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[KITS] Quel kit de rôdeur pour une difficulté élevée ?
- Noctilias
- Chien de guerre
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- Enregistré le : sam. 19 févr. 2011, 00:03
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[KITS] Quel kit de rôdeur pour une difficulté élevée ?
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Bonjour,
Je ne vais pas tarder à recommencer la trilogie Baldur's Gate, et je vais le faire avec des mods pour augmenter la difficulté comme Ascension et SSC.
Je vais aborder le jeu sous une optique différente (je suis un habitué du Sorcier qui est quand même une classe trèèèèèèssss puissante), et vais faire le jeu avec un personnage bon, à priori un rôdeur (éventuellement un paladin mais je ne suis pas fan de l'alignement LB).
Seulement je crains que cette classe ne soit pas suffisamment forte pour aborder les plus gros défis (même si je remplis mon groupe avec mes compos pleines de mages ).
Je voulais connaître selon vous le meilleur type de rôdeur en kit (j'ai une préférence pour l'archer) ou éventuellement si vous connaissiez des mods qui rajoutent des kits de rôdeurs intéressants et compétitifs pour combattre des ennemis comme Démogorgon en mode Ascension.
Merci
PS : Je ne veux pas solo, j'aurai de toute manière un groupe pour m'accompagner.
Je ne vais pas tarder à recommencer la trilogie Baldur's Gate, et je vais le faire avec des mods pour augmenter la difficulté comme Ascension et SSC.
Je vais aborder le jeu sous une optique différente (je suis un habitué du Sorcier qui est quand même une classe trèèèèèèssss puissante), et vais faire le jeu avec un personnage bon, à priori un rôdeur (éventuellement un paladin mais je ne suis pas fan de l'alignement LB).
Seulement je crains que cette classe ne soit pas suffisamment forte pour aborder les plus gros défis (même si je remplis mon groupe avec mes compos pleines de mages ).
Je voulais connaître selon vous le meilleur type de rôdeur en kit (j'ai une préférence pour l'archer) ou éventuellement si vous connaissiez des mods qui rajoutent des kits de rôdeurs intéressants et compétitifs pour combattre des ennemis comme Démogorgon en mode Ascension.
Merci
PS : Je ne veux pas solo, j'aurai de toute manière un groupe pour m'accompagner.
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- Adepte de Grondemarteau
- Blême
- Messages : 947
- Enregistré le : dim. 25 juil. 2004, 21:28
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Avec un groupe tu n'auras aucun mal, même en prenant la classe la plus faible du jeu pour ton personnage principal. Il te suffira de combler ses lacunes en sélectionnant une équipe qui comblera ses faiblesses et tirera parti de ses forces.
Dans le DUKP, il y a un kit de rôdeur intéressant, le chasseur de vermine, tu auras plus de détails en lisant la description de l'auteur : Derat's Unused Kits Pack - Dragon Age : Origins & Baldur's Gate
Dans le DUKP, il y a un kit de rôdeur intéressant, le chasseur de vermine, tu auras plus de détails en lisant la description de l'auteur : Derat's Unused Kits Pack - Dragon Age : Origins & Baldur's Gate
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- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
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- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
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A mon avis, les 4 rôdeurs du jeu de base se valent.
Pour résumer les avantages de l'un et de l'autres :
Rôdeur classique : peut porter n'importe quelle armure, n'importe quelle arme, furtivité, charme animal, combat à 2 armes, ennemi juré
Archer : limité à l'armure légère, limité à une étoile pour les armes de mêlée, mais très bon Thac0 à l'arc et coup ajusté.
Belluaire : limité en choix d'arme, mais sorts de convocation de familier (si personnage principal) et sorts de convocation d'animaux 1, 2 et 3.
Traqueur : limité l'armure légère, mais attaque sournoise (rendant la furtivité plus intéressante) et quelques sorts de mage bien utiles.
Pour résumer les avantages de l'un et de l'autres :
Rôdeur classique : peut porter n'importe quelle armure, n'importe quelle arme, furtivité, charme animal, combat à 2 armes, ennemi juré
Archer : limité à l'armure légère, limité à une étoile pour les armes de mêlée, mais très bon Thac0 à l'arc et coup ajusté.
Belluaire : limité en choix d'arme, mais sorts de convocation de familier (si personnage principal) et sorts de convocation d'animaux 1, 2 et 3.
Traqueur : limité l'armure légère, mais attaque sournoise (rendant la furtivité plus intéressante) et quelques sorts de mage bien utiles.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- deratiseur
- Golem de fer
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Pour du grobilisme je vous laisse tater du Belluaire/clerc. Les 3 sorts de convocation animale au niveau 1, 2et 3 couplés avec les nombre de sorts mémorisable de ces niveaux qu'à le clerc avec son bonus de sagesse.......
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
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D'abord, le seul multiclassage valable pour le rôdeur, c'est le rôdeur / clerc. Donc ce n'est pas comme si tu avais le choix là-dessus.
Ensuite, "bug", c'est un grand mot. Je dirais plus que c'est plutôt l'adaptation des règles AD&D à Baldur's Gate qui fait que le rôdeur/clerc a accès à tous les sorts de druide. Supprimer cette capacité ne serait pas corriger un bug, mais apporter un tweak pour rendre le jeu plus proche de la version papier ; mais il ne faut pas oublier que BG a plein d'éléments qui diffèrent de la version papier ; c'est une adaptation, pas une reproduction fidèle.
Par contre, le fait que le rôdeur/clerc obtienne des HLA erratiquement (dont une trop tôt, bien qu'au final le nombre de HLA est bon) est réellement un bug. Mais étant malheureusement un bug du moteur, le BG2 FixPack n'apporte pas de solution pour celui-ci.
Ensuite, "bug", c'est un grand mot. Je dirais plus que c'est plutôt l'adaptation des règles AD&D à Baldur's Gate qui fait que le rôdeur/clerc a accès à tous les sorts de druide. Supprimer cette capacité ne serait pas corriger un bug, mais apporter un tweak pour rendre le jeu plus proche de la version papier ; mais il ne faut pas oublier que BG a plein d'éléments qui diffèrent de la version papier ; c'est une adaptation, pas une reproduction fidèle.
Par contre, le fait que le rôdeur/clerc obtienne des HLA erratiquement (dont une trop tôt, bien qu'au final le nombre de HLA est bon) est réellement un bug. Mais étant malheureusement un bug du moteur, le BG2 FixPack n'apporte pas de solution pour celui-ci.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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Je te conseille pas le multiclassage. Déjà parce que tu ne pourras pas faire un archer/clerc en multiclassage, seulement un rôdeur/clerc.
De plus, dans l'optique d'un clerc, se prendre que 50% d'xp pour augmenter son tac0 à la fronde, je suis pas sûr que ça vaille le coup.
Je te conseillerai de jumeler au niveau 12 ou 13, histoire d'avoir un bonus supplémentaire (-1 au toucher pour l'archer au niveau 12, les sorts de mage pour le traqueur, et une demi-attaque supplémentaire au niveau 13, mais je sais pas si ça fonctionne avec les armes à projectiles) mais je te conseille pas l'archer, qui a une spé poussée en arcs et arbalètes, armes inutilisables dès que tu passeras clerc.
Au final, le -4 de tac0 me semble pas si fort face au traqueur, dont le bonus de furtivité sera pratique pour visiter, et les sorts de mage dont hâte ! La restriction à l'armure sera pas trop gênante si tu en fais un frondeur balançant des sorts de clerc, donc pas au corps à corps.
De plus, dans l'optique d'un clerc, se prendre que 50% d'xp pour augmenter son tac0 à la fronde, je suis pas sûr que ça vaille le coup.
Je te conseillerai de jumeler au niveau 12 ou 13, histoire d'avoir un bonus supplémentaire (-1 au toucher pour l'archer au niveau 12, les sorts de mage pour le traqueur, et une demi-attaque supplémentaire au niveau 13, mais je sais pas si ça fonctionne avec les armes à projectiles) mais je te conseille pas l'archer, qui a une spé poussée en arcs et arbalètes, armes inutilisables dès que tu passeras clerc.
Au final, le -4 de tac0 me semble pas si fort face au traqueur, dont le bonus de furtivité sera pratique pour visiter, et les sorts de mage dont hâte ! La restriction à l'armure sera pas trop gênante si tu en fais un frondeur balançant des sorts de clerc, donc pas au corps à corps.
J'apaiserais tes maux si tel est ton destin, Et les brûlerais au loin.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
- Noctilias
- Chien de guerre
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- Enregistré le : sam. 19 févr. 2011, 00:03
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Je sais pas où j'avais la tête, je n'ai même pas penser aux restrictions nombreuses
Je pense que je vais me laisser tenter par l'Archer en espérant qu'il soit suffisamment compétitif avec les mods de diff qui m'attendent.
Au pire je recommencerai avec un rôdeur/clerc, mais ça n'a pas le même style pour moi .
Ca va me faire drôle ayant l'habitude de me promener dans BG tout seul avec mon sorcier (cette classe est vraiment excellente).
Merci des conseils
Je pense que je vais me laisser tenter par l'Archer en espérant qu'il soit suffisamment compétitif avec les mods de diff qui m'attendent.
Au pire je recommencerai avec un rôdeur/clerc, mais ça n'a pas le même style pour moi .
Ca va me faire drôle ayant l'habitude de me promener dans BG tout seul avec mon sorcier (cette classe est vraiment excellente).
Merci des conseils
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