Bonjour à tous
Je démarre avec un pote une partie en multijoueurs. On est bien rodé, on a fait BG2 à fond (et honnêtement, son ensorceleur dépotait tout, le jeu était limite trop facile ). Là on se met à IwD2...
Comme on veut du challenge, on part à 4 perso (à la base il en voulait que trois ;-)), et on fera le Coeur de Furie bien sûr ! Les perso sont les suivants :
- Guerrier / Prêtre (Nain) > classe de prédilection guerrier, donc pas de malus
- Guerrier / Ensorceleur
- Roublard / Mage > classe de prédilection roublard, donc pas de malus
- Moine (pur )
Mon pote qui voulait absolument avoir un guerrier/ensorceleur aura évidemment un retard de niveau, car il est Gnome (si je me souviens bien, sa classe de prédilection est "illusionniste", donc je crois bien qu'il est Gnome), mais il assume
(faut dire qu'on a vraiment torché BG2, là la difficulté monte )
Ma question est la suivante : comme on démarre, nos perso ne sont pas encore multiclassés. Donc pour l'instant, pas de prêtre, pas vraiment de mage ou ensorceleur...
A votre avis, vaut-il mieux :
- monter les multiclasses petit à petit (genre 1 niveau sur 2 dans l'autre classe)
- monter les multiclasses plus tardivement (ce qui veut donc dire, pour le guerrier-prêtre par ex., un guerrier + fort mais avec des sorts de prêtre bien plus tard)
Merci d'avance
Clément
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Aide pour un groupe en multi
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Bonjour.
Tout d'abord, si j'ai bien compris, vous comptez faire IwD2 directement en mode Coeur de Furie (donc, avec des level 1 ?). Si c'est le cas, et pour l'avoir fait, je ne vous le conseille pas, car on est obligé de faire de l'abus d'IA et autres triches pour réussir (comme, par exemple, entrer dans un bâtiment, tirer une flèche et sortir aussitôt pour éviter la contre-attaque).
Oui, c'est possible, mais on y perd énormément au niveau du plaisir de jeu car on ne fait que de l'abus d'IA. Si tu veux vraiment faire une partie dure, choisit le mode très difficile, ça devrait être suffisant.
Avoir une équipe de 4 perso est, à bas niveau, mieux que d'avoir une équipe de 6 (car ils auront plus d'XP et mieux vaut 4 persos puissants que 6 qui le sont un peu moins). Donc, si vous voulez du challenge, il vaut mieux rester à 6 (étrange, mais c'est comme ça. Le jeu en solo devient même riddiculement facile à un moment).
Bon, pour l'équipe :
-Pour le multiclassage, sache que la classe de lanceur de sort est plus puissante que la classe de combattant. Ainsi, ton guerrier/prêtre pourra être arrêté au niveau du guerrier 4 (pour la spécialisation martiale), et tout le reste au prêtre.
Le multiclassage doit se faire le plus tôt possible, et avec un avantage énorme sur la classe lançeuse de sorts.
-Guerrier ensorceleur est une combinaison que je trouve particulièrement étrange, dans le sens où l'armure va gêner tes sorts. Tu vas donc rester sans armure, et donc ton guerrier ne va pas trop combattre. Si tu comptes frapper à distance, il y a les projectiles enflammés du niveau 3 (si mes souvenirs sont bons), puis l'excellent sort "épée de Mordenkainen" (sort de niveau 7, toujours selon mes souvenirs).
Je ne vois pas trop l'intérêt du guerrier ici. Je te conseille donc un max de niveau en ensorceleur, car les sorts deviennent non seulement plus puissants avec le niveau du perso, mais les sorts de haut niveau sont aussi dévastateurs. Sans compter les invocations qui, en mode CdF, sont bien plus puissants que tes persos (mention spéciale à l'animation des morts de niveau 5, probablement le sort le plus utile du jeu en mode CdF). Et en mode CdF, à partir d'un certain niveau, c'est ton ensorceleur qui fera tout le travail, notamment avec ses invocations.
De plus, les sorts de buff de haut niveau sont particulièrement intéressant (invisibilité suprême de groupe, hâte de groupe, expertise du bourreau, etc). Sans oublier les sorts d'évocation et de nécromancie particulièrement destructeurs.
Tout d'abord, si j'ai bien compris, vous comptez faire IwD2 directement en mode Coeur de Furie (donc, avec des level 1 ?). Si c'est le cas, et pour l'avoir fait, je ne vous le conseille pas, car on est obligé de faire de l'abus d'IA et autres triches pour réussir (comme, par exemple, entrer dans un bâtiment, tirer une flèche et sortir aussitôt pour éviter la contre-attaque).
Oui, c'est possible, mais on y perd énormément au niveau du plaisir de jeu car on ne fait que de l'abus d'IA. Si tu veux vraiment faire une partie dure, choisit le mode très difficile, ça devrait être suffisant.
Avoir une équipe de 4 perso est, à bas niveau, mieux que d'avoir une équipe de 6 (car ils auront plus d'XP et mieux vaut 4 persos puissants que 6 qui le sont un peu moins). Donc, si vous voulez du challenge, il vaut mieux rester à 6 (étrange, mais c'est comme ça. Le jeu en solo devient même riddiculement facile à un moment).
Bon, pour l'équipe :
-Pour le multiclassage, sache que la classe de lanceur de sort est plus puissante que la classe de combattant. Ainsi, ton guerrier/prêtre pourra être arrêté au niveau du guerrier 4 (pour la spécialisation martiale), et tout le reste au prêtre.
Le multiclassage doit se faire le plus tôt possible, et avec un avantage énorme sur la classe lançeuse de sorts.
-Guerrier ensorceleur est une combinaison que je trouve particulièrement étrange, dans le sens où l'armure va gêner tes sorts. Tu vas donc rester sans armure, et donc ton guerrier ne va pas trop combattre. Si tu comptes frapper à distance, il y a les projectiles enflammés du niveau 3 (si mes souvenirs sont bons), puis l'excellent sort "épée de Mordenkainen" (sort de niveau 7, toujours selon mes souvenirs).
Je ne vois pas trop l'intérêt du guerrier ici. Je te conseille donc un max de niveau en ensorceleur, car les sorts deviennent non seulement plus puissants avec le niveau du perso, mais les sorts de haut niveau sont aussi dévastateurs. Sans compter les invocations qui, en mode CdF, sont bien plus puissants que tes persos (mention spéciale à l'animation des morts de niveau 5, probablement le sort le plus utile du jeu en mode CdF). Et en mode CdF, à partir d'un certain niveau, c'est ton ensorceleur qui fera tout le travail, notamment avec ses invocations.
De plus, les sorts de buff de haut niveau sont particulièrement intéressant (invisibilité suprême de groupe, hâte de groupe, expertise du bourreau, etc). Sans oublier les sorts d'évocation et de nécromancie particulièrement destructeurs.
- titi063
- Ours brun
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Effectivement le CdF c'est pas fait pour rigoler, surtout si tu veux jouer en mêlée.
Pour les persos, le guerrier/ensorceleur est louche comme le mentionne Iselore. Un paladin/ensorceleur serait plus "optimisé" avec la synergie du charisme.
Pour ton moine pur, tu pourrais lui mettre 1-2 niveau d'une autre classe pour lui rajouter un petit plus (à voir selon l'alignement pour son Ordre et la classe associée).
Pour les persos, le guerrier/ensorceleur est louche comme le mentionne Iselore. Un paladin/ensorceleur serait plus "optimisé" avec la synergie du charisme.
Pour ton moine pur, tu pourrais lui mettre 1-2 niveau d'une autre classe pour lui rajouter un petit plus (à voir selon l'alignement pour son Ordre et la classe associée).
Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)
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