Mes Aventuriers de La Côte des Epées

Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Île Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Épées. Besoin d'une solution sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 1.
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Icaryon
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Mes Aventuriers de La Côte des Epées

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Message par Icaryon »

Salut à tous !

Je voulais vous poser une question au sujet de la composition de mon équipe :

Adam (moi), Paladin
Jaheira
Khalid (qui m'exaspère au plus au point avec son incapacité à toucher... Mais quand il touche, ça pique).
Imoen (Multiclassée en mage)
Branwen
Xan

Qu'en pensez vous ?

Pour moi, c'est plutôt équilibré avec 2 guerriers, 2 "mages", 2 "Clercs".

J'ai trouvé amusant et exaspérant de retrouver Branwen et Xan dans BG2... En tant que PNJ dans le didacticiel }:
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Yoshi
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Message par Yoshi »

Et bien équilibré,

0.5 Voleur
1.5 Mage
1.5 Clerc (sans compter le paladin)
2 Guerrier

Ta seule faiblesse sera lorsqu'Imoen entamera sa formation de Mage, plus de voleur tu prend les pieges !

Deux mages pour baldur's gate n'est pas INDISPENSABLE, certains pretendront qu'un mage s'il a pas d'arc cela sert à rien !

Pour mon équipe je vise plutot

Dynaheir
Minsc
Brawen
Kivan
Imoen/Coran (un archer de plus cela fait pas de mal)

Coté méchant (bien que ta réputation fait que monter... Kagain Edwin Xzar montaron Brawen + Paladin (oui je sais mais c'est charismatique un paladin ! ) Tu aura également ton tes deux soigneur deux mages et tes gars qui encaissent. En plus c'est tres rapide à recruter !
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Mephysto
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Message par Mephysto »

Personnellement Khalid je le remplace par Minsc qui est beaucoup plus marrant et plus efficace.

Xan est un très mauvais choix de mage (le pire en fait) car en tant qu'enchanteur il n'a pas accès aux 2 plus puissant sorts du jeu ( dans BG1), à savoir la Boule de Feu et le projectile magique.

Donc Dynaheir est beaucoup mieux :)

Imoen je ne la multiclasserais mage car comme l'a dit Yoshi tu n'auras plus accès à ses talents de voleur et dans BG1 les pièges font souvent mal (ça va de la simple flèche à la boule de feu qui te détruit ton équipe). Plus tard, il est vrai que Coran est un meilleur choix: dextérité de 20 ça en fait un super archer qui fera un massacre avec Kivan, de plus il peut porter toute les armures tout en effectuant des attaques sournoises avec des potions d'invi.

Dans la composition d'équipe en général c'est plus du style: 3 guerriers, un mage, un clerc, un voleur.
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loqueteux
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Message par loqueteux »

Sommeil, image-miroir, horreur, hate, globe mineur d'invulnérabilité et invisibilité majeure ne sont pas des sorts à négliger pour un mage.
Qui plus est, ces sorts tous comme les sorts de confusion et de charme(qui passent outre l'image-miroir) ne causent pas de "dommages collatéraux".
Xan n'est pas un aussi mauvais mage qu'il pourrait en avoir l'air, il suffit juste de savoir comment bien utiliser son potentiel.
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Mephysto
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Message par Mephysto »

Certe mais si je ne me trompe pas, Dynaheir a accès à la plupart des sorts que tu cites mais Xan n'a pas accès à ceux que j'ai dit avant. Et reconnais que si les sorts de charmes sont très utile, la boule de feu est quand un must-have. Une ou deux boule de feu suffisent dans bien des cas à se débarasser des ennemis que l'on peut rencontrer. Et puis un sort de charme peut se faire contrer par un jet de sauvegarde, pas la boule de feu. Concernant les dommages collatéraux, avec un peu d'entrainement on a vite fait d'avoir le compas dans l'oeil ;)


Je rajouterais que le coté pessimiste de Xan me donne aussi une furieuse envie de le tuer au bout de 5 min à l'entendre se lamenter :whistle3:
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loqueteux
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Message par loqueteux »

Une boule de feu est intéressante pour amocher à distance rapidement un paquet d'ennemis regroupés, c'est vrai. Seulement, son effet est minimisé par la réussite d'un jet de sauvegarde. Elle n'interrompt pas forcément le lancement d'un sort adverse et ne fait disparaitre qu'une image du sort image-miroir. Pour un mage de niveau 6, elle causera 6D6 dégats, réduits de moitié si le jet de sauvegarde est réussi, soit 3D6 dégats, pour une moyenne de 11 points de dégats, 21 s'il est raté. Un sort de sommeil fait pratiquement la même chose pour des ennemis de bas niveau que le sort émotion:désespoir pour un jet de sauvegarde raté:il les met hors-circuit pour un certain laps de temps. Ce qu'une boule de feu ne fait pas forcément.
Dynaheir n'a pas l'accés aux sorts d'enchantement et de conjuration.
Xan n'a pas l'accés au projectile magique ou à la boule de feu, il peut néanmoins lancer sommeil, émotion:désespoir, confusion ou chaos.Et la plupart des ennemis dans BG1 n'ont pas des jets de sauvegarde relativement très élevés.
Ca manque de dégats?Il peut avoir accés à pièges à cranes, flèche acide de melf, absorption mineure de larloch, mains ardentes...
Un problème avec les sorts d'évocation? Ils peuvent affecter pour la plupart aussi bien lanceurs que cibles(si les adversaires sont proches de l'équipe) et la majeure partie de ces sorts ont un effet lié au niveau du mage.
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Smidge
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Message par Smidge »

loqueteux a écrit :Dynaheir n'a pas l'accés aux sorts d'enchantement et de conjuration.
Hmmm... Un petit détail qui a son importance, me semble-t-il : dans BG, contrairement aux règles originales de AD&D, les mages spécialistes n'ont qu'une seule école en opposition (et non 2 ou 3 comme dans la version papier). Et pour les invocateurs, il s'agit de l'école d'enchantement uniquement. Ce qui dote Dynahéir de l'école de conjuration.

Ainsi, Dynahéir se verra privé des sorts suivants : sommeil (agissant sur 2d4 DV de monstres, il faut le rappeler, ce qui le rend à peu près inoffensif contre n'importe quel mage passé le quart du jeu), charme personne (là encore sujet au jet de sauvegarde, et sans effet si réussi), et immobilisation des personnes... Je doute que tout ça vaille ne serait-ce que le projectile magique...


(tout ceci n'est valable que dans BG bien sûr. Dans la version plateau, l'enchanteur est au moins aussi utile que l'invocateur... mais il manque pour ça un "vrai" MJ derrière. C'est ça qui rend les classes de AD&D pas toutes aussi efficaces une fois transposées en jeu vidéo)



EDIT : je me trompe peut-être. Dans BG2 je suis sûr que ce ne sont pas des écoles opposées. Il en est peut-être autrement dans BG1.
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Shiir
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Message par Shiir »

Et pourtant, si loin que je m'en souvienne, j'ai pris Dynahéir une seule fois car elle n'avait justement pas accès aux sorts de conjuration, ce qui était assez gênant entendu que c'est une des écoles les plus efficaces.
Trop d'intelligence tourne en folie !!

La preuve : regarder Xzar ! :gign:
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loqueteux
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Message par loqueteux »

Smidge a écrit : sommeil (agissant sur 2d4 DV de monstres, il faut le rappeler, ce qui le rend à peu près inoffensif contre n'importe quel mage passé le quart du jeu), charme personne (là encore sujet au jet de sauvegarde, et sans effet si réussi),
EDIT : je me trompe peut-être. Dans BG2 je suis sûr que ce ne sont pas des écoles opposées. Il en est peut-être autrement dans BG1.
Passé le quart du jeu, il reste encore des ennemis pouvant être affecté par sommeil. Un sort de niveau 1 qui permet de se concentrer uniquement sur les adversaires les plus coriaces.
Dans BG1, le mage ne commence pas automatiquement avec un sort lançant 5 projectiles magiques. Au niveau 1 ou 2, l'absorption mineure de Larloch est pratiquement plus efficace.
Et si charme personne fonctionne sur un mage, c'est d'autant plus de sorts de gagnés contre des adversaires potentiels.
Ensuite dans BG1, certaines écoles ne sont pas gâtées, l'évocation est l'une d'entre elles.
Cela ne veut pas dire que Dynaheir est mauvaise mais qu'elle devra être jouée d'une autre manière que Xan pour être efficace.
L'école enchantement, c'est aussi maléfice supérieur(baisse du jet de sauvegarde) et chaos, un sort de confusion à -4 de jet de sauvegarde. Un mage confus aura du mal à lancer ses sorts...

Un petit lien pour la route?
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... magie.html
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Message par Mephysto »

Oui reste le problème de la conjuration (pour dynaheir) qui la prive notamment de la puissante flèche enflammée...

De ce point de vue la, Edwin semble donc le meilleur choix. Cependant il a aussi ces défauts!

primo: pas accès au sort identification, donc ça veut dire obliger de payer 100PO par objet magique trouvé ( et dans BG1 les 100 PO on les sent passé surtout au début/milieu de jeu). De plus il ne detecte pas l'invisibilité (mais cela se pallie avec un prêtre)

secundo: prendre Edwin s'est se passer de Minsc qui plutot marrant et surtout qui est un bon bourrin ( un des meilleurs guerriers selon moi)

Donc après faut choisir: Xan,Xzar, Edwin ou Dynaheir. Moi je prend Dynaheir pour pouvoir avoir Minsc, avoir accès à la boule de feu et son ralentissement du poison qui m'a plus d'une fois sauvé la vie (contre la flèche mordante d'une sirène ou contre la morsure d'une araignée).

Mais c'est vrai que les 4 se valent: tout dépend de ce que l'on recherche. ;)


P-S: concernant tes calculs leloqueteux n'oublie pas que la Boule de feu meme si le jet de sauvegarde est réussi, inflige des dégats de zone: toute les créatures seront touchés (ce qui n'est pas rien quand même)
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loqueteux
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Message par loqueteux »

Mephysto a écrit : P-S: concernant tes calculs leloqueteux n'oublie pas que la Boule de feu meme si le jet de sauvegarde est réussi, inflige des dégats de zone: toute les créatures seront touchés (ce qui n'est pas rien quand même)
même ton équipe ou des PNJs neutres ou amicaux, oui. Boule de feu, dans BG1, est plus efficace dans une optique de sort de dommage de zone à grande portée pour un mage ayant pratiquement atteint le niveau maximum à BG1(+TOTSC). Sinon, piège à crane, à l'exception de ne pas produire de dommages dus au feu, produit pratiquement le même effet pour une moindre portée. Quant à sommeil, confusion, émotion et chaos(des sorts un peu comparables à horreur), ce sont tous des sorts de zone inoffensifs pour les coéquipiers capables de mettre hors course l'ennemi même s'ils ne produisent pas de "dommages vraiment visibles", et ce, quelque soit le niveau du mage(à la condition qu'il puisse les lancer).
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Icaryon
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Message par Icaryon »

Je n'aime pas trop Minsc avec ses crises Berserk... (pour ça que je le jarte quasiment immédiatement dans BG2).
Je prend Xan pour les "piège à crâne", "flèche acide de Melf" et ses divers charmes... J'avoue que j'aime particulièrement sa lame de lune aussi (même si il ne s'en sert quasiment pas), je lui balance des boost et l'envoie au CàC :p .

Je garde Imoen pour le côté "RP" j'ai envie de dire (ainsi que Jaheira et Khalid).

A ce propos, quelle bonne alternative à Jaheira et Khalid (hors Minsc) ?
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Yoshi
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Message par Yoshi »

Il te faut un guerrier et un soigneur?

Kivan Brawen sans hésitation si on reste dans le theme du bon coté de la force.
Rodeur/Pretre pur avec ça tu combles les rôle manquant
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Icaryon
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Message par Icaryon »

J'ai déjà Branwen dans mon équipe ^^ .
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Message par Yoshi »

Faldorn trouvé au chapitre 4 !
Viconia trouvé rapidement si on s'aventure dans une zone que je ne connais plus !
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Message par Icaryon »

Le soucis avec Viconia est qu'elle est "Mauvaise" alors que je suis un Paladin... Et que j'aimerais bien prendre Ajantis à la place de Khalid... encore un bon.
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Message par Icaryon »

Après quelques péripéties, me voilà avec les personnages suivants :

Moi (Paladin)
Ajantis
Branwen
Faldorn
Imoen (Voleur / Mage avant Les Mines de Bois-Manteau)
Xan.

J'ai recruté Viconia (qu'on trouve à Valpeld), mais vu que j'ai une excellente réputation, elle veut partir (même si elle me redemande d'elle même de revenir, j'ai pas trop compris).

Je trouve Faldorn beaucoup moins efficace que Jaheira ou Viconia... Elle n'a accès qu'a très peu d'armes et d'armures (ce qui fait qu'elle se fait exploser au CàC) et ses sorts au niveau 5 (elle, pas les sorts) ne sont pas terribles... Pour remplacer Faldorn qui est trop molle (je voudrais un soigneur qui puisse tenir un peu, comme Branwen), avez vous des idées ?
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Message par Sanctifer »

Yeslick ?

Guerrier prêtre, dans le genre soigneur qui tient au càc, on fait pas mieux ^^
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Message par Icaryon »

Me doutais que t'allais dire ça ... ^^

Problème, je lui ai dit que je n'avais pas besoin de lui et qu'il pouvait partir. Puis-je le récupérer ailleurs ou dois-je charger ?
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Message par Sanctifer »

Je crois que c'est mort alors :/

Soit tu recharges,
soit tu l'invoques par la console (CLUAConsole:CreateCreature("YESLIC") je crois, à moins que ce soit "YESLID"), mais bon, ça peut foirer
soit tu compenses :
Tu peux te contenter de Faldorn (elle est pas si nulle que ça :D ), ou alors il y a Quayle, un autre pretre neutre
Le problème de Quayle, c'est qu'il est tout sauf bon au càc ! (tout le monde le déteste et le trouve nul, mais moi je l'adore alors bon, je ne suis pas objectif)
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Message par Icaryon »

Yeslick récupéré avec mon AUtosave.

Il est bien :D
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Message par Féérune »

J'ai l'impression de ne pas "rentabiliser" mes mages (j'en ai 3 !)

Sont-ils autonomes au niveau attaque ? Jusqu'à maintenant, je les fais attaquer avec des frondes ou à l'épée pour Xan, mais si on les désarme ont-ils la bonne idée d'envoyer leurs sorts tous seuls comme des grands ?
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Message par Elarion »

Peut être, mais il faut pour cela une bonne réserve de sorts offensifs et éviter que ton mage de fasse interrompre, au quel cas ton sort est perdu (pour éviter ça, un bon bourrin ou deux...
Et puis, il faut qu'il soit d'assez haut niveau, si tu veux qu'il tienne assez longtemps contre des gros monstres, ils sont à quel level tes mages ? (et puis, ça dépend de la façon dont tu les utilise ; si tu les envoie en premier etc.. ça dépend des monstres aussi, contre un dragon, je te déconseille les mages :D )
Les mourants réclament de l'eau parce qu'ils savent qu'elle contient la vie. Gaëlan Brandel, dans "études de la nature"
Si vous aimez lire : Voici ce que j'écris:http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -post.html
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Message par Mornagest »

Il vaut mieux éviter les scripts automatiques : si ton magicien lance un projectile magique sur tous les grouilleux que tu rencontres, tu risques de devoir te reposer souvent...

Préfère une gestion au cas par cas des combats, conserve tes sorts les plus efficaces sur les groupes les plus coriaces (souvent, ce sont des chasseurs de primes à ta recherche, ou les "boss de fin de niveau"). N'oublie pas que les humains et humanoïdes type elfes, gnomes etc ont de mauvais jets de sauvegarde dans BG1, ce qui est déterminant pour que l'efficacité des sortilèges soit optimale. Par exemple, immobilisation des personnes ou toile d'araignée font des ravages sur ces groupes.

Il faut donc adapter sa tactique en fonction de son adversaire. Et user de la barre espace ;) n'oublie pas que BG n'est pas vraiment orienté action, les combats peuvent donc être assez longs... surtout en faisant "pause" souvent.
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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Message par Féérune »

Je l'utilise rarement, en fait ! je bourrine d'emblée.

Mais si ces fichus mages magiquaient tranquillous en arrière-plan pendant que mes costauds bourrinent, ça m'arrangerait.
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Message par Mornagest »

Bof, justement : laisse tranquillement tes guerriers et archers divers tirer comme ils peuvent, et occupe-toi plus attentivement de tes magiciens qui peuvent plus que faire la différence dans un combat : certaines fois, ils sont simplement indispensables...

Je dis magiciens, mais ça marche aussi pour les prêtres et druides ;) ne néglige pas les sorts dont ils disposent. Certains sont vraiment très utiles.

Au début, je jouais très peu avec mes mages, je leur faisais utiliser leur fronde... mais avec un peu d'habitude, on gère plus facilement les sortilèges. Ce qui aide bien, c'est de connaître suffisamment bien les sorts dont tu disposes, et les effets qu'ils procurent. Tu ne perds plus de temps à fouiller ton livre de mage, ni ta barre de sortilèges déjà mémorisés en combat. Mais bon, j'ai douze ans d'expérience à BG :gign:
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