[BGT] Problème Setup-GUI.exe
- Messiah
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[BGT] Problème Setup-GUI.exe
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Bonjour à tous, comme le temps m'est compté je vais faire court :
Suite à l'instal de BGT 1.10, après avoir setup SOS, CTB, TS & TDD, l'executeur des GUI " Setup-GUI.exe " a disparu et impossible de mettre la main dessus.
Someone can help ?
Merci
Suite à l'instal de BGT 1.10, après avoir setup SOS, CTB, TS & TDD, l'executeur des GUI " Setup-GUI.exe " a disparu et impossible de mettre la main dessus.
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- Mornagest
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Salut,
Une solution consiste à copier un autre setup.exe d'un autre mod, et de renommer la copie en Setup-GUI.exe (en respectant scrupuleusement la casse du nom de fichier). Normalement tu pourras ainsi installer le mod, les installateurs de tous les mods WeiDU fonctionnent de la même façon.
Une solution consiste à copier un autre setup.exe d'un autre mod, et de renommer la copie en Setup-GUI.exe (en respectant scrupuleusement la casse du nom de fichier). Normalement tu pourras ainsi installer le mod, les installateurs de tous les mods WeiDU fonctionnent de la même façon.
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Je ne sais pas comment tu as fait pour casser l'installation de la GUI, mais sache que ça n'a rien d'obligatoire, c'est juste purement esthétique. Contrairement aux anciennes versions, installer une des deux GUI de BGT n'active plus les musiques de BG1. C'est désormais un mod à part, fourni avec BGT et appelé BGT-Music qui se charge d'activer les musiques de BG1.
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- Messiah
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Je sais je sais, mais après avoir refait quelques manips voilà la conclusion : Kaspersky.
En effet, le logiciel considère que BGT à un comportement similaire à celui d'un cheval de Troie. Kasper était déjà à l'origine d'un bug sur GTA IV, dc j'ai due me retapper l'installe avec le l' AntiV down et tout va bien, juste Ajantis, Branwen & Keira Silverstring qui bug.
Faut préciser que j'ai repris le jeu depuis une old save
En effet, le logiciel considère que BGT à un comportement similaire à celui d'un cheval de Troie. Kasper était déjà à l'origine d'un bug sur GTA IV, dc j'ai due me retapper l'installe avec le l' AntiV down et tout va bien, juste Ajantis, Branwen & Keira Silverstring qui bug.
Faut préciser que j'ai repris le jeu depuis une old save
- Isaya
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Keira Silverstring est un personnage du mod Dark Side of the Sword Coast, que tu n'as pas installé si la liste que tu as indiquée est exhaustive. Pas étonnant alors qu'elle pose des problèmes, pouvant aller jusqu'au crash.Messiah a écrit :tout va bien, juste Ajantis, Branwen & Keira Silverstring qui bug.
A moins que tu n'aies joué précédemment avec le même ensemble de mods pour obtenir la sauvegarde que tu envisages de récupérer, c'est voué à l'échec. Même dans ces conditions, si tu n'as pas utilisé le composant de Worldmap (que tu n'as pas cité, mais qui est obligatoire, j'imagine donc que tu l'as installé) qui permet de convertir les sauvegardes, tu peux probablement mettre tes anciennes sauvegardes à la poubelle. Ou alors prépare-toi à des soucis de textes non conformes pour des lieux, des personnages, ... que tu avais déjà rencontrés dans tes sauvegardes.Messiah a écrit :Faut préciser que j'ai repris le jeu depuis une old save
- Messiah
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Bonsoir Isaya, alors oui j'ai resetup DSotSC, NTotSC, Drizzt Saga ainsi que le " Grey Clan ". World Map.
Pour ma méga installe, j'ai en fait un dossier avec les patches mods etc que je réinstalle à chaque fois. Le seul nouvel élément de cette installe a été les versions plus récentes des mm mods déjà présent dans ledit dossier que j'ai DL, sinon la save roule sans problèmes, ma world map est aussi aucun bug de noms ni rien, juste que Keira s'est vu avec une phrase à la place du Nom, quant à AjA & Bran, qd je les sélectionne j'ai des Banters qui partent à chaque clique
Là j'ai recommencé une partie à contre coeur, avec un Anti-Pala, je dois poster dessus au passage.
Pour ma méga installe, j'ai en fait un dossier avec les patches mods etc que je réinstalle à chaque fois. Le seul nouvel élément de cette installe a été les versions plus récentes des mm mods déjà présent dans ledit dossier que j'ai DL, sinon la save roule sans problèmes, ma world map est aussi aucun bug de noms ni rien, juste que Keira s'est vu avec une phrase à la place du Nom, quant à AjA & Bran, qd je les sélectionne j'ai des Banters qui partent à chaque clique
Là j'ai recommencé une partie à contre coeur, avec un Anti-Pala, je dois poster dessus au passage.
- Isaya
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Le problème de nom sur des personnages de mods est inévitable en cas de reprise de sauvegarde où tu avais déjà rencontré le personnage, sauf dans des cas exceptionnels. Dès qu'une nouvelle versoin de mod ajoute ou supprime des textes, ou que tu installes des composants en plus ou en moins, c'est fichu.
La seule solution que je connaissance, en complément à ta méthode d'installation et mise à jour, qui semble très bonne, c'est de conserver les fichiers dialog.tlk et et dialogF.tlk d'une installation sur l'autre. Lorsque tu recommences une installation, après l'installation du patch officiel et avant toute installation de mod, tu remets en place les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk de ta précédente installation. Dès lors, quand WeiDU installe un mod, il va pouvoir réutiliser le texte déjà présent au lieu de devoir tous les ajouter comme dans le cas d'une base vierge. Du coup, le nom de Keira sera toujours au même numéro dans le fichier dialog.tlk et les anciennes sauvegardes ne souffriront pas de problème tel que tu as pu le rencontrer. Tous les textes nouveaux ou modifiés depuis la version précédent du mod se retrouvent ajoutés à la fin du fichier, à des nouveaux numéros. Cela pourrait poser des problèmes semblables si jamais le changement de version de mod corrigeait justement une erreur dans le nom de personnage. Mais ce risque est faible.
Bonne partie.
La seule solution que je connaissance, en complément à ta méthode d'installation et mise à jour, qui semble très bonne, c'est de conserver les fichiers dialog.tlk et et dialogF.tlk d'une installation sur l'autre. Lorsque tu recommences une installation, après l'installation du patch officiel et avant toute installation de mod, tu remets en place les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk de ta précédente installation. Dès lors, quand WeiDU installe un mod, il va pouvoir réutiliser le texte déjà présent au lieu de devoir tous les ajouter comme dans le cas d'une base vierge. Du coup, le nom de Keira sera toujours au même numéro dans le fichier dialog.tlk et les anciennes sauvegardes ne souffriront pas de problème tel que tu as pu le rencontrer. Tous les textes nouveaux ou modifiés depuis la version précédent du mod se retrouvent ajoutés à la fin du fichier, à des nouveaux numéros. Cela pourrait poser des problèmes semblables si jamais le changement de version de mod corrigeait justement une erreur dans le nom de personnage. Mais ce risque est faible.
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