Graoumf a écrit :Je ne sais pas si ça peut s'intégrer facilement dans l'histoire de ton mod... si tu travaillais l'élément déclencheur autrement en faisant passer la campagne pour un songe ? J'imagine que ça démarre par une rencontre. A la prochaine sieste, le groupe se réveillerait comme une fleur (peut-être prévoir une cinématique, histoire de différencier la chose d'une nuit normale) mais en fait non ! Illusion ! Le groupe poursuit dans le songe.
A la toute fin de la campagne, le groupe revient à la réalité ce qui expliquerait la perte d'xp, et l'éventuel gain/récompense suite à l'expérience de ce songe particulier.
J'ignore si la chose est codable bien entendu.
En fait, pendant BG2, le groupe rencontre à plusieurs reprises un personnage singulier. Puis, ce dernier finit par les recruter dans ToB.
J'ai déjà inclu plusieurs cinématiques pendant la campagne. Donc, en rajouter une ne pose pas de problème de fond.
Ton idée de scenar peut fonctionner et ce d'autant plus que si la cavalière "a tout bon", elle se verra accorder une capacité spéciale lors d'un rêve...
Cependant, elle ne règle pas le problème des XP perdus que l'on peut récupérer via un sort.
En fait, ne parvenant pas - encore - à résoudre ce problème, je crois que je vais m'orienter pour l'instant vers un donjon "high level".
Après tout, puisque l'aventure prend place vers la fin de ToB (juste avant Abazigal et Sendaï), pourquoi ne pas considérer tout bonnement que les persos ont atteint leur limite d'XP, et ce d'autant plus que si tu télécharges ce mod, c'est que tu as l'habitude de le faire, et que de fait tu en as déjà installé d'autres. Du coup, la probabilité pour que tes persos aient quasiment atteint leur limite d'XP est très forte. D'où l'intérêt pour les mods modifiant les règles ou les tactiques des opposants...
Dans ce cadre, je réfléchis à une autre option : comptabiliser en "aveugle" les XP avec un compteur pour chaque type de créature morte. À la fin de la campagne, je pourrais donner au groupe un équivalent XP en objets magiques (cf. une des manières de gérer l'expérience sur Donjon papier) puisque la plupart des objets disponibles dans le Royaume de Diamant Éternel doivent y rester. Les Paladins ne volent pas, n'est-il pas ?
Mais je n'ai pas encore arrêté ma décision.