Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Peut-on jouer un paladin mauvais ?
Peut-on jouer un paladin mauvais ?
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Bonsoir les gens,
En créant ma première équipe pour Iwd je me suis pausé 5/6 petites questions,
1 - Pourquoi les paladins doivent ils être loyal-bon-neuneu alors qu'il y a des dieux chaotiques genre Tempus?
1.1 - Pourrait-on avoir un palouf sans réel ordre vénérant Tempus?
1.2 - Peut ont ré-empaladiné un paladin déchu ?
2 - A la fin du jeu est il possible de refaire une partie avec la même équipe ?
3 - Est il possible d'affilier son clerc a un dieu comme dans BG2 ?
4 - J'ai fait un Barde mais je me pose des questions sur son intérêt, surtout sans spec façon kensaï...
Certes il peut filer des bonus a l'équipe avec les chants mais dans ce cas il ne ce bat pas, puis je n'ai pas encore trouver d'instruments comme dans BG...
5 - Dans les choix de spécialisation j'ai choisi des trucs classique, masse (clerc), épée, fléau, arc, arbalète...
Mais je me demande si je n'ai pas été trop classique...
5.1 - Je me demande si mon palouf n'aurait pas du être Halbardiste au lieux de "épée a deux main-iste", mon clerc cimmeterriste, quoi que il me semble que le clerc ne puis ce passe en utilisé dans IWD, mon nain marteleur plutôt que hacheur et mon voleur épée courtiste plutot que daguiste.
6 - Et pour finir, dans une prochaine partie si j'envisage un groupe de 6 mago pensez-vous que c'est viable?
6.1 - Si vous avez des propositions de spéc. je prend
7 - Iwd est il plus ouvert niveau scénario que BG ?
Merci les gens
En créant ma première équipe pour Iwd je me suis pausé 5/6 petites questions,
1 - Pourquoi les paladins doivent ils être loyal-bon-neuneu alors qu'il y a des dieux chaotiques genre Tempus?
1.1 - Pourrait-on avoir un palouf sans réel ordre vénérant Tempus?
1.2 - Peut ont ré-empaladiné un paladin déchu ?
2 - A la fin du jeu est il possible de refaire une partie avec la même équipe ?
3 - Est il possible d'affilier son clerc a un dieu comme dans BG2 ?
4 - J'ai fait un Barde mais je me pose des questions sur son intérêt, surtout sans spec façon kensaï...
Certes il peut filer des bonus a l'équipe avec les chants mais dans ce cas il ne ce bat pas, puis je n'ai pas encore trouver d'instruments comme dans BG...
5 - Dans les choix de spécialisation j'ai choisi des trucs classique, masse (clerc), épée, fléau, arc, arbalète...
Mais je me demande si je n'ai pas été trop classique...
5.1 - Je me demande si mon palouf n'aurait pas du être Halbardiste au lieux de "épée a deux main-iste", mon clerc cimmeterriste, quoi que il me semble que le clerc ne puis ce passe en utilisé dans IWD, mon nain marteleur plutôt que hacheur et mon voleur épée courtiste plutot que daguiste.
6 - Et pour finir, dans une prochaine partie si j'envisage un groupe de 6 mago pensez-vous que c'est viable?
6.1 - Si vous avez des propositions de spéc. je prend
7 - Iwd est il plus ouvert niveau scénario que BG ?
Merci les gens
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1. et 1.1 Paladin, c'est chevalier du *bien* et de la justice. D'où le Loyal Bon. Mais bon, après, je suppose qu'on pourrait imaginer des classes similaires avec d'autres Dieux.
1.2 Non. On est définitivement déchu. En tous cas dans la version papier. (et IWD est plutôt très fidèle là dessus)
2. Qu'est ce que tu veux dire par là ? En conservant le même niveau et les équipements ?
3. Je ne crois pas.
4. Les talents du barde dans les règles originales sont principalement hors combat. Un barde sans les kits de BG2 (comme dans BG1 "pur" d'ailleurs) est bien moins performant que les autres classes. Donc, oui, en quelque sorte, c'est "normal".
5. De toute façon, il y a des armes bien bourrines dans toutes les catégories... Donc pas trop d'inquiétudes à avoir.
5.1 Ah, oui, autant à ce moment là prendre les armes qui font le plus dégâts possibles dans une catégorie... Par contre, Hallebarde et Epée à 2 mains, il me semble que c'est égal.
6. Oh, pourquoi pas. Tu vas sûrement beaucoup dormir à bas niveau
6.1 Comme d'hab, certains jumelages sont bien performants. Guerrier/quelque chose, souvent.
7. Heu, il y a un scénario dans IWD ?
1.2 Non. On est définitivement déchu. En tous cas dans la version papier. (et IWD est plutôt très fidèle là dessus)
2. Qu'est ce que tu veux dire par là ? En conservant le même niveau et les équipements ?
3. Je ne crois pas.
4. Les talents du barde dans les règles originales sont principalement hors combat. Un barde sans les kits de BG2 (comme dans BG1 "pur" d'ailleurs) est bien moins performant que les autres classes. Donc, oui, en quelque sorte, c'est "normal".
5. De toute façon, il y a des armes bien bourrines dans toutes les catégories... Donc pas trop d'inquiétudes à avoir.
5.1 Ah, oui, autant à ce moment là prendre les armes qui font le plus dégâts possibles dans une catégorie... Par contre, Hallebarde et Epée à 2 mains, il me semble que c'est égal.
6. Oh, pourquoi pas. Tu vas sûrement beaucoup dormir à bas niveau
6.1 Comme d'hab, certains jumelages sont bien performants. Guerrier/quelque chose, souvent.
7. Heu, il y a un scénario dans IWD ?
- jul79
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2. Oui, il suffit d'exporter ses persos en toute fin de jeu, puis de les réimporter dans une nouvelle partie.
3. Je vais être plus catégorique : non.
4. C'est normal, mais le chant acquis au niveau 11 de barde est juste abusé puisqu'il permet de régénérer la santé de toute l'équipe, même hors combat : il suffit de rester tranquillement de un coin pendant quelques minutes in game et toute l'équipe peut repartir au combat en pleine santé.
5. Tu auras toujours la possibilité d'ajouter quelques étoiles dans les spécialisations au cours du jeu en fonction des armes à ta disposition.
6. C'est jouable, mais tu vas plus galérer qu'avec une équipe regroupant divers talents. D'ailleurs la force brute est plus utile que la magie dans IWD je trouve.
7. Je crois que la réponse a déjà été donnée
3. Je vais être plus catégorique : non.
4. C'est normal, mais le chant acquis au niveau 11 de barde est juste abusé puisqu'il permet de régénérer la santé de toute l'équipe, même hors combat : il suffit de rester tranquillement de un coin pendant quelques minutes in game et toute l'équipe peut repartir au combat en pleine santé.
5. Tu auras toujours la possibilité d'ajouter quelques étoiles dans les spécialisations au cours du jeu en fonction des armes à ta disposition.
6. C'est jouable, mais tu vas plus galérer qu'avec une équipe regroupant divers talents. D'ailleurs la force brute est plus utile que la magie dans IWD je trouve.
7. Je crois que la réponse a déjà été donnée
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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4. Je précise qu'un barde dans IWD sans HOW est similaire à un barde pur de BG2 et donc n'a en pratique aucun intérêt. En revanche si HOW est installé, tu as le bénéfice des 6 chansons différentes, ce qui est une autre histoire et donne un intérêt réel au ménestrel des neiges.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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Merci pour les infos!!!
Grâce a vous je sais maintenant que j'ai bien fait de faire des quick save AVANT de trucidé des pauvres paysans qui avait la langue trop pendue
Pi pour la 2 je pensais juste importer mon équipe pour refaire un tour de roue avant de passé a l’expansion, une habite prise sous BG
Vous m'avez rassurez sur les bardes surtout d'autant que HOW est installé, mais mon barde est barde ascendant barde, pas vu de sous classe de ménestrel des neiges :/
J'ai encore une toute petite question:
La compétence pickpocket du barde évolue-elle assez vite pour que je n'utilise que lui pour faire les poche et que je me permette de spécialisé mon voleurs dans d'autres compétences ?
Grâce a vous je sais maintenant que j'ai bien fait de faire des quick save AVANT de trucidé des pauvres paysans qui avait la langue trop pendue
Pi pour la 2 je pensais juste importer mon équipe pour refaire un tour de roue avant de passé a l’expansion, une habite prise sous BG
Vous m'avez rassurez sur les bardes surtout d'autant que HOW est installé, mais mon barde est barde ascendant barde, pas vu de sous classe de ménestrel des neiges :/
J'ai encore une toute petite question:
La compétence pickpocket du barde évolue-elle assez vite pour que je n'utilise que lui pour faire les poche et que je me permette de spécialisé mon voleurs dans d'autres compétences ?
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Merci Jul pour tes indications,
J'ai encore une question dans mon chapeau, je viens d'arriver dans une échoppe et Omfg il y a plein d'arme magique a cher de l'unité!
Et malgré que je vend tout ce qu'y ne me sert pas j'ai pas assez d'or, la question est ça viendra ? ou c'est juste pour me faire salivé ?
J'ai encore une question dans mon chapeau, je viens d'arriver dans une échoppe et Omfg il y a plein d'arme magique a cher de l'unité!
Et malgré que je vend tout ce qu'y ne me sert pas j'ai pas assez d'or, la question est ça viendra ? ou c'est juste pour me faire salivé ?
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Oui c'est justement lui qui m'a introduit a la question de l'argent
J'ai eu peur un moment car tout ce que je trouve a vendre c'est des peau de Yeti qui ne valent qu'une misère...
Enfin avec ta réponse je suis rassuré .
Tiens juste pour savoir:
Durant une transaction le charisme de quel perso est pris en compte, le chef de groupe, celui qui s'adresse au marchand ?
J'ai eu peur un moment car tout ce que je trouve a vendre c'est des peau de Yeti qui ne valent qu'une misère...
Enfin avec ta réponse je suis rassuré .
Tiens juste pour savoir:
Durant une transaction le charisme de quel perso est pris en compte, le chef de groupe, celui qui s'adresse au marchand ?
- jul79
- Araignée colossale
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Celui qui s'adresse au marchand.
Petite astuce pour les ventes d'objet : tu vas te rendre compte qu'un même marchand t'achète un même type d'objet de moins en moins cher (jusqu'à atteindre un prix plancher), donc pour obtenir le maximum d'argent de tes ventes, le mieux est de tout vendre d'un seul coup, quitte à accumuler dans un coin.
Petite astuce pour les ventes d'objet : tu vas te rendre compte qu'un même marchand t'achète un même type d'objet de moins en moins cher (jusqu'à atteindre un prix plancher), donc pour obtenir le maximum d'argent de tes ventes, le mieux est de tout vendre d'un seul coup, quitte à accumuler dans un coin.
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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Une dernière et j’arrête, promis!
Alors voila je suis a la fin du chapitre 6, me reste juste a monté un escalier et démonté un vilain mago, et j'ai toujours pas l'épée pâle justice! O_O
Normalement une grosse ombre est sensée sortir d'une maison, celle a coté bâtiment vert (j'ai pris mes renseignement ) pour me faire la peau!
Mais la bestiole ne sort pas pire elle reste bien cachée :/
J'ai vidé tout le niveau je suis passé dans tout les sens et rien, l'ombre des roches a un problème de réveil ou quoi ?
Je peux y faire quoi ?
Alors voila je suis a la fin du chapitre 6, me reste juste a monté un escalier et démonté un vilain mago, et j'ai toujours pas l'épée pâle justice! O_O
Normalement une grosse ombre est sensée sortir d'une maison, celle a coté bâtiment vert (j'ai pris mes renseignement ) pour me faire la peau!
Mais la bestiole ne sort pas pire elle reste bien cachée :/
J'ai vidé tout le niveau je suis passé dans tout les sens et rien, l'ombre des roches a un problème de réveil ou quoi ?
Je peux y faire quoi ?
- jul79
- Araignée colossale
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Si tu l'as installé, le mod Unfinished Business supprime la possibilité de récupérer pâle justicière (aucune ombre ne casse le bout de mur et il est donc impossible de la récupérer).
Dans le cas contraire, soit tu n'es pas au bon endroit (au niveau de la coupolle verdâtre la plus en bas à gauche du dôme de Malavon) , soit tu ne t'es pas assez agité devant le mur, soit c'est un vilain bug : je suppose que tu as patché le jeu
Au pire tu peux la récupérer via la console (code CLUA : ZZ57PJ)
Dans le cas contraire, soit tu n'es pas au bon endroit (au niveau de la coupolle verdâtre la plus en bas à gauche du dôme de Malavon) , soit tu ne t'es pas assez agité devant le mur, soit c'est un vilain bug : je suppose que tu as patché le jeu
Au pire tu peux la récupérer via la console (code CLUA : ZZ57PJ)
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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Merci encore jul, pour l'épée j'ai utilisé le bon vieux ctrl+j (téléportation sous le pointeur) derrière le mur et j'ai pu fouiller le cadavre du paladin ainsi prendre l'épée
En fait je suis a la fin de Icewind dale et j'ai une question qui pourait etre, peut etre, la derniere des dernieres
Je suis au chapitre 7 prêt a me faire botter les fesses par Belhifet. Mais je n'ai pas encore fait les quêtes d’extension, le voyage avec l'homme ours et l'autre que j'ai pas trouver...
Fallait les faire avant ?
En fait je suis a la fin de Icewind dale et j'ai une question qui pourait etre, peut etre, la derniere des dernieres
Je suis au chapitre 7 prêt a me faire botter les fesses par Belhifet. Mais je n'ai pas encore fait les quêtes d’extension, le voyage avec l'homme ours et l'autre que j'ai pas trouver...
Fallait les faire avant ?
- jul79
- Araignée colossale
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Une fois Behlifet occis, le jeu est terminé.
Si tu veux faire les extensions HoW et TotL, il faut les déclencher avant le combat final.
On en parle sur ce post :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -totl.html
Si tu veux faire les extensions HoW et TotL, il faut les déclencher avant le combat final.
On en parle sur ce post :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -totl.html
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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Ah oui
J'aurais pu chercher un peu plus pour la peine.
J'ai utilisé un movetoarea pour repartir en arrière.
Sur un topic j'ai lu aussi qu'il y avait un ou plusieurs objets récupérable au chapitre 7 qui s'améliore dans HOW.
Pour le coup, je me dis que c'est con que la tour de glace ne permette pas de retour en arrière via une fonction miroir de téléportation comme celui qui sert a descendre dans la crypte du temps.
Ça ajouterait de la crédibilité plutôt que le coup du "grand méchant qui utilise une téléportation de groupe jusqu’à Havredest".
J'aurais pu chercher un peu plus pour la peine.
J'ai utilisé un movetoarea pour repartir en arrière.
Sur un topic j'ai lu aussi qu'il y avait un ou plusieurs objets récupérable au chapitre 7 qui s'améliore dans HOW.
Pour le coup, je me dis que c'est con que la tour de glace ne permette pas de retour en arrière via une fonction miroir de téléportation comme celui qui sert a descendre dans la crypte du temps.
Ça ajouterait de la crédibilité plutôt que le coup du "grand méchant qui utilise une téléportation de groupe jusqu’à Havredest".
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