Bonjour,
Encore moi et oui, promit c'est le dernier que je fais. Je vais être coupé d'internet ensuite. Je viens de remarquer que la réputation (et non l'alignement) influence les rêves que l'on fait en fin de chapitre. N'ayant pas vraiment trop fait attention à ma réputation depuis le début,(principalement neutre alors que je joue Loyal Mauvais) je suis à deux dois de tout recommencer pour la 4ème fois .
A-t''il un intérêt celons vous ? Hormis les pouvoirs innées, cela a-t'il une influence quelconque sur le jeu et le personnage ?
Un peu dans le même esprit, peut on faire des choix "mauvais" pour la trame principale ? Pour l'instant j'ai trouvé cela assez dirigiste. Ex: Aidé les bandits et non les exterminer, ne pas inondé la mine mais, en tiré des bénéfices.
Il y aurait il des conséquences ?
Allez la dernière. Au niveau des quêtes secondaires, peut on évite le "Je suis bon je fais la charité, j'accepte la quête et je reçois xp et réputation" et le "Je suis méchant, je ne fais pas la charité, en revoir la quête et l'xp mais, ouf je n'ai pas le point de réputation".
Ex : la quête du poulet qui parle, si n'on accepte pas de les aider pas bonté d'âme, en revoir l'xp.
Je ne pense pas mais, les quêtes secondaires ont elles une influence elle aussi ?
Dans ce cas je peux toujours faire le gentil puis allez tuer un innocent ensuite .
ps: si je réponds pas c'est que j'ai déjà plus internet
Oyez, oyez !
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La réputation et les rêves
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Non.Hormis les pouvoirs innées, cela a-t'il une influence quelconque sur le jeu et le personnage ?
Le problème est que le jeu a définitivement été orienté pour les personnages bons. Baldur's Gate fait, de plus, l'amalgame Mauvais = Bandit puisqu'être Mauvais exige une mauvaise réputation, or ce n'est pas nécessairement ça, être Mauvais. En plus les marchands ne manquent pas de culot, au lieu de trembler devant le bandit qui pourrait les achever en un coup de dague, ils osent même monter les prix avec une réputation basse. Et ton personnage, qui peut être Mauvais sans être nécessairement un psychopathe dangereux, se retrouve obligé de faire un meurtre gratuit afin de "respecter" son alignement selon Baldur's Gate. Pfff.
Alors qu'être Mauvais, dans un bon JDR, cela peut être pas mal de choses. Par exemple, accepter la même quête que les personnages bons, mais dans un but purement lucratif, ou gagner de l'influence, et certainement pas par bonté d'âme. Ne pas hésiter à extorquer de l'argent, recourir aux menaces. Peut-être même trahir ceux qui t'ont donné la quête d'origine si on t'offre mieux. Ou alors accepter une quête volontairement maléfique (y'en a quelques unes, mais trop rares, dans Baldur's Gate). Etc... Tout cela est fort malheureusement trop mal exploité dans Baldur's Gate. Enfin, une réputation héroïque pourrait très bien servir la cause d'un personnage mauvais afin de gagner la confiance des gens pour leur extorquer encore plus d'argent, les tromper, ou gagner du pouvoir.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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Arf, comme tu dis c'est dommage cette orientation de "bon" et le manque de choix et d'influence sur la trame. Dans ce cas, je ne vais pas recommencé si cela ne change rien à la suite des évènements.
D'ailleurs a-t'il un site qui propose les différant talents obtenus celons la réputation ?
Merci pour ta réponse
D'ailleurs a-t'il un site qui propose les différant talents obtenus celons la réputation ?
C'était bien l'idée de base de mon personnage, une personne avide de pouvoir et de richesse qui ne lésine pas sur les moyens pour y parvenir. Le côté loyal étant pour mes compagnons et ma parole. Enfin tanpis.Anomaly a écrit : Alors qu'être Mauvais, dans un bon JDR, cela peut être pas mal de choses. Par exemple, [...] les tromper, ou gagner du pouvoir.
Merci pour ta réponse
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