Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[ToBEx] Comment arriver a le faire fonctionner correctement ?
- saroumane
- Chien de guerre
- Messages : 72
- Enregistré le : jeu. 05 févr. 2004, 17:41
- Localisation : Nice
- Contact :
- Statut : Hors ligne
Ramage et lagguage
.
J'ai un problème reçurent avec Tobex, qui s'impose malheureusement de plus en plus du coté des moddeurs.
A l'époque, il me provoquait de nombreux bug graphique et des soucis en plus du coté de la stabilité,j 'avais alors arrêté rapidement ma partie.
Bien plus tard, je recommence une nouvelle partie sans avoir installé trop de mod, quelques classics de mon gout.
Hélas, 2 d'entre eux utilisent Tobex ! Il s'agit de SSC2 et item révision 3. Et ce dernier, contrairement a ce qui est indiqué dans le readme, m'a pas laissé le choix.
Donc me revoilà avec une installation comprenant tobex. La première tentative fut totalement foireuse sans raison, mais j'ai trouvé le courage d'insister.
Et maintenant, me voila avec un jeu qui rame (et clignote longuement au lancement), mais qui rame VRAIMENT. Mes personnages sont lent ,lent mais lent, c'est insupportable.
C'est vrai qu'il pourrait s'agir dans un autre mod mais je crains que ce soit Tobex qui en soit la cause, et dans ce cas mais que faire avec cet engin du malheur ? Y a pas de fichier de configuration et si je le ferme ,le programme s'arrête directement.
Je serais tout triste sans SSC2 et IR3.
A l'époque, il me provoquait de nombreux bug graphique et des soucis en plus du coté de la stabilité,j 'avais alors arrêté rapidement ma partie.
Bien plus tard, je recommence une nouvelle partie sans avoir installé trop de mod, quelques classics de mon gout.
Hélas, 2 d'entre eux utilisent Tobex ! Il s'agit de SSC2 et item révision 3. Et ce dernier, contrairement a ce qui est indiqué dans le readme, m'a pas laissé le choix.
Donc me revoilà avec une installation comprenant tobex. La première tentative fut totalement foireuse sans raison, mais j'ai trouvé le courage d'insister.
Et maintenant, me voila avec un jeu qui rame (et clignote longuement au lancement), mais qui rame VRAIMENT. Mes personnages sont lent ,lent mais lent, c'est insupportable.
C'est vrai qu'il pourrait s'agir dans un autre mod mais je crains que ce soit Tobex qui en soit la cause, et dans ce cas mais que faire avec cet engin du malheur ? Y a pas de fichier de configuration et si je le ferme ,le programme s'arrête directement.
Je serais tout triste sans SSC2 et IR3.
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Es-tu bien certain que c'est la faute de TobEx ? Des ralentissements du jeu peuvent provenir d'autres choses. En particulier la configuration graphique du jeu avec les cartes nVidia (grand classique).
La section troubleshooting du readme de TobEx donne un moyen simple de le désactiver afin d'essayer le jeu sans TobEx. Voici la traduction française :
La section troubleshooting du readme de TobEx donne un moyen simple de le désactiver afin d'essayer le jeu sans TobEx. Voici la traduction française :
Je suppose que cela doit s'appliquer à la version intégrée par les mods.Résolution de problème
Tout d'abord, assurez-vous que TobEx soit vraiment la cause du problème. Vous pouvez énergiquement empêcher TobEx de s'exécuter en renommant le fichier TobEx.dll dans le répertoire de votre jeu.
Pour davantage d'information de debug :
Ouvrez TobEx_ini/TobExCore.ini dans un simple éditeur de texte.
Dans la section [Debug], mettez à 1 toutes les valeurs qui sont à 0.
Essayez de reproduire votre erreur dans le jeu. TobEx pourra parfois signaler quelques informations supplémentaires à propos de l'erreur.
Signalez toute erreur que vous trouvez sur les forums Spellhold Studios. Préparez-vous à ce que l'on vous demande de joindre un .zip du répertoire de votre partie sauvegardée, de WeiDU.log, TobEx.log, TobExCore.ini et TobExTweak.ini.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
- saroumane
- Chien de guerre
- Messages : 72
- Enregistré le : jeu. 05 févr. 2004, 17:41
- Localisation : Nice
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
J'ai honte d'avoir accuser Tobex pour rien finalement. J'ai renommé la dll et pourtant ca rame toujours autant lors du déplacement de mon groupe.
Pour être sur ,j'ai tenté sur mon install vierge et la c'est bon, c'est donc pas une question de drivers mais de mod.
La traque va être dur, impitoyable mais je trouverais le coupable.
Merci pour ton aide.
Pour être sur ,j'ai tenté sur mon install vierge et la c'est bon, c'est donc pas une question de drivers mais de mod.
La traque va être dur, impitoyable mais je trouverais le coupable.
Merci pour ton aide.
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
En désactivant TobEx comme indiqué, tu n'a pas pour autant supprimé toutes les modifications qu'il a apporté à l'exécutable du jeu. Mais en renommant la DLL, tu as évité qu'il fasse appel à ses modifications du jeu.
Je te propose un autre test :
Je te propose un autre test :
- renomme BGMAin.exe dans ton installation avec les mods et notamment TobEx
- recopie à la place le BGMain.exe provenant de ton installation de base
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
- saroumane
- Chien de guerre
- Messages : 72
- Enregistré le : jeu. 05 févr. 2004, 17:41
- Localisation : Nice
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Il est donc hors de cause. Faut dire que les exe font la meme taille. Ca change rien ni avec l'un ni avec l'autre.Isaya a écrit :En désactivant TobEx comme indiqué, tu n'a pas pour autant supprimé toutes les modifications qu'il a apporté à l'exécutable du jeu. Mais en renommant la DLL, tu as évité qu'il fasse appel à ses modifications du jeu.
Je te propose un autre test :Si après ça, tu as toujours les mêmes problèmes, tu peux avec certitude mettre TobEx hors de cause.
- renomme BGMAin.exe dans ton installation avec les mods et notamment TobEx
- recopie à la place le BGMain.exe provenant de ton installation de base
J'ai pas encore testé Generalized Biffing que j'ai jamais utilisé auparavant, car certains mod refusent de ce désinstaller. Le processus tourne en boucle sur :
WARNING: possible missing EVALUATE_BUFFER in
[array parameter at $"swapnum"("0""990")]
WARNING: possible missing EVALUATE_BUFFER in
[array parameter at $"swapnum"("1""990")]
WARNING: possible missing EVALUATE_BUFFER in
[array parameter at $"swapnum"("2""990")]
WARNING: possible missing EVALUATE_BUFFER in
[array parameter at $"swapnum"("3""990")]
WARNING: possible missing EVALUATE_BUFFER in
[array parameter at $"swapnum"("4""990")]
La tache s'annonce ardu, voire impossible si je peux pas désinstaller les mods.
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Ce n'est pas parce que deux exécutables ont la même taille qu'ils font la même chose. C'est justement le principe de ces patchs de changer juste quelques petits trucs.
Pour désinstaller, assure-toi que tu as bien remis les choses en place :
- fichier DLL remis au nom original
- fichier BGMain.exe issu du patch par TobEx
On ne sait jamais, c'est peut-être ce qui coince.
Pour désinstaller, assure-toi que tu as bien remis les choses en place :
- fichier DLL remis au nom original
- fichier BGMain.exe issu du patch par TobEx
On ne sait jamais, c'est peut-être ce qui coince.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
- Messages : 3283
- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
- Localisation : Somme (Picardie)
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
WeiDU n'est pas fiable pour la désinstallation. Si tu vois qu'en tentant de désinstaller ou réinstaller un mod, tu as des problèmes, des messages bizarres, il ne faut pas hésiter à tout de suite revenir sur une version vierge de BG2 (c'est-à-dire restauration du dossier "override" par sa version native, suppression du WeiDU.log, et suppression des éventuels fichiers ajoutés dans le dossier data/ par les mods qui biffent). Ou alors recloner une installation BG2 vierge. Ou alors désinstaller tout et résinstaller si tu ne disposes pas d'une installaiton BG2 vierge à côté.
Je ne pense pas personnellement que le simple fait d'avoir renommé la DLL de l'immonde TobEx soit l'origine de tout ça ; il est plus que probable que ton installation a été corrompue.
Le plus sûr dans tous les cas est de ne jamais réinstaller ou désinstaller un mod, mais de toujours partir d'une base vierge et installer les mods dans l'ordre.
Evidemment il faut aussi éviter d'installer des mods qui comportent certaines erreurs grossières de codage qui provoquent automatiquement une corruption : je pense ici au Quest Pack 2.3 si on n'applique pas un fichier TP2 corrigé.
Je ne pense pas personnellement que le simple fait d'avoir renommé la DLL de l'immonde TobEx soit l'origine de tout ça ; il est plus que probable que ton installation a été corrompue.
Le plus sûr dans tous les cas est de ne jamais réinstaller ou désinstaller un mod, mais de toujours partir d'une base vierge et installer les mods dans l'ordre.
Evidemment il faut aussi éviter d'installer des mods qui comportent certaines erreurs grossières de codage qui provoquent automatiquement une corruption : je pense ici au Quest Pack 2.3 si on n'applique pas un fichier TP2 corrigé.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- saroumane
- Chien de guerre
- Messages : 72
- Enregistré le : jeu. 05 févr. 2004, 17:41
- Localisation : Nice
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
J'ai trouvé ! C'était SSC2. Je suis revenu a une vitesse normale maintenant et je peux enfin desintaller les mods refractaires( mais pas SSC2 en entier....).
Gênant, je peux pas me passer de ssc2 vu qu'il a pas d'alternative intéressante, et je vais aussi suivre tes conseils et repartir (a nouveau) sur une installation fraiche. Et peut être éviter aussi Questpack s'il pose problème.
Merci pour votre aide.
Gênant, je peux pas me passer de ssc2 vu qu'il a pas d'alternative intéressante, et je vais aussi suivre tes conseils et repartir (a nouveau) sur une installation fraiche. Et peut être éviter aussi Questpack s'il pose problème.
Merci pour votre aide.
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
- Messages : 3283
- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
- Localisation : Somme (Picardie)
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Smarter Mages en particulier donne un script tellement long qu'il peut être responsable d'un ralentissement significatif du jeu s'il y a des mages sur la carte.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- saroumane
- Chien de guerre
- Messages : 72
- Enregistré le : jeu. 05 févr. 2004, 17:41
- Localisation : Nice
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Je me suis refait une installation propre en supprimant quelques mods (dont questpack 2.3) et....ca ramait encore ! un peu moins. Mais cette fois ci j'ai pu tenté Generalized Biffing. Et c'est redevenu fluide. Bizarre, avec les memes mods j'en ai jamais eu besoin auparavant, mais ce qui compte c'est qu'il existe une solution simple et efficace.
Merci pour l'aide.
edit : ah maintenant, je me paye An Assertion Failed in ChVidImage3d.cpp at line number 899 lorsque j'essaye de charger ma sauvegarde. Et il a pas de solution efficace pour ce type d'erreur ,décidément.
Merci pour l'aide.
edit : ah maintenant, je me paye An Assertion Failed in ChVidImage3d.cpp at line number 899 lorsque j'essaye de charger ma sauvegarde. Et il a pas de solution efficace pour ce type d'erreur ,décidément.
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Je ne sais pas si tu as bien recopié le nom du fichier mais je te livre un extrait de la vielle FAQ de BioWare, qu'on peut encore retrouver via le lien que j'ai indiqué dans la FAQ du guide d'installation de BG II.
Je comprends que tu essaies de reprendre une sauvegarde datant d'avant ta réinstallation, c'est bien ça ? Hors tu as supprimé des mods qui ajoutaient des personnages, notamment. Ces personnages se trouvent toujours dans ta sauvegarde (si tu avais visité le lieu où ils étaient). Plus exactement leur fichier CRE (classe, caractéristique, inventaire, ...). Mais maintenant leur dialogue, leur script, ... ont disparu du jeu puisque tu as supprimé des mods. Il y a donc un risque que le jeu plante parce qu'il trouve dans la sauvegarde le besoin d'aller chercher des données qui n'existent plus. Ce n'est peut-être pas la cause du problème que tu signales, mais tu cours néanmoins un risque de ce type, avec des conséquences pouvant aller jusqu'au crash irrécupérable tant que tu n'abandonneras pas des sauvegardes.
Quand je lis que tu as écrit "ma sauvegarde", je tremble un peu pour toi. Je voulais te proposer d'essayer avec une sauvegarde plus ancienne, pour voir si c'était propre à une, mais peut-être n'en as-tu pas beaucoup ?
Alors, tu peux déjà tenter la manipulation de nettoyage indiquée, ça ne mange pas de pain (quand le jeu ne tourne pas, bien sûr).1.08: [BGII/ToB] - ChVidmod3d.cpp at line 889 (Back to Top)
Error retrieving frame information from a BAM in 3D mode. This is most likely bad data. Try clearing out your "cache", "temp",and "tempsave" directories. Failing that, try reinstalling.
Je comprends que tu essaies de reprendre une sauvegarde datant d'avant ta réinstallation, c'est bien ça ? Hors tu as supprimé des mods qui ajoutaient des personnages, notamment. Ces personnages se trouvent toujours dans ta sauvegarde (si tu avais visité le lieu où ils étaient). Plus exactement leur fichier CRE (classe, caractéristique, inventaire, ...). Mais maintenant leur dialogue, leur script, ... ont disparu du jeu puisque tu as supprimé des mods. Il y a donc un risque que le jeu plante parce qu'il trouve dans la sauvegarde le besoin d'aller chercher des données qui n'existent plus. Ce n'est peut-être pas la cause du problème que tu signales, mais tu cours néanmoins un risque de ce type, avec des conséquences pouvant aller jusqu'au crash irrécupérable tant que tu n'abandonneras pas des sauvegardes.
Quand je lis que tu as écrit "ma sauvegarde", je tremble un peu pour toi. Je voulais te proposer d'essayer avec une sauvegarde plus ancienne, pour voir si c'était propre à une, mais peut-être n'en as-tu pas beaucoup ?
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
- saroumane
- Chien de guerre
- Messages : 72
- Enregistré le : jeu. 05 févr. 2004, 17:41
- Localisation : Nice
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
J'avais déjà essayé de nettoyer ces répertoires, ca rien changé.
Ma pauvre sauvegarde, car en effet il en a qu'une, n'est pas une grosse perte, j'étais qu'au milieu du donjon d'irenicus, donc a la limite c'est pas trop grave.
C'était une nouvelle partie commencé uniquement après l'installation de tous les mods (enfin la dernière réinstallation). C'est ca le pire, après une petite demi-heure de jeu, la sauvegarde est corrompu. Je me doute bien que si je recommence, le résultat va vite être identique. C'est totalement lié a la sauvegarde car celle d'origine du tout début du jeu lorsqu'on sort de notre cellule avec imoen se lance elle.
Je suppose donc que ca vient des mods que j'ai installé, mais ils sont très classique sauf peut être une ou deux mais qui devrait pas encore influencer dans le donjon d'irenicus.
Je poste le weidu.log au cas ou.
Dans toute la liste, il n'y a que Le minotaure et Lilarcor et Authentique Dragon Fee Malicieux dont je me suis jamais servi, mais l'un n'affecte pas le donjon et je n'ai pas invoqué de dragon fée pour l'autre. Alors peut etre Item revision 3 beta bien qu'a priori y a pas de retour sur son forum.
Ma pauvre sauvegarde, car en effet il en a qu'une, n'est pas une grosse perte, j'étais qu'au milieu du donjon d'irenicus, donc a la limite c'est pas trop grave.
C'était une nouvelle partie commencé uniquement après l'installation de tous les mods (enfin la dernière réinstallation). C'est ca le pire, après une petite demi-heure de jeu, la sauvegarde est corrompu. Je me doute bien que si je recommence, le résultat va vite être identique. C'est totalement lié a la sauvegarde car celle d'origine du tout début du jeu lorsqu'on sort de notre cellule avec imoen se lance elle.
Je suppose donc que ca vient des mods que j'ai installé, mais ils sont très classique sauf peut être une ou deux mais qui devrait pas encore influencer dans le donjon d'irenicus.
Je poste le weidu.log au cas ou.
► Afficher le texte
- saroumane
- Chien de guerre
- Messages : 72
- Enregistré le : jeu. 05 févr. 2004, 17:41
- Localisation : Nice
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Ahh Shadowkeeper quel merveilleux outil !
Lui il a pu ouvrir ma sauvegarde et m'informer qu'un objet sur jaheira lui plaisait pas du tout. Et il s'agissait de la patte de transformation en ours de SCS2. Une nouvelle tentative m'a bien confirmé l'origine et la cause de la corruption de la sauvegarde, problème résolu : ne plus utiliser les transformations.
En route vers de nouveaux bugs.
edit : ca rame encore beaucoup. Je sais pas ce qui c'est passé entre les anciennes versions de SCS2 et la dernière mais y a quelques points qui clochent.
Lui il a pu ouvrir ma sauvegarde et m'informer qu'un objet sur jaheira lui plaisait pas du tout. Et il s'agissait de la patte de transformation en ours de SCS2. Une nouvelle tentative m'a bien confirmé l'origine et la cause de la corruption de la sauvegarde, problème résolu : ne plus utiliser les transformations.
En route vers de nouveaux bugs.
edit : ca rame encore beaucoup. Je sais pas ce qui c'est passé entre les anciennes versions de SCS2 et la dernière mais y a quelques points qui clochent.
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 4 invités