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[Optimisation] Le Bretteur/Clerc

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Marvin
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[Optimisation] Le Bretteur/Clerc

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Message par Marvin »

Bonjour à tous,

Après le Barbare/Druide, je vous propose une nouvelle combinaison extrêmement intéressante à jouer, et efficace, le Bretteur/Clerc. Soutien offensif et défensif, tank plus qu'acceptable, il sera efficace sur plusieurs plans.

I) Mods interessants pour cette combinaison

TobEx : Permet à toutes les races de se jumeler ou multiclasser.
Rogue Rebalancing : Modifie les kits de voleur. Le Bretteur devient ceci :
SWASHBUCKLER: This rogue is part acrobat, part swordsman and part wit: the epitome of charm and grace.

Advantages:
- Gains +1 bonus to armor class for every 5 levels
- Uses the Fighter's THAC0 progression table while wielding melee weapons
- Can specialize in any melee weapon that a thief can use
- Can acquire the Whirlwind ability at higher levels
- Can acquire the Insightful Strike ability at higher levels

Disadvantages:
- Cannot backstab
- Cannot dual-class to a Fighter
- Cannot acquire the Assassination ability
- Cannot acquire the Crippling Strike ability
Ce qui correspond me semble-t-il à la version papier. Je recommande de l'installer.

Lvl1npc : permet de modifier les classes des pnj recrutables, et de leur donner un kit.
Item Revision : un composant permet d'annuler les restrictions d'armes pour les clercs multiclassés (ce que je considère injustifié ; pourquoi un clerc ne pourrait-il pas porter une dague ou une épée?). Fortement recommandé aussi.
ShadowKeeper : Pas un mod, mais un éditeur de sauvegarde qui permet de donner le kit à Charname, si vous destinez cette combinaison à votre Bhaalspawn préféré.


II) Jumelage ou multiclassage?

1) Jumelage Bretteur puis Clerc :

Avantages :
Pourra se spécialiser dans les armes de voleurs. Ce n'est pas grand chose, mais c'est à signaler.

Inconvénients :
a) Un tel jumelage aura un nombre de PV faible (des d6) qui ne convient pas à sa fonction de tank.
b) Les niveaux de voleur augmentent vite, mais pas ceux de clerc. les niveaux de bretteur risque donc d'être bloqués assez longtemps.


2) Jumelage Clerc puis Bretteur :

Avantages :
a) C'est en faisant comme ça que votre personnage aura le plus de pv (des d8). On verra plus tard que cet avantage n'est pas des moindres, car cette combinaison souffre justement d'un manque de pv.
b) Les niveaux de voleurs sont rapides à obtenir, vos niveaux de prêtre ne seront invalides que peu de temps.
c) Pourra se spécialiser dans les armes de voleurs. Ce n'est pas grand chose, mais c'est à signaler.

Inconvénients:
a) Le niveau de clerc sera limité, ce qui est dommage, car un clerc de haut niveau est très puissant.
b) Rend compliqué l'accès aux HLA de prêtre.


3) Multiclassage :

Avantages :
a) Nombre de pv intermédiaire (des d7)
b) Combinaison efficace immédiatement
c) Choix de HLA intéressant

Inconvénients:
Ne pourra se spécialiser dans aucune arme, mais gardera la possibilité de mettre 3* en combat à deux armes.


Au final il semble clair (clerc uh uh uh!) qu'il est plus avantageux de faire un jumelage clerc puis bretteur, ou un multiclassage, mais qu'un bretteur puis clerc est plus faible. Personnellement, je n'ai pas de préférence, les deux sont efficaces.


III) Thac0

L’évolution du Thac0 en fonction de l'XP pour cette classe (dans ce cas, un multiclassé) est très proche de celle d'un guerrier, et encore plus d'un palouf :

XP bretteur/clerc XP Guerrier XP Paladin/Rôdeur Thac0
2500 2000 2250 19
5000 4000 4500 18
10000 8000 9000 17
20000 16000 18000 16
40000 32000 36000 15
80000 64000 75000 14
140000 125000 150000 13
220000 250000 300000 12
320000 500000 600000 11
440000 750000 900000 10
880000 1000000 1200000 9
1320000 1250000 1500000 8
1760000 1500000 1800000 7
2200000 1750000 2100000 6
2640000 2000000 2400000 5
3080000 2250000 2700000 4
3520000 2500000 3000000 3
3960000 2750000 3300000 2
4400000 3000000 3600000 1
4840000 3250000 4200000 0

L'écart d'XP entre les 3 classes présentées restent assez faible (sauf à très haut niveau). On constate même qu'entre les niveaux 9 et 12, à XP égale, le Bretteur/Clerc aura un Thac0 inférieur au Guerrier pur. Cependant il n'aura pas accès aux spécialisations martiales du guerrier, ni aux demi-attaques supplémentaires des niveaux 7 et 13, mais aura quelques chose de 20 fois mieux, les buffs de prêtre! Il fera donc un damage dealer honorable.

IV) La CA

Eh oui, un Bretteur/Prêtre peut porter des armures lourdes, boucliers lourds et casques, tout en gardant son bonus à la CA de -1 tous les 5 niveaux. Ce qui lui permet d'obtenir un CA bien plus basse que n'importe quelle autre classe. Ce trait paliera au peu de pv qu'aura ce personnage, et il fera un tank plus qu'acceptable.

Conclusion

Le Bretteur/Clerc n'a donc rien a envier à un guerrier pur (sauf peut-être les pv), mais aura en prime la capacité de lancers des sorts de prêtre très efficacement. Il fera beaucoup de dommage au corps à corps, sans en prendre trop et restera un soutien offensif et défensif performant (ça reste un prêtre).

Si vous avez des remarques ou des conseils, n'hésitez pas!
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Message par Jhaafd »

J'aimerai avoir une comparaison avec le bretteur pur ? A bas niveau (tout BG1), c'est pas mieux ?

Sinon le bretteur tarde vraiment à chopper ses "étoiles" pour les armes... :whistle3:

Edit:
Un Bretteur-Mage est-il moins "buffable" ? Il ne tiens pas la route au CAC ? (avec au moins une robe d'archimage CA 5)
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Marvin
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Message par Marvin »

Jhaafd a écrit :J'aimerai avoir une comparaison avec le bretteur pur ? A bas niveau (tout BG1), c'est pas mieux ?
C'est difficilement comparable. Un bretteur pur ne peut pas porter d'armure lourde, il aura donc une CA moins intéressante. Il aura par contre un Thac0 plus intéressant qu'un guerrier de même xp, mais il n'aura pas de sorts de prêtre.
Un Bretteur-Mage est-il moins "buffable" ? Il ne tiens pas la route au CAC ? (avec au moins une robe d'archimage CA 5)
Un Bretteur/Mage aura peu de pv (des d5) et ne pourra pas porter d'armure (sauf elfiques, ou robes de mage). Il aura bien les buffs de mages qui sont très intéressants, mais sera un peu juste pour le CaC à mon avis...
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balduran[fx]
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Message par balduran[fx] »

Le bretteur/clerc est ce qui m'a permis de réaliser en jeu Imanienn en terme de game play (je passe ma pub navré). J'ai joué ce personnage et je peux te garantir que ça fonction principale est "pilier" du groupe.

J'explique :

Le bretteur clerc est un personnage polyvalent capable à la fois de se mettre en avant comme en retrait, disposant d'un large arsenal défensif/offensif.
Comme tu l'as souligné, sa CA est la meilleur de toute. En combat rapprocher, il ne craint que les critiques (à haut niveau). De plus, coupler à la cape d'anti-magie, il ne craint plus les sorts. En prime, sa sagesse est (normalement) suffisante pour résister à tout contrôle et dommage psychique. En somme, je ne dirais pas invulnérable, mais ce personnage tombera très rarement en premier.
Les points de vie ne sont pas à craindre pour ce dernier (niveau 12+ en tout cas).
Pour sublimer ses défenses, tu disposes des dons des prêtres. D'où j'insiste sur le "pilier" du groupe. Sa carapace par l'équipement le rend excellent dans l'art du soutien. Tu peux te garantir de réussir tous les sorts de prêtre de cette manière.

En offensif, il est évident que le bémol est de trouver les points de spécialisation à mettre pour avoir des points sur une arme accessible au prêtre (bretteur peut mettre 2 points sur une arme). Ce n'est en fait pas un problème ! Tu verras tout de suite que tu pourras mettre dans "gourdin" "bâton" "arme de jet" et surtout "épée et bouclier" ou "arme dans chaque main". Par la suite, tu veux voir ton personnage tapé, je te propose de spécialisé dans marteau et fléau. Tu pourras ainsi découvrir les joies d'avoir le fléau de l'éternité et le légendaire marteau à 25 de force sur un personnage qui possède une bonne CA sans bouclier (enfin tu peux varier les plaisirs). Gros avantage : pas besoin de beaucoup de force dans ton jet de dé.
L'ultime de l'offensive, c'est les sorts de prêtre. Et oui, il n'y a pas que les guerriers/mages qui foncent comme des bourrins ! je te conseille de bien voir tout ce qui pourrait t'être utile en combat pour ton personnage. Le choix est assez vaste.


Gameplay :

Ce personnage possède de vaste possibilité. En effet, il ne faut pas oublier qu'à la base, c'est un bretteur. Il te faudra donc une armure qui te permet d'utiliser les compétences de voleur (armure d'écaille de dragon blanc par exemple si je ne me trompe pas). Bien que tu peux choisir d'en faire un résistant et un point c'est tout. En guérisseur, c'est un peu du gâchis, mais ça marche. En combattant, c'est pas mauvais, mais il y a mieux. En tank, euh c'est costaux oui, mais il peut faire encore plus. Bref, sa polyvalence est parfaitement exploitable avec un équipement adéquat. Mais c'est aussi son unique (et cruel) défaut (à mon goût) : tu vas devoir lui mettre collier du ménestrel, anneau de gaax, marteau 25 for, cape d'anti-magie etc ... Tous les bonnes choses du jeu qui vont donc faire défaut pour les autres personnages en groupe (sauf si tu joues en solitaire, alors là, tu as de quoi faire ^^ !). En somme, selon ton équipe, tu devras choisir.


PS : Bretteur/clerc, commence par voleur avec talent qu'il te faut. Les derniers talents du bretteur ne valent pas les meilleurs niveaux d'un prêtre.
" Pour le combat et la victoire ! "
Balduran
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Message par Marvin »

Pour ceux qui ne seraient pas convaincus, voici les stats de mon bretteur/clerc multiclassé à la fin de TOB (6 700 000 xp - niveau 25/23) :

(à noter que les objets que je porte sont tous issus du jeu de base, modifié par Item Revision v3béta)

Force : 24 (crom donne maintenant un bonus de 5 en force, et de la fixe plus à 25), Dex 18, Con 16, Int 8, Sag 19, Cha, 9
Thac0 : -22/-19 (deux armes, fléau de l'éternité +5 et Crom Fayer +4), 2 attaques par round
Pv : 148 (tous les niveau max, + heaume de Baldurian (+5pv), Girdle of Trollish Fortitude (+20pv), Larloch's Soul Stealer (+10pv)
CA : -23
JDS : -2, -2, -2, -2, -4

Tout ceci, sans aucun buff de clerc (alors imaginez avec...) Le seul buff qu'il ait, est la chanson du barde du scalde du groupe (qui ne participe aux combat qu'en lançant un sort tout les deux rounds, donc tous mes perso sont en "chanson du barde permanent").

A noter aussi que son équipement n'est pas optimisé, car j'ai une équipe de 6, et que j'ai réparti les objets entre eux, sans en privilégier un.
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