. Les Kara-Tur furent les premiers à l'utiliser comme tel. Il n'a pas de propriétés magiques mais pourrait avoir quelques effets apparentés grâce à son caractère magnétisable.
Acier: alliage de fer et de charbon, trois catégories: Standard, Fin, Supérieur. Il ne s'agit pas d'un métal naturel. Beaucoup plus solide que le fer, il est très rigide. Il n'a pas de propriétés magiques car le fer, une fois combiné, perd les siennes. Il s'agit d'un métal bleu clair qui peut devenir argenté une fois poli.
Fer d'ombre-Terre: (Uranium): Métal gris/blanc aux reflets étranges. Il est très rare et les elfes noirs l'obtiennent grâce à leurs esclaves qui travaillent dans les mines souterraines. C'est un métal aux propriétés magiques très dangereuses et incontrôlables. Les guildes d'Ombre-terre l'utilisent surtout pour en faire des carreaux d'arbalète. Il est très toxique (d'ailleurs il n'est pas rare que ceux qui le traitent de manière continue meurent ou deviennent très malades). Si on utilise un objet de cette matière avec des propriétés magiques, celle-ci seront intensifiées (surtout pour la nécromancie et l'invocation). Mais, cela reste instable (qui a dit entropique?).
Bronze: il s'agit d'un alliage d'étain et de cuivre. Souple, peu cher et facilement oxydable. Ce fut l'un des premiers alliages. Il est surtout employé pour faire des objets de cérémonie et des symboles religieux (sauf le culte de Sélune qui utilise l'argent), mais aussi des dagues qui reçoivent le bonus +1.
Passons aux métaux plus rares et aux effets moins communs:
Les grands forgerons connaissent les alliages secrets de leur propre fabrication, c'est pour cela que je vous parlerai surtout des métaux identifiés à l'heure actuelle.
Adamant: version pure de l'adamantite. On le trouve surtout à côté des lieux volcaniques. C'est le métal le plus solide mais il à des défauts (il est cassant dans certaines conditions et friable). On l'utilise pour les inscription runiques des armes et pour faire des expérimentation en matière de forge. Il est noir, brillant, aux reflet arc-en-ciel et fait 5 fois le poids de l'or. Seules les forgerons nains savent tirer partie de son pouvoir, mais, avec l'aide d'un magicien humain, ils peuvent en faire des armures enchantées. Il résiste contre tous les éléments (feu, éclairs, froid, magie élémentaire, avec un bonus de +4) mais et sensible aux coups (jet de –4).
Adamantite: Il est composé d'adamant (5/8), d'or (2/8) et d'électrum (or/argent; alliage). L'or permet de neutraliser les effets désavantageux de l'adamant (cassant). On l'utilise surtout pour les marteaux de guerre et pour confectionner les meilleures armures (hors Mythril). Il s'agit d'un alliage noir aux reflets verts. Très difficile à travailler, il nécessite d'être un très bon forgeron et de savoir travailler à haute température. Les nains savent mieux que quiconque forger ce métal. Il est facile à enchanter et ajoute un bonus de +2 à tous les enchantements, ce qui en fait un métal d'exception pour les armures. De plus, il donne un bonus de +4 contre les dégâts élémentaires, l'acide, les coup, la désintégration, la magie élémentaire…
Illithium: Il s'agit d'un métal très rare et encore plus précieux que l'or, employé par les Illithids lors d'occasions spéciales. Ce métal sert principallement pour les armures. Il a des particularités visuelles: de couleur gris foncé, il reflète la lumière, ce qui permet au porteur d'une armure en Illithium de passer presque inaperçu, ou du moins, d'être difficile à reprérer. Seul bémol, il existe en quantités très limitées, donc ces ermures ne sont portées que par des membres influents des Illithids. Il possède des effets magiques.
Arandur: Il s'agit d'un métal légendaire découvert par les gnomes mais travaillé surtout par les forgerons elfes. On l'utilise pour les armes de guerre: haches, épées…Il s'agit d'un métal très rare, sous forme naturelle, dans les roches, de paillettes dans du verre. Il faut le traiter au sang de dragon bleu ou rouge, pour obtenir la version finale du métal e de couleur bleu-argenté aux reflets verts. Il s'accorde parfaitement à n'importe quel alliage, donc inutile d'utiliser un sort pour faciliter le mélange. On utilise l'arandur pour faire les armes vorpales.
Les objets construits avec ce métal voient leur résistance au eau, électricité et froid augmentée. On rajoute un bonus de 3 contre l'acide, le feu et les éclairs magiques…De plus, l'arandur absorbe une partie des projectiles magiques lancés sur le porteur.
Or: c'est le métal le plus facile à travailler, et le meilleur conducteur pour les enchantements. Malgrè sa chèreté, il reste très commun et s'utilise pour les incrustations d'objets magiques, ainsi que les runes décorant les armes et les armures. L'or a cette particularité de pouvoir supporter de nombreux enchantements, y compris ceux qui sont en conflit, grâce à sa très grande stabilité. Les bonus de sauvegarde contre tous les effets et les magie précédemment citées sont présentes pour l'or.
Le mythril: connu comme étant le métal ultime, pour les nains, ce métal de couleur argent-bleu brillant, est un dérivé de minerai trouvé dans les profondeurs des montagnes de l'Epine du dragon, au nord-est du continent. On peut le combine à l'acier afin de produire de l'adamantite mais il s'agit d'une recette secrète que peu maîtrisent, et essentiellement quelques nains. Le mythril est un métal très solide mais aussi très souple et léger, ce qui en fait un métal parfait pour les armures. Il a des effets imprévisibles contre les dégâts magiques: il peut les diminuer, les annuler mais aussi ne rien faire du tout. Les bonus sont de 2 pour les jets contre l'acide, le feu et les éclairs magiques, et de 6 contre les coups physiques et les chutes. De plus, il offre une protection contre le feu naturel, et le froid.
Argent: les elfes appellent ce métal pur "l'art des bouclier et des épée" car c'est celui qui est le plus utilisé pour cela. En langue naine, argent signifie "le sang des alliages" en référence à sa très grande versatilité, surtout pour les objets magiques. Le bonus est de 4 pour tous les jets de sauvegarde à la magie électrique, énergétique, et les projectiles magiques. De plus, il permet d'accentuer les sorts de purification, et de renforcement. Ajoutant cela à la résistance aux éléments cités plus hauts.
Voilà, terminons par une petites sélection de métaux moins fréquents: (et après, à moi un petit verre et un goûter, parce que là, les deux compères talosiens m'ont donné du boulot…..)
Acier De Cinnabryl (Acier Rouge)
Une fois travaillé, utilisé dans les armements méridionaux en raison de son éclat rouge-sang.
Fer noir:
Alliage en acier rare, secret du nain perdu du clan Ironstar. La surface a un éclat pourpre brillant profond et est aussi dure que l'adamantite. Ardemment cherché par les nains et les aventuriers.
Dlarun
le métal Os-blanc est souvent confondu avec l'ivoire mais a un éclat verdâtre distinctif et une radiance magique. Dérivé de l'argile de torréfaction de certains fleuves, il est mis au feu dans des métaux puis forgé par les forgeron petites-gens qui l'ont créé.
Fer Météorique (Starmetal)
Minerai forgé des météores qui sont tombés sur la surface d'Azolin. Rare au mieux, apparenté au fer dans la qualité et le poids.
Solbar
Alliage d'argent, d'acier, et de réactifs, remarquable pour son éclat bleu-gris léger que ne se ternit jamais et est souvent confondu avec l'electrum. Préféré pour enchanter des anneaux et pour des enchantements électriques.
Tungstène
Le métal étain-blanc rare trouvé dans l'Underdark profond. Seulement les nains possèdent des qualifications de métallurgie exigées pour travailler et créer certains des aciers à outils les plus durs connus.
Arsenic
Solide gris, fragile, cristallin et de semi-métal. Trouvé en minerai appelé realgar et est employé en médecines et poisons.
Electrum
Trouvé rarement en forme pure dans le plus profond des mines, plus souvent synthétique comme alliage d'or, d'argent, de cuivre, et de zinc. Utilisé principalement pour l'invention et est considéré plus valable que l'or.
Ogamur
Alliage noir rare de fer et d'étain, avec des oligo-éléments de mythril, de mercure, et du vanadium rare. Le secret de la fabrication est gardé par les nains du sud.
Voilà, êtes-vous satisfait? Au fait, et ces petites nymphettes, vous les trouvez comment?
Silently, we wander...
"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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.
*Walar écouta attentivement le responsable en s'empiffrant de pâtisseries.* :notme:
-Et bien, ce fût fort intéressant :lunette: Je dois reconnaître que je ne connaissais pas tous ces métaux et il me tarde de tenter de nouvelles expérimentations... En particulier avec de l'Arandur... :love: :nuke:
*Prend une pâtisserie.*
-Et bien je vous remercie... :lunette: :notme2:
*Prend une pâtisserie.*
-Ah oui, fort agréable la décoration de votre office (surtout les nymphettes :notme2: :love: ).
Regardez celle là... !
*Prend une pâtisserie pendant que le responsable tourne la tête.*
Hehe, bon, je crois que j'ai assez abusé de votre temps... Au revoir... :oops:
*Prend une pâtisserie en partant.*
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- Egrevyn
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Euh....mais.....*n'a pas le temps de finir sa phrase que déjà, le forgeron mélandien était sorti*
Mes patisseries? :snif: :snif: Après ces discours, je voulais un peu de réconfort culinaire.....bon, en ettendant une prochaine question, je vais admirer mes esquisses :notme2: .
Heureusement que j'ai caché une petite fiole de vin et une petite mousse sous mon guichet......ça devient nécessaire avec tous ces gourmands.
Ils me posent des questions complexes comme ça, ils ont le temps de tous s'enfiler......
En attendant...
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Il parait que c'est ceux qui parlent le plus qui mangent le moins... mais en tout cas bravo ( et retiens le car c'est rare que je dise ça à un helmite...) car ton esxposé sur les métaux était excellent : clair et complet... tu m'as même appris des trucs... alors encore bravo... en plus Walr a été mesquin... les vampires ne mangent pas de patisseries... :happy: :happy:
Sinon tu parlais d'une fiole de vin ??? heu... j'ai une question à te poser... :notme2: :notme2: ... tu m'offres un peu de vin pendant ce temps ??? :happy:
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Ha...mais je ne refuse jamais de trinquer autour d'un petit verre......quelle que soit sa contenance.. :notme2:
Je suis à ton écoute Seina. Bien sûr, je ferai de mon mieux pour te renseigner, dans la mesure de mes capacités.
Sinon, n'hésite pas à t'installer sur les fauteuils en cuir, à côté du buffet. Je les ai choisi moi-même pour la déco.
Je suis à ton écoute Seina. Bien sûr, je ferai de mon mieux pour te renseigner, dans la mesure de mes capacités.
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Mais de rien, je suis toujours à votre service .Originally posted by Tyrande@vendredi 11 juillet 2003, 20:54
Merci infiniment pour ces réponses mon Egrevyn d'amooooour :love:.
Je vais pouvoir ouvrir mon magasin bientôt tu viendras y prendre un verre? :happy:
*Pppfffiioouu, il fait chaud tout d'un coup......*
Pour le verre, vos souhaits sont des ordres....surtout que je n'y rechigne jamais. :notme2:
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Ah, Seina, votre question est très pertinente...j'ai, en effet, entendu parlé de certaines des 7 soeurs...d'ailleurs, j'ai pu découvrir la vie de deux d'entre elles en travaillant sur les manestrels: La Symbule et Alustriel, de Lune d'argent.
N'hésitez pas à admirer leur portrait pendant que je vous rapporte le résultat de mes recherches.
Sinon, on se prend un petit verre pour commencer ( :notme2: :happy: ) et au boulot...vous pourrez bien sur vous servir au buffet...en attendant ma réponse...
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