Oyez, oyez !
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Shar-Teel, jumelée en voleuse ?
Shar-Teel, jumelée en voleuse ?
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Bonsoir!
J'ai décidé de recruter dans ma nouvelle partie cette charmante guerrière aux mots si doux, vu que je ne l'avais jamais prise jusqu'à présent.
Le but étant de la mettre derriere le tank au canardage, vu qu'elle offre d'assez bonnes carac pour ca.
Or, j'ai vu sur un site anglais que Shar Teel jumelée voleuse était bien meilleure archere... Je n'ai plus le livret de BG, mais les voleurs ont ils des ajustements concernant l'arc? je les imagine mal surpasser un guerrier pur...?
Parce que je n'avais pas spécialement prévue en jumelage (quoique un backstab avec 18/xx force ca doit etre sympa)
Par ailleurs, j'hesite entre la mettre a l'arbalete ou a l'arc, vu que je n'ai pas encore eu a mettre des points en competence d'arme. Je ne veux pas (re)rentrer dans un débat sur ces 2 armes, mais vu que j'ai un autre perso compétent en arc long, serait ce selon vous une betise de la mettre a l'arba?
Sinon heu... c'est vrai que j'ai pas lu beaucoup d'avis sur elle, elle n'a pas l'air très aimée
Sur ce, pavé césar, je vous salue!
J'ai décidé de recruter dans ma nouvelle partie cette charmante guerrière aux mots si doux, vu que je ne l'avais jamais prise jusqu'à présent.
Le but étant de la mettre derriere le tank au canardage, vu qu'elle offre d'assez bonnes carac pour ca.
Or, j'ai vu sur un site anglais que Shar Teel jumelée voleuse était bien meilleure archere... Je n'ai plus le livret de BG, mais les voleurs ont ils des ajustements concernant l'arc? je les imagine mal surpasser un guerrier pur...?
Parce que je n'avais pas spécialement prévue en jumelage (quoique un backstab avec 18/xx force ca doit etre sympa)
Par ailleurs, j'hesite entre la mettre a l'arbalete ou a l'arc, vu que je n'ai pas encore eu a mettre des points en competence d'arme. Je ne veux pas (re)rentrer dans un débat sur ces 2 armes, mais vu que j'ai un autre perso compétent en arc long, serait ce selon vous une betise de la mettre a l'arba?
Sinon heu... c'est vrai que j'ai pas lu beaucoup d'avis sur elle, elle n'a pas l'air très aimée
Sur ce, pavé césar, je vous salue!
- Lothringen
- Solaire
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- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
- Localisation : Sur la route, encore
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Shar Teel a des caractéristiques difficiles à assumer pour une guerrière : 18/58 en force, d'accord, 17 en dextérité, c'est merveilleux, mais 9 en constitution, ça craint. Qu'est-ce que c'est que cette guerrière hors de combat en deux coups ? Dans l'alignement mauvais, Kagain fait un tank bien plus crédible (en prime il se régénère tout seul.) Bref voilà de quoi expliquer pourquoi le personnage intéresse si peu.
Je n'ai jamais tenté le jumelage en voleuse, le jeu nous proposant un nombre de voleurs plus que raisonnable (entre Montaron, Alora, Imoen, Safana, Skie...) Mais dans la catégorie des archers, les personnages les plus performants sont connus pour être Kivan le rôdeur et Coran le guerrier-voleur. L'avantage par rapport à Shar-Teel, pour l'un comme pour l'autre, c'est que tu n'as pas à traverser la phase toujours un peu hasardeuse de montée du jumelage.
Je n'ai jamais tenté le jumelage en voleuse, le jeu nous proposant un nombre de voleurs plus que raisonnable (entre Montaron, Alora, Imoen, Safana, Skie...) Mais dans la catégorie des archers, les personnages les plus performants sont connus pour être Kivan le rôdeur et Coran le guerrier-voleur. L'avantage par rapport à Shar-Teel, pour l'un comme pour l'autre, c'est que tu n'as pas à traverser la phase toujours un peu hasardeuse de montée du jumelage.
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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- Jon Koveras
- Loup noir
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- Enregistré le : mer. 24 nov. 2004, 13:26
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Je ne suis d'accord, Shar Teel est une exelente guerrière, quoiqu'en laisse penser ses caractéristiques.
En effet, son 9 de constitution ne lui donne aucun malus , et à comparer avec à tout hasard avec un Minsc à 15, ce dernier n'aura qu'un point de vie supplémentaire par niveau par rapport à elle. En fin de jeu, 7 ou 8 points de vie de différence, c'est vraiment pas énorme.
Par rapport à Kagain, c'est sûr que la différence est énorme (+5 pv/niveau), mais celui ci n'a que 16 de force : pas de bonus au toucher et un seul point de dégât supplémentaire.
Conclusion : Shar Teel et Kagain sont radicalement efficaces si ils sont utilisés conjointement, Kagain encaissant les dégâts et Shar Teel mettant les pêches.
A noter que si Kagain utilise une arme à une main et Shar Teel une arme à deux mains, celle ci se placera généralement juste derrière Kagain, formant alors un duo de choc !
Je n'ai jamais essayé de la jumeler en voleuse, mais ce choix peut être efficace, car elle pourra à terme utiliser les arcs longs composés (a moins que la restriction de 18 en force ne soit que pour BG2, j'ai un doute...). De toute manière, vu la cadence de tir des arcs, ils seront toujours plus intéressant que les arbalètes, d'autant que les munitions magiques des arbalètes sont plus rares que les flèches.
En effet, son 9 de constitution ne lui donne aucun malus , et à comparer avec à tout hasard avec un Minsc à 15, ce dernier n'aura qu'un point de vie supplémentaire par niveau par rapport à elle. En fin de jeu, 7 ou 8 points de vie de différence, c'est vraiment pas énorme.
Par rapport à Kagain, c'est sûr que la différence est énorme (+5 pv/niveau), mais celui ci n'a que 16 de force : pas de bonus au toucher et un seul point de dégât supplémentaire.
Conclusion : Shar Teel et Kagain sont radicalement efficaces si ils sont utilisés conjointement, Kagain encaissant les dégâts et Shar Teel mettant les pêches.
A noter que si Kagain utilise une arme à une main et Shar Teel une arme à deux mains, celle ci se placera généralement juste derrière Kagain, formant alors un duo de choc !
Je n'ai jamais essayé de la jumeler en voleuse, mais ce choix peut être efficace, car elle pourra à terme utiliser les arcs longs composés (a moins que la restriction de 18 en force ne soit que pour BG2, j'ai un doute...). De toute manière, vu la cadence de tir des arcs, ils seront toujours plus intéressant que les arbalètes, d'autant que les munitions magiques des arbalètes sont plus rares que les flèches.
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J'ai pris Shar Teel pour la mettre en seconde ligne justement pour ses caracteristiques énormes à l'attaque. Au besoin, je pense que au corps a corps avec un bouclier, elle peut faire un off tank efficace, avec une bonne CA, sa constit ne lui faisant pas de malus comme le dit si bien Jon.
Je m'étais basé sur ce posthttp://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-taverne-de-chateau-suif-baldurs-gate-1/9409-bg1-qui-est-le-meilleur-archer.html pour la prendre...
Bref, je pense que je vais la tester quelques temps en la spécialisant à l'arc (et non pas à l'arbalete donc), au moins jusqu'à rencontrer Coran...
PS : donc pas d'avantage en étant voleur pour utiliser l'arc?
Je m'étais basé sur ce posthttp://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-taverne-de-chateau-suif-baldurs-gate-1/9409-bg1-qui-est-le-meilleur-archer.html pour la prendre...
Bref, je pense que je vais la tester quelques temps en la spécialisant à l'arc (et non pas à l'arbalete donc), au moins jusqu'à rencontrer Coran...
PS : donc pas d'avantage en étant voleur pour utiliser l'arc?
- Guigui.
- Araignée-sabre
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Je suis d'accord avec Jon Koveras concernant Shar Teel : sa constitution de 9 n'est pas vraiment un problème.
Pour ce qui est de savoir si elle ferait une bonne archère si on la jumelle en voleur, j'aurais tendance à dire : elle va gagner en polyvalence (furtivité, sneak, pièges, coffres) mais perdre en puissance : en effet, elle aura beaucoup moins de PV qu'en gagnant des niveaux de guerrier et son TACO va augmenter deux fois moins vite. Et elle aura moins d'attaques. Donc pour moi, ce serait une erreur.
Concernant le choix des arcs ou de l'arbalète, il faut voir par rapport aux armes magiques disponibles. Certes, l'arbalète a une attaque de moins que l'arc, mais on peut acheter l'arbalète de vitesse, qui se comportera alors plus ou moins comme un arc court +1 qui fait 1d10... OK, laisse tomber, les arcs c'est mieux, et puis jamais les carreaux de foudre ne remplaceront ces bonnes vieilles flèches explosives...
Pour les arcs, les meilleurs selon moi sont, dans l'ordre décroissant :
- l'arc court de l'aigle : T+2, D+2 et prise en compte du bonus de force... sans commentaire...
- l'arc long "d'adresse au tir" : T+3, D+2
- l'arc long composé +1 : T+2, D+3
Xor
Pour ce qui est de savoir si elle ferait une bonne archère si on la jumelle en voleur, j'aurais tendance à dire : elle va gagner en polyvalence (furtivité, sneak, pièges, coffres) mais perdre en puissance : en effet, elle aura beaucoup moins de PV qu'en gagnant des niveaux de guerrier et son TACO va augmenter deux fois moins vite. Et elle aura moins d'attaques. Donc pour moi, ce serait une erreur.
Concernant le choix des arcs ou de l'arbalète, il faut voir par rapport aux armes magiques disponibles. Certes, l'arbalète a une attaque de moins que l'arc, mais on peut acheter l'arbalète de vitesse, qui se comportera alors plus ou moins comme un arc court +1 qui fait 1d10... OK, laisse tomber, les arcs c'est mieux, et puis jamais les carreaux de foudre ne remplaceront ces bonnes vieilles flèches explosives...
Pour les arcs, les meilleurs selon moi sont, dans l'ordre décroissant :
- l'arc court de l'aigle : T+2, D+2 et prise en compte du bonus de force... sans commentaire...
- l'arc long "d'adresse au tir" : T+3, D+2
- l'arc long composé +1 : T+2, D+3
Xor
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L'arc de l'aigle prend en compte le bonus de force? je ne l'ai pas vu dans la description, c'est sur?
Et les autres arcs ne prennent pas en compte ce bonus alors?
Donc ca servirait a rien d'avoir 18/xx pour un archer? Eclaire moi de ta lumiere, Ô savant homme!
Et les autres arcs ne prennent pas en compte ce bonus alors?
Donc ca servirait a rien d'avoir 18/xx pour un archer? Eclaire moi de ta lumiere, Ô savant homme!
- Guigui.
- Araignée-sabre
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Ah, bah, c'est sûr, si on me parle comme ça, je vais prendre le temps de répondre !Lennadan a écrit :L'arc de l'aigle prend en compte le bonus de force? je ne l'ai pas vu dans la description, c'est sur?
Et les autres arcs ne prennent pas en compte ce bonus alors?
Donc ca servirait a rien d'avoir 18/xx pour un archer? Eclaire moi de ta lumiere, Ô savant homme!
Donc oui, dans ma version du moins (3 CD, non patchée), l'arc de l'aigle prend en compte le bonus de force du perso et ce n'est pas dans la description de l'objet. J'en suis sûr parce qu'avec un perso ayant 19 de force, je passe de 10-11 dégâts en moyenne à 16-17 et plus. La différence est trop importante pour que ça puisse être autre chose.
Oui aussi, normalement les armes à distance ne prennent pas en compte ce bonus, quelles qu'elles soient (arcs, arbalètes, frondes). Les choses sont légèrement différentes dans BG2, puisqu'il existe des arcs qui demandent une force minimum (comme l'arc "bras puissant" qui demande une force de 19) et une fronde qui prend en compte le bonus de force.
Oui enfin, si ton archer n'utilise pas l'arc de l'aigle et s'il ne se bat qu'à l'arc, il ne lui sert à rien d'avoir une force de camion.
Xor
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Mmmm...
Alors dans cette optique, Shar Teel et sa force de camion peuvent en effet être pratiques jusqu'à rencontrer Coran et sa dextérité de contorsionniste chinoise...
Enfin, à comparer quand j'aurai les deux sous la main!
L. , militant contre la suprématie de Kivan et Coran
Alors dans cette optique, Shar Teel et sa force de camion peuvent en effet être pratiques jusqu'à rencontrer Coran et sa dextérité de contorsionniste chinoise...
Enfin, à comparer quand j'aurai les deux sous la main!
L. , militant contre la suprématie de Kivan et Coran
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