Avoir l'animation des sorts de BG2 sur IWD ?
- Seldar Clairétoile
- Zombi
- Messages : 46
- Enregistré le : jeu. 18 juin 2009, 09:43
- Localisation : Féérune
- Statut : Hors ligne
Avoir l'animation des sorts de BG2 sur IWD ?
.
Salut tout le monde
je me remets sur une partie d'Icewind dale + HoW + Trials of the Luremaster et j'aimerais savoir s'il existait un mode qui permettrait de mettre les animations des sorts de BG2 sur Icewind Dale 1 ? étant donné que c'est le même moteur, et que les sons des incantations sont déjà les mêmes...
Et sinon le mod 1Pixel production et 1Pixel Avatar fonctionne sous Icewind Dale (mod qui permet une amélioration de l'apparence des perso, mix entre BG1 et BG2. Sur Icewind dale cela crée quelques bugs d'affichages dans l'inventaire comme le décalage d'un casque)
Voilà merci
je me remets sur une partie d'Icewind dale + HoW + Trials of the Luremaster et j'aimerais savoir s'il existait un mode qui permettrait de mettre les animations des sorts de BG2 sur Icewind Dale 1 ? étant donné que c'est le même moteur, et que les sons des incantations sont déjà les mêmes...
Et sinon le mod 1Pixel production et 1Pixel Avatar fonctionne sous Icewind Dale (mod qui permet une amélioration de l'apparence des perso, mix entre BG1 et BG2. Sur Icewind dale cela crée quelques bugs d'affichages dans l'inventaire comme le décalage d'un casque)
Voilà merci
- Lothringen
- Solaire
- Messages : 7412
- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
- Localisation : Sur la route, encore
- Statut : Hors ligne
.
Le mod qui donne à IWD le moteur de BG2 existe. Il s'agit du Projet Icewind Dale in BG2 développé sur Gibberlings 3. C'est une version bêta. On en parlait ici :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... d-bg2.html
Et tu peux le télécharger là :
How to download, install, and playtest - The Gibberlings Three Forums
Comme le précise le concepteur, c'est une version bêta, donc instable...
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... d-bg2.html
Et tu peux le télécharger là :
How to download, install, and playtest - The Gibberlings Three Forums
Comme le précise le concepteur, c'est une version bêta, donc instable...
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
- Seldar Clairétoile
- Zombi
- Messages : 46
- Enregistré le : jeu. 18 juin 2009, 09:43
- Localisation : Féérune
- Statut : Hors ligne
.
ah merci effectivement j'avais lu quelques éléments là dessus mais j'y avais pas pensé sur ce coup
par contre ce mod est toujours en développement ou bien est-il au point mort ?
par contre ce mod est toujours en développement ou bien est-il au point mort ?
- Lothringen
- Solaire
- Messages : 7412
- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
- Localisation : Sur la route, encore
- Statut : Hors ligne
.
Le concepteur, DavidW, avait développé l'essentiel du projet en avril et mai 2009, avant de retourner à sa vie d'universitaire ou aux mises à jour de SCS. Il avait annoncé qu'il reprendrait le projet au printemps, mais manifestement ce n'est pas le cas... Apparemment, le nombre de bugs suscités par le passage d 'un moteur à l'autre est assez décourageant.
La bêta est partiellement jouable, mais pourrait créer des impossibilités de se rendre dans certaines zones (et donc de finir la partie.)
La bêta est partiellement jouable, mais pourrait créer des impossibilités de se rendre dans certaines zones (et donc de finir la partie.)
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
- Seldar Clairétoile
- Zombi
- Messages : 46
- Enregistré le : jeu. 18 juin 2009, 09:43
- Localisation : Féérune
- Statut : Hors ligne
.
arf c'est bien dommage ça aurait pu être un des plus gros mods avec BGT.
d'ailleurs la plupart des grands projets sont souvent abandonnés en cours de route.
Je testerais la bêta voir ce que ça donne
d'ailleurs la plupart des grands projets sont souvent abandonnés en cours de route.
Je testerais la bêta voir ce que ça donne
.
franchement il y a pas mal de sorts qui surpassent ceux de bg2, il n'y a qu'à comparer avec les sorts toile d'araignée ou de nuages...
même au niveau graphisme en général, c'est quelque chose dont on a peu parlé à l'époque d'ailleurs
j'apprécie le travail sur le clair obscur de bg2 c'est sûr mais les sprites des monstres et la beauté des maps de IW1 fait que je le place en tête sur ce point.
même au niveau graphisme en général, c'est quelque chose dont on a peu parlé à l'époque d'ailleurs
j'apprécie le travail sur le clair obscur de bg2 c'est sûr mais les sprites des monstres et la beauté des maps de IW1 fait que je le place en tête sur ce point.
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité