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[SCS] Re-localisation des pnj après BGT

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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jc.lhf
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[SCS] Re-localisation des pnj après BGT

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Message par jc.lhf »

Polop, j'ai installé BGT et quelque mod, dont celui qui permet de re-localiser les pnj.
Conséquence, je ne sais pas où les trouver. J'ai fini par monter mon équipe avec quelque difficulté.
Je voulais savoir s'il y a un topic sur le fofo qui les donne, et sinon est ce que cela intéresse du monde que je fasse cette liste (enfin que je la commence, je n'ai pas réussi à tous les trouver) ?

Je connais la place de viconia, Tiax, Shar-Teel et j'en oublie.
La place de Edwin, Dynahéir, kagain, imoen, MInsc, kagain, Khalid, Jaheira, Garrick, Montaron et xzar n'a pas changé.
Et puis certains n'ont pas encore été rencontré. JE pense que branwen, xan, ajantis sont à la même place.
Graoumf
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Message par Graoumf »

Si c'est le mod All NPC at the Beginning, il y a en effet un sujet ici.
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Isaya
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Message par Isaya »

Le mod All NPC at the Beginning n'est pas compatible avec BGT.
Si vous l'installez en indiquant le répertoire de Baldur's Gate, il ne sert à rien.
Si vous l'installez en indiquant le répertoire de BG II / BGT, il va sans doute vous planter la partie de BGT. Peut-être pas dans la partie Baldur's Gate de l'aventure, mais pratiquement à coup sûr pour la suite dans Baldur's Gate II. La raison est qu'il écrase un fichier important où figurent les personnages recrutables d'origine Bioware.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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jc.lhf
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Message par jc.lhf »

ha ouais, j'aurais peut être du dire quel mod, j'ai installer, désolé.

J'ai installé Tweak, spawn, hard time, UB Et SCS. Que des mods présent sur le topic de TUTU et BGT : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... idu-2.html

Je crois que c'est une option possible ds sword coast stratagems.
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Anomaly
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Message par Anomaly »

SCS déplace les PNJs suivants :

- Eldoth : sur la carte de la Croisée des Chemins (entre Bérégost et Bras Amical)
- Tiax : Bérégost
- Viconia : sur la carte au sud de Bérégost
- Shar-Teel : sur la carte au nord de Nashkel
- Quayle : sur le festival de Nashkel

Et personne d'autre !

Le BG1 NPC Project déplace, lui, uniquement Alora, dans Gullykin.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
jc.lhf
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Message par jc.lhf »

Bon ok, si c'est déjà fait. Ca fera un topic de plus qui en parlera alors.
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