Je rajoute à ce que Smidge t'a très pertinemment précisé que tu trouveras des maîtres pour l'ensemble des classes (en gros, maître archétype guerrier, maître voleur, maître archer ...) à la fois dans la ville principale : Nadoret mais aussi dans différentes zones que tu exploreras. Repère les artisans (avec des ateliers), ainsi que certains PNJ assez révélateurs : exemple, le chef de la garde deviendra ton maître en compétences guerrières une fois que tu auras rempli certaines quêtes.
Dans Nadoret, tu as des maîtres pour toutes les classes, mais en parlant au vieux mendiant place du marché, tu prendras connaissance d'autres PNJ intéressants :
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l'elfe Laurellin et le mage
. Pour les voleurs :
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parle à un certain Wolter Class place du marché une fois que tu auras récupéré Cano et Forngrimm.
Certains maîtres sont "avancés" : en gros, pour débloquer "combat offensif II", tu dois avoir appris "combat offensif I" et trouver un maître qui propose un éventail plus avancé de compétences. (d'ailleurs, cela fera peut-être l'objet d'un futur sujet : lister tous les maîtres). De même, il te faudra payer plusieurs ducats en plus de monnayer tes points d'aventure.
Attention : certaines compétences en des minima en agilité ou force. Cela ne sert donc rien d'apprendre pour un guerrier, l'esquive par exemple. Il pourra maîtriser "esquive I" mais pas les compétences suivantes sur l'arbre de compétences.
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