Après le Barbare/Druide, je vous propose une nouvelle combinaison extrêmement intéressante à jouer, et efficace, le Bretteur/Clerc. Soutien offensif et défensif, tank plus qu'acceptable, il sera efficace sur plusieurs plans.
I) Mods interessants pour cette combinaison
TobEx : Permet à toutes les races de se jumeler ou multiclasser.
Rogue Rebalancing : Modifie les kits de voleur. Le Bretteur devient ceci :
Ce qui correspond me semble-t-il à la version papier. Je recommande de l'installer.SWASHBUCKLER: This rogue is part acrobat, part swordsman and part wit: the epitome of charm and grace.
Advantages:
- Gains +1 bonus to armor class for every 5 levels
- Uses the Fighter's THAC0 progression table while wielding melee weapons
- Can specialize in any melee weapon that a thief can use
- Can acquire the Whirlwind ability at higher levels
- Can acquire the Insightful Strike ability at higher levels
Disadvantages:
- Cannot backstab
- Cannot dual-class to a Fighter
- Cannot acquire the Assassination ability
- Cannot acquire the Crippling Strike ability
Lvl1npc : permet de modifier les classes des pnj recrutables, et de leur donner un kit.
Item Revision : un composant permet d'annuler les restrictions d'armes pour les clercs multiclassés (ce que je considère injustifié ; pourquoi un clerc ne pourrait-il pas porter une dague ou une épée?). Fortement recommandé aussi.
ShadowKeeper : Pas un mod, mais un éditeur de sauvegarde qui permet de donner le kit à Charname, si vous destinez cette combinaison à votre Bhaalspawn préféré.
II) Jumelage ou multiclassage?
1) Jumelage Bretteur puis Clerc :
Avantages :
Pourra se spécialiser dans les armes de voleurs. Ce n'est pas grand chose, mais c'est à signaler.
Inconvénients :
a) Un tel jumelage aura un nombre de PV faible (des d6) qui ne convient pas à sa fonction de tank.
b) Les niveaux de voleur augmentent vite, mais pas ceux de clerc. les niveaux de bretteur risque donc d'être bloqués assez longtemps.
2) Jumelage Clerc puis Bretteur :
Avantages :
a) C'est en faisant comme ça que votre personnage aura le plus de pv (des d8). On verra plus tard que cet avantage n'est pas des moindres, car cette combinaison souffre justement d'un manque de pv.
b) Les niveaux de voleurs sont rapides à obtenir, vos niveaux de prêtre ne seront invalides que peu de temps.
c) Pourra se spécialiser dans les armes de voleurs. Ce n'est pas grand chose, mais c'est à signaler.
Inconvénients:
a) Le niveau de clerc sera limité, ce qui est dommage, car un clerc de haut niveau est très puissant.
b) Rend compliqué l'accès aux HLA de prêtre.
3) Multiclassage :
Avantages :
a) Nombre de pv intermédiaire (des d7)
b) Combinaison efficace immédiatement
c) Choix de HLA intéressant
Inconvénients:
Ne pourra se spécialiser dans aucune arme, mais gardera la possibilité de mettre 3* en combat à deux armes.
Au final il semble clair (clerc uh uh uh!) qu'il est plus avantageux de faire un jumelage clerc puis bretteur, ou un multiclassage, mais qu'un bretteur puis clerc est plus faible. Personnellement, je n'ai pas de préférence, les deux sont efficaces.
III) Thac0
L’évolution du Thac0 en fonction de l'XP pour cette classe (dans ce cas, un multiclassé) est très proche de celle d'un guerrier, et encore plus d'un palouf :
XP bretteur/clerc XP Guerrier XP Paladin/Rôdeur Thac0
2500 2000 2250 19
5000 4000 4500 18
10000 8000 9000 17
20000 16000 18000 16
40000 32000 36000 15
80000 64000 75000 14
140000 125000 150000 13
220000 250000 300000 12
320000 500000 600000 11
440000 750000 900000 10
880000 1000000 1200000 9
1320000 1250000 1500000 8
1760000 1500000 1800000 7
2200000 1750000 2100000 6
2640000 2000000 2400000 5
3080000 2250000 2700000 4
3520000 2500000 3000000 3
3960000 2750000 3300000 2
4400000 3000000 3600000 1
4840000 3250000 4200000 0
L'écart d'XP entre les 3 classes présentées restent assez faible (sauf à très haut niveau). On constate même qu'entre les niveaux 9 et 12, à XP égale, le Bretteur/Clerc aura un Thac0 inférieur au Guerrier pur. Cependant il n'aura pas accès aux spécialisations martiales du guerrier, ni aux demi-attaques supplémentaires des niveaux 7 et 13, mais aura quelques chose de 20 fois mieux, les buffs de prêtre! Il fera donc un damage dealer honorable.
IV) La CA
Eh oui, un Bretteur/Prêtre peut porter des armures lourdes, boucliers lourds et casques, tout en gardant son bonus à la CA de -1 tous les 5 niveaux. Ce qui lui permet d'obtenir un CA bien plus basse que n'importe quelle autre classe. Ce trait paliera au peu de pv qu'aura ce personnage, et il fera un tank plus qu'acceptable.
Conclusion
Le Bretteur/Clerc n'a donc rien a envier à un guerrier pur (sauf peut-être les pv), mais aura en prime la capacité de lancers des sorts de prêtre très efficacement. Il fera beaucoup de dommage au corps à corps, sans en prendre trop et restera un soutien offensif et défensif performant (ça reste un prêtre).
Si vous avez des remarques ou des conseils, n'hésitez pas!