Quand on se rend sur place, on retrouve les disparus - Rupert et Gridley - et on comprend que l'hôpital a été le lieu de terribles atrocités auxquelles ces deux-là ont eu leur part. Enfin, on finit par discuter avec le spectre d'un soldat nilfgaardien : censé connaître l'emplacement d'un immense trésor de guerre, il a été torturé, puis écartelé... C'est lui qui a maudit l'édifice : pour être apaisé, il réclame la mort de ses anciens tourmenteurs, ce qui permettrait, du même coup, de lever la malédiction.
Comme dans la plupart des quêtes, nous nous trouvons alors face à un choix :
- Livrer Rupert et Gridley au spectre
- Tenter de tromper le spectre en lui apportant des yeux et des cœurs de porcs ou de nekkers