Oyez, oyez !
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[JEU] Paladin
- Agifem
- Élémentaire de feu
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- Enregistré le : jeu. 07 nov. 2002, 18:30
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Comme nous en avons longuement débattu, tu auras pu le lire, aucun de ces deux paladins n'est vraiment mauvais. Si tu veux jouer les deux, je te conseillerais de commencer par le paladin force, et de finir par le charisme, parce que le paladin charisme est un peu plus délicat à gérer : force divine et bouclier divins sont des aptitudes de courte durée à relancer souvent, et le choix des sorts est un peu plus délicat. Mais ça, c'est seulement si tu n'as jamais joué de paladin.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Si, j'ai déja joué un Paladin mais il y a très longtemps, je n'avais même pas optimiser et metter les caract un peu n'importe comment
donc le Paladin force sera plus simple a manier pour une campagne bas niveau que le Paladin charisme ?
c'était surtout pour le niveau en faites, lequel évolue plus rapidement ? malgrès qu'il soit tout les 2 fort a HL
donc le Paladin force sera plus simple a manier pour une campagne bas niveau que le Paladin charisme ?
c'était surtout pour le niveau en faites, lequel évolue plus rapidement ? malgrès qu'il soit tout les 2 fort a HL
- Agifem
- Élémentaire de feu
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C'est sans doute ça : la paladin force à bas niveau (<5) est finalement un guerrier honnête, tandis que le paladin charisme n'a pas encore ses atouts pour lui (repousser les mort-vivants, bouclier divin et force divine viennent vers les niveaux 5-10), et compense donc mal la répartition différente qui est faite de ses attributs.Lockus a écrit :donc le Paladin force sera plus simple a manier pour une campagne bas niveau que le Paladin charisme ?
c'était surtout pour le niveau en faites, lequel évolue plus rapidement ? malgrès qu'il soit tout les 2 fort a HL
A partir des niveaux 8-10, le paladin charisme rattrape le paladin force grâce à ses sorts, repousser les mort-vivants, bouclier divin, force divine, et châtiment du mal x3. A partir du niveau 10, je donnerais déjà l'avantage au paladin charisme, avantage que, selon moi, il continuera à creuser au fil des niveaux.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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Merci Agifem, une réponse propre et clair, tout ce que j'attendai
bon bah c'est décider, je ferai un Paladin Force pour la 1ére campagne et un Paladin charisme pour les 2 autres
par contre une autre question si sa te géne pas, je pense (même si j'aime pas tellement le multiclassage, quoique c'est un peu moins bordélique que sur Icewind Dale 2)
prendre la Classe " Champion de Torm " jusqu'au niveau max de cette classe et je la prendrai quand j'aurai les stats nécessaire
est-ce une bonne idée ? Y'a t'il un niveau plus ou moins approprier pour évoluer dans cette classe ? est-ce que pour les 2 paladin sa sera un + d'évoluer en Champion de Torm ?
bon bah c'est décider, je ferai un Paladin Force pour la 1ére campagne et un Paladin charisme pour les 2 autres
par contre une autre question si sa te géne pas, je pense (même si j'aime pas tellement le multiclassage, quoique c'est un peu moins bordélique que sur Icewind Dale 2)
prendre la Classe " Champion de Torm " jusqu'au niveau max de cette classe et je la prendrai quand j'aurai les stats nécessaire
est-ce une bonne idée ? Y'a t'il un niveau plus ou moins approprier pour évoluer dans cette classe ? est-ce que pour les 2 paladin sa sera un + d'évoluer en Champion de Torm ?
- Agifem
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Alors, le champion de Torm :
-Pour le paladin force, c'est envisageable, et pourquoi pas tous les niveaux, entre le niveau 10 et 20 de ton personnage. Vu que de toutes façon les aptitudes du paladin dépendant du charisme sont aussi dépendantes du niveau pour beaucoup, pourquoi ne pas tout sacrifier en utilisant les atouts du champion de Torm.
-Pour le paladin charisme, hors de question. Chaque niveau de paladin compte, pour repousser les mort-vivants, pour châtiment du mal, pour les sorts, pour l'imposition des mains, pour l'arrivée des dons épiques. Rien ne justifie la prise même d'un seul niveau de cet hybride de guerrier.
-Pour le paladin force, c'est envisageable, et pourquoi pas tous les niveaux, entre le niveau 10 et 20 de ton personnage. Vu que de toutes façon les aptitudes du paladin dépendant du charisme sont aussi dépendantes du niveau pour beaucoup, pourquoi ne pas tout sacrifier en utilisant les atouts du champion de Torm.
-Pour le paladin charisme, hors de question. Chaque niveau de paladin compte, pour repousser les mort-vivants, pour châtiment du mal, pour les sorts, pour l'imposition des mains, pour l'arrivée des dons épiques. Rien ne justifie la prise même d'un seul niveau de cet hybride de guerrier.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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Bonsoir à vous.
Voilà, je sais pas si c'est moi mais je n'arrive pas a jouer avec un Paladin. J'ai fini Neverwinter Nights 1 et toutes ses extension et j'ai voulu pour voir tester un Paladin, j'ai donc commencer un nouveau perso pour Hordes of the Underdark.
Je l'ai augmenter jusqu'au niveau max que donne l'extension au début, avec que des points charisme a la montée des niveau et les stats de départ donné sur ce sujet. J'ai pris aussi des niveau Champion de Torm pour prendre plus de don dont j'ai besoin (Maîtrise du critique, Spécialisation Katana et Arc etc...) et augmenter mes compétences de combat, sinon le reste Paladin.
Mais j'ai beau mettre le Bouclier Divin et Puissance Divine a chaque combat et parfois quelque sort comme Aide ou Faveur Divine mais rien à faire, je prend grave cher et je me soigne moins vite que je prend de dégâts, surtotu que Bouclier Divin ne dure pas super longtemps.
Et aussi, le temps d'activer les 2, j'ai bien mal et je perd 1/4 voire 1/2 de ma vie dés le début.
C'est moi où le Paladin est complexe et dur à jouer ?
Voilà, je sais pas si c'est moi mais je n'arrive pas a jouer avec un Paladin. J'ai fini Neverwinter Nights 1 et toutes ses extension et j'ai voulu pour voir tester un Paladin, j'ai donc commencer un nouveau perso pour Hordes of the Underdark.
Je l'ai augmenter jusqu'au niveau max que donne l'extension au début, avec que des points charisme a la montée des niveau et les stats de départ donné sur ce sujet. J'ai pris aussi des niveau Champion de Torm pour prendre plus de don dont j'ai besoin (Maîtrise du critique, Spécialisation Katana et Arc etc...) et augmenter mes compétences de combat, sinon le reste Paladin.
Mais j'ai beau mettre le Bouclier Divin et Puissance Divine a chaque combat et parfois quelque sort comme Aide ou Faveur Divine mais rien à faire, je prend grave cher et je me soigne moins vite que je prend de dégâts, surtotu que Bouclier Divin ne dure pas super longtemps.
Et aussi, le temps d'activer les 2, j'ai bien mal et je perd 1/4 voire 1/2 de ma vie dés le début.
C'est moi où le Paladin est complexe et dur à jouer ?
- Anomaly
- Grand Gourou
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Par expérience, je trouve également le Paladin charisme pas évident à jouer.
Cependant, je te conseille de ne pas activer en même temps Bouclier divin et Puissance divine, tu choisis l'un ou l'autre (ici, Bouclier divin paraît bien plus logique car tu as besoin de monter ta CA si tu es fortement touché).
Ensuite, pour tes sorts de paladin de niveau 2, plutôt que Aide dont le bénéfice est minime, choisis quelque chose qui augmente ton charisme afin que le Bouclier divin soit à la fois plus puissant et dure plus longtemps : tu as le choix entre Splendeur de l'Aigle (plus long) ou Aura de Gloire (plus efficace car garanti +4 de charisme). Booste d'abord ton charisme et ensuite, juste avant un combat, lance Bouclier divin et lance-toi dans la mêlée. N'hésite pas à te servir contre un gros ennemi de Châtiment du mal (malheureusement limité à 1/jour, ou 3/jour si tu as pris le don qui augmente leur utilisation), il bénéficie du charisme augmenté.
Cependant, je te conseille de ne pas activer en même temps Bouclier divin et Puissance divine, tu choisis l'un ou l'autre (ici, Bouclier divin paraît bien plus logique car tu as besoin de monter ta CA si tu es fortement touché).
Ensuite, pour tes sorts de paladin de niveau 2, plutôt que Aide dont le bénéfice est minime, choisis quelque chose qui augmente ton charisme afin que le Bouclier divin soit à la fois plus puissant et dure plus longtemps : tu as le choix entre Splendeur de l'Aigle (plus long) ou Aura de Gloire (plus efficace car garanti +4 de charisme). Booste d'abord ton charisme et ensuite, juste avant un combat, lance Bouclier divin et lance-toi dans la mêlée. N'hésite pas à te servir contre un gros ennemi de Châtiment du mal (malheureusement limité à 1/jour, ou 3/jour si tu as pris le don qui augmente leur utilisation), il bénéficie du charisme augmenté.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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@Anomaly
Le Paladin force est t'il plus aisé a jouer ? Mais est-ce que le Paladin Charisme est plus fort a haut level comme décrit dans ce topic a ton avis ?
Quand activer Puissance Divine alors ? Je sais qu'on combat beaucoup de groupe et on est rarement a 2-3 vs 1-2-3 et mon perso est bien sûr pris directe en cible par tous.
As-tu quelque autre astuce parce que j'ai bien plus de mal qu'avec un mage ou un guerrier pur (afin c'est peut être dû a ma façon de jouer.)
C'est vraiment avantageux de prendre plus de Chatiment ?
Merci et bonne fin de soirée !
Le Paladin force est t'il plus aisé a jouer ? Mais est-ce que le Paladin Charisme est plus fort a haut level comme décrit dans ce topic a ton avis ?
Quand activer Puissance Divine alors ? Je sais qu'on combat beaucoup de groupe et on est rarement a 2-3 vs 1-2-3 et mon perso est bien sûr pris directe en cible par tous.
As-tu quelque autre astuce parce que j'ai bien plus de mal qu'avec un mage ou un guerrier pur (afin c'est peut être dû a ma façon de jouer.)
C'est vraiment avantageux de prendre plus de Chatiment ?
Merci et bonne fin de soirée !
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- Chien sauvage
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- Enregistré le : dim. 29 août 2010, 10:27
- Localisation : kuldahar
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bonjour
serieux je trouve pas le paladin exelent le guerrier ce débrouille mieux en combat
le prêtre meilleur en heal et buff et peut aussi repousser les mort vivant donc je ne lui trouve pas d'utilité avis personnel
serieux je trouve pas le paladin exelent le guerrier ce débrouille mieux en combat
le prêtre meilleur en heal et buff et peut aussi repousser les mort vivant donc je ne lui trouve pas d'utilité avis personnel
chiantos , chiantos, les petits bonbons nain mouahahahhaha:dance4:
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