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Sorcelleries! Le sujet est résolu
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:happy:
Salut,
Dans ma jeunesse, j'adorais une collection de livres dont vous êtes le héros et qui s'appelais "Sorcelleries!". Il s'agissait d'une histoire en 4 volumes :
1°) Les collines maléfiques
2°) La cité des pièges
3°) Les 7 serpents
4°) La couronne des rois
A l'époque, je m'étais même lancé dans l'écriture d'un scénario pour maîtriser une partie de ADD (désolé, je ne sais plus où j'ai mis le document...). Je m'étais arrêté au 1er chapitre (Les collines maléfiques).
Je pense qu'il y a un background assez riche et que l'on pourrait transposer dans l'univers de BG2.
Qu'en pensez-vous ???
Salut,
Dans ma jeunesse, j'adorais une collection de livres dont vous êtes le héros et qui s'appelais "Sorcelleries!". Il s'agissait d'une histoire en 4 volumes :
1°) Les collines maléfiques
2°) La cité des pièges
3°) Les 7 serpents
4°) La couronne des rois
A l'époque, je m'étais même lancé dans l'écriture d'un scénario pour maîtriser une partie de ADD (désolé, je ne sais plus où j'ai mis le document...). Je m'étais arrêté au 1er chapitre (Les collines maléfiques).
Je pense qu'il y a un background assez riche et que l'on pourrait transposer dans l'univers de BG2.
Qu'en pensez-vous ???
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- Elgaern
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YESSSSSSSSSSSSS!!!! Dans mes bras Lord Blitz! :happy:
J'ai adoré la saga des Sorcelleries et je les ai encore tous les quatres.
Par contre ca fait bien 5 ans que je n'ai plus du y rejouer donc je me souviens des grandes lignes et encore...
Sinon rien que pour la magie ce sera chaud a gérer...
J'ai adoré la saga des Sorcelleries et je les ai encore tous les quatres.
Par contre ca fait bien 5 ans que je n'ai plus du y rejouer donc je me souviens des grandes lignes et encore...
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Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
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:snif:
Je dois vraiment être trop âgé alors...
Je vais vous raconter brièvement l'histoire, à partir de mes souvenirs. Il est probable, en conséquence, que je m'éloigne un peu de l'histoire originale et que les noms que je donne soient un peu farfelus, mais tant pis !
Dans une région oubliée du monde (Khabelkhad), en remerciement pour services rendus à la déesse Libra (un peu comme à l'époque des avatars dans les Royaumes oubliés où les dieux foulaient les royaumes), cette dernière fit forger une couronne magique à l'attention de son bienfaiteur, Femfry, paladin de son état.
La couronne avait comme propriété de donner la sagesse à son porteur afin de pouvoir gouverner n'importe quel type de royaumes et d'y amener une paix durable. Cette couronne était par la suite transmise de monarque en monarque, sachant que les monarques étaient élus par les pairs du royaume.
C'est ainsi que le Khabelkhad fut unifiée et devint un royaume prospère pendant des siècles durant.
Le problème est que ce don de la déesse Libra avait rendu certaines déités (d'alignement maléfique) jalouses, ces dernières ne supportant pas cette paix "ennuyeuse", ni le culte grandissant envers Libra !
Ces dieux jaloux se sont donc mis à comploter pendant quelques siècles (ce n'est rien à l'échelle d'un dieu...) et ont décidé de corrompre l'Archimage du royaume pour qu'il puisse s'emparer de la couronne et de détourner son pouvoir pour diriger le monde. A cet effet, ils lui ont fait miroiter des pouvoirs infinis, une jeunesse éternelle et surtout, ils lui ont fourni le moyen d'affaiblir la protection magique de la couronne.
C'est ainsi que l'Archimage (Zhor) s'empara de la couronne et transforma progressivement le Khabelkhad en dictature, à l'instar de Chateau-Zhentil, et y invita toutes sortes de monstres pour y asseoir son pouvoir.
Peu de temps après l'accession de Zhor au pouvoir, une résistance s'est organisée (confédération de Femfry, en hommage au 1er porteur de la couronne des rois) pour tenter de renverser l'archimage. Le problème est que grâce à son don de clairvision octroyé par la couronne corrompue et grâce à son réseau d'espions et d'assassins, Zhor put supprimer progressivement les personnes les plus puissants de la rébellion, ainsi que toutes les armées naissantes.
Aussi, les membres survivants de la confrérie sont arrivés à la conclusion que pour pouvoir reprendre et "purifier" la couronne, il fallait envoyer une expédition réduite, avec des personnages de faible niveau, afin qu'il puisse échapper à la surveillance de l'archimage.
Voilà pour le background de départ.
Ensuite, je vous résume rapidement les 4 épisodes :
1°) Les collines maléfiques : la capitale du royaume est située à l'est du royaume. A l'ouest, il y a un désert. Plus à l'ouest, il y a un grand fleuve (le Jabailjhal) qui coupe le royaume du nord au sud. Le seul endroit pour pouvoir le traverser discrètement et sans danger est une ville qui s'appelle Kharé (la cité des pièges), et qui enjambe le fleuve, un peu comme Paris avec la Seine). Bien entendu, l'aventure démarre à l'ouest du royaume dans un royaume voisin appelé Analand ( là où les pouvoirs de l'Archimage se font le moins ressentir), où la confrérie a trouvé provisoirement refuge.
L'objectif du 1er tome est d'atteindre la ville de Kharé en traversant les collines et la forêt maléfiques et de trouver un moyen de pénétrer à l'intérieur.
L'idée de cette saga est que tout au long des épisodes, l'équipe trouve des objets ou des coéquipiers ou des sorts qui seront susceptibles de l'aider grandement par la suite.
2°) La cité des pièges : Arrivé en ville, vous apprenez que la porte "Est" est fermée magiquement par un sort très puissant, qui sert à protéger la ville contre les envahisseurs venus du désert, à l'est. Le seul moyen d'ouvrir cette porte est de réciter un poème, dont seul le premier prince de la ville connaît tous les couplets. Bien entendu, à votre arrivée, le prince est en déplacement dans la capitale, auprès de l'archimage. Cependant, vous apprenez qu'un certain nombre de personnes dans la ville connaît un couplet du poème. Il s'agit donc de retrouver l'ensemble des personnes concernées, ce qui donne lieu à des sous-quêtes...
3°) Les 7 serpents : Lorsque vous avez franchi les portes de la ville de Kharé et gagné le désert, vous apprenez que le réseau d'espion de l'archimage a eu vent de votre mission. En conséquence, 7 messagers ont été dépêchées pour porter la nouvelle auprès de l'archimage. Ces 7 messages sont des fidèles serviteurs des déités maléfiques qui leur conféré à chacun une partie de leur pouvoir. A Kharé, il était possible de trouver un anneau les obligeants à fournir une information capitale pour la suite des événements (ce qui ne les empêche pas de vous combattre par la suite). Par ailleurs, ce sont des monstres très puissants si on les affronte sans préparation, sachant qu'ils possèdent tous un point faible (ces informations sont à glaner au cours de l'aventure) qui les rend pathétiques et rend le combat beaucoup plus facile.
Plus l'équipe arrive à éliminer de serpents (dans un temps qu'il faudrait peut-être limiter), plus elle obtient de bonus. Si elle arrive à éliminer les 7 messagers, il y a un bonus spécial pour le 4ème épisode : personne ne reconnaîtra l'équipe à leur arrivée dans la capitale.
4°) La cité des rois : il s'agit d'une ville fortifiée, située en contrefort des monts Zanzunu (la région extrême est du royaume est montagneuse), protégée par plusieurs enceintes successives. Les ennemis y sont nombreux et la finesse est de rigueur (importance des dialogues et des réponses de l'équipe). Il existe de nombreux passages secrets permettant de contourner des obstacles. Par ailleurs, il existe des petits groupes de résistants à l'intérieur de la ville qui pourraient vous aider. Cette dernière partie suppose plus de diplomatie que de combat. Bien entendu, les aventuriers doivent, à chaque fois, trouver un moyen de franchir les différentes enceintes de la forteresse. Il existe toujours une voie, soit gros bill (mais très difficile), soit une voie "fine" qui doit rapporter + d'XP à mon sens...
Ci l'histoire vous intéresse, je peux vous raconter plus en détail certaines étapes, en particulier la fin. Sinon, je vous invite à lire cette fabuleuse saga qu'est "Sorcelleries!".
Vous pouvez m'écrire à l'adresse e-mail suivante : philippe.brier@mazars.fr
Je dois vraiment être trop âgé alors...
Je vais vous raconter brièvement l'histoire, à partir de mes souvenirs. Il est probable, en conséquence, que je m'éloigne un peu de l'histoire originale et que les noms que je donne soient un peu farfelus, mais tant pis !
Dans une région oubliée du monde (Khabelkhad), en remerciement pour services rendus à la déesse Libra (un peu comme à l'époque des avatars dans les Royaumes oubliés où les dieux foulaient les royaumes), cette dernière fit forger une couronne magique à l'attention de son bienfaiteur, Femfry, paladin de son état.
La couronne avait comme propriété de donner la sagesse à son porteur afin de pouvoir gouverner n'importe quel type de royaumes et d'y amener une paix durable. Cette couronne était par la suite transmise de monarque en monarque, sachant que les monarques étaient élus par les pairs du royaume.
C'est ainsi que le Khabelkhad fut unifiée et devint un royaume prospère pendant des siècles durant.
Le problème est que ce don de la déesse Libra avait rendu certaines déités (d'alignement maléfique) jalouses, ces dernières ne supportant pas cette paix "ennuyeuse", ni le culte grandissant envers Libra !
Ces dieux jaloux se sont donc mis à comploter pendant quelques siècles (ce n'est rien à l'échelle d'un dieu...) et ont décidé de corrompre l'Archimage du royaume pour qu'il puisse s'emparer de la couronne et de détourner son pouvoir pour diriger le monde. A cet effet, ils lui ont fait miroiter des pouvoirs infinis, une jeunesse éternelle et surtout, ils lui ont fourni le moyen d'affaiblir la protection magique de la couronne.
C'est ainsi que l'Archimage (Zhor) s'empara de la couronne et transforma progressivement le Khabelkhad en dictature, à l'instar de Chateau-Zhentil, et y invita toutes sortes de monstres pour y asseoir son pouvoir.
Peu de temps après l'accession de Zhor au pouvoir, une résistance s'est organisée (confédération de Femfry, en hommage au 1er porteur de la couronne des rois) pour tenter de renverser l'archimage. Le problème est que grâce à son don de clairvision octroyé par la couronne corrompue et grâce à son réseau d'espions et d'assassins, Zhor put supprimer progressivement les personnes les plus puissants de la rébellion, ainsi que toutes les armées naissantes.
Aussi, les membres survivants de la confrérie sont arrivés à la conclusion que pour pouvoir reprendre et "purifier" la couronne, il fallait envoyer une expédition réduite, avec des personnages de faible niveau, afin qu'il puisse échapper à la surveillance de l'archimage.
Voilà pour le background de départ.
Ensuite, je vous résume rapidement les 4 épisodes :
1°) Les collines maléfiques : la capitale du royaume est située à l'est du royaume. A l'ouest, il y a un désert. Plus à l'ouest, il y a un grand fleuve (le Jabailjhal) qui coupe le royaume du nord au sud. Le seul endroit pour pouvoir le traverser discrètement et sans danger est une ville qui s'appelle Kharé (la cité des pièges), et qui enjambe le fleuve, un peu comme Paris avec la Seine). Bien entendu, l'aventure démarre à l'ouest du royaume dans un royaume voisin appelé Analand ( là où les pouvoirs de l'Archimage se font le moins ressentir), où la confrérie a trouvé provisoirement refuge.
L'objectif du 1er tome est d'atteindre la ville de Kharé en traversant les collines et la forêt maléfiques et de trouver un moyen de pénétrer à l'intérieur.
L'idée de cette saga est que tout au long des épisodes, l'équipe trouve des objets ou des coéquipiers ou des sorts qui seront susceptibles de l'aider grandement par la suite.
2°) La cité des pièges : Arrivé en ville, vous apprenez que la porte "Est" est fermée magiquement par un sort très puissant, qui sert à protéger la ville contre les envahisseurs venus du désert, à l'est. Le seul moyen d'ouvrir cette porte est de réciter un poème, dont seul le premier prince de la ville connaît tous les couplets. Bien entendu, à votre arrivée, le prince est en déplacement dans la capitale, auprès de l'archimage. Cependant, vous apprenez qu'un certain nombre de personnes dans la ville connaît un couplet du poème. Il s'agit donc de retrouver l'ensemble des personnes concernées, ce qui donne lieu à des sous-quêtes...
3°) Les 7 serpents : Lorsque vous avez franchi les portes de la ville de Kharé et gagné le désert, vous apprenez que le réseau d'espion de l'archimage a eu vent de votre mission. En conséquence, 7 messagers ont été dépêchées pour porter la nouvelle auprès de l'archimage. Ces 7 messages sont des fidèles serviteurs des déités maléfiques qui leur conféré à chacun une partie de leur pouvoir. A Kharé, il était possible de trouver un anneau les obligeants à fournir une information capitale pour la suite des événements (ce qui ne les empêche pas de vous combattre par la suite). Par ailleurs, ce sont des monstres très puissants si on les affronte sans préparation, sachant qu'ils possèdent tous un point faible (ces informations sont à glaner au cours de l'aventure) qui les rend pathétiques et rend le combat beaucoup plus facile.
Plus l'équipe arrive à éliminer de serpents (dans un temps qu'il faudrait peut-être limiter), plus elle obtient de bonus. Si elle arrive à éliminer les 7 messagers, il y a un bonus spécial pour le 4ème épisode : personne ne reconnaîtra l'équipe à leur arrivée dans la capitale.
4°) La cité des rois : il s'agit d'une ville fortifiée, située en contrefort des monts Zanzunu (la région extrême est du royaume est montagneuse), protégée par plusieurs enceintes successives. Les ennemis y sont nombreux et la finesse est de rigueur (importance des dialogues et des réponses de l'équipe). Il existe de nombreux passages secrets permettant de contourner des obstacles. Par ailleurs, il existe des petits groupes de résistants à l'intérieur de la ville qui pourraient vous aider. Cette dernière partie suppose plus de diplomatie que de combat. Bien entendu, les aventuriers doivent, à chaque fois, trouver un moyen de franchir les différentes enceintes de la forteresse. Il existe toujours une voie, soit gros bill (mais très difficile), soit une voie "fine" qui doit rapporter + d'XP à mon sens...
Ci l'histoire vous intéresse, je peux vous raconter plus en détail certaines étapes, en particulier la fin. Sinon, je vous invite à lire cette fabuleuse saga qu'est "Sorcelleries!".
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Dans un livre dont vous êtes le héros, l'utilisation de la magie était forcément limitée. Je pense qu'on peut reprendre les sorts standards, en mettant plus l'accent sur les sorts de charmes peut-être ou de divination (non détection...).
A mon époque, j'avais maîtrisé une partie d'ADD que le thème du tome 1 et cela avait parfaitement marché avec tous les sorts classiques du répertoire.
Mais bon, je ne m'y connais rien dans la programmation de MOD. En revanche, je pourrais apporter mon aide sur l'aspect scénario, qui je pense, devrait être essentielle dans un MOD BG2, si on veut que BG2 se distingue des Diablos et compagnie....
A mon époque, j'avais maîtrisé une partie d'ADD que le thème du tome 1 et cela avait parfaitement marché avec tous les sorts classiques du répertoire.
Mais bon, je ne m'y connais rien dans la programmation de MOD. En revanche, je pourrais apporter mon aide sur l'aspect scénario, qui je pense, devrait être essentielle dans un MOD BG2, si on veut que BG2 se distingue des Diablos et compagnie....
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Bravo Lord Blitz, cette série était géniale (pas autant qu'une partie de Loup Solitaire, mais quand même ).
J'aurais envie de casser l'ambiance en demandant comment tu comptes utiliser le sort ZED, mais ce n'est pas forcément une bonne idée
Beaucoup plus sérieusement, l'histoire est en effet relativement facile à adapter pour BG2, mais le boulot serait particulièrement long -- même s'il existe de nombreux outils (cf ceux de Japheth pour Epic Endeavours), c'est un travail dingue pour lequel tu devras donc recruter beaucoup de monde.
J'aurais envie de casser l'ambiance en demandant comment tu comptes utiliser le sort ZED, mais ce n'est pas forcément une bonne idée
Beaucoup plus sérieusement, l'histoire est en effet relativement facile à adapter pour BG2, mais le boulot serait particulièrement long -- même s'il existe de nombreux outils (cf ceux de Japheth pour Epic Endeavours), c'est un travail dingue pour lequel tu devras donc recruter beaucoup de monde.
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Bin zut, j'ai loupé ce topic......Le série Sorcellerie (avec Chroniques Crêtoises) était aussi ma favorite.
D'ailleurs, la cité des pièges m'avait tenu en haleine. Je trouve que c'est la meilleure série de par la cohérence de l'univers développé; le lien très bien établi entre les quatre parties; le dosage entre les différentes péripéties; et surtout le fait que l'aventure, avec la nécessité de faire des recherches, était dominée par l'aspect anquête plutôt que combat.
Mais j'ai plus les bouquins..... :snif: .
Sinon, j'ai trouvé ce site qui est celui d'une personne qui travaille sur un cinquième volume et qui fait télécharger déjà quelques docs pour un jeu de rôle papier...Sinon, y'a le système de Dungeon Master (des combinaisons de sorts que l'on établit au fur et à mesure.
http://ldvh.perso.zeni.fr/index.htm
D'ailleurs, la cité des pièges m'avait tenu en haleine. Je trouve que c'est la meilleure série de par la cohérence de l'univers développé; le lien très bien établi entre les quatre parties; le dosage entre les différentes péripéties; et surtout le fait que l'aventure, avec la nécessité de faire des recherches, était dominée par l'aspect anquête plutôt que combat.
Mais j'ai plus les bouquins..... :snif: .
Sinon, j'ai trouvé ce site qui est celui d'une personne qui travaille sur un cinquième volume et qui fait télécharger déjà quelques docs pour un jeu de rôle papier...Sinon, y'a le système de Dungeon Master (des combinaisons de sorts que l'on établit au fur et à mesure.
http://ldvh.perso.zeni.fr/index.htm
Silently, we wander...
"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
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En fait, je pensais au TISPack qui permet d'avoir de créer de nouvelles zones sans que les mods ne deviennent particulièrement gros et à Area Cleaner qui permet d'importer des zones de BG1 et d'IWD2 assez facilement, sans passer par des manipulations assez rébarbatives dans IETME.
Ca permet donc surtout de gagner du temps pour réutiliser les zones ou les éléments de décor déjà existants.
Ca permet donc surtout de gagner du temps pour réutiliser les zones ou les éléments de décor déjà existants.
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Bonsoir :happy: ,
Pour répondre à certaines questions :
- Effectivement, mettre en place un tel monde représente une épopée gigantesque qui suppose la constitution d'une équipe pendant un temps relativement long. Je ne pense pas que The Darkest Day soit né en 1 semaine... Dans la mesure où j'ai un boulot qui ne me laisse pas forcément beaucoup de temps libre, c'est qui en ce qui me concerne, sauf à donner des indications ponctuelles, au niveau du scénario par exemple. C'est aussi pour cela que je me suis permis de lancer cette idée dans ce forum, en espérant qu'une ou plusieurs personnes pourraient relever ce challenge et prouver que les français peuvent faire de bons jeux, comme au bon vieux temps de l'informatique que j'ai connu dans ma jeunesse (j'ai commencé avec un MO5 de Thomson, puis Amiga...)
- Les dialogues sont super importants si on veut un background riche et une aventure qui dépasse le tape frappe ! Par ailleurs, le fait d'avoir toujours plusieurs solutions pour résoudre un problème (un peu déjà comme dans Shadows of Amn) donne une profondeur inégalée au jeu, la possibilité pour un joueur d'envisager une équipe qui ne soit pas une équipe de gros bills et l'envie surtout de recommencer le jeu pour en découvrir les différentes possibilités.
- Complètement autre chose : le sort ZED : il est très facile de le simuler. En effet, il suffit de le jouer comme une option de scénario au sein d'un dialogue, comme dans le bouquin d'ailleurs où on ne pouvait pas lancer des sorts à tout bout de champs et n'importe quand.
Bonne soirée !
PS : J'espère vraiment que quelqu'un (ou une équipe) pourra transposer Sorcelleries! sur informatique, soit sous BG2, soit sous NWN...
Pour répondre à certaines questions :
- Effectivement, mettre en place un tel monde représente une épopée gigantesque qui suppose la constitution d'une équipe pendant un temps relativement long. Je ne pense pas que The Darkest Day soit né en 1 semaine... Dans la mesure où j'ai un boulot qui ne me laisse pas forcément beaucoup de temps libre, c'est qui en ce qui me concerne, sauf à donner des indications ponctuelles, au niveau du scénario par exemple. C'est aussi pour cela que je me suis permis de lancer cette idée dans ce forum, en espérant qu'une ou plusieurs personnes pourraient relever ce challenge et prouver que les français peuvent faire de bons jeux, comme au bon vieux temps de l'informatique que j'ai connu dans ma jeunesse (j'ai commencé avec un MO5 de Thomson, puis Amiga...)
- Les dialogues sont super importants si on veut un background riche et une aventure qui dépasse le tape frappe ! Par ailleurs, le fait d'avoir toujours plusieurs solutions pour résoudre un problème (un peu déjà comme dans Shadows of Amn) donne une profondeur inégalée au jeu, la possibilité pour un joueur d'envisager une équipe qui ne soit pas une équipe de gros bills et l'envie surtout de recommencer le jeu pour en découvrir les différentes possibilités.
- Complètement autre chose : le sort ZED : il est très facile de le simuler. En effet, il suffit de le jouer comme une option de scénario au sein d'un dialogue, comme dans le bouquin d'ailleurs où on ne pouvait pas lancer des sorts à tout bout de champs et n'importe quand.
Bonne soirée !
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- Elgaern
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L'idée est porteuse mais la création de la team créatrice du mod en lui-meme sera rude (on a bien vu ce que ca a donné avec notre projet de mod NWN...)
Mais qui sait?
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Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Justement, je dirais (je sais que c'est toujours très facile à dire ou à écrire) que c'est le moment pour des français de se distinguer en la matière pour montrer que l'on a également beaucoup de talents et d'imagination chez nous !!!
Plus concrètement, quels sont les problèmes que tu as (que vous avez au sein de l'équipe) rencontrés sur NWN ?
- personne de dispo sur une durée suffisamment longue ?
- manque d'inspiration ?
- manque de moyens financiers ?
- manque d'outils de programmation ?
Il est vrai qu'il faudrait pour un projet ambitieux trouver une équipe à la hauteur (en nombre et en durée, pas d'un point de vue du talent bien entendu !). Il faudrait en conséquence pouvoir fédérer un certain nombre de personnes sur un même projet, plutôt que chacun aille s'éqayer sur un petit mod à soi qui n'aboutirait pas ou qui serait de taille modeste...
Je bosse en entreprise (consultant financier) depuis 5 ans maintenant, et je sais que mener des projets qui sortent de l'ordinaire nécessite une certaine organisation, de la patience et beaucoup de motivation !
Mais, je suis sûr qu'avec des gens tels que vous, ce n'est pas impossible !!!
Bon courage :love:
- Elgaern
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Ben, on n'a eu qu'un seul problème qui bloquait tout: pas de team de programmation...
On avait écrit les grandes lignes du scénario, restait à fignoler les petits à cotés et à créer véritablement le mod mais là, personne n'était disponible...
Il faut dire que les membres de la team qui a écrit le scénario étaient tous occupés: boulot, études et autres...
On avait écrit les grandes lignes du scénario, restait à fignoler les petits à cotés et à créer véritablement le mod mais là, personne n'était disponible...
Il faut dire que les membres de la team qui a écrit le scénario étaient tous occupés: boulot, études et autres...
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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:snif:
Arrggghh !!!!
Je lance donc un appel solennel à toutes les forces vives en programmation de mod de BG2 ou NWN ou IWD2 de ce beau pays :notme2: : n'y aurait-il personne ou mieux n'y aurait-il pas une équipe qui pourrait faire que toutes les idées qui foisonnent dans nos esprits puissent se matérialiser ???
D'ailleurs, je pense qu'il est dommage qu'il n'existe pas de challenge ou de concours en France de programmation de mod pour BG2, NWN ou IWD2...
On préfère les concours de jeux sur Quake, Warcraft & Cie...
Je pense qu'on a perdu un peu l'esprit amateur et le goût de la programmation qui prévalait au cours des années 80, à la naissance de la micro-informatique : on a laissé au business le soin de gérer toute la vidéo ludique, en laissant de côté les amateurs, les vrais passionnés. Résultat : le marché pullule de jeux STR ou de daubes à destination du public US !!! Il y a peu d'exception comme NWN dans ce marché monotone... :snif:
Je sais, je me défoule, mais j'avais envie de crier ma colère à ce sujet !
Arrggghh !!!!
Je lance donc un appel solennel à toutes les forces vives en programmation de mod de BG2 ou NWN ou IWD2 de ce beau pays :notme2: : n'y aurait-il personne ou mieux n'y aurait-il pas une équipe qui pourrait faire que toutes les idées qui foisonnent dans nos esprits puissent se matérialiser ???
D'ailleurs, je pense qu'il est dommage qu'il n'existe pas de challenge ou de concours en France de programmation de mod pour BG2, NWN ou IWD2...
On préfère les concours de jeux sur Quake, Warcraft & Cie...
Je pense qu'on a perdu un peu l'esprit amateur et le goût de la programmation qui prévalait au cours des années 80, à la naissance de la micro-informatique : on a laissé au business le soin de gérer toute la vidéo ludique, en laissant de côté les amateurs, les vrais passionnés. Résultat : le marché pullule de jeux STR ou de daubes à destination du public US !!! Il y a peu d'exception comme NWN dans ce marché monotone... :snif:
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- Berserker ogre
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LOL
le sort zed
je ne possede que le premier et le dernier tome,mais ce sort digne d'un entropiste m'a fait tapper un délire monstre
Tres bonne idée je trouve,sorcellerie fait partie des meilleurs livres dont vous etes le heros
faudrait une adaptation pour toute la collec'
non,c'est une plaisanterie(ouais,bon,je sais,c'est pas drole,mais j'fais c'que chpeux!)
le sort zed
je ne possede que le premier et le dernier tome,mais ce sort digne d'un entropiste m'a fait tapper un délire monstre
Tres bonne idée je trouve,sorcellerie fait partie des meilleurs livres dont vous etes le heros
faudrait une adaptation pour toute la collec'
non,c'est une plaisanterie(ouais,bon,je sais,c'est pas drole,mais j'fais c'que chpeux!)
Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.
Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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Sorcellerie... c'était pas mal...
Alors, c'est tombé à l'eau, ce projet ? Dommage ...
Lord Blitz, as-tu as laissé tomber cet ambitieux projet?
Sauvons Sorcellerie!
(Ou laissons-le couler définitivement, c'est au choix)
3 questions Oui/Non
Alors ce projet, a-t-il été entrepris ?
Y-a-t'il quelqu'un qui travaille ou souhaiterait reprendre le flambeau ?
Faut-il fermer ce topic ?
Alors, c'est tombé à l'eau, ce projet ? Dommage ...
Lord Blitz, as-tu as laissé tomber cet ambitieux projet?
Sauvons Sorcellerie!
(Ou laissons-le couler définitivement, c'est au choix)
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Alors ce projet, a-t-il été entrepris ?
Y-a-t'il quelqu'un qui travaille ou souhaiterait reprendre le flambeau ?
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"Le savoir est une arme à double tranchant"
NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
Ma couleur RP : #FFF007
NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
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- Statut : Hors ligne
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J'ai gardé de très bons souvenirs de la série Sorcellerie !, et je trouve que c'est une très bonne idée.
Par contre, puisque c'était un livre dont vous êtes le héros, dans lequel le personnage n'avait aucun compagnon, ne serait-ce pas une bien meilleure idée de réaliser un mod NWN plutôt qu'un mod BG ? Le boulot serait sans doute beaucoup plus faisable (à part Dragonlance et Epic Endeavour, je crois qu'aucune TC de BG n'a aboutit), et correspondrait beaucoup plus à l'ambiance "livre dont vous êtes le héros".
Par contre, puisque c'était un livre dont vous êtes le héros, dans lequel le personnage n'avait aucun compagnon, ne serait-ce pas une bien meilleure idée de réaliser un mod NWN plutôt qu'un mod BG ? Le boulot serait sans doute beaucoup plus faisable (à part Dragonlance et Epic Endeavour, je crois qu'aucune TC de BG n'a aboutit), et correspondrait beaucoup plus à l'ambiance "livre dont vous êtes le héros".
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