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[BGT] Après Saverok et ToSC, que faire avant de lancer BG2 ?

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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jc.lhf
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[BGT] Après Saverok et ToSC, que faire avant de lancer BG2 ?

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Message par jc.lhf »

Polop;

Quelques petites questions sur BG2.

Bon j'ai fini par tuer mon grand méchant frère et je me demande ce que je peux/dois modifier sur BG2.

Je sais qu'il faut remettre la musique de bg2, il y a aussi l'xp des pièges/serrures.

J'importe mes perso dans BG2, donc pas de désinstallation de BGT, mais est ce que je peux ajouter des mods sur BG2 et surtout lesquelles (y a surement un topic sur le fofo, mais je ne le trouve pas) ?

Donc niveaux installation, j'ai fait :
bgt
BGT-Tweak
BG Spawn
BG1 UB (y a une version pour le 2 ?
SCS

Je pense être intéressé par TDD, mais j'ai l'impression qu'il est compris dans un mob plus gros : Big Picture-WeiDU (je me trompe ?), tout est traduit dans ce mod ?
Bg2-tweak
worldmap n'est pas installé de base avec BGT ?

D'autre avis ? Ou est ce que j'ai oublié un truc ?

Merci d'avance.
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Shiir
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Message par Shiir »

En fait, même si à la base Big-Picture devait être un ensemble de méga-mods, la sortie de leurs versions weidu a un peu annihilé l'idée...

Du coup, Big-Picture rend la difficulté du jeu plus grand en améliorant l'I.A ou en revalorisant des monstres, en améliorant le système de rencontre, etc... Personnellement, j'aime assez ce mod.

Et il y a bien la possibilité de l'avoir en français.

Oui, tu peux installer des mods sur BG2. BGT ne fait que reconvertir entièrement BG1 à partir du graphisme et des règles de BG2. C'est BG1 qu'il ne faut pas trop toucher avec BGT.


Vérifie juste la compatibilité des mods entre eux et il ne devrait pas y avoir de problèmes. Et installe bien la carte, il me semble qu'elle n'est pas installé avec BGT...

Quand à TDD... Mod sympa mais très grosbill... J'ai cependant beaucoup aimé le fait d'avoir la possibilité de recruter plus d'anciens compagnons d'armes (Xzar et Montaron par exemple ! :dance4: )
Trop d'intelligence tourne en folie !!

La preuve : regarder Xzar ! :gign:
jc.lhf
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Message par jc.lhf »

J'aurais donc un ptit soucis.
Sur cette page http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ion-4.html, il dit qu'il faut installer ces mods avant BGT :
1. Shadows over Soubar
2. The Darkest Day
3. Check the Bodies


Et après il parle de : Les mods suivants doivent être installés après BP-WeiDU mais avant la Worldmap, la GUI et le DEF JAM. Je n'arrive pas à trouver la signification des 2 derniers mots.

Donc j'aurais du faire quoi ?
Installer bg2&1+patch.
Puis ces 3 mods, BP, BGT et après installer BGt-tweak et cie ?

Y a t il moyen de revenir là-dessus ?
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Anomaly
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Message par Anomaly »

BGT n'inclut pas le mod Worldmap. Il propose sa propre carte du monde, incluant BG1 et BG2, mais rien provenant d'autres mods, notamment TDD.

Il semble qu'à présent, TDD peut maintenant être à présent installé avant ou après BGT, l'ordre influant le comportement des PNJs apportés par TDD qui existent dans BG1.

Les dernières versions de Worldmap sont, a priori, capables de convertir les sauvegardes, permettant ainsi l'ajout du Mod en cours de partie. Je n'ai jamais essayé cette possibilité cependant.

La manière la plus sûre consiste cependant à installer les méga-mods que sont BGT et TDD ainsi que la Worldmap en début de partie avant de commencer.

GUI et DEFJAM sont des mods que tu peux ajouter, et si tu les ajoutes, ils devront être situés à l'emplacement indiqués. Ils ne sont en rien obligatoires.

Tu peux désinstaller dès à présent le mod de musique BG1 (à moins que tu aies choisi la nouvelle option incluant une musique complète sur toute la saga), ainsi que désinstaller : BG1UB, SCS et BGSpawn (ce n'est pas obligatoire mais ça allègera ton installation).

Après tu installes le composant de BGT Tweak qui restaure l'XP BG2 pour les talents de voleurs et l'écriture de parchemins.

Si tu veux essayer d'installer TDD sans recommencer :
- Faire une sauvegarde de tes fichiers dialog.tlk, dialogF.tlk, ainsi que de tes sauvegardes
- Décompresse le mod Worldmap sans l'installer
- Décompresse et installe TDD
- Installe le mod Worldmap à la fin, en n'oubliant pas le composant qui modifie les sauvegardes

BP, lui, se charge de fournir une I.A. améliorée à tout le jeu. Une I.A. bien améliorée, mais humaine : l'I.A. fera parfois volontairement des erreurs, ce qui rend le jeu plus amusant et moins difficile qu'avec un mod comme SCSII. Il tire partie de TDD (notamment les sorts qu'il ajoute) si celui-ci est installé, bien que BP peut très bien fonctionner sans TDD. A installer impérativement après TDD.

TDD et BP sont tous les deux traduits en français. Notons, bien que ça ne soit probablement pas ton cas, que BP s'installe très bien sous Linux, au contraire de SCSII.

Si tu as installé TDD et Worldmap, vérifie, en rechargeant ta partie, que ta carte du monde est visiblement différente (autre style de fond de carte, zones bien plus espacées).

Pour passer de BG1 à BG2, parle au Duc Belt dans le palais Ducal. Il n'y a pas de perso à importer, la transition se charge de faire passer ton PJ et éventuellement certains PNJs dans BG2 également (pas nécessairement dans la prison d'Irenicus).
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
jc.lhf
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Message par jc.lhf »

Whaou, c'est très sympa et très clair ton post.

Merci beaucoup, je vais test tous cela.
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