Oyez, oyez !
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Arme à deux mains ou deux armes ?
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Bonjour à tous,
J'ai aussi suivit la voie du guerrier pour ma part, et il est vrai que je trouvais un peu lent le fait de jouer avec une arme à 2M.
Du coup, je me suis spécialisé en 2x1M, plus rapide, plus agréable.
Néanmoins, dans mon cas, je trouve que cela manque de gros dégats, actuellement, je suis chez les mages et j'ai comme partenaire Alistair (bouclier+1M), Elianna (arc) et Wynne (buffeur + heal pour l'instant) qui nous accompagne obligatoirement.
Le fait de ne plus avoir Morrigan dans le groupe qui était ma plus grosse source de dps et de controle des foules, je sens que cela traine un peu (je gagne en surviabilité, mais les combats sont plus longs et moins gérer).
Je voulais savoir quels sont les réelles différences de dégâts entre les 2M et 2x1M.
Est ce que la vitesse d'attaque compense la perte de dégats?
Merci d'avance à tous.
Silver
J'ai aussi suivit la voie du guerrier pour ma part, et il est vrai que je trouvais un peu lent le fait de jouer avec une arme à 2M.
Du coup, je me suis spécialisé en 2x1M, plus rapide, plus agréable.
Néanmoins, dans mon cas, je trouve que cela manque de gros dégats, actuellement, je suis chez les mages et j'ai comme partenaire Alistair (bouclier+1M), Elianna (arc) et Wynne (buffeur + heal pour l'instant) qui nous accompagne obligatoirement.
Le fait de ne plus avoir Morrigan dans le groupe qui était ma plus grosse source de dps et de controle des foules, je sens que cela traine un peu (je gagne en surviabilité, mais les combats sont plus longs et moins gérer).
Je voulais savoir quels sont les réelles différences de dégâts entre les 2M et 2x1M.
Est ce que la vitesse d'attaque compense la perte de dégats?
Merci d'avance à tous.
Silver
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Remplace Alistair par Morrigan
Si tu montes assez la constitution de ton guerrier il devrait pouvoir bien tanker.
Les mages permettent un meilleur contrôle du champ de bataille, avec un bon guerrier ça devrait aller.
(Puis bon... 2 mages... en soi ça rend déjà le jeu facile )
Si tu montes assez la constitution de ton guerrier il devrait pouvoir bien tanker.
Les mages permettent un meilleur contrôle du champ de bataille, avec un bon guerrier ça devrait aller.
(Puis bon... 2 mages... en soi ça rend déjà le jeu facile )
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J'ai fait un perso spécialisé en 2 armes avec le même groupe que toi, à savoir Alistair, Leliana et Wynne. Et je n'ai eu aucune difficulté à finir le jeu en cauchemar, c'était même plutôt simple.
Avec un tel groupe, il ne faut pas te louper quand tu montes ton guerrier car c'est lui qui fera l'essentiel du boulot offensivement parlant. Je ne sais pas quel niveau tu es mais, perso, je me souviens que même à petit niveau, mon guerrier à 2 armes tenait largement le choc distribuant de bons dégats et étant efficace aussi défensivement puisqu'avec une bonne dexterité, il esquive pas mal de coups.
En théorie, si ton guerrier a été bien monté, tu ne devrais avoir aucun soucis, les ennemis ne tiendront pas longtemps le coup face à lui. Seul probléme eventuel : quand tu as une grosse masse d'ennemis qui déboule sur toi. Dans ce cas, tu les repousse avec Wynne (poing de pierre, glyphes, etc...), Léliana et Alistair. Mais normalement, ton guerrier peut tranquillement tenir le choc avec uniquement le soutien de Wynne.
Avec un tel groupe, il ne faut pas te louper quand tu montes ton guerrier car c'est lui qui fera l'essentiel du boulot offensivement parlant. Je ne sais pas quel niveau tu es mais, perso, je me souviens que même à petit niveau, mon guerrier à 2 armes tenait largement le choc distribuant de bons dégats et étant efficace aussi défensivement puisqu'avec une bonne dexterité, il esquive pas mal de coups.
En théorie, si ton guerrier a été bien monté, tu ne devrais avoir aucun soucis, les ennemis ne tiendront pas longtemps le coup face à lui. Seul probléme eventuel : quand tu as une grosse masse d'ennemis qui déboule sur toi. Dans ce cas, tu les repousse avec Wynne (poing de pierre, glyphes, etc...), Léliana et Alistair. Mais normalement, ton guerrier peut tranquillement tenir le choc avec uniquement le soutien de Wynne.
- Samy
- Tasloï
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Comment vous faites ?? Moi je joue en normale et je n'arrive pas aisément à me sortir de certain combat.
Comment bien monter son guerier ?? Car moi il tape avec bouclier et éppée que du moin 50, mes compagnons sont en outre pas très fort, et ils meurent très facilement
N'ayant aucun dlc les débuts, si je recommence en guerier Corp à corp 2 ames ne serai pas trop difficile ?
Comment bien monter son guerier ?? Car moi il tape avec bouclier et éppée que du moin 50, mes compagnons sont en outre pas très fort, et ils meurent très facilement
N'ayant aucun dlc les débuts, si je recommence en guerier Corp à corp 2 ames ne serai pas trop difficile ?
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
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- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
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Ca dépend de l'emploi que tu feras de ton guerrier.
Si tu veux un qui peux prendre des coups.
Privilégie le bouclier, la constitution.
Si tu en veux un qui se débarrassera rapidement de te ennemis.
Privilégie, une arme dans chaque main. Monte ta dextérité (en plus ça te permettra de prendre moins de coup) et ta force.
Pour tes compagnons, faut monter les caractéristiques en rapport avec leur classe. Donc pour un mage tu ne montes pas la force et la dex, ainsi de suite.
Si tu veux jouer avec Sten, il faut obligatoirement booster sa constitution au départ.
Si tu veux un qui peux prendre des coups.
Privilégie le bouclier, la constitution.
Si tu en veux un qui se débarrassera rapidement de te ennemis.
Privilégie, une arme dans chaque main. Monte ta dextérité (en plus ça te permettra de prendre moins de coup) et ta force.
Pour tes compagnons, faut monter les caractéristiques en rapport avec leur classe. Donc pour un mage tu ne montes pas la force et la dex, ainsi de suite.
Si tu veux jouer avec Sten, il faut obligatoirement booster sa constitution au départ.
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Perso, j'ai une mauvaise expérience du guerrier tank avec arme/bouclier. J'avais boosté la constitution, un peu de dextérité et la force. Au final, je me suis retrouvé avec un perso qui encaissait moyennement car il n'esquivait que peu (ce qui rend la tâche bien difficile quand tu as 5 ennemis sur toi en même temps...) et, le temps de tuer les ennemis avec des dégats bien faibles, prenait un max de coups.
Au final, j'avais un perso (très) moyen partout et qui n'avait que peu d'impact dans le jeu...
Après, certes, ses nombreux points de vie font qu'il tient le choc relativement longtemps mais les cataplasmes et Wynne sont ses meilleurs amis.
Bref, pour qu'un tel perso soit rentable, il ne faut pas trop miser sur la constitution malgré l'appellation de "tank" mais plutôt sur la dextérité, à choisir entre les deux. Et surtout la force car même si les dégats de ce perso n'atteindront jamais ceux de 2 armes/armes à 2 mains, il faut qu'il fasse un minimum mal.
La leçon que j'en ai tiré c'est que, plutôt que de chercher à encaisser, c'est bien mieux de rapidement tuer. Ca évite d'avoir à se poser la premiére question... Comme quoi, la meilleure défense c'est l'attaque !
Au final, j'avais un perso (très) moyen partout et qui n'avait que peu d'impact dans le jeu...
Après, certes, ses nombreux points de vie font qu'il tient le choc relativement longtemps mais les cataplasmes et Wynne sont ses meilleurs amis.
Bref, pour qu'un tel perso soit rentable, il ne faut pas trop miser sur la constitution malgré l'appellation de "tank" mais plutôt sur la dextérité, à choisir entre les deux. Et surtout la force car même si les dégats de ce perso n'atteindront jamais ceux de 2 armes/armes à 2 mains, il faut qu'il fasse un minimum mal.
La leçon que j'en ai tiré c'est que, plutôt que de chercher à encaisser, c'est bien mieux de rapidement tuer. Ca évite d'avoir à se poser la premiére question... Comme quoi, la meilleure défense c'est l'attaque !
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5876
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
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Le tank ne me sert que lorsque mon guerrier à deux armes est submergé.
Je m'en sers pour détourner les ennemis.
Je m'en sers pour détourner les ennemis.
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Pour ma guerrière 2 armes, j'ai monté la dex jusqu'à 36, pas plus... (le stuff fait le reste) tout le reste est passé en force et en constitution, ce qui me permet de relativement bien esquiver, et de bien tenir le choc en combat, avoir 5-6 ennemis sur moi ne me fait pas peur.
Ajoutez à cela le fait que je sois psychomancien, je récupère des pv sur les cadavres.... vu la vitesse à laquelle je tue c'est assez efficace.
Bien sûr Wynne reste très utile, mais elle ne m'est pas complètement indispensable.
Ajoutez à cela le fait que je sois psychomancien, je récupère des pv sur les cadavres.... vu la vitesse à laquelle je tue c'est assez efficace.
Bien sûr Wynne reste très utile, mais elle ne m'est pas complètement indispensable.
- Samy
- Tasloï
- Messages : 79
- Enregistré le : ven. 25 déc. 2009, 16:30
- Localisation : Lyon
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Moi je me pose une question, comment monter un guerrier 2 armes ?
Car je vien de me le créer, je joue en difficile et je me demande comme le monter.
Quelles caractéristiques monter, quels "sorts" monter, comment l'équiper, etc.
Je me demande aussi comment vous faites au début, sans grand stuff comment battre les énnemies, les boss, car moi qui n'es jamais joué en diificile, je trouve sa super dur !
Merci de vos réponses
(P.S : Je ne joue avec aucun DLC)
Car je vien de me le créer, je joue en difficile et je me demande comme le monter.
Quelles caractéristiques monter, quels "sorts" monter, comment l'équiper, etc.
Je me demande aussi comment vous faites au début, sans grand stuff comment battre les énnemies, les boss, car moi qui n'es jamais joué en diificile, je trouve sa super dur !
Merci de vos réponses
(P.S : Je ne joue avec aucun DLC)
- Izryon
- Worg
- Messages : 383
- Enregistré le : mar. 19 juin 2007, 15:18
- Localisation : Dordogne
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36 en dext (à faire à hauteur de +1 par niveau je dirais, puisque c'est pas "urgentissime", seulement pour débloquer les talents de haut niveau), un peu en constitution (histoire d'avoir une bonne 30aine de points à la fin) et tout le reste en force (beaucoup donc!). Et toute la série des talents à deux armes, en commençant par ceux qui font des dégâts à plusieurs en un coup (facilite les débuts)Samy a écrit :Moi je me pose une question, comment monter un guerrier 2 armes ?
Car je vien de me le créer, je joue en difficile et je me demande comme le monter.
Quelles caractéristiques monter, quels "sorts" monter, comment l'équiper, etc.
Mais toutes les méthodes sont bonnes pour monter un guerrier deux armes. C'est relativement balèze, quel que soit ta façon de le monter.
Avec le doigt collé à la barre espace, un à 2 mages hypers actifs dans le groupe, et en faisant des retraits stratégiques dès qu'il y a un pépinSamy a écrit :Je me demande aussi comment vous faites au début, sans grand stuff comment battre les énnemies, les boss, car moi qui n'es jamais joué en diificile, je trouve sa super dur !
La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill
Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill
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J'ai pris un guerrier nain et je suis en train de le spécialiser avec 2 armes pour changer (dans mon autre partie, je joue un Dalatien voleur avec un arc), ai-je fais une erreur ? Car je souhaite voir ce que ça donne le combat à 2 armes !
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Tu es loin d'avoir fais une erreur selon moi, je dirai même qu'il s'agit du combattant le plus efficace au corps à corps et l'un des plus fun à jouer. J'avais pris un noble humain guerrier 2 armes lors de ma première partie et j'avais vraiment du mal à m'en defaire pour mes autres parties. Les dps sont impressionnants pour peu que tu montes suffisamment la dexterité et les compétences ravagent tout sur leur passage. Franchement, je pense que tu ne regretteras pasJ'ai pris un guerrier nain et je suis en train de le spécialiser avec 2 armes pour changer (dans mon autre partie, je joue un Dalatien voleur avec un arc), ai-je fais une erreur ? Car je souhaite voir ce que ça donne le combat à 2 armes !
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Globalement, la spécialisation d'arme à deux mains m'a l'air d'être la moins intéressante des trois disciplines. Sa puissance ne compense pas vraiment sa lenteur et les techniques associées ne sont pas top. Et la plus efficace est sans doute l'épée et le bouclier (pas pour faire du dégât, puisque d'autres classes que le guerrier le font très bien, mais pour encaisser ).
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