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BP-BGT-Worldmap V9

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Isaya
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BP-BGT-Worldmap V9

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Message par Isaya »

Plusieurs mois après la sortie du patch français pour Worldmap V7.1, la toute nouvelle version 8 apporte une évolution significative du mod et intègre désormais d'origine la version française. Pour plus de détail sur ce mod, je vous invite à consulter le sujet d'annonce du patch français.

La version 8 apporte plusieurs modifications :
  • l'intégration du patch "Imoen" et des langues française et russe
  • des corrections de bugs, notamment une reprise conséquente du composant qui révise les temps de trajet
  • des améliorations de compatibilité avec des mods (notamment Innershade)
  • un nouveau découpage des fichiers du mod en plusieurs archives (optionnelles) pour en réduire la taille pour les joueurs
Le mod est désormais composé d'une archive principale qui contient le mod dans toutes les langues et les fonds de carte uniquement en langue anglaise. Les fonds de carte dans les autres langues, notamment le français, sont désormais disponibles sous forme d'archives séparées, une par langue. La taille des archives devient ainsi bien plus faible pour celui qui ne s'intéresse qu'à une langue.
L'intérêt du fond de carte en français n'est pas nul : certains lieux importants du jeu sont directement sur le fond de carte et ne disposent pas d'un titre superposé par le jeu. C'est notamment le cas de Francmarché, qui apparaîtra exclusivement sous le nom anglais de Trademeet si vous n'utilisez pas les fonds de carte en français.

Pour jouer en français, la nouvelle procédure d'installation est donc la suivante :
  1. Téléchargez le mod Worldmap 9.01 (archive principale) depuis le site Spellhold Studios
  2. Extrayez le contenu de l'archive dans le répertoire du jeu
  3. [OPTIONNEL] Si vous souhaitez jouer avec la carte intégralement en français, téléchargez l'archive des fonds de carte en français
  4. [OPTIONNEL] Extrayez le contenu de l'archive des fonds de carte dans le répertoire du jeu ; ils viendront se placer au bon endroit dans l'arborescence du mod
  5. [OPTIONNEL] Si vous souhaitez jouer à Drizzt Saga, téléchargez le patch Drizzt Saga pour Worldmap ; celui-ci est toujours nécessaire
  6. [OPTIONNEL] Extrayez le contenu de l'archive du patch Drizzt Saga dans le répertoire du jeu ; confirmez l'écrasement de plusieurs fichiers
  7. Maintenant vous pouvez installer les mods qui ont besoin de Worldmap (The Darkest Day, Secret of Bonehill, etc.) ou ceux qui s'adaptent à sa présence (Stone of Askavar, Color of Infinity, etc.).
  8. Installez Worldmap en double-cliquant sur setup-bp-bgt-worldmap.exe
:!: Installez Worldmap parmi les tous derniers mods, en tout cas après tous ceux qui ajoutent des lieux sur la carte.

:!: Pour bien faire, il faut impérativement extraire le mod Worldmap (plus ces patchs) dans le répertoire du jeu avant d'installer d'installer le moindre mod !!! Ceci est nécessaire pour que les mods qui s'installent sachent tenir compte de la présence de Worldmap.

:gift: Le mod Worldmap inclut un composant permettant de convertir vos sauvegardes en cours pour y mettre à jour la carte du monde. Ceci permet de poursuivre une partie déjà commencée avant l'installation de Worldmap.

La procédure et le lien de téléchargement sont toujours valables pour la version 9 et 9.01 du mod.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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Sanctifer
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Message par Sanctifer »

Merci pour la marche à suivre, super claire !
(je me demandais justement à quoi correspondaient vraiment ces fichiers optionnels à télécharger en fonction de la langue et comment les installer)
ಠ_ಠ
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Message par Mystré »

ca me met un message d'erreur moi...
il trouve pas le readme apriori, quelqu'un sait ou je pourrai le toruver svp?
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Lothringen
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Message par Lothringen »

Dans chacun des sous-dossiers du dossier "language" de l'archive téléchargée, chaque sous-dossier correspondant à l'une des différentes langues dans lesquelles le mod est disponible... Toutes les versions portent le même nom, Readme.html. Sinon pour info on peut même le trouver en ligne, ici :
http://readme.spellholdstudios.net/readme-worldmap.html
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Isaya
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Message par Isaya »

La version 9, et même 9.01, du mod est disponible depuis plusieurs jours. Elle apporte de gros changements dans le composant "Durees de trajet et visibilites des zones corrigees" mais demeure quasiment inchangée pour le reste.
La procédure d'installation ci-dessus est toujours applicable (y compris le patch pour Drizzt Saga, qui modifie Drizzt Saga et non pas BP-BGT-Worldmap, donc reste valable), de même que le lien de téléchargement. Les fonds de carte en français ("French addon") sont inchangés.
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Message par colonel klinck »

Bonjour maître Isaya,

Tu écris :
  1. "Si vous souhaitez jouer à Drizzt Saga, téléchargez le patch Drizzt Saga pour Worldmap ; celui-ci est toujours nécessaire
  2. [OPTIONNEL] Extrayez le contenu de l'archive du patch Drizzt Saga dans le répertoire du jeu ; confirmez l'écrasement de plusieurs fichiers"
Je suis sur une nouvelle (et xième) méga install. J'en suis à extraire dans un dossier spécifique puis à copier/coller les fichiers et dossiers des mods dans le répertoire principal du jeu que j'ai nommé SOA ensuite je procéderai à l'installation ordonnée (cf :suivant les conseils de selphira) dans ce même répertoire.

Je n'ai pas encore extrait et envoyé dans le répertoire du jeu les éléments du mod DRIZZT SAGA.

En revanche j'ai déjà téléchargé et extrait le worldmap 9.01 et les fonds de carte en français.
Maintenant j'ai téléchargé le patch drizzt saga pour worldmap. Son contenu se présente comme celà :

Un dossier "DRIZZTSAGA" : je l'ouvre et je trouve un autre dossier "WORLDMAP", je l'ouvre à son tour et je trouve alors trois sous-dossiers et un fichier soit dans l'ordre:
BGT (dossier)
TRA (dossier)
TUTU (dossier
wm6_areas.tbl (fichier).

C'est là qu'est ma première question :
Dois je simplement copier/coller le premier dossier "DRIZZTSAGA" contenant tout le reste dans le répertoire du jeu que j'appelle SOA ou bien dois-je seulement le faire à partir du dossier suivant "WORLDMAP" ou même dois je seulement le faire pour les trois sous dossiers et le fichier ?

Dans tous les cas ce que je ne comprends pas c'est que cette méthode ne me demandera pas de confirmer l'écrasement de plusieurs fichiers : je n'ai en effet pour l'instant aucun autre dossier DRIZZTSAGA ni d'autre dossier WORLDMAP non plus.


Ma seconde question est la suivante :
le mod DRIZZT SAGA comporte lui en revanche un dossier appelé "drizztsaga" et en son sein un autre dossier appelé worldmap. Si je l'extrait et que j'envoie son contenu dans le répertoire du jeu SOA il m'est demandé si je veux que le dossier DRIZZTSAGA (celui du patch)soit remplacé par le dossier drizztsaga (celui du mod).
Dois-je le faire ?

Je sens une grosse coucouil%$^$ la dedans alors je préfère demander.... :!:

merci d'avance.
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Message par Kev »

Bonjour,

Pour tes deux questions, si j'ai bien suivi, il te suffit d'extraire le contenu du mod dans ton répertoire, puis d'extraire le contenu du patch qui te demandera de remplacer les fichiers nécéssaires.

Cela dit, est ce que ce patch est encore nécéssaire pour la version 3.0? Je connais pas drizztsaga mais il est écrit dans le readme que l'auteur a créer un nouveau composant pour worldmap, tu choisis si tu veux installer la version pour la carte vanilla, ou pour la worldmap.

De plus, le guide du big world project ne fait pas mention de ce patch, même pour une installation manuelle, mod par mod.
Il est écrit:
Copy the folder DRIZZtSAGA and the file Setup-drizztsaga.exe into your main SoA directory.
To be able to install Drizzt Saga, you must copy the file worldmap.wmp IMMEDIATELY BEFORE INSTALLATION OF THE MOD from the folder BiG World fixpack into the override folder.

Donc il faut que tu ailles chercher le fichier worldmap.wmp dans le dossier du big world fixpack et le copier dans ton override JUSTE avant l'installation de drizzt saga...

Franchement, je te conseillerais d'essayer l'utilisation du big world install.bat pour ta méga install, de nos jours, tu peux choisir la langue d'installation de tes mods (si ils sont traduit évidemment) et toutes les petites manip de patching nécéssaire à la bonne installation sont faites automatiquement.

Il y'a aussi le big world setup mais je ne l'ai jamais utilisé.
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colonel klinck
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Message par colonel klinck »

Salut kev,
Tu as toutes les chances d'avoir raison. J'avais pas remarqué que Drizztsaga V3 datait de février 2014.
En tout cas le patch Drizzt saga, extrait dans un dossier à part avec le mod du même nom écrase effectivement qq fichiers. J'ai toutefois l'impression que ce sont les mêmes.
C'est pas si grave si je me plante lors ma méga install. Je connais ça, il va me falloir entre 10 jours et deux semaines de tatonnements pour en avoir une digne de ce nom. :dash1:
Je vais effectivement utiliser le fichier install.bat.


Merci.
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Message par Graoumf »

Depuis la version 10, Worldmap est compatible avec BG2EE.
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mirandir
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Message par mirandir »

Hello,

Je voulais signaler une erreur dans la traduction française de Worldmap, plus précisément dans le fichier revised/sobh_new_map_mods_trans.tra. Les noms français de ce fichier sont commentés, ce qui fait que si on installe les temps de trajets révisés de Worldmap, les noms de lieux sont en anglais dans le mod Secret of BoneHill.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Haplo74
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Message par Haplo74 »

mirandir a écrit :Hello,

Je voulais signaler une erreur dans la traduction française de Worldmap, plus précisément dans le fichier revised/sobh_new_map_mods_trans.tra. Les noms français de ce fichier sont commentés, ce qui fait que si on installe les temps de trajets révisés de Worldmap, les noms de lieux sont en anglais dans le mod Secret of BoneHill.
J'avais déjà signalé ce dysfonctionnement dans ce sujet :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -hill.html

"
Nom des cartes en anglais
Ce bug est en fait plus lié à Worldmap qu'à SoBH proprement dit. En effet, contrairement aux autres mods qui rajoutent lors de leur installation des informations dans le répertoire "worldmap" du répertoire principal du jeu, les noms des cartes pour SoBH sont déjà intégrés dans BP...
Si on choisit à l'installation de Worldmap "durées des trajets initiales", les noms des cartes pour SoBH sont extraits du fichier D:\Jeux\Baldurs Gate Trilogy (BWP)\bp-bgt_worldmap\language\french\worldmap.tra et le français est bien
appliqué.
En revanche si on choisit à l'installation "durées des trajets révisées", les noms des cartes pour SoBH sont extraits du fichier D:\Jeux\Baldurs Gate Trilogy (BWP)\bp-bgt_worldmap\revised\tbl\french\new_map_mods_trans et sont appliqués
en anglais.

On peut aisément contourner ce bug de la manière suivante :
► Afficher le texte
"

Une manipulation mineure pour remettre les choses d'équerre.

Haplo74
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Okau
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Message par Okau »

Bonjour,

Après avoir (enfin) fini Morrowind et après une semaine de tâtonnement, je décide de me relancer dans BGT... Je relance la machine d'installation des jeux (pour que se soit propre) et des mods selon un ordre plus ou moins correc' pour éviter le plus de soucis possible et que tout se passe bien... jusqu'à la dernière ligne droite (vous l'aurez compris worldmap) c'est peut être parce que j'en suis à 5h d'installations (puisque j'ai cru que j'avais fait une erreur avant alors j'ai tout désinstallé puis réinstallé) ou parce que je suis crevé, mais je n'arrive pas à définir d'ou vient le problème...

J'ai un worldmap/map_mods_links.tbl (not_found) pourtant il est bien en place... -> http://img15.hostingpics.net/pics/38662 ... approb.png
Et comme l'a montré cette capture, j'ai aussi bien essayé la version modifiée des trajets que celle d'origine, sans succès...

Peut être que l'un(e) d'entre vous (quelqu'un d'un peu plus frais que moi au moment de ces lignes) pourra m'orienter sur la bonne voie pour terminer ça (reste juste worldmap et widescreen juste après et c'est bon).

En tout cas merci de vos réponses.

PS : Le pire, c'est que je suis sûr que c'est une connerie de rien du tout qui embête...
EDIT-PS : ceci peut peut être aider
► Afficher le texte
EDIT-2 : Je viens de faire un test pour voire si c'était moi qui ne savais pas installer correctement le truc (alors que j'avais jamais eu de problème jusque là avec) en installant Worldmap directement après BGT (sans autres mods) et bien ça marche... ça veut dire que c'est un mod qui coince... Quelqu'un connaîtrait les éventuelles incompatibilités de Worldmap avec des mods ?

EDIT-3 : Bon, je me suis lancé dans une entreprise assez pénible, j'ai installé mod après mod en réinstallant Worldmap entre pour essayer de déceler quel mod viens contrarier ce dernier. Et, monde de merde, pas de problèmes, alors je vais tenté tel quel en serrant les fesses pour que le jeu fonctionne jusqu'au bout...
Chenis en l'état :
► Afficher le texte
EDIT-4 : Bon bah je suis dans le jeu et j'ai commencé à lancer l'une des quêtes de mod (Drizzt Saga) et la map reste vierge des options que le mod devrait offrir, donc finalement ça marche tjrs pas... La question reste donc ouverte. Je précise que j'ai bien installé le patch de Worldmap pour Drizzt Saga.

EDIT-5 : J'ai tenté une nouvelle approche. A chaque fois qu'un mod me demandait d'installer une option Worldmap, j'ai choisis l'alternative et au final, ça à fonctionné. Ce qui veut dire que je réduit la liste de suspect à 4 (+2). Drizzt Saga (mais celui-là ne m'a jamais posé de problème auparavant), Tales of the Deep Garden, Innershade, The White Queen (tous les trois demandent une adaptation de WM et c'est la première fois que je tente l'installation). Les deux entre parenthèse sont Secret of Bonehill et I Shall Never Forget (qui ne demande pas d'adaptation WM, mais y touche quand même). Bonehill, je l'avait déjà testé et il fonctionnait... Devrais-je tenté une installation sans les Colours of Infinity ?
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Message par Okau »

Je refais un up sur cette page.

J'ai changé d'ordinateur et de système d'exploitation (W10).

Lorsque j'installe mes mods, Worldmap me refais le même coup
J'ai un worldmap/map_mods_links.tbl (not_found) pourtant il est bien en place...
La dernière fois je m'étais assis sur les mods de quêtes (Bonehill, Drizzt & Colours), mais ça doit quand même être possible de les installer et d'avoir un worldmap fonctionnel non ?

Mon WeiDU.log actuellement
► Afficher le texte
Merci d'y jeter un oeil

PS : Au passage, je remarque que les éléments du BG1 Unfinished Buisness ont disparus du WeiDU, une idée du pourquoi du comment ?
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Message par Haplo74 »

Bonsoir,

Je ne comprends pas trop ta question sur la disparition de unfinished business ?
Disparition par rapport à quoi ? Ton message du 18/06/2016 ?
Ben c'est que tu as dû refaire une installation entre temps, et oublié de le réinstaller.
Parce que déjà la première ligne est différente, avec DDraw dans un cas et pas dans l'autre.

Pour Worldmap, on ne le répétera jamais assez, est-ce que tu as bien décompressé le mod dans le répertoire BG2 avant d'installer les autres mods ?
Si tu ne le fais pas, les autres mods ne seront pas pris en compte par Worldmap.

NB: à l'exception de quelques mods comme BGT, Secret of Bone Hill et peut-être aussi TDD dont les cartes sont déjà référencées dans les fichiers de Worldmap.
Mais bon, sur le principe, on décompresse Worldmap avant d'installer le moindre mod qui ajoute des lieux, et bien sûr on installe Worldmap après tous ces mods.

C'est bien comme ça que tu procèdes ?

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Message par Okau »

Haplo74 a écrit :Bonsoir,

Je ne comprends pas trop ta question sur la disparition de unfinished business ?
Disparition par rapport à quoi ? Ton message du 18/06/2016 ?
Ben c'est que tu as dû refaire une installation entre temps, et oublié de le réinstaller.
Parce que déjà la première ligne est différente, avec DDraw dans un cas et pas dans l'autre.
Alors oui, mon installation (ou du moins j'essaie) est un peu différente de la dernière fois (mais le problème est le même). Et BG1UB a bien disparu du WeiDU (installation de ce soir le 29.03.2017). Je n'ai pas oublié d'installer BG1UB ni de décompressé les fichiers worldmap (je ne peux pas oublier, je suis scrupuleusement une petite liste en bloc-notes (en spoiler ci-dessous))
► Afficher le texte


La seule exception d'ordre dans ma liste c'est que je n'ai pas écrasé le patch worldmap de Drizzt SAGA lorsque je l'ai dezippé dans le dossier BG2.

Haplo74 a écrit :Pour Worldmap, on ne le répétera jamais assez, est-ce que tu as bien décompressé le mod dans le répertoire BG2 avant d'installer les autres mods ?
Si tu ne le fais pas, les autres mods ne seront pas pris en compte par Worldmap.

NB: à l'exception de quelques mods comme BGT, Secret of Bone Hill et peut-être aussi TDD dont les cartes sont déjà référencées dans les fichiers de Worldmap.
Mais bon, sur le principe, on décompresse Worldmap avant d'installer le moindre mod qui ajoute des lieux, et bien sûr on installe Worldmap après tous ces mods.

C'est bien comme ça que tu procèdes ?

Haplo74


Oui (comme démontré dans ma liste d'ordre à suivre). Pour le BG1UB, comme je ne vais probablement réinstaller le monstre (sans les quêtes snif), je vais checker le WeiDU.log après chaque mod pour voire à partir duquel il disparaît.
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Message par Okau »

Je suis en train de réinstaller les trucs petit à petit et checker petit à petit.

Je n'ai pas encore trouvé lequel gêne Worldmap, mais j'ai trouvé qui me désinstallait automatiquement BG1 Unfinished Buisness. Le coupable c'est IEP Banters comme le prouve mon WeiDU.log juste après son installation.
► Afficher le texte
EDIT : Pour le problème de Worldmap, il survient après l'installation des Colours of Infinity, donc je pense me passer de ces mods (malheureusement) définitivement. Une fois mon problème IEP - BG1UB réglé je vais faire une installation complète sans eux pour voire si le problème apparais quand même, mais je soupçonne TRES fortement cette saga.

Je vais copier ce message dans le topic de IEP pour essayer de voire si quelqu'un aurait une solution / le même problème. Je ne suis quand même pas le seul au monde à installer BGT BG1UB & IEPB nan ?
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Message par Freddy_Gwendo »

Voici ce qu'en dit le BWP :
Extended Banter v4.2 - bg2ee13.7 ~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~

...

Install Component [Install Banter Accelerator? How much time would you like in between NPC banters in-game?] [N]o
[INDENT]6 1] 10 Minutes
7 2] 15 Minutes
8 3] 20 Minutes
9 4] 30 Minutes
10 5] 45 Minutes
11 6] 60 Minutes [/INDENT]

If you have already installed a banter accelerator, you may install by no means this component additionally.You would ruin the whole installation!
Mais je ne suis pas certain que ça explique la désinstallation de UB1.
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Message par Okau »

Bah je vais tester de suite (le temps de réinstaller le chenis) et faire mon rapport.

Merci pour l'infos !

EDIT :

Alors c'est effectivement ça le problème. J'ai fait le test (avec des backup d'installation juste après BG1UB)

Si je sélectionne une des options d'accélérateur, j'ai les éléments qui se désinstallent
► Afficher le texte
Mais si je n'installe pas l'option, BG1UB reste intacte

► Afficher le texte
Merci encore Freddy !

EDIT2 : Peut être faut-il ajouter un petit attention à IEP vis-à-vis de ça ?

EDIT3 : Bon bah je viens de faire l'installation complète de BGT et c'était bien les mods Colours of Infinity qui bloquaient WorldMap.
(WeiDU)
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