Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[Quête Traque et matraques] Le complexe souterrain

Face aux grands océans, la côte du soleil, à l’extrême nord d’Hélonna, porte bien son nom. Jouissant d’un climat clément, cette région est peut-être plus civilisée même que les alentours de Luménis. Grands vignobles, vergers fleuris et pâturages verdoyants émaillés de villages se succèdent de Solarcis jusqu’aux contreforts sauvages de l’inquiétant canyon de Kahn’ym. Ce lieu, mystérieux, est évité comme la peste par les locaux et nombreux sont les aventuriers de passage qui s’y sont risqués… pour ne jamais en revenir.
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Ugo
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

La Luskanienne avait bien un avis, pas des plus avisés cependant:

- Nous pouvons mettre le feu à la forêt, si elle brûle elle est réelle, sinon c'est une illusion.

C'est ce que l'on appelle une solution extrême et qui avait peu de chances d'emporter l'adhésion des personnes présentes.
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eluveitie
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Message par eluveitie »

Maligorn approuvait la proposition de Galariel, et fouilla dans sa vest afin d'en sortir un petit briquet de fabrication gnome qui lui servait à allumer ses quelques pétards et autres fumigènes qu'il emportait toujours avec lui.

- Très bien, j'ai ce qu'il faut sur moi pour tenter d'allumer un feu. Bien que cet endroit me paraisse bien humide, je pense que ça devrait être faisable...

Maligorn s'avança vers fit un premier essai en faisant entrer en contact la flamme de son briquet et l’extrémité d'une branche qui traînait...
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Thémis
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Message par Thémis »

Quête: Traque et matraques 2

L'idée de Galariel n'était pas mauvaise cependant Thémis la trouvait quelque peu dangereuse. Certes cet endroit était humide, mais la jeune femme ne souhaitait pas voir si le feu pouvait bien embraser toute la forêt ou non. Toutefois elle s'abstint de toutes remarques faute d'avoir une meilleure idée. Elle observa donc Maligorn s'avancer vers une branche et attendit, non sans une certaine curiosité, ce qu'il allait se produire.
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Thomas, le Professeur et même le prêtre avaient suivi Maligorn hors du temple puis vers l'arbre le plus proche. Comme le soupçonnait le gnome, le bois vermoulu des arbres était bien humide pour s'allumer facilement grâce à sa maigre flamme. Cependant, à force de persévérance , il parvint à faire s'enflammer une petite branche et les rares feuilles qui s'y accrochaient. L'incendie se propagea mollement sur la branche avant de s'éteindre au contact du tronc trop humide. Cependant, cette modification visible satisfit le Professeur :

- Cette modification devrait être suffisante sans nous mettre en danger. Il n'y a plus qu'à attendre si cette branche reste carbonisée ou revient à la "normale".
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Thémis
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Message par Thémis »

Quête: Traque et matraques 2

La crainte de l'incendie écartée, Thémis croisa les bras, les yeux rivés vers la branche d'arbre calcinée. Elle s'attendait à tout moment à ce que celle-ci disparaisse prouvant ainsi que tout n'était qu'illusion. Une idée insidieuse lui avait un peu plus tôt traversée l'esprit. Et si c'était le prêtre l’auteur de ce tour de magie? Ce qui expliquerait pourquoi il ne sortait pas et pourquoi Gundann ne l'avait pas tué. Sur ses pensées plus que douteuses, la bretteuse attendit que quelque chose se produisit.
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Ugo
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Message par Ugo »

Quête: Traque et matraques 2

Galariel s'adossa contre le mur du temple, les bras croisés sur sa poitrine, attendant que quelque chose se passe avec la branche brulée. Elle espérait bien ne pas être en présence d'une illusion cyclique ou de quelque chose dans le genre. Cette attente pouvait très bien perdurer plusieurs heures, si pas des jours.
La guerrière porta la main a sa bouche pour étouffer un baillement, cela faisait longtemps que les membres du groupe ne s'étaient pas reposés et cela commençait à se faire sentir.
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

HRP : le prêtre vous avez accompagné.

Les aventuriers patientèrent pendant de longues minutes et, alors qu'ils se résignaient à ce qu'il ne se passe rien, l'air autour de la branche brûlée frémit. Un instant plus tard, elle était à nouveau intacte. Un juron se fit entendre derrière eux et alors qu'ils se retournaient tous vers son origine (la voix du prêtre), celui-ci brillait par son absence.
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Message par Ugo »

[INDENT]Quête : Traque et matraques 2

Galariel dit en soupirant:

- Ne me dites pas que ce gnome maléfique c'est encore joué de nous. Je pense que nous devrions sérieusement envisager de zigouiller la prochaine personne que nous rencontrerons sans nous poser de questions.

Les compagnons de la jeune femme n'envisageaient pas nécessairement de mesures aussi extrêmes, mais tous pouvaient être d'accord sur une chose, ils étaient bien au centre d'une puissante illusion.
[/INDENT]
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Le professeur intervint d’une voix laissant entendre que lui non plus n’appréciait guère le tour qui leur avait été joué :

- Je n’aime guère me faire prendre à mon propre jeu mais cette expérience aura au moins confirmé l’hypothèse que nous avions émise. Maintenant que nous avons la certitude d’être les victimes d’une illusion, j’ai de bonnes chances de la déjouer. L’essentiel de la puissance de cette magie tient dans la volonté de sa victime d’y croire…

Le mage se lança dans une incantation longue et modulée qui s’acheva dans une explosion de clarté :

Professeur toursesol --> Dissipation de la magie --> Source de l’illusion

Aussitôt, le marais, le temple et la moiteur de l’atmosphère cédèrent leur place à un environnement connu : ils étaient de retour dans une des salles souterraines où une unique porte en bois leur faisait face après trois marches.
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Message par eluveitie »

Maligorn poussa un long soupir de soulagement, et se dirigea vers la porte.

- Et bien voilà enfin la sortie, je me demande où encore cette à quel endroit ce passage va nous engouffrer. Bon, vous me suivez ?

Maligorn, pressé, n'attendit même pas de réponse, le svirfneblin posa sa main sur la poignée et la fit tourner, sans se soucier aucunement d'un quelconque danger.

Hrp : Je sais Maligorn prend parfois des décisions un peu hâtive, mais n'oublions qu'il est chaotique neutre. Si vous voulez suivre des comportements plus raisonnés que le sien, réagissez avant lui ;)
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Thémis
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Message par Thémis »

Quête: Traque et matraques 2

Quand Thémis se rendit compte que le prêtre avait disparu et que celui-ci s'était effectivement joué d'eux, une colère froide l'envahit. Mais paradoxalement cela la soulageait. En effet, ses soupçons et sa méfiance avaient été bien fondés.
Tout n'était donc qu'une puissante illusion comme l'avait démontré l'expérience du morceau de bois calciné. Le professeur eut tôt fait de la dissiper ce qui eu pour effet de ramener le groupe dans le décor familier du donjon de Gundann.
La jeune femme suivit Maligorn, même si elle aurait aimé préalablement demander une vérification des pièges à Thomas. Elle soupira en priant pour que rien ne se déclenche.
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

La porte émis un grincement qui résonna dans toute la pièce et très probablement loin dans le couloir qui se dessinait au-delà. Maligorn, le mieux placé pour le voir, pouvait percer les ténèbres partielles sur les quelques mètres menant à un escalier montant dans en pente raide. Rien ne s’entendait et une lueur semblait filtrer en provenance du haut des marches humides. Cependant, si quelqu’un les attendait, il n’aurait pas pu s’empêcher d’entendre leur approche. Peut être que davantage de prudence s’imposait…
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Galariel vérifia que son arbalète était bien chargée. Satisfaite de son examen elle la garda en main et lança à la cantonnade sur un ton badin:

- Bon eh bien c'est reparti pour un tour.

Elle s'engagea à la suite de Maligorn bien décidée à planter la prochaine créature qui croiserait leur chemin.
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Au delà de la porte, l'escalier montait sur une demi douzaine de mètres en pente assez raide avant de s'interrompre sur une grille en fer forgé. Encore au-delà, il y avait la forêt et probablement la liberté. Les aventuriers étaient parvenus à la sortie mais un cadenas semblait condamner cette ouverture providentielle. Thomas, en bon professionnel commença à s'avancer pour exercer ses talents et libérer le groupe mais une voix se fit entendre alors qu'il atteignait la grille :

- Un pas de plus et vous êtes morts. Mes hommes vont rester une heure histoire que je prenne un peu d'avance sur vous. D'ici là, soyez sages et il ne vous arrivera rien de fâcheux. Vous pourrez ensuite sortir à votre guise et vaquer à vos occupations sans flèche plantée dans la tête.
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Galariel recula précautionneusement de quelques pas pour se mettre en sécurité, imitée par ses compagnons. Dès qu'ils jugèrent être à l'abri d'une mauvaise surprise, ils commencèrent à débattre de la situation, Galariel commença en disant:

- On ne peut pas se permettre de le laisser nous filer entre les doigts encore une fois. Il est là à portée de main, c'est maintenant qu'il faut agir et pas dans une heure. Si nous savons où sont embusqués les archers nous pouvons les éliminer. En combinant l'effet d'un de mes carreaux explosifs et un sort de zone comme une boule de feu, si vous avez ça en stock professeur, on peut les mettre hors d'état de nuire suffisamment longtemps pour que Thomas puisse crocheter la serrure. De plus Maligorn et moi pouvons ensuite continuer à le couvrir avec des carreaux normaux. Evidemment si parmi vous, il y en a qui ont le moyen de nous dissimuler ou de dévier les flèches ennemies ce serait mieux. Le problème principal est découvrir l'emplacement exact des archers, Maligorn... demanda t-elle en se tournant vers le gnome des profondeurs ...dans l'Outreterre tu peux distinguer les êtres vivants par la chaleur corporelle qu'ils dégagent, ton infravision peut elle marcher en plein jour pour apercevoir la chaleur du corps de ces hommes?
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Message par eluveitie »

Maligorn répondit avec un sourire à Galariel, heureux de pouvoir se montrer utile...

- Bien entendu que je peux encore distinguer le spectre infrarouge... Et je peux même tenter quelques sons illusoires où un sort d'invisibilité, pour tromper ces "gardes" qui soi-disant attendent derrière cette porte...
Et même, qui sait si cela ne révèle pas du simple bleuf ? peut-être ce bandit tente de nous trompe car il est en fait seul, et profite de notre naïveté pour s'enfuir ?
Bref, je ne pense qu'il soit l'heure de bavarder, mais plutôt de passer à l'action avant que Gundann file entre nos doigts !
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Maligorn eut beaucoup de chance car le fond de l'air était exceptionnellement frais ce qui permettait de distinguer une partie de la chaleur corporelle de ses ennemis en se concentrant intensément. Malheureusement, les bonnes nouvelles s'arrêtaient là car le gnome des profondeurs détecta au moins cinq formes de vie dehors réparties en face et des deux côtés de la porte, sans pouvoir établir avec plus de précisions la composition de leur opposition. Tout portait à croire que Gundann n'avait pas menti, du moins pas totalement.
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Maligorn revint leur décrire la situation, Galariel inspecta rapidement son arsenal à la recherche d'une solution alternative, elle la trouva sous la forme d'un carreau qui à l'impact dégageait une vive lueur aveuglante. Malheureusement, elle n'en avait pris qu'un seul, les autres étaient restés dans la demeure de Lizbeth à Luménis.

- avec ceci on peut en aveugler quelques uns pour quelques instants
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Message par Thémis »

HRP: Je suis désolée du retard... en pleine période de révision

Quête: Traque et matraques 2


Thémis eut du mal à retenir sa frustration. Autant elle pouvait dire, non sans fierté, qu'elle magnait avec aisance l'épée, autant quant il s'agissait du combat à distance ses capacités s'arrêtaient là. Elle n'avait ni arbalète, ni arc, ni aucune autre arme qui aurait pu les aider à cet instant.
La situation présente était des plus délicates. Il semblait que Gundann ne les dupait pas. Mais comment ouvrir la grille sans se retrouver avec une flèche planté dans la tête? La jeune femme était d'accord avec l'idée de Galariel, mais cela était risqué. Pourtant il devait agir. Hors de question d’attendre une heure alors qu’ils étaient si près du bute.
A cours d’idées nouvelles, elle se tourna vers le magicien et demanda:

- Pouvez-vous faire quelque chose qui pourrait nous faire gagner du temps pendant que Thomas déverrouille la porte? Une diversion magique par exemple...
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Le mage avait déjà réfléchi à la question et proposa donc à voix basse, en réponse à l'invitation de Thémis :

- Je peux tenter d'invoquer une créature d'outre plan pour détourner brièvement leur attention mais il n'est pas du tout certain que tous les archers détourneront la tête le temps que Thomas n'intervienne. Je pense que nous devons combiner nos compétences et nos ressources pour nous sortir de ce mauvais pas.
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Galariel inséra son carreau éblouissant dans son arbalète de poing, donna un carreau explosif à Maligorn et dit:

- Bien faisons ça alors. Thémis, à mon signal, siffle le plus fort que tu peux pour attirer l'attention des gardes, directement j'ouvre le feu pour les éblouir. Professeur convoquez votre bestiole l'instant suivant pour ajouter à la confusion. Maligorn ce carreau explose quand il touche sa cible, je te fais confiance pour l'utiliser judicieusement. Thomas tu as assez d'expérience pour savoir quand intervenir. En avant.
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Message par eluveitie »

Maligorn prit le carreau que lui tendait Galariel, et l'introduit soigneusement dans son arbalète.

- Soit, je suis fin prêt, à qui l'honneur d'ouvrir la porte ?

On ne pouvait pas dire que Maligorn soit pressé d'en découdre, mais il souhaitait que ses nouveaux compagnons accomplissent leur mission, c'est à dire attraper ce Gundann. Ils l'avaient respectés et aidé jusqu'à présent, il souhaitait désormais leur apporter son aide dans leur quête personnelle.
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Message par Thémis »

Quête: Traque et matraques 2

Thémis essaya de faire abstraction de son insatisfaction et d'accomplir avec application sa mission. Certes, son incapacité actuelle à pouvoir tirer à distance était un problème mais elle comptait bien parer à cette faiblesse même si son rôle ne consistait qu'a siffler. D'une main elle posa la main sur la poignée de la porte, de l'autre elle tenait fermement son épée. D'un coup sec et rapide elle fit sauter le loquet et s'engouffra vers la sortie. Elle se plaqua sur le coté du mur, porta la main à sa bouche et siffla aussi fort qu'elle put.
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

HRP : la grille est verrouillée par un cadenas, n'oublies pas !

Les efforts de Thémis pour forcer le cadenas s'avérèrent vain mais elle put se plaquer dans le renfoncement du mur pour éviter une contre attaque de la part des archers dont elle n'avait pas manqué d'attirer l'attention. Cependant, ce n'était qu'une brève question de temps avant qu'ils ne parviennent à l'ajuster dans sa cachette imparfaite. Il fallait immédiatement détourner leur attention le temps que Thomas puisse exercer ses talents sur la serrure rétive. Les archers étaient maintenant visible au travers de la grille mais ils étaient trop éloignés l'un de l'autre pour les atteindre d'une même attaque. La faculté des aventuriers à se coordonner allait maintenant être mise à rude épreuve dans ce jeu où la moindre erreur signifierait être lardé de flèches acérées.
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Un battement de cil plus tard Galariel tira son carreau qui toucha le tronc d'un jeune frêne situé entre la grille et les positions des archers adverses. Au contact il explosa dans une vive lumière blanche qui blessa les yeux de tous ceux qui regardaient vers la grille ou vers les archers embusqués si jamais quelqu'un avait commis cette erreur grossière.
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Message par eluveitie »

Hrp : Désolé si j'ai mis plus de temps à répondre, j'avais chopé un virus sur mon pc :/

Maligorn pointa son arbalète vers les deux gardes, prêt à leur envoyer son carreau explosif en pleine figure, mais il doutait un peu, car il pensait avoir tort de gaspiller ce carreau qui pourrait bien leurs être plus utile plus tard... Mais ses doutes se dissipèrent rapidement lorsqu'il vit que les deux hommes jurant, se remettait de leur confusion suite au carreau ayant provoqué un flash lumineux, et se dirigeait dangereusement pour se venger...
Il visa entre les deux gardes, vers le sol, espérant faire d'un seul tir deux morts...
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

L'attaque de Galariel provoqua une série de cris d'indignation du meilleur aloi indiquant que certains de leurs ennemis avaient été éblouis. Cela sauva probablement la vie de Thémis car deux flèches passèrent à un cheveu de sa tête. Malheureusement, le carreau tiré au jugé par Maligorn s'enfonça un peu trop loin dans le sol pour provoquer des dégâts conséquents. Pour autant, son tir fut judicieux car les deux archers se retrouvèrent projetés au sol et lâchèrent leur arc. Sentant le meilleur moment d'agir, Thomas se précipita sur la serrure et, avec habileté et efficacité, parvint à s'en défaire avant que les gardes ne puissent se remettre de ces attaques. Quand la grille s'ouvrit pour laisser libre passage aux aventuriers, ils purent constater que deux autres gardes étaient au prise avec une créature plus ou moins aérienne ce qui les avait éloigné de la porte. Il s'agissait sans nul doute de la diversion promise par le Professeur. Restait les deux archers qui abandonnèrent leurs armes à distance pour dégainer des cimeterres ainsi qu'une troisième présence un peu en retrait : un gnome qui avait déjà commencé à incanter dans leur direction.
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Message par Ugo »

Quête : Traque et matraques 2

Galariel fonça en direction d'un des combattants en dégainant son épée longue. Bien que l'envie ne lui manqua pas, la raison l'empêcha de foncer droit sur le magicien. D'une part parce qu'elle n'arriverait pas à temps pour l'empêcher de lancer son sort, d'une autre parce que cela impliquait de passer entre les deux archers aux cimeterres qui n'auraient pas manqué de la découper en rondelles à son passage.
Néanmoins, les deux hommes faisaient un rempart efficace entre elle et les deux hommes et elle se plaça en face de l'homme de droite en conséquence.
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Message par Thémis »

Quête: Traque et matraques 2

Dès que Thomas déverrouilla la grille, Thémis poussa vigoureusement celle-ci non sans soulagement. Elle avait bien cru que son heure était arrivée quand elle avait senti le souffle des flèches passer à quelques centimètres de son visage. Heureusement, ses compagnons réussirent leurs tirs ce qui permit de créer assez d'action pour déstabiliser et détourner l'attention des hommes. Maintenant qu'aucun obstacle ne les séparait, elle se rua sur le deuxième homme, Galarial ayant engagé le fer contre le premier. Pourvu que Thomas, le magicien et Maligorn puisse s'occuper du gnome avant que celui-ci puisse incanter une monstruosité dont il avait le secret.
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : Traque et matraques 2

Point d'horreur abyssale venue les engloutir sous des feux délétères. Non, au lieu de ces effets grandiloquents tant redoutés par les aventuriers, l'incantation de Gundann s'acheva sur sa disparition. Mais Galariel et Thémis ne purent laisser libre court à leur rage car les adversaires qu'elles s'étaient choisies leur donnèrent immédiatement du fil à retordre. Les hommes maniaient leurs cimeterres de leurs deux mains mais adoptaient un style prudent, jaugeant leurs adversaires déjà fatiguées plutôt que de se découvrir. Ils ne commettaient pas l'erreur commune des hommes opposés à des bretteuses qui avaient hâte d'en finir avec un combat qu'ils se devaient de gagner sans difficultés.
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