Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Quel multiclasse pour le mage?
- Haer'Dalis
- Ours noir
- Messages : 188
- Enregistré le : sam. 10 oct. 2009, 18:30
- Localisation : Oise
- Statut : Hors ligne
Quel multiclasse pour le mage?
.
Bonjour, je veux commencer une nouvelle partie avec une mage multiclassée mais je ne sais pas avec quoi.
Pourquoi je veux multiclasser? Car j'ai vite fait commencé une partie avec un mage,ses caractéristiques:
F:15
D:10
C:14
I:18
S:17
C:9
Je me suis dit que ca devrait allé, avec sa constitution,qu'il devrait tenir un peu mais non, il s'est fait déglingué en 2s c'est pour quoi j'aimerais savoir quelle est le multiclassage le plus utile au mage. J'hésite entre Clerc et Guerrier mais bon....
Je tiens aussi à préciser je suis pas fan du jumelage,donc pas la peine d'en parler dans ce sujet et que ma future équipe comporte déja sur et certain Anomen,Valigar,Keldorn, le reste dépendra du multiclassage
Merci d'avance à tous et bon jeu!
Pourquoi je veux multiclasser? Car j'ai vite fait commencé une partie avec un mage,ses caractéristiques:
F:15
D:10
C:14
I:18
S:17
C:9
Je me suis dit que ca devrait allé, avec sa constitution,qu'il devrait tenir un peu mais non, il s'est fait déglingué en 2s c'est pour quoi j'aimerais savoir quelle est le multiclassage le plus utile au mage. J'hésite entre Clerc et Guerrier mais bon....
Je tiens aussi à préciser je suis pas fan du jumelage,donc pas la peine d'en parler dans ce sujet et que ma future équipe comporte déja sur et certain Anomen,Valigar,Keldorn, le reste dépendra du multiclassage
Merci d'avance à tous et bon jeu!
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
- Contact :
- Statut : Hors ligne
- Dark Manuor
- Ogre
- Messages : 208
- Enregistré le : mar. 01 mars 2011, 13:38
- Localisation : La Comté
- Statut : Hors ligne
.
Oui, avec ces caractéristiques là, la seule option est de jumeler en clerc.
Chaque multiclassage est intéressant au demeurant :
- Le mage/clerc te permettra d'avoir une énorme polyvalence et aussi, de pouvoir mettre des sorts divins (qui a dit soin ?) dans les contingences...
- Le mage/guerrier te permettra de mieux toucher, d'avoir pas mal de PV en plus et surtout te donnera accès à toutes les armes avec possibilité de se spécialiser, aux boucliers et aux armures (quoique seules les cottes de mailles elfiques conviennent ici), les HLA de guerrier... ton perso sera un peu plus fragile qu'un guerrier pur, mais avec le noyau que tu as déjà dans ton équipe, cela ne devrait pas poser de problèmes.
- Le mage/voleur te permettra de libérer un emplacement de voleur de ton équipe (quoique si tu ne joues ni à l'attaque sournoise, ni aux pièges, Imoen fait tout aussi bien l'affaire pour crocheter) et te donnera accès aux compétences de voleur, parmi lesquelles l'attaque sournoise (invisibilité+non détection+attaque sournoise x5, mhhh), les pièges de haut-niveau (pièges à pieux, piège temporel), utilisation d'objets, surtout que la classe de voleur progresse assez vite.
Sinon, pour les caractéristiques, que tu aies 14 ou 7 en constitution ne change rien à tes points de vie (et en tant que mage, plus que 16 ne sert pas).
Voici un lien qui t'expliquera comment fonctionnent les caractéristiques : http://www.baldursgateworld.fr/wiki/index.php/Caract%C3%A9ristique
De plus, en retirant tes caracs à la création, tu peux très facilement avoir mieux (83, c'est léger quoique tout à fait jouable en répartissant bien les caracs) on peut facilement monter à 88, voire 92 en s'obstinant un peu (cela fait quatre 18 et un 10, ce qui est assez gros-bill) (j'ai déjà obtenu 94, mais j'y ai passé pas mal de temps...).
Après, si tu veux te multiclasser, il faut le faire à la création : choisis déjà tes classes et tes caractéristiques conviendront automatiquement (Pour les caractéristiques liées au multiclassage, c'est ici http://www.baldursgateworld.fr/wiki/index.php/Classe). Tu progresses néanmoins deux fois moins vite dans la classe de mage.
Chaque multiclassage est intéressant au demeurant :
- Le mage/clerc te permettra d'avoir une énorme polyvalence et aussi, de pouvoir mettre des sorts divins (qui a dit soin ?) dans les contingences...
- Le mage/guerrier te permettra de mieux toucher, d'avoir pas mal de PV en plus et surtout te donnera accès à toutes les armes avec possibilité de se spécialiser, aux boucliers et aux armures (quoique seules les cottes de mailles elfiques conviennent ici), les HLA de guerrier... ton perso sera un peu plus fragile qu'un guerrier pur, mais avec le noyau que tu as déjà dans ton équipe, cela ne devrait pas poser de problèmes.
- Le mage/voleur te permettra de libérer un emplacement de voleur de ton équipe (quoique si tu ne joues ni à l'attaque sournoise, ni aux pièges, Imoen fait tout aussi bien l'affaire pour crocheter) et te donnera accès aux compétences de voleur, parmi lesquelles l'attaque sournoise (invisibilité+non détection+attaque sournoise x5, mhhh), les pièges de haut-niveau (pièges à pieux, piège temporel), utilisation d'objets, surtout que la classe de voleur progresse assez vite.
Sinon, pour les caractéristiques, que tu aies 14 ou 7 en constitution ne change rien à tes points de vie (et en tant que mage, plus que 16 ne sert pas).
Voici un lien qui t'expliquera comment fonctionnent les caractéristiques : http://www.baldursgateworld.fr/wiki/index.php/Caract%C3%A9ristique
De plus, en retirant tes caracs à la création, tu peux très facilement avoir mieux (83, c'est léger quoique tout à fait jouable en répartissant bien les caracs) on peut facilement monter à 88, voire 92 en s'obstinant un peu (cela fait quatre 18 et un 10, ce qui est assez gros-bill) (j'ai déjà obtenu 94, mais j'y ai passé pas mal de temps...).
Après, si tu veux te multiclasser, il faut le faire à la création : choisis déjà tes classes et tes caractéristiques conviendront automatiquement (Pour les caractéristiques liées au multiclassage, c'est ici http://www.baldursgateworld.fr/wiki/index.php/Classe). Tu progresses néanmoins deux fois moins vite dans la classe de mage.
"La violence est le dernier refuge de l'incompétence" (Isaac Asimov, Fondation).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
"La grossièreté est le dernier recours des imbéciles" (Mon épouse).
- Haer'Dalis
- Ours noir
- Messages : 188
- Enregistré le : sam. 10 oct. 2009, 18:30
- Localisation : Oise
- Statut : Hors ligne
.
Merci, je pense que je vais prendre un guerrier/mage car j'aime vraiment que mon personnage soit au corps. De plus les sorts de mage défensifs permettront à mon guerrier d'être un bon tank ce qui donnera une équipe:
Moi guerrier/mage
Valygar
Anomen (qui réussi son adoubement)
Imoen(Yoshimo au début)
Après il faudra voir quels persos correspondent le mieux pour completer l'équipe. Des idées?
Moi guerrier/mage
Valygar
Anomen (qui réussi son adoubement)
Imoen(Yoshimo au début)
Après il faudra voir quels persos correspondent le mieux pour completer l'équipe. Des idées?
- Yoshi
- Tasloï
- Messages : 93
- Enregistré le : mar. 17 nov. 2009, 11:27
- Localisation : Montpellier
- Statut : Hors ligne
.
Ayant les mêmes envies en terme de jeu: je pense commencer en Kensai puis basculer niveau 9 en Mage pour un personnage CAC. Ou faire un guerrier/Mage: Tourelles qui fait pleuvoir les projectiles magiques ou non .
Hors romances/Romance, l'équipe fun serait : Cernd/Jaheira Jan(Imoen) Mazzy Korgan Anomen/Viconia + PJ Mage. L'idée est de voir des banthers drole durant une bonne période et de pouvoir avoir un large choix de sort sans vraiment avoir son équipe axé autant que de ça... (d'ailleurs je pige que dalle à tout ça...)
Donc dans ton cas je dirai de prendre 1 Combattant Mazzy/Korgan pour avoir un vrai guerrier bourrin comme tu aimes. Puis je te proposer un druide pour le dernier?
Valygar, Imoen, Anomen, Jaheira, Korgan est facilement recrutable.
Hors romances/Romance, l'équipe fun serait : Cernd/Jaheira Jan(Imoen) Mazzy Korgan Anomen/Viconia + PJ Mage. L'idée est de voir des banthers drole durant une bonne période et de pouvoir avoir un large choix de sort sans vraiment avoir son équipe axé autant que de ça... (d'ailleurs je pige que dalle à tout ça...)
Donc dans ton cas je dirai de prendre 1 Combattant Mazzy/Korgan pour avoir un vrai guerrier bourrin comme tu aimes. Puis je te proposer un druide pour le dernier?
Valygar, Imoen, Anomen, Jaheira, Korgan est facilement recrutable.
.
Outre le choix du kensaï, le guerrier/mage est très puissant ! Solaufein en est la preuve !
Avec les HLA de refinements, les capacités acquises dans la quête de classe de mage de Check the bodies et la cape de Vecna ton perso sera imbattable.
Avec refinements les HLA de druide sont très puissants, à essayer !
Si tu aimes un perso mais que tu n'aimes pas sa classe, le mod Level1npc est un must.
Je rajouterai un mage ou un sorcier comme Xan ou Tashia. C'est toujours utile d'avoir 2 mages : pendant que l'un détruit les protections, les résistances des boss et mages ennemies, l'autre utilise des sorts offensifs sur les "laquais".
Avec les HLA de refinements, les capacités acquises dans la quête de classe de mage de Check the bodies et la cape de Vecna ton perso sera imbattable.
Avec refinements les HLA de druide sont très puissants, à essayer !
Si tu aimes un perso mais que tu n'aimes pas sa classe, le mod Level1npc est un must.
Je rajouterai un mage ou un sorcier comme Xan ou Tashia. C'est toujours utile d'avoir 2 mages : pendant que l'un détruit les protections, les résistances des boss et mages ennemies, l'autre utilise des sorts offensifs sur les "laquais".
- Haer'Dalis
- Ours noir
- Messages : 188
- Enregistré le : sam. 10 oct. 2009, 18:30
- Localisation : Oise
- Statut : Hors ligne
.
A vrai dire, je pensais faire(dans les détails)
Moi je vais au corps à corps avec des sorts de défense sur moi et la blinde de sort offensifs
Anomen corps à corps aussi avec plein de sorts de soin
Valygar corps à corps
Imoen à l'arc avec plein de sorts offensifs et de déstruction de protection magique.
Je tiens à préciser que je joue sans mods donc pour Xsar ca va etre dur. Quand à Korgan, il va se tirer rapidement à cause de ma réputation, je joue plutot des équipes de bons en ce moment.
Moi je vais au corps à corps avec des sorts de défense sur moi et la blinde de sort offensifs
Anomen corps à corps aussi avec plein de sorts de soin
Valygar corps à corps
Imoen à l'arc avec plein de sorts offensifs et de déstruction de protection magique.
Je tiens à préciser que je joue sans mods donc pour Xsar ca va etre dur. Quand à Korgan, il va se tirer rapidement à cause de ma réputation, je joue plutot des équipes de bons en ce moment.
- RaphalAngel
- Commando kobold
- Messages : 26
- Enregistré le : dim. 11 sept. 2011, 19:53
- Statut : Hors ligne
.
Pour le multiclassé mage voleur mieux vaut prendre un gnome illusionniste voleur pour les sorts en plus mais y a déjà Jan qui rempli très bien ce rôle, perso je préfère un mage voleur jumelé vers le niveau 8 en mettant tout dans crochetage et
détection de pièges, le multiclassé aura l'avantage du vol à la tir qui selon moi ne sert à rien et des pièges de haut niveau avec le super piège temporel pour l’arrêt du temps.
détection de pièges, le multiclassé aura l'avantage du vol à la tir qui selon moi ne sert à rien et des pièges de haut niveau avec le super piège temporel pour l’arrêt du temps.
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 7 invités