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Choix de mods pour BG1.

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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mzutg
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Choix de mods pour BG1.

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Message par mzutg »

Oye oye.
Je vais faire BG1 et bien entendu avec un widescreen. Mais je ne sais pas quoi choisir entre trilogy-weidu et Tutu. J'ai BG1 + l'extension en installation complète ( avec le .ini modifié pour redirigé les cds vers mon dossier black isle ).
Si j'ai bien compris :
- Tutu change le moteur de bg1 par celui de bg2 et rajoute les classes de bg2, sorts, objets..... il update BG1 en BG2
- Weidu permet de lier tout les jeux et integre un widescreen mais ce n'est pas du hard modding comme tutu ?

Que me conseillez vous ? Lequel est le mieux ?

PS : c'est quoi les kits de classes de BG2 ?
Merci
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Anomaly
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Message par Anomaly »

Tutu est un mod non-WeiDU qui importe le jeu BG1 dans BG2 afin de bénéficier des améliorations du moteur de ce dernier. Le jeu BG2 normal est désactivé.

Baldur's Gate Trilogy est un mod WeiDU beaucoup plus récent qui non seulement importe le jeu BG1 dans BG2 afin de bénéficier des améliorations du moteur de ce dernier, mais laisse également BG2 accessible et propose une transition entre les deux jeux pour une parfaite continuité.

Donc Baldur's Gate Trilogy fait tout ce que fait Tutu, mais il le fait bien mieux car il est plus récent et maintenu, contrairement à Tutu qui n'est plus maintenu depuis 7 ans, comportant de nombreux bugs non résolus et partiellement traduit en français. Il offre également des possibilités supplémentaires que n'offrent pas Tutu.

Autrement dit, aucun intérêt de choisir Tutu plutôt que Baldur's Gate Trilogy, sauf dans un cas particulier : si tu ne disposes pas de l'extension BG1 (TOSC) ou de l'extension BG2 (TOB). Baldur's Gate Trilogy, contrairement à Tutu, exige en effet les deux extensions.

Widescreen n'est absolument pas intégré dans Baldur's Gate Trilogy, quant au hard modding, je te demanderai une définition. ;)

Un kit de classe, c'est la spécialisation des classes de base qu'a apporté BG2. Exemple, "Berserker" est un kit de "Guerrier".

PS: Par pitié, le module s'appelle "Baldur's Gate Trilogy - WeiDU", souvent abrégé en "Baldur's Gate Trilogy" ou encore "BGT" ou même "BGT-WeiDU". Mais il ne s'appelle PAS "WeiDU" tout court, WeiDU c'est autre chose. Merci.
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mzutg
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Message par mzutg »

Ok merci pour les infos.
On peux choisir ce que BGT intègre ou pas a BG1 ?
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Anomaly
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Message par Anomaly »

BGT n'intègre rien du tout à BG1, il laisse BG1 intact.

En revanche il modifie BG2 pour intégrer la campagne de BG1. BGT effectue certaines améliorations par rapport à BG1 vierge (titres pour les entrées de journal, classement des entrées de journal, correction de certains bugs de BG1) mais globalement ça sera le même BG1 qu'un vrai jeu BG1.

Et si ta question voulait dire qu'on devrait importer juste une partie de BG1, ce n'est pas possible et l'intérêt de ceci m'échappe d'ailleurs.
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Message par mzutg »

Reformulation : Les classes et kits de bg2 sont directement intégrés à la campagne de BG1 ou on peut choisir ce que BGT fait ?
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Anomaly
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Message par Anomaly »

BGT n'attribuera pas de kits aux PNJs de BG1, recrutables ou non. Si tu veux en attribuer, tu peux utiliser le mod "Level 1 NPC".
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