Alors voilà, il y a plusieurs mods qui ajoutent des PNJ très intéressants. Mais leurs auteurs ont eu une idée vraiment géniale, on ne peut pas expulser temporairement ces PNJs de notre groupe sous peine de ne plus pouvoir les récupérer ! Les mods en question sont Sheena, Yasraena, Tsujatha (et sans doute d'autres)
Aimant alterner les membres de mon équipe, je trouve cela très embêtant.
Ma question est donc toute simple : Existe-t-il un moyen générique pour faire en sorte que ces PNJs aillent se reposer à la Couronne de Cuivre (par exemple) le temps de régler les problèmes de mes autres compagnons ?
Oyez, oyez !
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[NPC] Ces PNJs qui ne veulent pas prendre de repos
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[NPC] Ces PNJs qui ne veulent pas prendre de repos
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Il faudrait remplacer les scripts d'expulsion des modules pour retirer les instructions du genre EscapeArea() afin que le personnage reste au lieu de disparaître du jeu.
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Ok, mais n'est-il pas nécessaire de créer un dialogue pour que le PNJ accepte de rejoindre à nouveau le groupe ?
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Cela dépend de comment le mod gère ça nativement. Au pire, tu fais Ctrl-Q dessus pour forcer un PNJ à rejoindre le groupe. Par contre, je ne connais pas de code de triche qui permettrait d'empêcher un PNJ d'exécuter cette instruction EscapeArea(), d'où la nécessité de modifier le script du PNJ.
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Je ne sais pas si cette question est toujours d'actualité et si la réponse sert encore à quelque chose des années après mais mon mod "follower_it" peut répondre à tes attentes.
En devenant "suiveur" le pnj ne déclenche pas de dialogue "au revoir" mais il libère quand même la place. Testé avec Tsujatha : il devient suiveur et "en dehors de toute considération scriptesque" et tu le reprend quand tu veux (Ctrl+Q).
En devenant "suiveur" le pnj ne déclenche pas de dialogue "au revoir" mais il libère quand même la place. Testé avec Tsujatha : il devient suiveur et "en dehors de toute considération scriptesque" et tu le reprend quand tu veux (Ctrl+Q).
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