Clé absente (pas de manuel joint)

Le jeu 3D basé sur les règles AD&D et sur l'expérience de la série des Baldur's Gate arrive... le forum aussi. Alors n'hésitez pas à venir échanger vos expériences, rechercher des partenaires de jeu, etc...
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Féérune
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Clé absente (pas de manuel joint)

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Message par Féérune »

Voici ce que me demande l'installation :

Veuillez entrer votre clé de CD Neverwinter Nights, fournie sur la couverture du manuel. PERSONNE d'autre que vous ne doit connaître cette clé de CD, car elle est unique.
Hormis lors de cette installation, ou durant l'inscription sur le site officiel de Neverwinter Nights [[url]http://nwn.bioware.com][/url], BioWare et Infogrames ne vous demanderont JAMAIS cette clé de CD.


Or j'ai acheté le jeu à une collègue, c'est une "Deluxe Edition" qui comprend les 3 jeux Neverwinter Nights.

Aucun manuel joint, et à l'époque où j'ai acheté le jeu j'avoue que je ne m'en suis pas souciée... Du coup, puis-je tout de même l'installer, où puis-je aller chercher un numéro d'inscription quelque part ?

Merci de vos réponses
Smidge
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Message par Smidge »

Parfois, la clé est collée dans la boite elle même, sous l'emplacement des CD.

Sinon, tu l'as acheté d'occasion ? (si oui, j'ai bien peur que tu te sois faite avoir :s)
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Je veux bien te donner ma clef si tu veux. ^^

Edit : Mince, moi c'est pas une deluxe.

Demande à ta collègue après le manuel.
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Le Marquis
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Message par Le Marquis »

Si je me souviens bien, pas de manuel papier dans la version deluxe.
Pour les clés, essaie ce que dit Smidge.
I believe in possibility
I believe someone's watching over me
And finally I have found a way to be
Happy, happy
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Quand Smidge dit sous l'emplacement des CD, faut les retirer du boitier pour voir les codes ^^

(http://www.jeuxvideo.com/forums/1-8278- ... -1-0-0.htm)
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Féérune
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Message par Féérune »

... Je me tais, me glisse sous la moquette et j'arrête de me teindre en brune.

...

...

...

...

...

M'enfin l'essentiel, c'est de pouvoir jouer. Trouvé ces fichus numéros. Là où Smidge a dit.

Mais bon, d'un autre côté, l'intelligence c'est pas le fort de la guerrière bourrine, hein...
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