Ce message permettra de voir l'état d'avancement de l'éditeur sur sa partie graphique.
FAIT: l'éditeur est normalement terminé sur ce point sauf option ou remarque.
A DEFINIR: point non encore réfléchi
A FAIRE: point réfléchi à réaliser
1- Ecran d'accueil
Rôle: présentation style graphique 'BG' du menu d'action à l'utilisateur. A FAIRE
2- Menu Créatures
Rôle: gestion du fichier CRE
2-1 Fiche personnage
> Accès à la liste des CRE (jeu, override et mod) FAIT
Petit +: Filtre à ajouter
> Affichage d'un CRE sélectionné FAIT
> Gestion des caractéristiques 1aires (force...) FAIT
Petit +: voir les bonus engendrés en fonction des valeurs choisies
> Gestion des caractéristiques 2ndaires (THACO...) FAIT
> Gestion de la race FAIT
> Gestion du genre FAIT
> Gestion de l'alignement FAIT
> Expérience et niveaux FAIT
> Gestion de la modification et sauvegarde d'un fichier CRE FAIT 13/02/2011
> Gestion de la création et sauvegarde d'un fichier CRE FAIT 13/02/2011
> Gestion du nom FAIT 17/02/2011
> Gestion de la biographie FAIT 17/02/2011
> Gestion du paramérage des textes et sons de la créature FAIT 06/03/2011
> Gestion des résistances et jets de sauvegarde FAIT 15/03/2011
Gestion du bouton enfoncé
> Gestion des compétences martiales et talents
Gestion du bouton enfoncé FAIT 15/03/2011
Lecture, affichage et sauvergarde d'un fichier CRE
> Gestion de l'état FAIT 22/03/2011
> Gestion des classes et KIT A FINIR
Détermination de la valeur du Kit choisi
> Gestion de l'apparence A FAIRE
L'écran actuel est incomplet et à améliorer. Les couleurs sont à gérer.
> Gestion des liens fichiers Scripts et dialogue A FINIR
Choix d'un Icône bouton pour le lien.
> Bilan général du personnage dans le cadre de droite A FAIRE
> Gestion des certains champs du CRE non encore prévus A DEFINIR
> Gestion des sécurités sur les valeurs saisies et compatibilités (Race, classe et Kit ...) A DEFINIR
2-2 Équipement A FAIRE
2-3 Sorts de magiciens A DEFINIR
2-4 Sorts de prêtres A DEFINIR
2-5 Capacité Innates et personnage haut level A DEFINIR
PLANNING ENVISAGE SI PAS DE MAUVAISES SURPRISES: 1ier Juillet
Etat d'avancement
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- Adepte de Grondemarteau
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2-4 Sorts de prêtres
> Gestion de l'écran
FAIT 10/04/2011
> Affichage des cases sorts disponibles pour le CRE en fonction du niveau du CRE
FAIT 27/03/2011
> Activer/Désactiver une case sort ou annuler la sélection du sort qu'il contient
FAIT 27/03/2011
> Extraire les fichiers sorts SPL et BAM et générer une liste
FAIT 03/04/2011
> Afficher la liste des sorts existant pr le niveau en cours et mise en transparence des sorts non connus
FAIT 27/03/2011
> Afficher la liste des sorts sélectionées dans les cases sorts pour le niveau en cours et mise en transparence des sorts déjà utilsés
FAIT 03/04/2011
> Activer/Désactiver les sorts connus
FAIT 27/03/2011
> Visualiser la description du sort
FAIT 10/04/2011
> Affecter/Désaffecter un sort connu contenu dans une case
FAIT 27/03/2011
> A la validation mémoriser:
- les cases sorts disponibles FAIT 09/04/2011
- les sorts associés aux cases FAIT 09/04/2011
- les sorts connus FAIT 09/04/2011
> Gérer une liste déroulante si il y a plus de 24 sorts connus à afficher.
A FAIRE
> Gérer un filtre optionnel sur l'affichage des sorts connus de la classe en cours ou des classes séléctionnées (Clerc, Druide et Magicien)
FAIT 10/04/2011
Coco
> Gestion de l'écran
FAIT 10/04/2011
> Affichage des cases sorts disponibles pour le CRE en fonction du niveau du CRE
FAIT 27/03/2011
> Activer/Désactiver une case sort ou annuler la sélection du sort qu'il contient
FAIT 27/03/2011
> Extraire les fichiers sorts SPL et BAM et générer une liste
FAIT 03/04/2011
> Afficher la liste des sorts existant pr le niveau en cours et mise en transparence des sorts non connus
FAIT 27/03/2011
> Afficher la liste des sorts sélectionées dans les cases sorts pour le niveau en cours et mise en transparence des sorts déjà utilsés
FAIT 03/04/2011
> Activer/Désactiver les sorts connus
FAIT 27/03/2011
> Visualiser la description du sort
FAIT 10/04/2011
> Affecter/Désaffecter un sort connu contenu dans une case
FAIT 27/03/2011
> A la validation mémoriser:
- les cases sorts disponibles FAIT 09/04/2011
- les sorts associés aux cases FAIT 09/04/2011
- les sorts connus FAIT 09/04/2011
> Gérer une liste déroulante si il y a plus de 24 sorts connus à afficher.
A FAIRE
> Gérer un filtre optionnel sur l'affichage des sorts connus de la classe en cours ou des classes séléctionnées (Clerc, Druide et Magicien)
FAIT 10/04/2011
Coco
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2-2 Equipement
> Gestion de l'écran
FAIT
> Déplacement des Bams sur l'inventaire
FAIT
> Suppression d'un objet de l'équipement
FAIT
> Affichage des Bams correspondant au personnage en cours
FAIT 13/04/11
> Mémorisation du choix et du positionnement de l'équipement
FAIT 14/04/11
> Sélection d'objets dans un écran liste des objets avec filtres possibles
FAIT 27/04/11
> Affichage de la description de l'objet
FAIT
> Gestion des objets avec charges
FAIT
> Contrôle du placement de l'objet en fonction du type d'objet
FAIT
> Mise à jour des caractéristiques du CRE en fonction des objets sélectionnés
A VOIR
Coco
> Gestion de l'écran
FAIT
> Déplacement des Bams sur l'inventaire
FAIT
> Suppression d'un objet de l'équipement
FAIT
> Affichage des Bams correspondant au personnage en cours
FAIT 13/04/11
> Mémorisation du choix et du positionnement de l'équipement
FAIT 14/04/11
> Sélection d'objets dans un écran liste des objets avec filtres possibles
FAIT 27/04/11
> Affichage de la description de l'objet
FAIT
> Gestion des objets avec charges
FAIT
> Contrôle du placement de l'objet en fonction du type d'objet
FAIT
> Mise à jour des caractéristiques du CRE en fonction des objets sélectionnés
A VOIR
Coco
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Avant la fin du mois, une version incomplète sera disponible pour que vous puissiez tester l'éditeur.
La version finalisée prendra un petit peu plus de temps.![:$ :$](./images/smilies/blush.gif)
J'ai eu une petite flemme, des travaux à poursuivre et une petite fringale sur l'écriture du scénario de mon futur mod.![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
A bientôt
Cocrane
La version finalisée prendra un petit peu plus de temps.
![:$ :$](./images/smilies/blush.gif)
J'ai eu une petite flemme, des travaux à poursuivre et une petite fringale sur l'écriture du scénario de mon futur mod.
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
A bientôt
Cocrane
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