Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[Tsujatha/Valen/Ascension] Question sur la compatibilité !

Astuces, solutions, aides concernant exclusivement les modules rajoutant un personnage recrutable avec dialogues, quête perso voire romance. Solaufein, Tashia, Valen, Fade, Kim, Valen, Chloé, Edwin Romance.... et bien d'autres vous attendent en ce lieu. Attention, les modules PNJ nécessitant TUTU ou BGT seront dans le forum spécifique à ces modules.
Répondre
Avatar du membre
Falsacappa
Squelette
Messages : 142
Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
Statut : Hors ligne

[Tsujatha/Valen/Ascension] Question sur la compatibilité !

.

Message par Falsacappa »

Bonjour !

Ayant décidé de profiter des vacances pour me remettre à BG2, j'ai décidé de me fonder deux teams, une team de gentils, mais aussi, une Bad Boys !
A savoir, Edwin, Viconia, Korgan... et là bien sûr, vu que je veux des vilains, il faut que je télécharge des mobs. Comme le titre de sujet l'indique, j'envisage donc Tsujatha et Valen, d'où mes questions :
Dans la mesure où je compte me mettre à Ascension/Rédemption qui sont des mods difficiles, je tiens à m'éviter certaines... mauvaises surprises liés à ces deux PNJ (même si je sais qu'Ascension/Rédemption m'en réservent) d'où ma première question :
Tsujatha et Valen risquent-ils de réduire en charpie un membre de cette équipe ?
Mais aussi, dans la mesure où Ascension fait intervenir Bodhy, risque-t-il d'y avoir un soucis avec la présence de Valen, ou aucun soucis de ce côté là ?
Merci par avance !

Sinon petite info subsidiaire, pour les gentils, je compte faire : Imoen, Minsc (remplacé par Sarevok), Keldorn (ou alors lui remplacé par Sarevok), Anomen, Aerie, et je n'ai aucune idée pour la classe du perso principal, si vous avez de suggestions je suis preneur. De même pour ma team de vilains où je n'ai pas vraiment d'idées non plus !
Puis j'ai aussi envie d'une équipe "foutoir" avec Edwin, Anomen, Korgan, Jan, Jaheira, et romancer Edwin, si vous avez une suggestion de mod, je suis preneur :D
Merci encore pour tous ceux qui auront le courage de me répondre ^^ '
Avatar du membre
La Voix 2 la Sagesse
Ver charognard
Messages : 672
Enregistré le : ven. 03 mars 2006, 04:24
Localisation : Toulouse
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par La Voix 2 la Sagesse »

Je sais pour avoir traduit ce mod que Tsujatha ne s'entend pas avec Korgan. Ils risquent s'entretuer s'ils restent trop longtemps dans la même équipe (mais je ne sais plus si le PJ peut désamorcer ou non la dispute). Par contre, il n'y a, à ma connaissance, aucun souci entre Valen et Ascension.
d'Oghmatique

Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
Prévert
Avatar du membre
Falsacappa
Squelette
Messages : 142
Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
Statut : Hors ligne
.

Message par Falsacappa »

Arf, il n'y a déjà pas beaucoup de PNJ mauvais dans ce jeu, si en place ils s'entretuent T_T !

Merci pour la précision, et bravo à toi pour ton travail alors, même si du coup je risque de ne pas prendre le personnage... (mais promis, je le prendrai pour une autre équipe !)

Merci pour les réponses données aux questions principales en tout cas !
Avatar du membre
Marvin
Ver charognard
Messages : 687
Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 08:44
Localisation : Carcassonne
Statut : Hors ligne
.

Message par Marvin »

Salut,
Pour ce qui est des équipes, voici mes commentaires, dans le cas où tu prendrais chaque personnage sans les changer avec lvl1NPC ou ShadowKeeper :
Falsacappa a écrit : pour les gentils, je compte faire : Imoen, Minsc (remplacé par Sarevok), Keldorn (ou alors lui remplacé par Sarevok), Anomen, Aerie, '
Team équilibrée avec deux lanceurs profanes (dont un pur, Imoen peut-être considérée comme mage pure) et deux divins, dont un pur (imen pour Anomen) et deux tanks (voir 3 avec Anomen). Pour ma part, je n'aime pas les inquisiteurs, ni les rôdeurs, mais j'aime Minsc. Je trouve ces classe bâtarde faiblarde par rapport à des multiclassages réfléchis.

Pour Charname je te conseille trois options :
-un Bretteur/Prêtre (avec rogue rebalancing si possible). Il boostera sa compétence de détection des illusions et ira au corps à corps. Il servira de tank et de soutien direct aux autres tanks. A noter qu'un Bretteur/Prêtre a un thaco de guerrier (quasiment), peut porter des armure lourdes, et à une CA de porc.
-un Mage/Prêtre. Cette combinaison, ultra efficace à haut niveau et toujours agréable à jouer. De plus, avec Ascension et si tu joues avec des mods qui augmentent la difficulté (SCS2, BP, Tactics ou autre), tu auras besoin de 3 lanceurs divins, et de 3 profanes.
-un Sorcier. Je ne joue jamais sans un sorcier dans mon équipe. Pour moi, c'est l'une des classes les plus puissantes qui bien que disposant de peu de choix dans ces sorts, s'en tire très bien avec quelques parchemins. De plus à haut niveau, les guerriers ne servent plus à grand chose.

Bon jeu
Avatar du membre
Falsacappa
Squelette
Messages : 142
Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
Statut : Hors ligne
.

Message par Falsacappa »

Merci beaucoup !

Pour la possibilité du mage/clerc, d'office, ce sera non, vu que c'est le cas d'Aerie déjà ^^

Bretteur/clerc : ce serait possible d'avoir des informations sur les améliorations de Rogue Rebalacing ? Je ne connaissais pas, mais je n'ai pas trouvé de grand détail ^^ '

Et sorcier, moui, pourquoi pas, j'ai déjà joué cette classe donc moins enthousiaste, mais c'est vrai que ça fait un gros bourrin HL très plaisant :D

Merci encore !
Avatar du membre
Marvin
Ver charognard
Messages : 687
Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 08:44
Localisation : Carcassonne
Statut : Hors ligne
.

Message par Marvin »

Salut,

Voic en anglais le Bretteur de Rogue Rebalancing :

Swashbuckler

The Swashbuckler kit now uses the Fighter's THAC0 advancement table (i.e. THAC0 improves by one point at each level up) when wielding melee weapons, as described in the "Complete Thief's Handbook" 2E AD&D supplement. Note that this trait replaces the "+1 to hit per 5 levels" bonus which was present in the unmodded game. Furthermore, Swashbucklers no longer receive an innate damage bonus, cannot dual-class to Fighters (they can still dual-class to Mages or Clerics though) and can no longer benefit from an increase to the backstab multiplier provided by items (such as the revised Short Sword of Backstabbing). The updated kit description reads as follows:

SWASHBUCKLER: This rogue is part acrobat, part swordsman and part wit: the epitome of charm and grace.

Advantages:
- Gains +1 bonus to armor class for every 5 levels
- Uses the Fighter's THAC0 progression table while wielding melee weapons
- Can specialize in any melee weapon that a thief can use
- Can acquire the Whirlwind ability at higher levels
- Can acquire the Insightful Strike ability at higher levels

Disadvantages:
- Cannot backstab
- Cannot dual-class to a Fighter
- Cannot acquire the Assassination ability
- Cannot acquire the Crippling Strike ability




Il a le thaco d'un combattant, mais avec l'avancement des niveaux rapides du roublard, même multiclassé, il envoie autant, voire mieux qu'un guerrier. Par contre, il ne peut pas se spécialiser s'il est multiclassé, mais c'est un détail en comparaison avec ces monstrueux avantages que lui confère les niveaux de clerc.
Avatar du membre
Falsacappa
Squelette
Messages : 142
Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
Statut : Hors ligne
.

Message par Falsacappa »

Marvin, je t'aime !

Je n'ai pas installé Rogue Rebalancing car ça ne fonctionnait pas, mais même sans, le bretteur/clerc est une tuerie immonde ! Une classe d'armure de fou furieux (à un tel point que j'hésite à le jouer en fléeau/bouclier plutôt que deux armes) il profite des buffs de clercs pour combattre... bref, c'est immonde :D

Merci !
Avatar du membre
Marvin
Ver charognard
Messages : 687
Enregistré le : mar. 05 juil. 2011, 08:44
Localisation : Carcassonne
Statut : Hors ligne
.

Message par Marvin »

De rien ;)

Voici un article sur le bretteur/clerc que je viens de poster. Au cas où certains aspects t'auraient échappé...
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... clerc.html
Répondre

Retourner vers « Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ » »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité