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[TORMENT] Bloquée au quartier marchand

Incarnez Sans-Nom, un homme qui a tout oublié (jusqu'à... son nom !) et éveillez-vous dans une morgue sordide, entouré par des zombies, accompagné par un crâne flottant bavard et porté sur la chose... voyagez sur les plans, enquêtez, et découvrez comment vous avez bien pu en arriver là...
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Althéa
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[TORMENT] Bloquée au quartier marchand

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Message par Althéa »

En fait, je suis arrivée au quartier marchand après moult péripéties. Je suis allée à la salle des fêtes où j'ai interrogé des sphères de souvenir, j'ai levé la malédiction de Pestilent. Mais rien d'autre. Je ne sais plus vraiment quoi faire. Ais-je loupé quelque chose ?

Merci pour vos réponses.
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Veldrin de Ched Nasad
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Message par Veldrin de Ched Nasad »

Deux sites au moins fournissent la soluce complète : ICI et LA
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Althéa
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Message par Althéa »

Merci, c'est gentil, j'avais déjà effectué la recherche toute seule, comme une grande. ^^

Le truc, c'est qu'en lisant les solutions, je vois que certains trucs ne se sont pas déclenchés, que je n'arrive pas à parler à certains personnages dont j'ai retrouvé les affaires. Et comme il y a des spécialistes du jeu sur la couronne, je demande.
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mirandir
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Message par mirandir »

Hello,

Dans ce cas, il va falloir être un poil plus précise ^^

-> où en es-tu exactement ? Qu'as-tu fait comme quêtes, dialogues, ...
-> tu as bien installé le patch 1.1 ? As-tu installé le mod PS:T Ultimate WeiDU Fixpack ?
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Althéa
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Message par Althéa »

Hello :)
alors en fait, j'ai passé l'allée des longs soupirs. Un passage s'est ouvert vers le quartier marchand. Je suis entrée dans la tour, je suis devenu un homme dieu. J'ai résolu l'affaire de meurtre. Un gars m'a proposé d'utiliser une machine à rêve mais il lui faut ma chair et mon sang. Je suis allée dans le quartier des gratte-papier, suis devenu un sensat. J'ai parlé aux sphère dans les sensoriums privés et publics. J'ai parlé aux femmes de la maison de tolérance, embauché la prêtresse succube, résolu quelques énigmes. J'ai trouvé un journal, j'ai voulu le porter au linguiste mais il me dit de partir. J'ai trouvé les plans de mon tombeau. Je dois avoir loupé un truc.

Par contre, apparemment, j'ai lu quelque part que Morte devait être enlevée, et ce n'a pas été le cas chez moi. :$

J'ai installé le patch que tu avais mis en lien.
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mirandir
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Message par mirandir »

Arf, effectivement c'est très surprenant pour Morte, il est sensé se faire enlever lorsque tu arrive dans le quartier marchand, et, à ma connaissance, ce n'est pas évitable...

Tu possède quelle version de Planescape: Torment : la 4 cd ? la 2 cd ? la version de gog.com ?
Si c'est la version 4 cd, tu as bien installé le patch officiel 1.1 (les autres versions sont déjà patchées de base) ?

Quand tu dis
J'ai installé le patch que tu avais mis en lien.
, tu fais référence à ceci : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... rment.html ? As-tu installé d'autres mods ?
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Message par Althéa »

Hello, j'avais la version 4 cd, en fait. Pour l'installation, c'est mon affreux qui l'a faite. Je préférais qu'il te réponde, lui, si tu veux bien. :$ En ce qui concerne les mods, je n'en ai aucun d'installés.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

L'affreux confirme : installation complète 4CD avec patch 1.1, rien de plus (pour l'instant). Sauf si l'affreuse a fait des modifications ensuite :p

Je ne sais pas (plus) si le correcfr est installé, en revanche.
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Message par mirandir »

C'est surprenant, je n'ai jamais eu ce bogue. Morte était bien dans l'équipe la première fois où tu es allée dans le quartier Marchand ?

Si oui, je me demande bien ce qui a pu se passer, car au vu du script de la zone, les seules conditions pour que l’enlèvement se déclenche sont que Sans-Nom soit là, que Morte soit dans l'équipe, que ce soit la première fois que tu arrive sur cette carte et qu'il n'est pas déjà été enlevé.
Ceci dit, j'ai installé le PS:T Ultimate WeiDU Fixpack sur mon installation, donc peut-être que c'est un bogue qu'il corrige (mais je ne trouve rien concernant l’enlèvement de Morte dans la liste des corrections qu'il apporte).

Sinon, à moins que tu n'ai une sauvegarde datant d'avant ton arrivée sur le quartier Marchand, il faudrait essayer de jouer avec DLTC pour voir si le soucis est corrigeable. Car, oui, Torment n'a pas de CLUA Console, ça serait trop facile :dash2:

L'une ou l'autre des deux affreux :gign: a-t-il déjà utilisé DLTC Editor ?
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Message par Althéa »

Je n'ai rien installé, d'ailleurs, je ne sais pas faire :$ :gign:
Je vois les rats-garoux qui sont censés enlever morte mais ils ne bougent pas. Je ne sais pas ce qui a bien pu se passer. Et comme une imbécile, j'ai effacé à mesure mes sauvegardes pour les remplacer par la suivante. :( Oui, c'est pas malin.
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Message par mirandir »

Ça n'a rien à voir avec l’imbécillité. Quand on joue à un jeu, il me semble normal de supposer que le jeu ne vas pas se mettre à boguer et se mettre dans une situation où le joueur est bloqué.

Si Mornagest n'a jamais utilisé DLTC non plus, tu peux peut-être attacher ta sauvegarde ici pour que j’essaie de résoudre la situation (sans garantie que ça marche).
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Message par Althéa »

Je te remercie pour ton aide, en tout cas. J'embêterai l'affreux ce soir s'il veut bien pour lui demander pour la sauvegarde. Est-il possible que par exemple, mon personnage ait bouleversé le scénar en attaquant un perso impliqué dedans ? Je ne sais pas si j'étais devant le pc à ce moment là. Je ne me souviens pas bien de ce qu'il s'est passé. Mais Morte est toujours là. :(
Fichiers joints
000000001-doudou.zip
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Message par mirandir »

Hello,

Alors, j'ai modifié ta sauvegarde avec DLTC, et l’enlèvement se déclenche bien quand tu retourne dans le quartier marchand.
Par contre, en te rendant au quartier marchand depuis le quartier des grattes-papiers, tu arrive par le coté droit dans le quartier marchand, alors que l’enlèvement se passe à gauche de la carte. Cela fait que, le temps que la caméra se déplace à gauche de la carte, tu rate une partie de l'enlèvement. Mais ça marche :)
Tu trouvera la sauvegarde modifiée ici : http://mirandir.pagesperso-orange.fr/fi ... umodif.zip (je ne peux pas l'attacher ici, quota de pièces jointes dépassé :'( )

Par contre, je n'ai aucune idée du comment la chose a pu se produire (ou plutôt, ne pas se produire ^^ ).


Si jamais d'autres personnes ont le même soucis : j'ai édité la sauvegarde avec DLTC et ai simplement mis les variables "AR0500_Visited" et "Wererat_Spawn" à 0 pour que se déclenche l’enlèvement comme si on arrivait pour la première fois au quartier marchand.
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Message par Althéa »

Hé bien, je te remercie énormément. J'avais peur de devoir refaire toute ma partie. J'ai de la chance d'être tombée sur un spécialiste. Comme ça, je vais pouvoir t'embêter de nouveau avec mes questions :)
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