Bonjour tout le monde !
Comme tout bon jeu rpg, the Witcher nous met face à des choix qui déterminent considérablement l'issue du jeu. Sur ce topic, j'aimerais bien lister ces choix (sans les commenter, car il y a des topics dessus), mais dire ce qu'ils apportent. Par exemple : vous choisissez de tuer le cannibale : Xps, vous ne le tuez pas : recette venin du pendu.
Je vous laisse commencer la liste, si vous le voulez.
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Les choix
- Althéa
- Conseiller de Manost
- Dragon rouge
- Messages : 10613
- Enregistré le : mar. 02 nov. 2004, 21:08
- Localisation : Pas très loin de Fossy :p
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Les choix
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Super modératrice (oui, ça pète ) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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- Taliesin
- Élu de Mystra
- Messages : 33647
- Enregistré le : lun. 20 déc. 2004, 21:35
- Contact :
- Statut : Hors ligne
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Le premier choix intervient durant le prologue, dans la quête "La défense de Kaer Morhen". Vient un moment où l'on doit décider soit de rester dans la cour avec Vesemir pour combattre l'épouvanteur, soit de retourner dans le laboratoir avec Triss pour empêcher qu'il ne soit pillé.
Si on reste dans la cour :
Récompenses
Vesemir nous donne un élixir du Chat-huant.
Conséquences
Si on retourne au laboratoire :
Récompenses
Triss nous donne un élixir de Chat-huant ; après avoir tué Savolla, on peut récupérer quelques objets sur son cadavre.
Conséquences
Si on reste dans la cour :
Récompenses
Vesemir nous donne un élixir du Chat-huant.
Conséquences
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Récompenses
Triss nous donne un élixir de Chat-huant ; après avoir tué Savolla, on peut récupérer quelques objets sur son cadavre.
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"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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