Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[Patch] tous les patch morrowind

Du port de Seyda Neen à Molag Rhun en passant par Balmora, en cas de questions, problèmes et autres, venez poster vos messages dans ce forum.
545arthur
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[Patch] tous les patch morrowind

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Message par 545arthur »

Bon je met le lien pour les plus féniants :
http://www.bethsoft.com/fre/downloads/d ... #morrowind
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Un modo devrait les rajouter là ;)

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... owind.html

En tout cas, merci.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Voilà qui est fait, un grand merci pour le lien, Arthur ! :)
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Message par Guigui. »

A noter que ces patches ne doivent pas être utilisés si on a l'édition GOTY. :stop:
En revanche, le PNOG de Wiwiland et le Morrowind Code Patch (MCP pour les intimes) sont toujours utiles... Certains disent même "indispensables". ^^

Xor
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Mr Sylvestre
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Message par Mr Sylvestre »

'lut

Je viens de réinstaller l'édition GOTY de morrowind et je suis tombé, je sais pas comment, sur ça.

J'ai cliqué, essayé de télécharger le truc à 3 reprises, à chaque fois ça a planté. Alors en essayant de le trouver ailleurs, je suis tombé sur une page d'un forum de wiwiland où ils disent que le mec qu'a pondu ça a fait un vrai travail de sagouin, en gros il a compilé à l'arrache des mods fait par d'autres, et que apparemment plus tard il a recommencé, mais que cette fois il se faisait payer (cher).

Ca veut dire que finalement le mod améliorant Morrowind n'existe pas ? Quand je dis "améliorer" je parle pas d'un patch qui éviterait des bugs, ni d'un mod rajoutant quelques quetes pnj ou endroits à visiter sur la carte, mais d'une amélioration massive des graphismes, de sorte que Morrowind n'aie plus à rougir de la comparaison avec Oblivion.

J'hésite énormément à installer le moindre mod pour morrowind, vu comment il est beuggué de base, je me dis que la moindre modification du jeu de base peut avoir des conséquences inimaginables.
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

mais d'une amélioration massive des graphismes, de sorte que Morrowind n'aie plus à rougir de la comparaison avec Oblivion.
Hohohoho (rire façon père noël) :D

http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Mo ... _technique

Tout sur l'installation et son ordre, très important ^^

Pour qu'il soit plus beau

http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Mo ... _Morrowind

Après, y a pleins de mods de re-texturage, et c'est garantis sans aucun bug. Là c'est plus qu'une question de gout.

Pour gérer ses mods efficacement.

http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/Mo ... r_ses_mods

Surtout, installe le PNO et 99% des bugs ne seront plus là. (fortement conseillé de recommencer une partie pour éviter tout problème)

Les mods graphiques de retexturage ne créent pas de bug. Mais c'est comme pour BG plus tu mets de mods plus tu risques des incompatibilités entre eux. Lis bien les fichiers lisez-moi, souvent on y recense les mods les plus connu qui sont incompatibles.
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Message par Alcofribius »

En grand amateur de mods (et de Morrowind) je peux te dire qu'effectivement avec le PNOF -et malgré un gros nombre de mods installés donc- je n'ai jamais rencontré que très peu de bugs dans mes parties. Après je dis pas que il y a un risque zéro mais... Garde espoir !
Tel est équarri qui croyait dépecer.
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Mr Sylvestre
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Message par Mr Sylvestre »

Nan, mais les bugs avec bethesda j'y suis habitué, c'est un peu comme les bactéries dans le fromage, ou les trous dans l'emmental.

Alors, je sais pas de quand datent tes infos chalindra, mais moi j'avais vu que le mod compendium datait de début 2011. Ce que je trouvais très récent, vu la date de sortie de morrowind. Enfin, quand même, j'ai un peu fouillé hier soir, je trouvais cette histoire bizarre. Et je suis tombé là-dessus :

En fait il existe un mod beaucoup mieux que le compendium, mais il n'est pas encore traduit ! Il s'appelle le MOSG (Morrowind Overhaul Sounds and Graphisms). Apparement ça va pas tarder.

Sur le wiki ils disent que le seul mod qui puisse améliorer les graphismes est le MGE pour Morrowind Graphic Extender, ce qui est faux, puisqu'il existe le MOSG et le Compendium (qui est tout beuggué). Et je pense que le MOSG rajoutte beaucoup plus de choses que le MGE, puisqu'il a fallu le traduire.
(tiens, en parlant de mods j'aimerais bien avoir un truc plus abouti avec les esclaves, je me souviens que quand je libérais les esclaves j'avais rien en échange)

J'attendrai donc la sortie du MOSG

Mais merci (le MOSG nécessite le patch non officiel, je vais donc l'installer)
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Message par Chalindra Pharn »

MGE améliore sans dénaturer l'aspect de base, il rend la gestion de la vue lointaine aussi puissante que celle d'Oblivion et permet de jouer dans une résolution plus grande, ce qui couplé avec des textures qui ont de meilleures définitions rend le jeu bien plus beau sans perdre l'ambiance graphique du jeu qui fait accroit le dépaysement. Parce que là, y a des passages complètement inédit on se croirait dans Oblivion et ses forêts d'amérique du nord. Et je n'aime pas les grosses compilations de mods, tu as plus de choix sans prendre des compilations et en installant juste ce que tu veux.

C'est toi qui voit ^^
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Mr Sylvestre
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Message par Mr Sylvestre »

AAAARRRGGG !!! J'avais oublié à quel point c'était moche ! Enfin à l'époque, ça nous paraissait pas si laid, mais maintenant, après 5 ans d'Oblivion et 3 mois de Skyrim, forcément...

J'ai refait les quêtes du début que j'avais déjà fait un nombre considérable de fois, à savoir rendre son anneau à Fargoth, découvrir le corps du collecteur de taxe, élucider son meurtre à coups de dague en fer, rendre son anneau à sa copine dunmer, piquer l'or de Fargoth (en profiter pour lui reprendre son anneau ^^ ) et partager les gains avec le méchant qui nous a filé la quête, échanger l'anneau du mec qu'a pas de bol, Volodus Nucius je crois, contre 100 po, même si on pourra jamais le revendre 100 po, ben, c'est une bonne action. Mais rien de tout ça ne donne de la réput', dommage.
(m'en fous, je suis déjà ultra populaire, Bilou l'impérial, voleur niveau 1, 75 de personnalité, héhé)

Je vais peut-être me faire une grotte pleine de contrebandiers, et puis continuer à attendre le MOSG. Il me faudra tout recommencer mais je voulais vraiment voir à quoi ça ressemblait, déjà.

Héhé, j'ai déjà 1300 po, et je fais tout en culottes courtes et à la dague pour l'instant. Je me servirai chez l'habitant (le bandit des grottes) si il a des trucs qui me plaisent.
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Message par Mr Sylvestre »

Bon, trouvant le jeu décidément trop moche, j'ai téléchargé quelques mods pour améliorer tout ça, pas pu attendre la sortie du MOSG, tant pis.

Je réinstallerai tout ça le moment venu.

Donc, après avoir installé le PNOG, je me propose d'installer le MCP et le MGE.

Puis, en me basant là-dessus, j'ai téléchargé...

retexturation des créatures de Morrowind (améliore l'apparence des créatures de morrowind)

belles betes de slof (améliore encore plus l'apparence des bébêtes)

better bodies (améliore l'apparence physique des pnj de morrowind)

visages de vvardenfell (améliore les traits des visages des habitants de l'île)

Voilà, la liste des fichiers à télécharger est bien plus longue, je n'ai pris que les 4 premiers les plus important. Après si vous voulez tout retexturiser, libre à vous d'installer les autres mods.

Sinon, j'ai aussi trouvé quelques autres mods que je me propose d'installer après :

fermeture la nuit (comme dans Oblivion, magasins et maisons sont fermés la nuit)

économie ajustée (il est moins facile de devenir milliardaire au bout de 3 heures de jeu)
skouma area (permet de participer au trafic de skouma, enfin apparemment)


mods "promenons-nous dans les bois"

vie aquatique (un truc assez énorme, ajoutte plein plein de poissons dans la mer autres que les poissons carnassiers, des plantes aquatiques, de nouveaux ingrédients qui vont avec, mod idéal pour les adeptes de la pêche)

où vont les oiseaux (pareil que via aquatique pour les oiseaux, plein de jolis oiseaux se baladant dans le ciel de Morrowind, ouf, on se sent mieux)

cait's squirrels (rajoutte des écureuils ^^ )

mods "tiens, au fait, je joue un voleur"

light based sneaking (le niveau de luminosité influence votre capacité à vous cacher dans l'ombre)

advandced sneaking (capacité à se cacher dépend du temps qu'il fait)


mods "j'en ai marre des braillards"

chemins calmes (rats et braillards des falaises ne vous attaqueront plus, dommage pour les rats, le rat, c'est bon)

animal realism (moins de rats suicidaires, de poissons, de braillards... mais les animaux censés être plus forts sont vraiment "plus forts" ; qu'entend le créateur de ce mod par là ? vous le saurez en l'essayant ^^ )



mods "à bas l'esclavagisme !"

les abolutionnistes (quête dévérouillée à partir de 125 esclaves libérés, lien avec les lanternes jumelles ?)

les lanternes jumelles (possibilité d'intégrer les lanternes jumelles, organisation évoquée dans le jeu de base)



Bon, je vais y aller tout doucement, installer les mods un par un et tester à chaque fois si tout ne plante pas. Il y a beaucoup beaucoup de mods, j'ai passé plus de deux heures à fureter mais j'aurais pu y passer bien plus longtemps. Surtout au niveau visages, il y a beaucoup d'autres mods, à vrai dire j'ai choisi visages de Vvardenfell au pif.
Si vous êtes au courant d'incompatibilités entre ces mods, merci de m'en faire part, ou si il y en a que vous déconseillez, ou si d'autres dont vous êtes absolument fan. :merci:

Je sais pas trop comment installer chaque mod, ça a l'air un peu compliqué, il faut dézipper dans data files
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Message par Chalindra Pharn »

Je sais pas trop comment installer chaque mod, ça a l'air un peu compliqué, il faut dézipper dans data files
Pas comme une brute et ne remplace ou renomme jamais rien. ^^

Regarde un lisez-moi on t'explique comment faire, c'est simple mais il faut être méthodique pour ne pas oublier de fichier. ^^
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Message par Mr Sylvestre »

Tu veux parler de ça ? :whistle3:
Le framework net 2.0 (nécessaire pour installer MGE) ne marche pas pour les systèmes 64 bits, le GDI+ préinstallé pour XP (XP, ahahahah), il n'y a pas de lien pour, j'ai dézippé les dossiers et fichiers sur morrowind, bien remis tout à sa place (le dossier MGE3 je suppose qu'il va dans le dossier morrowind, comme les deux dll et le .exe), bien sûr quand je lance le .exe, on me marque "le fichier a cessé de fonctionner", échec de l'installation.

Normal après tout, ce mod a été conçu il y a bien longtemps sur des logiciels d'exploitation dépassés maintenant.

Bon, ben, pas le choix, j'installerai MOSG à sa sortie. ^^
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Message par Chalindra Pharn »

Je ne parle pas du MGE mais des autres mods ^^

Le MGE se comporte de manière très différentes ^^
Le framework net 2.0 (nécessaire pour installer MGE) ne marche pas pour les systèmes 64 bits
2. Microsoft .NET Framework v.2.0 (ou supérieur)
Faut lire :p

Pour le GDI+

"GDI+ is included with all versions of Windows from Windows XP"


C'est compliqué, mais ça marche. ^^
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Message par Mr Sylvestre »

Hé bé, pourquoi ça a pas marché si le framework et le GDI sont installés alors ?
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Message par Chalindra Pharn »

Lis pour savoir quelle version de MGE tu dois prendre. Je ne suis pas devin ^^
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Message par Mr Sylvestre »

Quelle version ? Ca je sais pas, ben la plus récente je suppose. 3.8 y a marqué.

En fait le contenu à télécharger se compose d'un MGEgui.exe, deux dll, un dossier MGE3 et un dossier "data files".

Le dossier MGE3, le MGEgui.exe, les deux dll sont à placer directement dans le dossier Morrowind, ça va, c'est pour le dossier "datafiles" que ça se complique. A l'intérieur il y a un sous-dossier "shader" et un sous-dossier "textures". Dans le dossier "data files" de mon disque dur, il y a aussi un sous-dossier "textures" mais pas de sous-dossier "shader". Je mets donc les deux sous-dossiers "MGE" et "water" du sous-dossier "textures" dans le sous-dossier "textures" du disque dur, pas folle la guêpe. Et le sous-dossier "shader", j'le balance dans le dossier "data files" de mon disque dur, à la nordique.

Là j'ai plus qu'à lancer MGEgui.exe qui me dit que ça marche pas normalement. Je vais quand même réessayer...


Ah oui, ils me mettent "MGEgui.exe a cessé de fonctionner". C'est marrant, je viens de voir que j'avais 2 fichiers dans les data files appellés "MGE meshes" et "MGE videos" :)
Bon, ils sont vides, mais c'est marrant de voir ça là, comme si on pouvait le remplir après le truc.

edit : tiens, j'ai regardé l'arborescence du dossier "textures" et c'est n'importe quoi, dans ce qu'ils me demandant d'implémenter y a deux sous-dossiers, MGE et water, et dans MGE y a encore water ! :arg:
Et dans MGE y a aussi le fichier default.tga, qui est déjà à la racine de textures, ce qui fait que tout est en double.
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Message par Chalindra Pharn »

LIS l'article que tu as toi-même référencé. Tout y est décris.

En suivant les instructions, je n'ai jamais eu de difficulté. N'agis pas n'importe comment en espérant que ça tourne tout seul, c'est contre productif et ça te fait perdre du temps.

Un lien en anglais encore plus complet.

http://sourceforge.net/apps/mediawiki/m ... _correctly
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Message par Mr Sylvestre »

Justement, après avoir posté je me suis plongé sur cette page, pas réussi non plus.

Pas assez précis, ils disent pas si faut écraser les dossiers data files ou si faut faire ce que j'ai fait.

Si faut faire ce que j'ai fait, alors je sais pas...
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Message par Chalindra Pharn »

Tu ne dois rien écraser ^^

C'est pas facile à expliquer.

Tu prends texture de ton archive zip.

Si texture existe dans ton Data, tu ne remplaces pas. Tu ouvres texture zip et texture jeu.

Tu regarde ce qu'il y a dans les deux et tu compares.

MGE et water dans texture zip. Si ils ne sont pas dans texture jeu, tu les copies tel quel.

Maintenant on va dire que water est dans le fichier texture jeu.

Alors, tu ouvres texture jeu, tu ouvres texture zip.

Et à nouveau tu compares... Ca tant que des dossiers sont présents. Quand il s'agit de fichier, tu les transfères tel quel dans l'autre dossier du même non.

Tu mets tout là où on te le dis, tu auras des dossier, Sound, Meshe, texture... ^^

ha oui, si tu vois le même nom de dossier mais avec des différences de majuscule dans le nom, considère que c'est le même nom.
Justement, après avoir posté je me suis plongé sur cette page, pas réussi non plus.
C'est ta première erreur, faut toujours lire avant de poster ou d'installer ^^


Edit :

Ton problème peut aussi venir de là,
@GuillGibson: Ton problème ne viendrait-il pas du fait que tu as installé Morrowind dans le répertoire par défaut, c'est à dire "C\Programs" ?... Vista et Seven virtualisent les dossiers installés dans ce répertoire, et la situation devient vite ingérable...

Si c'est le cas, il vaut mieux tout désinstaller, nettoyer la base de registres, et réinstaller dans un dossier expressément créé pour l'occasion, "C\Jeux", par exemple.... A ce moment, tes mods se retrouveront dans le Data Files prévu à cet effet, et vous serez tous beaucoup plus heureux....
Comme pour BG en somme ^^
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Message par Mr Sylvestre »

Chalindra Pharn a écrit : Tu regarde ce qu'il y a dans les deux et tu compares.

MGE et water dans texture zip. Si ils ne sont pas dans texture jeu, tu les copies tel quel.
dans textures jeu à la base y a que default_terrains.tga, je rajoutte donc
MGE et water. Ce que je fais.
Chalindra Pharn a écrit : Tu mets tout là où on te le dis, tu auras des dossier, Sound, Meshe, texture...
Justement, le problème c'est qu'on me dit pas grand chose... on me prend surtout pour un néophyte en me disant comment copier-coller, mais pour ce qui est des infos importantes, non, rien.
Chalindra Pharn a écrit : Ton problème peut aussi venir de là,

@GuillGibson: Ton problème ne viendrait-il pas du fait que tu as installé Morrowind dans le répertoire par défaut, c'est à dire "C\Programs" ?... Vista et Seven virtualisent les dossiers installés dans ce répertoire, et la situation devient vite ingérable...

Si c'est le cas, il vaut mieux tout désinstaller, nettoyer la base de registres, et réinstaller dans un dossier expressément créé pour l'occasion, "C\Jeux", par exemple.... A ce moment, tes mods se retrouveront dans le Data Files prévu à cet effet, et vous serez tous beaucoup plus heureux....


Comme pour BG en somme ^^
Oui mon problème peut venir de là. Mon problème peut venir d'une minuscule incompatibilité de mon pc avec ce mod, d'une ridicule manip que j'ai pas faite en installant le jeu, tiens, puisque ce n'est pas la version de Morrowind achetée que j'ai installé, ça peut aussi venir de là.

Après tout. Et puis aussi de la température trop élevée de mon processeur, il a neigé aujourd'hui... il ne faut rien négliger

*va se tirer une balle*

ça suffit pour aujourd'hui, stop
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Message par Chalindra Pharn »

Après tout. Et puis aussi de la température trop élevée de mon processeur, il a neigé aujourd'hui... il ne faut rien négliger

*va se tirer une balle*

ça suffit pour aujourd'hui, stop
D'où l'intérêt de lire AVANT de faire une manip.
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Message par Mr Sylvestre »

Je l'avais lu. Mais comme dans Baldur's Gate je n'ai jamais vu de différence entre une installation dans program files ou hors program files, je n'en ai pas tenu compte. A mon avis c'est s'emmerder pas mal pour pas grand chose. Enfin, à mon avis.
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Message par Chalindra Pharn »

A mon avis c'est s'emmerder pas mal pour pas grand chose. Enfin, à mon avis.
La preuve, tout fonctionne très bien. :whistle3:
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Message par Mr Sylvestre »

Hé, tu vas rire, j'ai désinstallé Morrowind, et pendant la réinstallation je me suis dit "tiens, fallait pas que je fasse une instal dans un endroit spécifique ?". Vite, j'annule le truc, je relance l'installation, et là...

J'ai compris pourquoi je l'avais pas installé autre part : le setup ne propose à aucun moment de rentrer soi-même l'emplacement d'installation. Il impose C:\PROGRAM FILES (x86)\BETHESDA SOFTWORKS\MORROWIND

C'est dommage hein ? On saura jamais si c'était dû à ça. ^^
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Message par Chalindra Pharn »

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Message par Mr Sylvestre »

Quoi ? Y a qu'à le copier-coller autre part ? C'est l'idée la plus absurde que j'ai jamais lue. Je veux bien essayer, mais alors là si le MGE marche je veux bien avaler ma souris et me mettre mon claver dans le...
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Message par Chalindra Pharn »

Je veux pas être méchant mais c'est comme si tu disais à Isaya que ce qu'il dit est absurde quand il répond aux gens pour les soucis technique de BG ^^

Ceux qui ont fait ces tuto pour Morro savent de quoi ils parlent et sont aussi bons qu'Isaya ^^

Edit de moi : Fiou; je me suis gouré de nom =D
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Mr Sylvestre
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Message par Mr Sylvestre »

Alors étrangement le jeu marche toujours quand on le met ailleurs sur le disque dur est qu'on le désinstalle, même si quelque chose me dit que ça doit forcément induire un problème à un moment ou un autre. Mais bon, c'est sans importance.

Le truc c'est que ça ne change strictement rien à mon problème d'installation du MGE. Mon problème vient plutôt de la procédure d'installation du MGE, à mon avis. Y a un truc (voire plusieurs) que je dois pas faire correctement. Je dézippe MGE sur mon bureau, je déplace les 2 dll et le .exe dans morrowind, le dossier mge3 aussi (d'ailleurs c'est quoi ce dossier ?), le dossier shaders dans morrowind/data files et les dossiers water et mge dans morrowind/data files/textures.

Ben, ça peut pas marcher, c'est trop barbare comme manoeuvre, déplacer les fichiers comme ça. Je coche que dalle, j’exécute rien.

edit : ah ouais, isaya ça me parle plus déjà ^^
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Ca n'a rien de barbare et si tu installes des mods sur les jeux de Bethesda, c'est toujours cette même procédure.

Alors est-ce que tu suis bien les étapes suivantes.

"
10. Run the Morrowind Launcher, select Options and set the resolution to something other than the default. This should create the Morrowind registry entries MGEgui is expecting. Click OK, and Exit the launcher.
11. Double-click on the file MGEgui.exe in the Explorer window. This starts a program which controls MGE's settings. You don't need to change anything, the default settings should work on most machines. Just close the program again so that a settings file is generated. Note: If you had installed another version of MGE previously, and are not sure whether you completely removed it, you may want to go to the Tools tab and click on Reset All Graphics Settings to Default.
11.1. If MGEgui failed to run, make sure you have updated your .Net (to 3.5), DirectX 9.0c (to August 2009), and VC++ runtimes (to 2008) - see the Requirements section. 11.2. If you are using Windows Vista or 7, you may need to give Morrowind.exe, Morrowind Launcher.exe and MGEgui.exe administrator permissions, to allow them to work with the registry. 11.3. Remove the MGE DLLs (d3d8.dll and dinput8.dll) and follow step (10) again before running MGEgui. If this still doesn't work, try running the game to the Options menu and set the screen resolution from there. Remember to restore the MGE DLLs before attempting to run MGEgui again. 12. Close MGEgui. Always close MGEgui before starting Morrowind. MGEgui does not have to be running alongside Morrowind, it's just for changing settings. All in-game functionality of MGE is hidden in its dll files, and these will be accessed by Morrowind automatically. (Read the Technical Information if you want to know how and why this works.)"

une fois que tu as tout copié comme il faut ?
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