Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

Liste des quêtes de l'Acte II

The Witcher, premier du nom, fut une excellente surprise et rencontra un grand succès. Désormais, il a un successeur. Est-il à la hauteur ? Venez en discuter ici !
Répondre
Avatar du membre
Taliesin
Élu de Mystra
Messages : 33647
Enregistré le : lun. 20 déc. 2004, 21:35
Contact :
Statut : Hors ligne

Liste des quêtes de l'Acte II

.

Message par Taliesin »

Il existe deux versions de cet acte, dépendant du choix fait à la fin de l'Acte I : la voie de Roche ou la voie d'Iorveth.
Acte II - La voie de Roche

Quête principale


Prélude à la guerre : Kaedwen
Début : dès que commence l'acte II

La bataille éternelle
Début : après la quête "Prélude à la guerre : Kaedwen", lorsque l'on discute avec le roi Henselt sous sa tente

[INDENT]- Le symbole du courage
Début : en discutant avec Zyvik

- Le symbole de la foi
Début : en discutant avec Zyvik

- Le symbole de la haine
Début : en discutant avec Zyvik

- Le symbole de la mort
Début : en discutant avec Zyvik
[/INDENT]

La malédiction du sang
Début : après la quête "Prélude à la guerre : Kaedwen", lorsque l'on discute avec le roi Henselt sous sa tente

[INDENT] - Les brebis égarées
Début : en discutant avec Zyvik, la première fois qu'on sort du camp kaedwenien

- En route vers le Visionnaire
Début : en discutant avec les soldats que l'on sauve lors de la quête "Les brebis égarées"

- La lance de la destinée
Début : après avoir parlé avec Saskia, dans les mines de Vergen
[/INDENT]

La théorie du complot
Début : quand on discute pour la première fois avec Detmold, sous sa tente

[INDENT]- Le Boucher de Cidaris
Début : en discutant avec Manfred, à la cantine

- La vérité est dans la bière
Début : en discutant avec l'un des soldats ivres qui parcourent le camp en appelant Odrin
[/INDENT]

Où es Triss ?
Début : quand on croise Roche en sortant de la brume, au retour de Vergen

L'attaque sur Vergen
Début : après avoir terminé la quête : la théorie du complot

Des souvenirs reviennent (Quête commencée dans le Prologue)

Assassins de rois (Quête commencée dans le Prologue)

Quêtes annexes


Ave Henselt !
Début : en discutant avec Proximo, après avoir terminé la quête "Le boucher de Cidaris"

Le contrat sur les putréfacteurs
Début : en acceptant l'annonce sur le tableau d'affichage, à l'entrée de la cantine

Contre les Stries bleues
Début : au camp des Stries bleues, en discutant avec les hommes qui s'entraînent

Jeux de poker : le camp kaedwenien
Début : en discutant avec Titus Sorok et Adam Ulve, devant la cantine

Les maîtres du bras de fer : Kaedwen
Début : en discutant avec Adam Pangratt, dans le camp supérieur

Des notes du passé
Début : pendant la quête "Petite sœurs", quand on découvre le manuscrit caché dans la pièce secrète de la maison sur les falaises

Petites sœurs
Début : en discutant avec Mawrik, dans la partie ouest du camp, non loin de l'arène

La rivière mystérieuse (Quête commencée dans l'Acte I)

Un score à obtenir
Début : en acceptant le défi lancé par Burton après qu'on ait battu les Stries bleues

Acte II - La voie d'Iorveth

Quête principale

Prélude à la guerre : Aedirn
Début : dès que commence l'acte 2.

Le conseil de guerre
Début : en rejoignant le palais sur la demande de Saskia une fois arrivé en ville.

Une affaire de vie ou de mort
Début : à la fin du conseil de guerre
► Afficher le texte

- La vie souterraine
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.

- L'artefact magique
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.

- Où est Triss ?
Début : suite de l'acte 1. En parlant à Philippa pour obtenir de nouveaux éléments.

- Le sang royal
Début : en parlant à Philippa des ingrédients de l'antidote.

Les murs ont des oreilles
Début : après avoir remis le ruban de Triss à Philippa.

La bataille éternelle
Début : au conseil de guerre.

- Le symbole de la mort
Début : en parlant des moyens de lever la malédiction avec Philippa.

- Le symbole de la haine
Début : en parlant des moyens de lever la malédiction avec Philippa.

Le siège de Vergen
Début : en levant la malédiction à l'origine du brouillard.

Quêtes annexes


Un cœur vacillant
Début : devant l'auberge vous serez abordé par un elfe du nom d'Ele'yas.

Le cauchemar de Baltimore
Début : en visionnant le rêve du cristal argenté dans l'ancienne carrière.

Jeux de poker : Vergen
Début : à la taverne en parlant à l'aubergiste ou en parlant avec Cecil.

Bras de fer professionnel : Aedirn
Début : à la taverne en parlant à Sheldon Skaggs, Yarpen Zigrin ou Skalen Burdon.

Pugilat : Vergen
Début : à la taverne en parlant à Sheridan

Le contrat sur les harpies
Début : sur le panneau d'affichage devant la taverne.

Le contrat sur la reine des harpies
Début : sur le panneau d'affichage devant la taverne.

Hé ! Au travail dans les mines
Début : En vous rendant dans la mine de Vergen pour rechercher l'immortelle.

La rivière mystérieuse (Quête commencée dans l'acte 1)

Thorak suspecté
Début : en parlant au métallurgiste nain dans la foule accusatrice devant les quartier de Stennis. Ce ne sera possible qu'une fois la quête "Les murs ont des oreilles" déclenchée.

Un score à obtenir
Début : en acceptant le défi de Silgrat après avoir battu les pugilistes.
Admin RP. Pour participer, suivez le guide.et envoyez-moi vos biographies ! Envie de devenir MJ ? Cliquez ici ! Amateur d'imprévu ? C'est par !
Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots.
"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
Répondre

Retourner vers « The Witcher 2: Assassins of Kings »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité