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[BG1NPC] BG1 NPC Project en français !

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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Isaya
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[BG1NPC] BG1 NPC Project en français !

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Message par Isaya »

Le mod BG1 NPC Project développe les relations entre le personnage principal et les autres membres du groupe ou entre membres du groupe pour tous les personnages recrutables de Baldur's Gate, ainsi que des romances pour certains d'entre eux. Certains personnages ont aussi une quête personnelle à accomplir et tous ajoutent aussi leur grain de sel dans les discussions avec les personnages que le groupe rencontre. En fin de compte, le mod apporte une interaction des personnages tout à fait comparable à celle de Baldur's Gate II :
  • ajout de bavardages des PNJs avec le PJ, et entre eux
  • ajout d'échanges initiés par le joueur (via l'icône permettant de parler)
  • ajout d'interjections dans les dialogues du jeu et de quêtes personnelles pour certains PNJs (Dynaheir, Coran, Tiax, Xan, Kagain, Garrick, Kivan, Xzar et Jaheira)
  • ajout de romances pour les PNJs suivants : Ajantis, Branwen, Coran, Dynaheir, Shar-Teel et Xan
  • ajout d'un défi amoureux pour les romances de PJ féminin : Ajantis / Xan / Coran
  • ajout de portraits pour certains personnages de rencontre (pour les dialogues)
Le projet BG1 NPC a été décomposé en trois phases de réalisation, ce qui donne aujourd'hui un certain nombre de composants :
  • phase 1 : bavardage des PNJs avec le PJ, et entre eux
  • phase 2 : interjections et quêtes personnelles
  • phase 3 : romances, défi amoureux, dialogues initiés par le joueur et flirts
En raison des différences de capacités techniques de Baldur's Gate et de son petit frère, le mod ne peut fonctionner qu'avec Baldur's Gate II, ce qui rend obligatoire l'installation de BG1Tutu ou de Baldur's Gate Trilogy afin d'en profiter.

Le mod prévoit des musiques spécifiques aux PNJs qui se lancent quand ils déclenchent un dialogue avec le personnage principal (comme dans BG II). Pour en bénéficier, il vous faudra également télécharger et installer le mod BG1 NPC Music (à installer après BG1 NPC Project).

Pour vous donner des exemples plus parlants, voici quelques captures en français.
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Ce projet comporte plus de 31000 textes (répliques de dialogue pour l'essentiel), c'est à dire davantage que Baldur's Gate (tous textes confondus).

Le mod est disponible ici, de même que BG1 NPC Music. Et voici son forum de support.
Vous pouvez également consulter le readme en français.

Vous trouverez plus de détails sur la traduction en consultant l'annonce de la sortie de la version française.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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Vinsssounet
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Message par Vinsssounet »

Rien que pour les interactions entre Alora et ce cher Edwin, le mod vaut le détour !
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Alcofribius
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Message par Alcofribius »

Je n'imagine même pas le travail que vous avez dû fournir pour traduire ce mod vu la quantité astronomique de dialogues qu'il rajoute entre les PNJs !
J'ai hâte de voir la traduction du dialogue entre Imoen et Elminster ("is it thee ? or Thou ?").

Bravo et merci beaucoup !
Tel est équarri qui croyait dépecer.
Graoumf
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Message par Graoumf »

Prenez garde, une incompatibilité a été rapportée entre le mod BG1 NPC for SoA et le BG1 NPC Project concernant les dialogues avec Branwen.

Le BG1 NPC for SoA est clairement en cause.
(son titre pourrait laisser penser que ce projet est comparable au BG1 NPC Project - il n'en est rien)

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Isaya
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Message par Isaya »

Alcofribius a écrit :J'ai hâte de voir la traduction du dialogue entre Imoen et Elminster ("is it thee ? or Thou ?").
La remarque m'avait échappé jusqu'au message de Graoumf. Ben prépare-toi à être déçu : la traduction française de BG n'a pas conservé le parler en "thy" d'Elminster, et pour cause puisque c'est intraduisible. Alors j'ai lâché la bride à Imoen "la Magnifique", qui a donc trouvé sans difficulté quelque chose à dire, mais ça n'a hélas rien à voir avec l'original.
Graoumf a écrit :Prenez garde, une incompatibilité a été rapportée entre le mod BG1 NPC for SoA et le BG1 NPC Project concernant les dialogues avec Branwen.

Le BG1 NPC for SoA est clairement en cause.
(son titre pourrait laisser penser que ce projet est comparable au BG1 NPC Project - il n'en est rien)
BG1 NPC for SoA est un mod destiné à BG II (aventure en Amn) qui ajoute dans BG II des personnages de BG que Bioware n'avait pas conservés, en leur donnant un niveau d'interaction comparable à ceux de Bioware (enfin, peut-être pas tout à fait encore).
Il n'offre aucune continuité par rapport à BG1 NPC Project, ni d'ailleurs aucune garantie que la vision des personnages soit la même. L'auteur indique aussi qu'il n'a pas fait d'effort de compatibilité avec des mods qui reprennent des PNJ de BG1 (TDD, BGT Tweaks ou les mods tels que Xan), donc le risque d'incompatibilité n'est pas négligeable.
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