Oyez, oyez !

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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[TORMENT] Points de compétences martiales à dépenser ?

Incarnez Sans-Nom, un homme qui a tout oublié (jusqu'à... son nom !) et éveillez-vous dans une morgue sordide, entouré par des zombies, accompagné par un crâne flottant bavard et porté sur la chose... voyagez sur les plans, enquêtez, et découvrez comment vous avez bien pu en arriver là...
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Mornagest
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[TORMENT] Points de compétences martiales à dépenser ?

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Message par Mornagest »

Eh oui, encore un souci... Sans-Nom affiche 4 points de compétences martiales à dépenser sur sa fiche de personnage, mais je n'ai pas trouvé le moyen de les utiliser. Du coup, me voilà avec un "guerrier" plutôt mal fagoté (déjà que j'ai 10 en force :gign: )...

Comment m'y prendre ?
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Bardamu
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Message par Bardamu »

C'est simple : dans le Quartier de la Ruche, tu rencontreras un dénommé Porphiron, adepte de la Voie de l'Eritt-Age (un truc comme ça), qui te demandera de récupérer un chapelet volé par une bande de sicaires ; une fois fait il te remerciera et tu pourras lui demander de lui enseigner la Voie du Guerrier. Il pourra développer tes aptitudes aux armes (poings, dagues, etc...) mais seulement jusqu'au niveau 2.

Pour progresser au-delà il faudra trouver d'autres mentors. Je sais qu'il y a en un dans le Bas-Quartier, un autre à la Salle des Fêtes et un à Maudith.
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mirandir
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Message par mirandir »

Oui, dans Planescape: Torment il faut te faire entrainer par quelqu'un d'autre pour progresser dans la maitrise des armes.

D'ailleurs, si tu deviens mage, il ne faudra pas hésiter à changer de classe de temps en temps, pour dépenser les points de compétences que la classe de mage ne peut utiliser.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

D'acc, mais en fait, ce ne sont pas des points de compétences martiales, mais des points de compétence tout court ?

J'envisage de devenir prêtre ; à qui puis-je m'adresser ? J'ai peur de "gaspiller" mes points avec Porphiron, et de ne pas en avoir suffisamment pour monter en niveaux de prêtres.

Comment fonctionne le multiclassage ? Je ne suis pas certain d'avoir bien compris :$
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Message par Bardamu »

Ils disent points de compétence mais ce sont bel et bien des points de compétence martiale.

Quant à devenir Prêtre, ben c'est pas possible. Sans-Nom ne peut avoir comme classes que Guerrier, Mage ou Voleur. Si tu es Mage et que tu veux redevenir - temporairement, pour améliorer tes compétences en armes -Guerrier tu demandes simplement à Dak'kon (s'il est dans ton groupe) ; si tu veux repasser Mage, idem. Le processus est le même avec Annah et la classe de Voleur.
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mirandir
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Message par mirandir »

Mornagest a écrit :Comment fonctionne le multiclassage ? Je ne suis pas certain d'avoir bien compris :$
En fait, ce n'est pas du multiclassage, ça marche comme une espèce de classe jumelée, mais avec plus de deux classes.

Mettons que tu étais guerrier au début, puis que tu a choisi de devenir mage. Ta classe de guerrier est mise en sommeil, mais il suffit de parler à quelqu'un capable de t'entrainer à la profession de guerrier pour pouvoir redevenir un guerrier, ce qui mettra ta classe de mage en sommeil. Tu peux ainsi "switcher" de guerrier à mage, puis à voleur, puis redevenir mage, puis voleur, puis guerrier, autant que tu veux.

À noter que ce mécanisme ne se soucis pas de l'expérience que tu possèdes dans les différentes classes. Ainsi, même si tu obtiens plus d'expérience dans ta classe actuelle que dans l'une de tes classes en sommeil, tu ne pourras pas utiliser les capacités / caractéristiques des classes en sommeil, contrairement au multiclassage classique de Baldur's Gate.
« Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »
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Armand
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Message par Armand »

À noter que ce mécanisme ne se soucis pas de l'expérience que tu possèdes dans les différentes classes. Ainsi, même si tu obtiens plus d'expérience dans ta classe actuelle que dans l'une de tes classes en sommeil, tu ne pourras pas utiliser les capacités / caractéristiques des classes en sommeil, contrairement au multiclassage classique de Baldur's Gate.
Il n'y a donc pas d’intérêt à "jongler" entre les classes ? En dehors du fait de gagner des points de vie de thaco peut être ?
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Mornagest
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Message par Mornagest »

OK, j'ai compris le mécanisme :)

Par contre, encore une question concernant les passages de niveaux : comment fonctionnent les points de caractéristiques gagnés ? Jusqu'à présent, j'ai toujours eu un point supplémentaire à allouer (que j'ai toujours mis en sagesse, croyant bêtement pouvoir jouer un prêtre :D ), mais depuis que je suis mage, je n'ai plus eu de point...

Quid ?
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Message par mirandir »

Armand a écrit :Il n'y a donc pas d’intérêt à "jongler" entre les classes ? En dehors du fait de gagner des points de vie de thaco peut être ?
En effet. Tu peux aussi utiliser ça pour une tâche spécifique (devenir temporairement un guerrier pour un combat difficile, un voleur pour détecter un piège, ...)
Mornagest a écrit :OK, j'ai compris le mécanisme :)

Par contre, encore une question concernant les passages de niveaux : comment fonctionnent les points de caractéristiques gagnés ? Jusqu'à présent, j'ai toujours eu un point supplémentaire à allouer (que j'ai toujours mis en sagesse, croyant bêtement pouvoir jouer un prêtre :D ), mais depuis que je suis mage, je n'ai plus eu de point...

Quid ?
La sagesse est toujours une valeur sûre dans Planescape: Torment. Plus tu as de sagesse, plus l'expérience gagnée est importante. Donc c'est loin d'être perdu !
De plus, l’intelligence, la sagesse et le charisme sont des caractéristiques extrêmement importante dans ce jeu, qui donnent accès à beaucoup d'options de dialogue, permettent de résoudre des quêtes et de bien comprendre ton histoire et celles de tes compagnons.

Concernant les points de caractéristiques, si je me rappelle bien, tu en gagne un par niveau sauf pour les niveaux déjà acquis dans une autre classe. Exemple : tu es un guerrier niveau 4. Tu choisi de devenir mage -> tu deviens donc niveau 1 de mage. Tu vas passer les niveau 2, 3 et 4 sans gagner de points de caractéristiques supplémentaires, mais à partir du niveau 5 de mage, tu en gagnera à nouveau 1 par niveau.
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Message par Mornagest »

D'acc. Donc, j'ai plutôt intérêt à rester mage (sauf combat difficile) et conserver les avantages de mes caractéristiques, tout en bénéficiant des points additionnels :)

J'avais bien vu que PsT regorgeait de dialogues ; j'avais succinctement entamé une partie (j'étais à peine sorti de la Morgue), et par exemple, le fait que chaque zombie ait une description différente laisse rêveur ! En tout cas, c'est bien amusant, comme jeu ^^

Merci pour vos précisions !
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

mieux vaut le faire, ça coûte rien et ça peut être utile quand les sorts sont épuisés ou lors de "situations resserrées"

exemple mage 4 (ex guerrier 5)
Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/PST_EE_25.jpg

+ tard, j'ai gratté un autre point de compétence martiale dans un dialogue + manipulation
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Je fait toujours Guerrier 8 (pour avoir le tatou de guerrier), je switch sur mage jusqu’à mage 8 (pour avoir le tatou de mage et parce qu'à ce niveau xp rapide) puis je re-reswitch sur guerrier jusqu'à guerrier 13 (pour avoir le tatou de guerrier majeur qui est bien le meilleur des 3 tatous de classes) puis je re-switch sur mage pour finir le jeu (et je n'aurais pas le tatou de mage 13 parce que c'est un seul tatou majeur par partie et je préfère celui de guerrier)
Note : dans PST de base quand tu est guerrier 8 -> mage 8 -> guerrier tu peux quand même lancer des sorts grâce à un glitch facile. (pas testé dans PSTEE)
Le standard téléphonique est en rade : l'atelier du Deratiseur ne répondra plus à aucune demande personnalisée.
Bosse sur : Interplan v9, Derat's Kri'Binn, Todd : KOPP2.

Mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
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SergioToutCourt
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Message par SergioToutCourt »

je n'apprécie pas ce système de changement de classe à la demande ...

28 h 30 - arrivé au Quartier marchand -> Sans Nom M 8 - Dak'Kon G 5 M 5 - Annah - G 4 V 5
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Modifié en dernier par SergioToutCourt le dim. 07 juil. 2024, 08:18, modifié 1 fois.
 
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Message par vv221 »

SergioToutCourt a écrit : dim. 07 juil. 2024, 08:13 je n'apprécie pas ce système de changement de classe à la demande ...
Ce n’est pas du tout obligatoire, tu peux tout à fait choisir une classe (guerrier, voleur ou mage) et t’y tenir du début à la fin du jeu.
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Message par SergioToutCourt »

vv221 a écrit : dim. 07 juil. 2024, 11:26
SergioToutCourt a écrit : dim. 07 juil. 2024, 08:13 je n'apprécie pas ce système de changement de classe à la demande ...
Ce n’est pas du tout obligatoire, tu peux tout à fait choisir une classe (guerrier, voleur ou mage) et t’y tenir du début à la fin du jeu.
t'es vraiment certain ?

avec ses attributs de départ pour jouer un mage, For 9 Con 10 Dex 9 Int 16 Cha 15 Sag 16, le jeu m'a fait débuter guerrier 3 ...

j'ai choisi d'adhérer à la faction des hommes dieux -> Sans Nom M 9 / Dak'Kon G 6 M 6 / Morte G 7 / Annah G 6 V 6
Modifié en dernier par SergioToutCourt le mer. 10 juil. 2024, 10:02, modifié 4 fois.
 
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Message par vv221 »

Tu démarres forcément en guerrier, mais dès la sortie de la morgue tu peux passer voleur ou mage (ou redevenir guerrier) en parlant aux bonnes personnes. Après ça rien ne t’oblige à changer de classe de nouveau.
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Message par SergioToutCourt »

donc ce n'est pas "du début à la fin du jeu" ...
Modifié en dernier par SergioToutCourt le sam. 13 juil. 2024, 08:50, modifié 1 fois.
 
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urizen
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Message par urizen »

Tu commences guerrier au départ, pas le choix, après suivant les personnes rencontrées, tu peux changer de classe à ta convenance.
Pour ma part, une fois ma classe choisie, je reste fidèle à sa dernière.

La seule classe qui n''est pas disponible, c'est prêtre d'où l'importance d'une certaine compagne :)
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