Oyez, oyez !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[MODS] aTweaks
- Galathée
- Élu de Mystra
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Les d’Oghmatiques sont heureux de vous annoncer la sortie en version française du mod aTweaks pour BG2, Tutu et BGT. Ce petit mod propose une vingtaine de modifications du jeu, allant d’altérations cosmétiques à un nouveau script pour le barde, en passant par l’ajout de sons pour le tertre rampant (vous avez bien lu), la possibilité de définir soi-même la taille des contenants à projectiles ou l’application de règles issues de l’édition papier de Donjons et Dragons dans l’univers vidéo-ludique.
Voici quelques captures sur le travail de colorisation des golems, des méphites et des nishruu/hakeashar :
[ATTACH]3487[/ATTACH] [ATTACH]3488[/ATTACH] [ATTACH]3489[/ATTACH]
Le mod est totalement compatible avec Spell Revivions et disponible ici : aTweaks
Voici quelques captures sur le travail de colorisation des golems, des méphites et des nishruu/hakeashar :
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Le mod est totalement compatible avec Spell Revivions et disponible ici : aTweaks
- Fichiers joints
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- RR_MCRE.jpg (68.15 Kio) Vu 873 fois
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- RR_MEPH.jpg (95.8 Kio) Vu 1035 fois
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- RR_GOLEM.jpg (131.15 Kio) Vu 1905 fois
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- Statut : Hors ligne
Re : Mises à jour de vieilles traductions
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aTweaks v2.51 comporte désormais la mise à jour de la VF. Cette nouvelle version ajoute les composants suivant :
- rétablissement de l'immunité naturelle des paladins aux maladies
- Caractéristiques raciales supplémentaires pour les nains
- Caractéristiques raciales supplémentaires pour les gnomes
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- Statut : Hors ligne
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Une nouvelle version du mod vient de sortir sur Spellhold Studios, avec notamment la mise à jour de la VF.
Cette version 2.61 ajoute également :
Cette version 2.61 ajoute également :
- Amélioration de l'empathie animale des rôdeurs avec l'expérience
- Restauration de la vulnérabilité à la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar, et détection du composant par le "Beta Core Fixes" du BG2 Fixpack
- Coloration plus claire des golems de fer dans les zones sombres, ainsi que l'ajout de coloration pour les diablotins (rouge), les quasits (vert) et les trolls des neiges (blanc)
- l'amélioration de compatibilité avec le mod Classic Adventures
- Fichiers joints
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- RR_MC02.jpg (69.27 Kio) Vu 1068 fois
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- Statut : Hors ligne
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Une nouvelle version du mod vient de sortir sur Spellhold Studios, avec notamment la mise à jour de la VF.
Cette version 2.64 ajoute également :
Cette version 2.64 ajoute également :
- les mouvements du Golem de chair rencontré durant la quête de Xzar (ajoutée par UB et le Quest Pack) sont à présent bien intégré par le composant "Coloration distinctive des créatures"
- la correction d'un problème de compatibilité avec le mod Spell Revisions, qui causait la mort instantanée des Hakeashar juste après leur invocation
- l'ajout de 2 options pour le composant "Utiliser l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale", qui permet de choisir la vitesse de jeu de cette animation.
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- Statut : Hors ligne
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Regardez un peu ce qu'aVENGER nous prépare dans la prochaine version de son mod !
[ATTACH]3930[/ATTACH]
Tout simplement une révision du comportement des démons afin qu'il corresponde davantage à leur édition papier. Il en profitera pour restaurer le battement des ailes des Fiélons du Puits.
Ce sujet complet (en anglais) vous permettra d'en apprendre plus, et d'admirer davantage de captures.
[ATTACH]3930[/ATTACH]
Tout simplement une révision du comportement des démons afin qu'il corresponde davantage à leur édition papier. Il en profitera pour restaurer le battement des ailes des Fiélons du Puits.
Ce sujet complet (en anglais) vous permettra d'en apprendre plus, et d'admirer davantage de captures.
- Fichiers joints
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- RR_DMNS.JPG (98.16 Kio) Vu 1057 fois
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- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 947
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
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- Statut : En ligne
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La v3 est sortie ! Par contre il semble qu'elle rajoute pas mal de lignes à traduire.
[imggch]https://dragcave.net/image/HbCGU.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/IMfAD.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/g1aPV.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/MXNPz.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/0QuS5.gif[/imggch][imggch]https://dragcave.net/image/QgPCM.gif[/imggch]
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- Statut : Hors ligne
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Vi, le concepteur nous a contacté et y'a du taf'.
Le détail des ajouts de cette nouvelle version se trouve ici.
Le détail des ajouts de cette nouvelle version se trouve ici.
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- Statut : Hors ligne
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Et vla, la version 3.03 est sortie, avec la mise à jour de la VF, par Mornagest. Vous pouvez de nouveau profiter de ce mod en français.
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- Statut : Hors ligne
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aTweaks a subi une nouvelle mise à jour, et nous avons suivi le tempo avec la VF. La version 3.20 :
- réalise de nombreux ajustements pour le composant "Ecriture de parchemins"
- ajoute un sous-composant à l'animation de Porte Dimensionnelle issue d'Icewind Dale
- offre le "Script simple du Barde" et le "Script simple du voleur" à IWD et IWD II
- ajoute un nouveau composant qui permet au protagoniste de regagner ses pouvoirs de Bhaal après avoir défait Irenicus et être entré dans la partie ToB du jeu
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- Statut : Hors ligne
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Nouvelle mise à jour pour aTweaks; désormais en v3.30, avec les modifications suivantes :
- Ajout du composant "Récompenses en XP altérées pour le crochetage de serrures, le désamorçage des pièges et l'apprentissage des sortilèges"
- Résolution d'un problème de compatibilité entre le mod Spell Revisions et le composant "Convocation de démons corrigée"
- Mise à jour des traductions française, italienne et russe
- Compilation avec WeiDU v224
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- Statut : Hors ligne
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La série 3.8x d'aTweaks implémente les Elementaires version papier, et plus précisément :
- Restauration de capacités oubliées
- Suppression d'avantages faussement acquis
- Amélioration de l'IA des créatures, afin de coller à leur comportement dans les manuels d'AD&D
- Augmentation de la difficulté à passer des marchés avec les Elémentaires
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- mirandir
- Adepte de Grondemarteau
- Ver charognard
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- Statut : Hors ligne
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C'est vraiment un mod excellent je trouve. C'est là qu'on se rend compte que oui, le monde de D&D est dangereux et que certains monstres ne sont pas faciles à tuer
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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