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[SoA] The Stone of Askavar : présentation

La foire regroupe l'ensemble des questions et avis portant sur modules de Baldur's Gate premier du nom, ainsi que de son add-on. Sans oublier des guides et des tutoriels dédiés.
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Lothringen
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[SoA] The Stone of Askavar : présentation

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Message par Lothringen »

Le mod The Stone of Askavar, de Red Carnelian, a été développé sur le site Chosen of Mystra.

C'est un mod Weidu de taille moyenne, pour BG1 / Tosc, compatible avec Tutu et BGT. Il ajoute une quête principale accessible à partir du chapitre V, que l'auteur compare à la quête de la Gemme Cœur de Pierre dans Icewind Dale. Le mod ajoute également des quêtes secondaires, de nombreux ennemis, des objets, de nombreux sorts et deux nouvelles zones (le bois des jacinthes et la vieille tour de garde de Dystra.)


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TéléchargementI Readme en français


La quête


Il y a huit cents ans, le Bois des Dents Acérées abritait une communauté elfique du nom d'Askavar. Avec le temps, Askavar est tombée en ruines recouvertes par une forêt bientôt investie par d'étranges monstres. Un antique parchemin évoquant une pierre enfouie profondément sous les ruines a été récemment découvert.

L'histoire commence sur la carte de route au nord de Nashkel, où votre groupe est attaqué par des agents du Gantelet Noir. Après avoir noué quelques contacts, vous devrez retrouver cette pierre elfique perdue dotée de grands pouvoirs avant que des cyriciens ne s'en emparent pour leurs propres fins. Pour ce faire, vous devrez d'abord arpenter la Côte des Epées en quête de talismans perdus. L'occasion de redécouvrir quelques zones et de faire quelques rencontres truculentes...


Restrictions

Aucune. Bien que le fil directeur de la quête semble impliquer un alignement bon ou neutre, elle est ouverte à tous.

Installation

Le Mod est compatible BG1/TotSC, BG1Tutu, BGT et BGEE via une archive unique.
TotSC est requis pour BG1.
La compatibilité avec le mod BP-BGT-Worldmap est proposée pour BG1Tutu, BGT et BGEE.
Vous devez commencer une nouvelle partie pour jouer à "The Stone of Askavar".
Tous les mods pour Tutu devraient être compatibles. Les seuls mods reconnus compatibles avec la version BG1/TotSC sont pour le moment : Herbs and Potions et Improved Bams.

Spoiler

Voici quelques indications utiles pour retrouver les personnages / zones du mod (d'expérience, on peut les chercher longtemps), traduites du walkthrough :
► Afficher le texte

La traduction française est de mon fait, j'accueille volontiers toute suggestion d'amélioration et/ou demande d'éclaircissements. ^^
Fichiers joints
screen3.jpg
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Graoumf
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Message par Graoumf »

La version 1.8 de Stone of Askavar comporte désormais la mise à jour de la VF. Au programme :
- Rééquilibrage de plusieurs objets
- Les kensai ne peuvent plus utiliser la Cotte de Mailles de Mecorima, les armure et heaume de Kalindra, le heaume du Cormyr
- Correction du crash qui apparaissait parfois lorsqu'on accédait à la carte de la grotte des araignées
- Correction d'un crash lorsqu'on tentait de dormir dans la Tour de Garde
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Spike
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Message par Spike »

En parlant de Stone of Askavar.

Perso je n'ai jamais réussi à l'installer. Il plante toujours quand je lance l'executable.
Pourtant ça démarre bien mais vers la fin, toujours le même problème: un message me dit qu'il n'a pas réussi à installer un composant et que je dois faire EXIT...

Quelqu'un a-t-il eu le même problème ? Et si oui il y a-t-il un moyen de s'en sortir ???

Merci d'avance pour vos réponses
Vise les yeux Bouh !! VISE LES YEUX !!!
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Lothringen
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Message par Lothringen »

Si tu essaies d'installer la version BGT, la réponse est sans doute sur ce topic :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... e-pas.html
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Bat
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Message par Bat »

Bonjour à tous :) . Je rajoute une procédure pas à pas plus ou moins exhaustive afin de compléter celui fourni par Lothy ^^ . Il contient des informations supplémentaires (les miennes :p ). Les infos supplémentaires sont en français, malheureusement le reste du parcours scénique est en anglais ^^ .

ATTENTION INFOS INEDITES :
► Afficher le texte
En espérant avoir aidé de futurs utilisateurs du mod SoA ^^ .
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Message par Isaya »

La version 1.9 du mod avait désactivé la traduction française en raison d'évolutions dans des quêtes et des dialogues du mod et de l'adaptation à BGEE. Les changements concernent en particulier les quêtes Lizzy et Carneth. Par ailleurs cette version corrige plusieurs bugs et apporte une compatibilité avec le mod Worldmap afin d'atteindre les nouveaux lieux via la carte du monde (mais on peut toujours choisir le fonctionnement précédent qui ne fait pas apparaître les lieux sur la carte).

Outre la traduction de ces nouveaux textes, nous avons travaillé avec l'auteur du mod afin d'homogénéiser la gestion des textes, notamment les descriptions d'objets et leurs variantes pour BG-TotSC, BGT - Tutu et BGEE (tant sur le fond que sur la forme). La version 2.0 qui vient de sortir contient le fruit de ces efforts.

Vous pouvez utiliser les liens du premier message pour accéder au téléchargement et au readme.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Bat
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Message par Bat »

Re coucou :) !

Au sujet de la présentation pas-à-pas du mod Stone of Askavar, j' ajoute ici un petit errata ^^ .
► Afficher le texte
Bon jeu à tous :) .
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loupgris
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Message par loupgris »

Avis favorable dans l'ensemble.
Les combats sont relativement difficiles, mais pas insurmontables (ce sont surtout les golems de pierre assez répandus qui font mal).
Je n'avais pas une équipe Grosbill, mais en contrepartie mon groupe était en gros lvl 8, l'un dans l'autre...
Attention quand même, le combat final est tout de même sacrément costaud (seul passage où j'ai du buffer mon groupe avant le combat :shok: ).
J'ai apprécié la corrélation difficulté/gain matériel que j'ai trouvé équilibré dans l'ensemble.
Même un peu déçu par les armes récupérées sur le combat final, à ce niveau et toute proportion conservée avec la difficulté et ce qu'ont les perso à ce moment du jeu, bref.
Avis favorable.

(Sur 2 épées à deux mains, une est bugguée avec item revision, l'œil d'émeraude)
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loupgris
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Message par loupgris »

La raison de l'arme buguée :
l'œil d'émeraude
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Le Saphir étincelant
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Selphira
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Message par Selphira »

Ce n'est pas un bug lié à ItemRevision, mais un bug dans le mod de base qui a été révélé par AutoDescription.
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loupgris
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Message par loupgris »

OK, merci d'être allé vérifier.
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loupgris
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Message par loupgris »

Détail désagréable concernant les bois des jacinthes.
- les pièges dans les bois ne sont pas détectables (voleur avec 105% pourtant).
- à deux reprises, toujours dans cette zone, je conseille de faire une save avant le combat pour lequel on est là, j'ai expérimenté un bug, il me semble, lié au sort chaos lancé par la mage (certain à 95%).
Mon perso, utilisant une arme maudite, se retrouve être bugué ses emplacements d'armes renseignant une utilisation d'arme magique. Même un repos ou en retirant l'arme maudite rien n'y fait, obligé de recharger et d'éviter le sort chaos avec mon perso principal.
J'ai eu ce bug sur deux installations différentes et à deux reprises.
Gare à vous. ;)

Au titre des bonnes nouvelles, L'œil d'émeraude (épée à deux mains, voir plus haut) fonctionne parfaitement sur ma dernière installation.

Si dernière chose pour Lizzie, mon voleur ne pouvait pas crocheter la porte d'entrée de sa maison (105% pourtant) j'ai dû prendre un parchemin de déblocage.

Le combat final est sacrément costaud (5 essais pour un perfect, sans compter que j'ai du buffer mon groupe avant le combat, chose que je ne fais pas habituellement)...
Modifié en dernier par loupgris le lun. 06 mars 2023, 09:19, modifié 3 fois.
Noxou
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Message par Noxou »

Merci pour les détails regardant le mod loupgris. Il est très difficile de trouver des avis ou critiques sur beaucoup de mods, en anglais ou en français, et j'aime bien avoir une idée de ce que j'installe, quand c'est possible. J'aime les posts de Haplo, toujours très utiles, mais plus d'avis ne font pas de mal :)
Modifié en dernier par Noxou le ven. 28 avr. 2023, 17:17, modifié 1 fois.
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Spike
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Message par Spike »

Je viens de finir ce mod et je rejoins le ressenti de loupgris.

Mod équilibré, qui rajoute des nouvelles maps très jolies et des lieux sympas.
Les combats sont comme l'a indiqué loupgris, difficiles mais pas insurmontables et pareil, j'ai du buffer mon groupe avant le combat final chose que, moi aussi, je ne fais jamais habituellement.

Par contre, je n'ai trouvé qu'une seule épée à 2 mains dont parle loupgris.
Je n'ai pas trouvé "l'œil d'émeraude", si qqn peut m'indiquer où elle est sensée se trouver ?
En y réfléchissant j'ai une hypothèse: Vu que se sont des épées jumelles, et qu'il y a 2 guerriers dans le combat final et que j'ai looté l'autre épée sur le cadavre d'un des guerriers, je me dis que l'autre épée qu'il me manque devait de trouver en possession du deuxième guerrier.... Sauf que dans ma partie, Dynaheir a pétrifié le deuxième guerrier avec une Orbe Chromatique et quand on détruit un ennemi pétrifié cela détruit aussi l'équipement...
Du coup, ça serait pas de chance si mon hypothèse est la bonne...

Demande d'info:
Il y a une quête secondaire que l'on peut débloquer au festival de Nashkel, qui consiste à récupérer les instruments de musique de Kestrell, un barde qui s'est fait agressé.
J'ai fouillé la zone indiqué dans mon journal, mais j'ai rien trouvé
Qqn aurait il plus d'info concernant cette quête secondaire ? merci d'avance
Modifié en dernier par Spike le jeu. 21 nov. 2024, 06:38, modifié 1 fois.
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loupgris
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Message par loupgris »

Il me semble que ton hypothèse est la bonne, sauf erreur, c'est bien le second guerrier...
Si cela peut te consoler, le fléau des araignées est plus intéressant, même avec une vision sur le long terme, dans SOD là où apparaissent les trolls, tu trouveras une épée à deux mains plus intéressante.

https://baldursgate.fandom.com/wiki/The ... alkthrough
Je ne me rappelle pas des instruments de musique.
Modifié en dernier par loupgris le jeu. 21 nov. 2024, 08:49, modifié 1 fois.
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