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[BGT+SCS] Bug : Crash au Camp des bandits

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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Ezzaam4Futbol
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[BGT+SCS] Bug : Crash au Camp des bandits

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Message par Ezzaam4Futbol »

Salut à tous, je ne sais pas ce qui passe mais quand jarrive au camp des bandits (plus précisement pas loin de la tente principal) le jeu crash et me ramene sur window. J'ai l'impression qu'un truc dans mon installation n'a pas été correct quand pourtant jai tout fait "proprement". Voici ce que jai fait. [Les Bg+ Leurs extensions]+[Patchs]+[BGFIXPACK]+[BGT]+[SCS]+[NPCPROJECT]+[Vault]+[GreyClanEpisode1]+[WideScreen]+[MusicSetup]. Je ne sais pas si j'ai abusé en mod mais bon. Sauriez-vous me guidez? (J'ai essayé de jouer avec les compatibilités, même sa m'étonnerait que sa soit sa)

Edit : Je constate que les soldats des griffes noir qui apparaisent en meme temps que raemon et cie sont pour quelque chose(difficile à expliquer et sa semble absurde mais bon)... Si quelqu'un a une idée s.v.p :)

Edit 2 : Évolution de mon problème, jai tué tout les bandits à l'extérieur sans que l'alarme ait sonné. De plus, je suis arrivé à faire un combat de 5 minutes dans la tente sinon sa finit la et le jeu crash.
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Caladrius
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Message par Caladrius »

Évite les triples posts si possible. Préfère éditer ton message. ^^

Pour ton problème, j'ai un peu tout testé sauf les deux derniers, et j'ai jamais eu de problèmes à ce niveau...
J'apaiserais tes maux si tel est ton destin, Et les brûlerais au loin.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
Ezzaam4Futbol
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Message par Ezzaam4Futbol »

Désolé pour le triple post, jai tout essayé et à force de chercher, on dirait que c'est mon scs qui cause problème. Supposition finale, le jeu plante très exactement avant-apres que le magicien (Vekt) lance image mirroir. As-tu une idée ou quelqu'un? (J'ai SCS 16 je pense*). Voici le message d'erreur

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ObjCreature.h
Line: 1575

Exp: buttonNum<CGAMESAVECHARACTER_NUM_QUICK_WEAPONS

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ObjCreature.h
Line: 1575

Exp: buttonNum<CGAMESAVECHARACTER_NUM_QUICK_WEAPONS

Msg: no msg.
Run Debugger?
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Isaya
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Message par Isaya »

Poste donc le contenu de ton fichier WeiDU.log, comme indiqué dans le règlement du Bazar de l'aventurier. Ainsi on saura avec précision ce que tu as installé et dans quel ordre, au lieu de se contenter de la liste imprécise que tu as fournie.
N'oublie pas de donner également la configuration de ton ordinateur : Windows (lequel), Linux ? As-tu suivi les indications des guides d'installation sur les répertoires d'installation et les patchs à installer. En particulier, il ne faut surtout pas de Baldurdash Fixpack pour Baldur's Gate pour installer BGT (ton premier message est ambigu, on peut croire que c'est ce que tu as fait pourtant, puisque tu parles de BG Fixpack).

Ce qui ne veut pas dire qu'on va trouver une réponse, à vrai dire. Mais au moins les gens sauront à quoi s'en tenir exactement.

Enfin, il est difficile de participer quand tu fais à la fois les questions et les réponses (les conclusions). Le mieux est tout de même que tu laisses les intervenants se forger leur propre opinion en leur communiquant les phénomènes que tu observes, plutôt que quelques conclusions non expliquées.
Je trouve difficile de faire le lien entre tes différentes interventions. En particulier, tu n'indiques pas si tu as fait quelque chose pour que les choses changent d'un message à l'autre.
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Anomaly
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Message par Anomaly »

Essaye d'installer ce bugfix et dis-nous si ça résout le problème.

Cela ne te dispense pas de fournir les renseignements demandés par Isaya. ;)
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Ezzaam4Futbol
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Message par Ezzaam4Futbol »

Salut et merci encore pour vos reponses,
► Afficher le texte
Et comme vous pouvez voir je venais de faire le banditcampfix(sa ne marche pas).
Ma config:
Windows 7 64 bits(édition familiale)
intel core 2 duo 2.0
4gb memoire
carte graphique nvidia gt 130m

Afin de vous guidez, j'ai poursuivi les recherches et il semblerait que le Mod Vault aurait un conflit avec SCS par rapport au mage Venkh(justement :O )(D'apres ce que jai lu sur un forum anglais).

ÉDIT : PS: J'ai bel et bien fait la procedure d'installation proposée sur le site
ÉDIT2 : lol désolé Isaya je viens de lire ton message au complet. Je suis un peu nerveux depuis hier soir à propos de ce problème(et je vais me calmer par la meme occassion lol). L'évolution que jai obtenu n'est que pour le moment aléatoire. J'ai juste eu l'occasion de pas me faire arreter par le crash. Cependant, pour avoir eu l'occasion de les combattre dans la tente. Je me suis mit à lancer des boule de feu dans les quatres coins du camp des bandits et ce sans me faire reperer.
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Anomaly
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Message par Anomaly »

Tu as essayé le fix avec une sauvegarde avant d'entrer dans le camp des bandits, naturellement ?
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Ezzaam4Futbol
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Message par Ezzaam4Futbol »

J'imagine que c'est pour sa que sa fonctionne pas :S :'( . Y a-t-il un moyen de faire la modification à la sauvegarde lui meme ou c foutu(je n'ai pas d'autre sauvegarde avant le combat.

EDIT: Par manque d'espoir, de patience et de temps pour avoir une solution au problème, je l'ai simplement contourné. En usant du ctrl+y(tuer instannement) le magicien Venkh(qui est bien la cause du problème). J'espère tout simplement pas avoir le même probleme plustard.
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Anomaly
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Message par Anomaly »

Oui il y avait une manière si tu n'avais pas de sauvegarde. Cela consistait à supprimer de la sauvegarde avec un éditeur comme Near Infinity la zone du camp des bandits afin qu'en rechargeant la sauvegarde, celle-ci soit recréée à partir des fichiers du jeu.

Le problème est que si tu as déjà visité la zone (en étant dedans, tu es considéré comme ayant visité la zone), les personnages ont déjà été créés et sont ensuite stockés dans la sauvegarde. Le bugfix que je t'ai donné corrige les personnages de la zone, mais la zone étant déjà visitée, le bugfix n'a naturellement aucun effet car il n'affecte pas les sauvegardes elle-mêmes.
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Ezzaam4Futbol
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Message par Ezzaam4Futbol »

Salut, merci pour ta réponse :) et merci pour l'explication. As-tu une idée de quoi est dû le problème avec le magicien et/ou si il y a un problème similaire avec scs+vault(qui semble être les deux en causes) ?
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Lothringen
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Message par Lothringen »

A noter que je rencontre exactement le même bug exactement au même endroit, cad quand le mage Venkh rejoint la mêlée générale : juste après qu'il sorte sa phrase, crash systématique à l'écran noir et retour sous windows. J'ai moi aussi installé BGT et SCS. Le bugfix n'y change rien (et j'ai repris sur une sauvegarde automatique de transition de zone)
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Shangalar
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Message par Shangalar »

J'ai eu le même problème. Ai du tué le mage via la console.
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zuda
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Message par zuda »

Bonjour,

j'ai un problème, le jeu crash lorsqu'un ennemi spécifique me lance un sort. C'est au moment ou j'entre dans le camps des bandit, il y a un mage nommé Venkt.

Je pense que c'est du à des mod que j'ai installé qui sont peut être incompatible ou alors peut être parce que je suis sur wndows 7, je ne sais pas
Il me met an assertion failed in ObjCreature.h at line number 1575
voici moin Weilog
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Bonjour zuda,

Si tu as activé le mode logging dans le baldur.ini, il y aura un fichier baldur.err un peu plus parlant, ce qui permettra aux spécialistes (pas moi) de cibler davantage l'origine du problème (sur une erreur de type "assertion failed").

Concernant les incompatibilités de ton installation :

~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v21 est incompatible avec ~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #1 // Temps difficiles : Rencontre a l'Ecole d'Ulcaster: 2.4 (BGT)
Pas de crash je pense, mais l'une des deux améliorations ne sera pas prise en compte.

Je trouve curieux d'associer ~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #0 // Temps difficiles (Hard Times) v2 (BGT): 2.4 (BGT) (censé éliminer des objets) avec un mod comme ~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7 (qui rajoute des assemblages d'objets) ou encore ~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #5 #0 // Secret of BoneHill (necessite BGT ou Tutu): v2.75b (qui rajoute énormément d'objets).
Pas d'incompatibilité ici à proprement parlé mais une bizarrerie.

Cela dit, Bone Hill ne fonctionnera pas car tu n'a pas WorldMap dans ton installation.

Haplo74
Aka
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Message par Aka »

J'ai déjà eu ce problème. Le seul moyen que j'ai trouvé est d'utiliser ctrl+y avant qu'il incante.
Il y a un topic dessus :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ndits.html
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

Intéressant. J'ai quasiment tous les mods mentionnés par zuda et je ne suis jamais tombé sur ce problème.
Ceux que je n'installe pas ou plus sont:
- Thalantyr (mais j'ai déjà testé jusqu'à la défaite de Sarevok et je n'avais pas vu de problème)
- Hard Times (idem)
- The vault (jamais testé)
- SirineCall (jamais testé)

Quand on fait un croisement avec les Weidu.log fournis par Lothringen et Ezzaam4futbol dans le sujet que tu donnes en lien et ma propre installation, il ressort que vous avez tous installé The Vault. Faut-il y voir une incompatibilité quelconque avec SCS ?

De ce que j'avais lu The vault ne modifie pas d'élément dans cette zone du camp des bandits, mais peut-être qu'il touche à un item commun ?!

Haplo74
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zuda
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Message par zuda »

Haplo74 a écrit :Bonjour zuda,

Si tu as activé le mode logging dans le baldur.ini, il y aura un fichier baldur.err un peu plus parlant, ce qui permettra aux spécialistes (pas moi) de cibler davantage l'origine du problème (sur une erreur de type "assertion failed").
merci de ta réponse.

comment ait on pour activé le mode logging dans baldur.ini?

Sinon, pour les mods, je les ai un peu installer au pif, donc il se peut qu'il y est des mélanges un peu bizarre.

Si The Vault est la cause du problème, si je remet tout les fichier du backup contenu suite à l'installation du mod, ca pourrait résoudre le problème?



Aka

qu'est ce que fait la touche controle+y? ca lance la console du jeu?
Je n'ai pas bien compris comment tu a fais pour le tuer à l'aide de la console.
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

zuda a écrit : comment ait on pour activé le mode logging dans baldur.ini?
Dans le fichier baldur.ini, sous [Program Options], il faut ajouter Logging On=1.

J'aime bien ajouter aussi sous [Game Options] la commande memory access=100. Ca rajoute le mode "gore" où tes ennemis (mais aussi tes PNJ) peuvent se faire "exploser". (c'est vrai que quand on y pense, il faut être sacrément perspicace pour faire le lien entre memory access et le mode gore :) )

Haplo74
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zuda
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Message par zuda »

merci beaucoup.

je pense que je vais le tuer via la console, c'est le plus simple
par contre, je viens de tilter le message sur BoneHill, j'avais même pas vu qu'il fallait que j'y aille tout de suite pour la quête. Si j'ai bien compris je ne peut pas le faire, car j'ai pas installé worldmap. Est ce que c'est trop tard, ou est ce que je peux l'installer en cours de route ?
Aka
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Message par Aka »

J'avais moi même The vault dans ma partie.
Je pense qu'on a trouvé le problème. Y'a plus qu'a tester :p

Sinon Zuda je suis pas sur qu'installer Worldmap en cours de route est judicieux. Même en désinstallant tout jusqu’à BonHill puis en le réinstallant (avec worldmap de placer dans le répertoire), tu risques d'avoir des bugs :/
Puis j'ai l'impression que l'ordre d'installation n'est pas bon. Tu devrais t'inspirer de ce post pour tes futurs parties.
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zuda
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Message par zuda »

ok; je vais recommencer a nouveau, et tout réinstaller
ca me fait un peu chier, mais comme quelque perso était mort définitivement, ca me permettra d'essayer de les sauvez.

par contre, y a un truc que j'ai pas compris avec le mod worlmap, pour l'installer, on a juste a mettre les fichier du dossier compresser dans le dossier worldmap?
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Isaya
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Message par Isaya »

Je te renvoie vers le sujet dédié à BP-BGT-Worldmap pour plus de précisions sur son utilisation.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

En testant le dukp j'ai déjà eu ce bug de crash en lançant un sort. C'est un appel à une ressource absence :
Soit le script force le personnage à lancer un sort qui n'existe pas (ça doit être une erreur de typo, un ou plusieurs caractère invalides), soit le sort invoque une créature qui n'existe pas, ou fait jouer une bam/vvcs qui n'existe pas.
L'absence d'une ressource appelée lors d'un lancement de sort fait crasher à tout les coups, je l'ai expérimenté quelques fois (absence pouvant être du genre summon "machhin" alors que la creature s’appelle "machin").
Script du pnj lanceur de sort à ausculter.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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zuda
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Message par zuda »

D'accord merci.

est ce que tu pourrai m'expliquer a peu près la structure du dossier d'installation pour savoir ou chercher les scripts pour les monstre, les sort, les objets ect...
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Je te conseille d'utiliser DLTCEP si tu veux faire tout ça comme un grand (bravo :)

Tu l'installes, tu va dans setup, et indique le répertoire d'installation du jeu.

Ensuite, clique sur le bouton "edit->creatures"
Cherche la créature par son nom (voilà pourquoi je préfère DLTCEP)
Dans l'onglet "icons & scripts" à droite, tu vois les scripts associés à la créatures. Note les.
Revient au menu principal (ferme la fenêtre de créature avec le bouton "Exit")

Là, pour l’édition de script, NearInfinity est mieux (plus simple). Mais persévérons avec DLTCEP :
Clique sur le bouton Edit->Script
Clique sur "Open"
Cherche un par un les scripts que tu as noté

Reviens dire ici si tu arrives à les décrypter, car tu auras déjà fait un grand pas -> procédons par étape.


Note : si tu veux utiliser la puissance combo DLTCEP + NearInfinity , dans NearInfinity les scripts sont rangés dans le répertoire du même nom, et l'explorateur de fichiers en listing de NearInfinity rend la visualisation de fichiers multiples beaucoup plus rapide et facile.
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
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